Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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11 de agosto de 2020

Probamos en exclusiva Mr. Skull, ¡lo nuevo del Pat Morita Team para NES!

Deliciosa combinación de plataformas y aventuras a la vieja usanza



Un amanecer cualquiera y la cuenta oficial del Pat Morita Team nos sorprende con una captura de lo que parece ser un nuevo juego de NES: «¡Apasionados de los mockups! ¡Feliz verano! ¡Os queremos! ¿Para que sistema crees que es?», rezaba el mensaje. Ipso facto, contactamos con las buenas gentes del equipo para que nos contaran algo más de este interesantísimo proyecto, y ya hemos tenido la suerte de probar una beta, que además de encantadora es toda una delicia a nivel jugable.

17 de julio de 2020

Saru*Kani PANIC, un nuevo juego para NES que es toda una delicia

Aparecerá en digital y físico




Work3 Studio, un diseñador y desarrollador de videojuegos japonés, lleva un tiempo presentando imágenes en movimiento y capturas en su cuenta oficial de Twitter de un nuevo juego para NES/Famicom que no os va a dejar nada indiferentes. Bautizado como Saru*Kani PANIC (¡gracias Eleven!) se trata de un título tipo arcade de pantalla fija con toques de plataformas y puzles muy a la vieja escuela, y un diseño espectacular.

18 de junio de 2020

Reconstruyen juego de NES perdido hace 30 años basado la película Días de Trueno

The Video Game History Fundation recupera una versión perdida creada por Chirs Oberth




¡Otra de esas historias de recuperación! La de hoy toca a la vieja NES, y se trata de una adaptación desconocida a videojuego de la conocida película de 1990 Días de trueno dirigida por Tony Scott y protagonizada por Tom Cruise, Nicole Kidman, Robert Duvall, con una banda sonora para mencionar compuesta por Hans Zimmer.

27 de mayo de 2020

¡Gelatino al rescate!

Trabaja también en una conversión para NES del juego




Parece que los desarrolladores de Physical Dreams (José Luis Salguero), no son del tipo ocioso y no paran de hacernos llegar sus lanzamientos para MSX. Entre otros, son autores de Venganza y La leyenda de Standard. Ahora nos anuncian un nuevo juego de plataformas con un nombre de lo más graciosillo: Gelatino, destinado a los MSX de primera generación, y con versiones en español e inglés.

6 de abril de 2020

Nuevo vídeo de la conversión para NES de Sam's Journey

Knights of Bytes muestran el trabajo realizado en las versiones NTSC y PAL



Knights of Bytes publicó hace un par de días un nuevo vídeo con los avances en la conversión de Sam's Journey para NES. En el vídeo, muestran como están trabajando duro para que las habituales diferencias entre las versiones NTSC (60) y PAL (50) sean las mínimas. El juego, originario de C64, es un excelente plataformas aventurero que explotaba al máximo las capacidades de la máquina de Commodore.

15 de marzo de 2020

¡Avalancha mojona retro para pasar mejor el #YoMeQuedoEnCasa!

Disponibles nuevos juegos para NES, CPC y SG-1000




The Mojon Twins, el grupo español especializado en diseñar juegos actuales para sistemas viejunos, está empeñado en que pasemos la cuarentena encerrados en casa de la mejor forma posible. Así es como han rebuscado en su fondo de armario y recuperado proyectos para darles la puntilla y compartirlo con todos. Es el caso, por ahora, de Journey to the center of the Alien para NESSir Ababol NES-OM Edition para CPC y Jet Paco & Jet Puri para SG-1000.

2 de marzo de 2020

¡Nuevo vídeo de la conversión de Sam's Journey para NES!

El juego sigue su desarrollo a buen ritmo



Knights of Bytes ha publicado un nuevo vídeo a modo de teaser de la conversión del excelente Sam's Journey para NES. Publicado en origen para Commodore 64, Sam's Journey se convirtió rápidamente en uno de los mejores juegos realizados en la actualidad para sistemas clásicos, gracias a su jugabilidad y mecánicas muy inspiradas en los plataformas consoleros, y a una factura técnica mucho más que notable. Ahora, el grupo alemán quiere llevarlo también a los circuitos de NES...

20 de febrero de 2020

Anuncian la campaña de Trophy, un nuevo juego en cartucho para NES

Inspirado en los clásicos Mega Man para la 8 