Rescatar un clásico querido por el público de una compañía más querida aún siempre es un arma de doble filo; por un lado, los autores se encuentran ya con una base solida y buenos mimbres sobre los que construir su propia versión, sin tener que inventarse nada desde cero. Por otro lado, las comparaciones van a estar ahí desde el primer momento en el que ponemos las manos en el teclado y pulsamos espacio para continuar y comenzar nuestra aventura. Aquí tenéis nuestras impresiones con Phantomas 2.

Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025
31 de enero de 2019
Impresiones con el remake de Phantomas 2 para Amstrad CPC: un clásico remozado y bien traído al siglo XXI
Rescatar un clásico querido por el público de una compañía más querida aún siempre es un arma de doble filo; por un lado, los autores se encuentran ya con una base solida y buenos mimbres sobre los que construir su propia versión, sin tener que inventarse nada desde cero. Por otro lado, las comparaciones van a estar ahí desde el primer momento en el que ponemos las manos en el teclado y pulsamos espacio para continuar y comenzar nuestra aventura. Aquí tenéis nuestras impresiones con Phantomas 2.
30 de enero de 2019
Editarán un disco musical en cartucho de Mega Drive
Un artista alemán decide publicar su próximo trabajo en este formato poco convencional
DJ Remute es un artista musical afincado en Hamburgo, Alemania, que ya ha jugueteado con diversos soportes para sus producciones de carácter más o menos independiente, como un disco de 1,44 o discos de vinilo. Pero para su última producción parece que ha decidido rizar el rizo, y es que el álbum titulado Technoptimistic aparecerá en formato físico en un cartucho para Mega Drive, aunque también será posible escuchar sus temas techno en digital.
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Ya en tu librería favorita el esperado tercer volumen de La Historia de Nintendo
La edición española cuenta con un capítulo especial dedicado a la NES en España
Ya está disponible el tercer volumen de La Historia de Nintendo, un genial compendio que repasa profusamente la historia de la compañía japonesa desde su nacimiento como fabricante de cartas, hasta nuestros tiempos, convertida en un referente en los videojuegos. Escrito originalmente por el periodista francés Florent Gorges, la edición de Héroes de Papel en nuestro idioma cuenta con algunos extras muy interesantes...
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28 de enero de 2019
¡Ya tenemos fecha de lanzamiento para el remake de Phantomas 2 para Amstrad CPC!
Los asiduos a redes sociales estaréis ya con los colmillos largos desde hace unos días. Poco a poco están llegando las primeras unidades físicas del remake para Amstrad CPC de Phantomas 2, el recordado juego de la no menos recordada Dinamic, y os estaréis preguntando cuando podréis hincarle vosotros los colmillos. Pues la espera llega a su fin. Anotad esta fecha en el calendario: viernes, uno de febrero de 2019.
«Hacer que el ordenador hiciese lo que yo le ordenase era supremo para mi». Entrevista a Damir Petkovic
Hablamos con el creador de joyas como Suicidal Tendencies y Hardmare
En las dos décadas posteriores al fin de la época comercial de las máquinas de 8 bits en general y de la serie Amstrad CPC en particular se ha ido haciendo justicia poco a poco con muchos programadores que trataron la máquina y nos legaron grandes títulos de software cuya publicación no corrió a cargo de ninguna de las grandes compañías del momento y, por tanto, su conocimiento es más limitado entre el gran publico al haber contado con una distribución mucho menos extendida. Hoy queremos cumplir nosotros haciendo justicia con un programador que nos dio unos cuantos títulos muy interesantes para Amstrad CPC pero que sigue en el letargo de la memoria de los títulos antiguos...
Un nuevo juego de terror que amenaza tu Commodore 64
Precint 20: Dead Strange es el nuevo juego que Psytronik publicará en marzo
El conocido diseñador de videojuegos para Commodore 64, A. R. Yngve, tiene ya casi lista su última producción para el ordenador de 8 bit de Commodore, y es que Psytronik publicará posiblemente en marzo de este año Precint 20: Dead Strange, un juego de misterio y terror inspirado en la novela del mismo nombre (y autor) en el que tendremos que seguir una serie de pistas para llegar al final bueno(o el malo).
El juego de puzles y plataformas pixelado REHTONA ya disponible en Steam
Es compatible con ordenadores Mac y Windows
Desde el pasado 23 está disponible en Steam, REHTONA, un inspirador juego que mezcla puzles y plataformas con un bonito aspecto pixelado y la promesa de que la historia nos mantendrá enganchados hasta el final. El juego cuesta algo menos de 11 € y en él visitaremos dos mundos paralelos interconectados mientra resolvemos los diferentes niveles y se va desvelando la historia.
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TASK FORCE KAMPAS; un nuevo matamarcianos en preparación que te sacará los colores
Los amigos de Casiopea están trabajando en un nuevo matamarcianos de corte vertical, gráficos pixelados y un diseño realmente inspirador y original. TASK FORCE KAMPAS, es un título inspirado en los clásicos shmups de desarrollo vertical a caballo entre los bullet hell habituales de la escena nipona y los bichos marinos de la saga Darius de Taito. El juego cuenta con una velocidad de acción bastante aparente a tenor de las primeras imágenes y resulta muy prometedor.
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25 de enero de 2019
Ya pueden reservarse las ediciones físicas de Oniken y Odallus para PS4 y Switch
Están disponibles en PlayAsia en ediciones coleccionistas y por sencillas
Ya pueden hacerse las reservas de dos de los juegos de la escena independiente que más nos han gustado en RetroManiac en los últimos años. Oniken y Odallus son dos obras del estudio brasileño Joymasher, y tras haber salido en ordenadores, preparan ahora el salto consolero de la mano de Eastasiasoft y PlayAsia en las acostumbradas ediciones físicas. Las reservas están ya abiertas pero ojo, que son unidades limitadas.
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El clásico arcade Bomb Jack disponible en Switch
La serie de HAMSTER, Arcade Archives trae este clásico de Tehkan
Desde ayer está disponible en la eShop de Nintendo Switch, Bomb Jack, uno de los arcades maquineros más clásicos de la historia de los videojuegos. El juego de Tehkan dispone de una jugabilidad a prueba de bombas (sentimos el chiste malo), unos gráficos coloristas y brillantes y una dificultad heredera de su tiempo, mucho ojo. La versión para Switch incluye algunas opciones extra y posibilidad de compartir récords con el resto de jugadores online.
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La aventura plataformera Orphan disponible para Mac y Linux
Se trata de un inspirado juego 2D con conceptos a lo metroidvania
El estudio independiente afincado en Estados Unidos Windy Hill, ha anunciado que su juego Orphan ya está disponible para ordenadores Mac o Linux a través de plataformas de descarga digital como Steam o GOG. Tras haber hecho las delicias de los usuarios de sistemas Windows, el juego llega así hasta otros ordenadores con su estética a lo Limbo y su jugabilidad más similar a los plataformas de aventuras y exploración 2D actuales.
La trilogía de la aventura gráfica 2D Deponia gratis en Humble
Solo hay que suscribirse a su boletín de noticias y vincular la cuenta con Steam
Si sois amantes de las aventuras gráficas tipo point'n click con desarrollo 2D e inspiradas en los grandes clásicos de los 90 del género, no os perdáis entonces la oferta de Humble, ya que tendréis la posibilidad de haceros con los tres primeros juegos de las aventuras de Rufus y compañía totalmente gratis. Eso sí, tened en cuenta que el juego está en inglés...
24 de enero de 2019
Maldita Castilla EX para Switch ya reparte mandobles en la consola
El juego de Locomalito y Abylight ya está disponible para la consola de Nintendo
Abylight y Locomalito ya tienen en la calle la esperada conversión de Maldita Castilla EX para Switch. El arcade inspirado en el atemporal G&G de Capcom ha recorrido un largo camino desde que fuera concebido como juego gratuito hasta llegar a la consola híbrida de Nintendo, convirtiéndose así en una tercera alternativa para jugar en cualquier lugar con este clasicazo del videojuego independiente.
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23 de enero de 2019
¡1x02 RetroManiac Podcast ya disponible!
Escogemos nuestros preferidos de 2018 para plataformas clásicas
Nuevo año y nuevo episodio de RetroManiac Podcast, el podcast donde los juegos viejunos no huelen a rancio... ¡o al menos eso esperamos! Para esta ocasión hemos decidido escoger a nuestros juegos preferidos de 2018 para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, contando con la ayuda de ilustres como Javier Ortiz de El Mundo del Spectrum, Javier Couñago de Commodore Spain, el maestro Gaby López, y nuestro experto melenudo en CPC, Chemastrad, por supuesto.

Esta especie de RetroGOTY 2018 no es que sea un tema especialmente original, pero es también la forma que tiene RetroManiac de apoyar y rendir un pequeño homenaje a los creadores y sus producciones que han sido lanzadas (gratis o no) durante el pasado año para los principales microordenadores de 8 bit.
Pero eso no es todo lo que encontraréis en las casi 3 horas de programa, y así, bajo la tutela de nuestro director de ceremonias, Juanma, los colaboradores habituales del programa: Pepe Luna y Sefer (a quiénes conocéis de sobra por Haciendo el indie), y David, el tapadillo que no quita el ojo de encima a estos desvergonzados, trataremos de condensar algo de la actualidad retro, entrevistas con los protagonistas, como Marçal Mora o Toni Gálvez, rumores y esas jugosas exclusivas que nos trae Chema en su sección Der Retrogamer. No faltará a la cita tampoco Gaby López con su sección Fiteblog Extend Play, quien nos trae un juego de esos rarunos que tanto le gustan para consola y no para MSX; ¿nuevo propósito del ilustre Fiteblog para este 2019?
Además, en este programa estrenamos otra sección, RetroPC Master Race, con el amigo Nacho al frente, un reconocimiento a esos títulos viejunos para ordenadores PC de los que quizás no se tienen tanto en cuenta como se debería. Y para comenzar un juegazo que hace nada cumplió 25 años, ¿Cuál será, será?
No os queremos destripar todos los contenidos que encontraréis en esta primera entrega. Esperamos que lo descarguéis, lo escuchéis y nos hagáis llegar nuevas sugerencias de cara a mejorar el programa. ¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Y, por supuesto, no podemos dejar de agradecer a Gryzor87, por las estupendas melodías de entrada y salida del programa, así como la transición que escucharéis de vez en cuando entre secciones del programa. Un verdadero genio, maestro de las notas musicales. ¡Gracias!
Enlaces interesantes de este episodio:
- Libro La Historia de Nintendo volumen 3
- Web oficial del MSXvr
- Mazinger Z Commodore 64
- Red Sunset de ESP Soft
- Twitter de Jojo073
- Web oficial de Cloanto
- Dangan GB
- The Shadows of Sergoth, Galactic Tomb y CPCRetroDev (Operation Alexandra, Jarlac, etc.)
- Buddagillie, Children of Night y Prisioner of War.
- Gandalf DX, Mighty Final Fight y Ninja Gaiden.
- The Legend of Atlantis, Digiloi y Pains 'n' Aches.
- Sam's Journey para NES
- Enlaces demoescena: Demozoo, Pouet.
Créditos musicales y sonoros de este episodio:
- Rockit Maxx - Transport Of Delight.
- Rockit Maxx - Discovery.
- Rockit Maxx - Drive Til Dawn.
- Herr Doktor - Farewell My Friend.
- Three Chain Links - Drive Fast.
- Doom OST.
- Led Storm.
- Secret of Monkey Island Voodoo Roots n Grog OC ReMix
- Crittersoap - Welcome to Megablasters (Amstrad CPC).
- Algunos sonidos FX de Zapsplat y Freesound.
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Impresiones con Forgotton Anne; ¿y las historias de Ghibli se hicieron juego?
Jugamos a este título inspirado poderosamente en las historias y estilo del estudio japonés
A simple vista Forgotton Anne llama poderosamente la atención. No lo vamos a negar, nuestro primer pensamiento nos hará creer que estamos delante de una obra de un estudio japones, amante de la estética anime y especialmente del estilo del reconocido Studio Ghibli. Nada más lejos de la realidad, Forgotton Anne es la opera prima del estudio danés ThroughLine Games, publicado a través del sello Square Enix Collective.
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Old Tower, del Spectrum a la Mega Drive de un salto
Denis Grachev prepara la conversión de su juego para la 16 bit de Sega
Denis Grachev, más conocido como Retrosouls, desveló hace unas horas en su cuenta oficial de Twitter que está trabajando en la conversión para Mega Drive de Old Tower, uno de sus últimos juegos producido que apareció hace unos meses en Spectrum. El juego es un divertido puzle arcade que en el caso del Speccy hacía gala de un scroll y un colorido espectaculares.
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Plataformas cinemáticas con sabor añejo y píxeles como puños
Arranca la campaña de crowdfunding en Kickstarter
Canari Games acaba de anunciar que ya ha arrancado la campaña de micromecenazgo en Kickstarter para encontrar financiación con la que terminar la producción de Lunark, un plataformas cinemático 2D con gráficos pixelados que os recordará inevitablemente a las vacas sagradas del género, como Another World, Prince of Persia o, sobre todo, Flashback. La campaña busca recaudar al menos 46.212 €, y en un principio el juego saldría para ordenadores.
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21 de enero de 2019
El Unity para los 8 bit será una realidad
Trabajan en la creación de un kit de desarrollo multiplataforma
8bit-Dude anunció en los foros de Retrowiki hace unos días que está trabajando en un interesante proyecto bautizado como 8bit-Unity, y cuya finalidad es ofrecer un entorno de desarrollo de videojuegos para sistemas de 8 bit viable desde el que a partir de un código pueda exportarse a diversas plataformas. El objetivo es ambicioso (y complejo), y como primera demostración el autor ya ha lanzado un primer juego que hace uso de las funciones de su entorno.
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REHTONA es un bello puzle plataformero de gráficos pixelados que prepara su salida
Aparecerá este próximo 23 para ordenadores Windows y Mac
El estudio independiente chino Dot 4 Joy, tiene casi listo el lanzamiento de REHTONA, un interesante juego de puzles con toques platafomeros y unos inspirados gráficos pixelados, que aparecerá este próximo 23 de enero en Steam para ordenadores Windows y Mac. En el juego visitaremos dos mundos paralelos interconectados mientra resolvemos los diferentes niveles y se va desvelando la historia.
18 de enero de 2019
La versión para MSX de Nogalious ya disponible en la tienda oficial
También han sido enviados los cartuchos a los mecenas de la campaña y estará disponible en la RU de mañana
Se ha hecho de rogar un poquito más (se esperaba para finales de octubre), pero ya está disponible la versión para ordenadores MSX de Nogalius, el juego multiplataforma inspirado en los viejos clásicos de microordenador creado por Luegolu3go Studios. Se trata de un título que ya ha aparecido en ordenadores y que apela a los clásicos plataformas con un alto cariz arcade que se financió gracias a una campaña de crowdfunding.
¿Xenon Racer al rescate de los juegos de carreras arcade en sistemas actuales?
Anunciado un juego de carreras para plataformas de última generación y ordenadores
Soedesco ha anunciado que el próximo 26 de marzo publicará Xenon Racer, de los italianos 3DClouds, para ordenadores (Steam) y consolas (Switch, PS4, Xbox One). El juego, que lleva un tiempo en liza, propone una mecánica puramente arcade y futurista que viene a completar de alguna forma la oferta actual de juegos de carreras, más orientada a la simulación, una jugabilidad mixta o los mundos abiertos.
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Arriba, abajo, salto... La trilogía Dragon's Lair disponible en Switch
Los originales de laserdisc siguen dando guerra
Desde ayer está disponible una nueva conversión del pack de juegos Dragon's Lair Trilogy, un recopilatorio editado por la firma canadiense Digital Leisure que incluye los juegos originales de laserdisc Dragon's Lair, Dragon's Lair II y Space Ace. De jugabilidad y mecánicas tremendamente sencillos, los títulos acapararon gran atención a principios de los 80 debido a la calidad gráfica que ostentaban y a la cierta originalidad en su planteamiento.
17 de enero de 2019
Nuevo trailer de Guard Duty, una aventura gráfica de corte tradicional para ordenadores
Estará disponible esta primavera para sistemas Windows, Mac y Linux
El estudio independiente Sick Chicken Studios y la editora Digital Tribe han anunciado que esta misma primavera lanzarán Guard Duty, una interesante aventura gráfica 2D con gráficos pixelados y esencia clásica que nos llevará a mundos paralelos entre la ciudad medieval de Wrinklewood y un Neo Londrés distópico. Una extraña mezcla donde parece que no faltará la fantasía y el sentido del humor.
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Plataformas de precisión 2D en -KLAUS-; el juego que pondrá a prueba tu habilidad
Tras su paso por PS4, se pone a al venta en ordenadores el próximo 24 de enero
El estudio independiente angelino La Cosa Entertainment, ha anunciado que el próximo 24 de enero estará disponible en Steam para ordenadores Windows, -KLAUS-, un atractivo juego de plataformas 2D en el que vuestra habilidad y rapidez de reflejos se mezcla con una historia con continuos giros, multitud de secretos y ciertas concesiones artísticas interesantes.
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Devolver Digital presenta Katana ZERO; acción 2D con gran énfasis en el combate
Tras más de 3 años de desarrollo y cambio de editora, parece que el juego ya está listo
La conocida editora Devolver Digital y el estudio independiente akiisoft, han presentado su nuevo juego, Katana ZERO, un título de acción, plataformas y un complejo sistema de combates que saldrá este mismo mes de marzo en ordenadores y consolas. El juego presenta un aspecto 2D más que notable y parece que se ha puesto mucho empeño en lograr que los combates sean ágiles y más propios de los típicos hack'n slash tridimensionales.
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16 de enero de 2019
The Eternal Castle, una oda a los plataformas cinemáticos que juega con nuestros sentimientos
El juego se inspira supuestamente en un título de finales de los 80 que no existe
Desde hace unos días está disponible en Steam para ordenadores Windows y Mac, The Eternal Castle (Remastered), un plataformas cinemático con altas dosis de acción y un apartado visual realmente original y atractivo que juega con nuestros sentimientos de mala manera al hacernos creer que se trata de una remasterización de un título original del 87. Un juego nostálgico que en su interior parece guardar una joya en bruto.
15 de enero de 2019
La maldición de Castilla caerá sobre tu Switch a finales de mes
Maldita Castilla EX para Switch llega el próximo 24 de enero
Abylight y Locomalito han anunciado que el próximo 24 de enero estará disponible por fin la esperada conversión de Maldita Castilla EX para Switch. El arcade inspirado en el atemporal G&G de Capcom ha recorrido un largo camino desde que fuera concebido como juego gratuito hasta llegar a la consola híbrida de Nintendo, convirtiéndose así en una tercera alternativa para jugar en cualquier lugar con este clasicazo del videojuego independiente.
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La versión 8 de Amiga Forever y C64 Forever ya disponibles
Cloanto publicó las últimas versiones de estos conocidos paquetes de emulación a finales del año pasado
Casi sobre las campanadas llegaron las últimas versiones de dos de los paquetes de emulación oficiales más conocidos del mundillo, y es que Cloanto publicó las respectivas versiones 8 de Amiga Forever y C64 Forever en diferentes ediciones. Estos populares paquetes de emulación de los sistemas Commodore, son una manera sencilla y oficial de disfrutar de ambas máquinas en vuestro ordenador, que para esta versión ha apostado por incluir dispositivos virtuales para facilitar el manejo y control de los habituales métodos de entrada (teclado, ratón, joysticks, etc.)
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Pinball de vieja escuela ultravitaminado en Demon's Tilt
Secuela espiritual de los clásicos de Compile y Naxat
El próximo 22 de enero aterriza en Steam en modalidad acceso anticipado, Demon's Tilt, un nuevo juego de pinball en la línea de Alien Crush, Devil’s Crush y compañía para Turbo Grafx y otras consolas de 16 bit. El juego de Winzwar Flarb no tiene la licencia oficial, pero solo por las imágenes y vídeos que acompañan este texto comprobaréis muy pronto que respeta la mecánica mezcla de shooter y pinball de los juegos originales. Toda una orgía de disparos, ambiente ochentero, banda sonora trepidante y, esperamos, jugabilidad medida.
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Zerouno Games tiene casi a punto de caramelo Bleep Bloop para Switch y ordenadores
La editora española publicará este juego de puzles el próximo 31 de enero
Zerouno Games informa mediante nota de prensa que a finales de este mes estará disponible tanto para Nintendo Switch como para ordenadores Windows en Steam, Bleep Bloop, un aparente juego de puzles 2D en el que controlaremos a dos cubos que tienen que ayudarse entre sí para superar los diferentes niveles. Aunque puede jugarse en solitario, es un título pensado para compartir con alguien.
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Prueba The Malignant Gore para Spectrum; puzles y habilidad se dan la mano en un título muy original
Realizado con la popular herramienta AGD/X, se trata de un título muy divertido
Desde hace unos días está disponible en itch.io la descarga de The Malignant Gore, un divertido y desafiante juego mezcla de arcade y puzle para ordenadores ZX Spectrum creado por Sanctum Games, en el que tendremos que controlar una especie de cursor con la que guiar el camino de un humano al tiempo que eliminamos enemigos de su camino y evitamos que se convierta en una criatura horripilante.
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10 de enero de 2019
Dale al coco con lo último de RetroSouls para Spectrum
La nueva producción es un puzle multicolor con scroll muy suave
Lo esperábamos para finales del año pasado pero al final Denis Grachev, más conocido como RetroSouls, acaba de lanzar su último juego, GLUF, un arcade tipo puzle que destaca sobre todo por sus gráficos multicolor y un scroll muy suave deudor de su anterior Old Tower. El juego está disponible para ordenadores 128kb y lo podéis descargar desde su web o jugar directamente online.
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¡Reserva tu cartucho de Multiverse para MSX!
Estará disponible a partir del próximo 19 de enero
Hikaru Games tiene «a punto de caramelo» la edición física en cartucho de su juego para MSX, Multiverse, una divertida videoaventura con un acabado realmente notable que estará disponible para aquellos que lo reserven a partir del próximo 19 de enero, durante la celebración de la 54 RU de MSX que tendrá lugar en Barcelona.
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9 de enero de 2019
¡Mojonada al ataque! ESPITENE de The Mojon Twins compite en la NesDev
El conocido personaje rosa de televisión protagoniza un segundo juego para NES
The Mojon Twins anunciaron ayer en su cuenta oficial de Twitter que participan en la competición de juegos diseñados para NES, la NesDev, con un nuevo juego protagonizado por el conocido personaje de televisión. ESPITENE (sí, lo hemos escrito bien), viene a ser una nueva demostración de lo que es capaz su motor AGNES, al tiempo que presenta unas buenas credenciales con esa mezcla de seguera y la inercia infernal de su protagonista.
Últimas unidades del L’Abbaye des morts para Commodore 64
La conversión del juego de Locomalito está disponible en disco y cartucho
Double Sided Games informa que quedan pocas unidades disponibles para reservar de la conversión para Commodore 64 de L’Abbaye des morts, el conocido juego de Locomalito que poco a poco está saliendo en prácticamente todos los sistemas :) La conversión realizada por Antonio Savona y Saul Cross, aprovecha la paleta de colores del ordenador de Commodore, sin obviar el aspecto original a lo juego de Spectrum que tenía el original del diseñador malagueño.
Nuevo vídeo de la versión libre de Resident Evil para Mega Drive
Se trata de un proyecto iniciado por un grupo de desarrollo ruso inspirado en la saga de Capcom
Hace unos días se publicó un nuevo vídeo para comprobar el estado de este Bio Evil, una suerte de Resident Evil no oficial que se está creando desde Rusia para la 16 bits de Sega. Además de un apartado gráfico más que notable que usa la perspectiva como forma de visualización y la mezcla de gráficos pixelados con lo que parecen ser animaciones a partir de modelos prerrenderizados 3D, parece que sus diseñadores están puliendo la jugabilidad y han añadido a Jill como personaje controlable, tal y como puede apreciarse en el susodicho vídeo.
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Resident Evil
Presentado un nuevo libro con la historia de Konami y el MSX
Konami's MSX Legacy: The unofficial story está disponible en Amazon
Wim Dewijngaert ha presentado su nuevo libro sobre la historia de Konami y el MSX, un enorme volumen de casi 850 páginas repleto de datos, capturas, descripciones y análisis del hardware y el software publicado por Konami para el conocido estándar japonés. Wim es un autor reconocido en la comunidad por su trabajo con la MSX Club Magazine y la publicación de otros libros.
Amor por los RPG nipones para Saturn con una nueva traducción
Traducen al inglés Linkle Liver Story, un juego de rol de los creadores del Soleil de Mega Drive
Desde hace unos días está disponible un parche para traducir al completo Linkle Liver Story, un juego de rol y acción publicado originalmente en el 96 para Saturn que fue creación de Nextech, a su vez los diseñadores del más conocido Soleil para la 16 bits de Sega, aquel action RPG que salió en Occidente para ganarle terreno a Zelda y compañía.
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8 de enero de 2019
La última entrega del clásico PANG disponible en Switch
Tras haber sido lanzado en ordenadores y PS4 le toca el turno a la consola híbrida de Nintendo
Dotemu publicó el pasado 3 de enero Pang Adventures para Switch, la última entrega remozada de la clásica saga que hizo las delicias de los amantes de los arcades a finales de los 90. Este nuevo juego no parece cambiar mucho de la mecánica del título original, y propone un estilo gráfico actualizado en alta resolución que mantiene también los diseños de pantalla estática, fondos cambiantes y la siempre bienvenida opción para dos jugadores simultáneos.
LOADING - Jurassic Park - SNES
SISTEMA: Super Nintendo
AÑO: 1993
GÉNERO: Aventura
PROGRAMACIÓN: Ocean
PUNTUACIÓN: *****
U
n año y medio tras el desembarco de SNES en España, a la tierna edad de 11 años, caía en mis manos la flamante 16-bit de Nintendo. La pugna psicológica que mantuve con mi progenitor, que esgrimía aquello de «en esta casa no entran más maquinitas» en referencia a mi vetusta NES y a mi fiel Game Boy, fue larga y tortuosa. Toda una carrera de fondo de insistencia y cabezonería que tuvo como fruto unas navidades gloriosas, las del 93, momento en el que viví mi primer cambio generacional consolero.El juego que acompañó a la nueva joya de la corona de mi habitación no podía ser otro que Jurassic Park, película que me tenía totalmente absorbido por aquellos años y que, aún hoy, considero uno de mis films favoritos. Y la verdad es que, desde aquella primera vez que inserté aquel cartucho en mi consola, mi relación con el programa de Ocean ha sido de un profundo amor/odio, tirando un poquito más hacia lo primero. Pero sólo un poquito.
Alejándose de la versión de Mega Drive, desarrollada por BlueSky y con una base jugable de acción/aventura con desarrollo de scroll lateral, Jurassic Park para SNES se centraba más en la exploración. Mediante una perspectiva aérea, nos poníamos al control del Dr. Alan Grant, al que debíamos guiar explorando Isla Nublar mientras lidiábamos con sus peligrosos habitantes, de los que nos defendíamos haciendo uso de armas como escopetas o lanzamisiles, siendo los dardos tranquilizantes, el gas somnífero o la pistola de descargas eléctricas las opciones no letales. Con el objetivo de salir de una pieza del sindiós en el que se encontraba sumido el parque, el bueno de Alan debía llevar a cabo ciertos objetivos como activar generadores, reiniciar sistemas informáticos, limpiar un barco de velociraptores o encontrar nada menos que 18 huevos que nuestros queridos “pavos de 2 metros” habían tenido la gentileza de esparcir a lo largo y ancho del mapa. Personajes como John Hammond, Ian Malcolm o Ellie Sattler ejercían de consejeros a través de unos intercomunicadores (mención especial a los trolleos de Dennis Nedry, que nos animaba a recibir con júbilo los venenosos salivazos de los dilofosaurios «para volvernos más poderosos»).
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El Señor ADN también hacía su aparición estelar mediante un «¿Sabías que...?» que, al igual que el resto de textos del título, nos llegó en perfecto inglés. |
A lo largo de nuestro periplo jurásico, y por medio de diversas tarjetas de identificación, íbamos accediendo a distintas localizaciones repartidas por el escenario, tales como el Centro de Visitantes, el recinto de los raptores o un buque infestado de dinos. Una vez accedíamos al interior de cualquiera de estas estancias, el juego pasaba a una vista en primera persona, convirtiéndose así en una suerte de FPS que, si bien resultaba un tanto arcaico, cumplía con su cometido y resultaba vistoso para la época. Decir que un servidor se mareaba un poco si pasaba mucho tiempo dando vueltas por estos pasillos, supongo que debido al bajo framerate de estos niveles.
Técnicamente, el juego estaba correctamente ejecutado. La amplia paleta de colores de la consola fue aprovechada para mostrar entornos relativamente variados y coloridos, y en los exteriores la fauna prehistórica era de lo más rica: compsognathus, gallimimus, triceratops, dilofosaurios, paquicefalosurios, velociraptores o el T-Rex (además de una especie de insectos del tamaño de una mesa camilla que los desarrolladores se sacaron de la manga) contaban con un diseño que, aunque se alejaba de los que vimos en el cine, encajaban bien con la estética del programa y lucían detallados, además de encontrarse correctamente adaptados a la perspectiva. En los momentos en los que pasábamos a ver el mundo a través de los ojos de Grant, si bien nuestro campo de visión era un tanto limitado y la variedad de enemigos se reducía a dos (dilofosaurios y velociraptores) el juego conseguía esa inmersión que, sin duda, buscaba con el recurso de la primera persona, logrando momentos de cierta tensión. La OST, por su parte, también mostraba una doble vertiente: por una parte, los paseos de un lado a otro del parque eran amenizados por ritmos ágiles que iban mutando y adaptándose en función de la zona en la que nos encontrábamos; por otra, la primera persona se apoyaba en melodías cargadas de suspense, completando un apartado sonoro que, aunque no tenía nada que ver con el de la cinta de Spielberg, rallaba a muy buen nivel pero acababa cayendo en la repetición. Como curiosidad, mencionar que se nos ofrecía la posibilidad de activar el Dolby Surround.
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El diseño de los interiores era bastante similar entre los distintos edificios. Accediendo a unos terminales, como el que custodia este velociraptor, íbamos recuperando el control del parque. |
¿Dónde fallaba, entonces, Jurassic Park? Pues en un punto muy concreto que lastraba la experiencia: la ausencia de un sistema de guardado o de passwords, algo que se antoja inexplicable teniendo en cuenta que hablamos de un título que no era precisamente corto ni sencillo, en una época en la que no existían guías al alcance de un par de clicks. Para ilustrarlo: una partida con intención de completar el juego debía estar planificada con pausas para el almuerzo, el bocadillo de las 18:00 y, al menos, 3 visitas al baño; a eso de las 21:00 ya tenías que estar cometiendo raptoricidio en el barco, y el camino hacia el helipuerto era una contrarreloj porque tu madre ya había entrado dos veces para decirte que fueras apagando la consola, que había que irse a la cama.
La primera vez que logré llegar al último tramo del juego, mi personaje quedó atrapado tras cruzar una puerta, quedándose pegado al marco (en su momento pensaba que era el único desgraciado que había sufrido tal destino, pero a día de hoy se sabe que se trataba un de bug relativamente frecuente y que podía dar al traste con 10 o 12 horas de acoso de los saurios, trabajo de mantenimiento del parque y recolección de huevos de raptor). Tuvieron que pasar varias semanas reuniendo fuerzas para enfrentarme de nuevo al juego, y entonces, guía del Club Nintendo mediante y tras una jornada entera encerrado en mi habitación cual monja de clausura, logré ver los títulos de crédito y un final que, dicho sea de paso, resultaba de lo más decepcionante y simplón.
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El título se tomaba muchas licencias, ignorando el desarrollo del guión original. |
Así pues, mi estreno con “El cerebro de la bestia” me dio tantas alegrías como quebraderos de cabeza debido a un título al que, después de todo, le guardo un especial cariño y al que, si se le perdonan sus pequeñas carencias (amén de unas fases en primera persona que han envejecido realmente mal) sigue siendo muy disfrutable.
Por Daniel Dueñas
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7 de enero de 2019
Super Fighter Team anuncia un nuevo juego para Mega Drive
Se trata de la localización oficial al inglés de un viejo cartucho del 92

Super Fighter Team, junto a Extreme Co. y un grupo independiente (¿quizás los creadores de la traducción no oficial?), han anunciado que ya está disponible para reserva en su web de su nuevo lanzamiento: Vixen 357, un juego para Mega Drive de estrategia táctica con toques roleros al estilo Fire Emblem, Front Mission o incluso Ogre Battle.
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Streets of Rage 4 nos deleita con nuevas capturas de juego
Presenta un nuevo aspecto más moderno que abandona los gráficos pixelados clásicos

DotEmu, Guard Crush Games y Lizardcube han publicado nuevas capturas de la nueva entrega de la conocida serie de tortas callejeras de Sega. Streets of Rage 4 fue anunciado a finales de agosto del año pasado, presentando un nuevo diseño gráfico similar al que los chicos de Lizardcube utilizaron en su particular remake de Wonder Boy: The Dragon's Trap.
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Streets of Rage 4
Hoy por fin es el día: Battle Princess Madelyn disponible en las consolas Switch europeas
El juego incluye un modo aventura y otro arcade, más directo
Una serie de retrasos han llevado a esta versión a ser de las últimas en aparecer, pero hoy por fin hará acto de presencia en la eShop europea el esperadísimo Battle Princess Madelyn, un juego de gráficos pixelados 2D inspirado en clásicos como G&G pero que cuenta con una vuelta de tuerca actualizando el juego a los tiempos que corren.
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Descarga Lovecraft Mythos, un nuevo arcade para Spectrum
Se trata de un arcade con tintes a lo survival horror
Inspirado en los cuentos y criaturas del conocido escritor de terror, Ancient Bytes publicó hace unos días la segunda beta de Lovercraft Mythos, un juego para ordenadores ZX Spectrum de cariz arcade, un alto nivel de dificultad y buena realización técnica. El juego está disponible para descarga en formato TZX tanto en inglés como en español.
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4 de enero de 2019
Publicada una nueva revisión de SegaSonic Bros. para Mega Drive
Del arcade original a tu Mega Drive
Dustin M. O'Dell, un entusiasta de los juegos de Sega y Mega Drive, publicó hace unos días una nueva revisión de la adaptación no oficial de SegaSonic Bros., un juego que iba destinado a la placa arcade de Sega System C2, pero que fue desechado a pesar de estar terminado debido a los pobres resultados de las pruebas realizadas.
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SegaSonic Bros. Sega System C2
El olvidable RAGNAGARD, la propuesta Neo-Geo para esta semana en consolas de última generación
¡Descárgalo bajo tu responsabilidad!
Nuevo lanzamiento de la serie ACA Neo-Geo para consolas de última generación, y una pequeña decepción para los aficionados a la máquina de SNK, y es que el elegido en esta ocasión por Hamster Co. es RAGNAGARD, un mediocre juego de lucha one vs one que palidece ante las vacas sagradas del género en la máquina y que además ha envejecido bastante mal por culpa de esos gráficos prerenderizados que no supieron sacarle el jugo al potente hardware.
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¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina
Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...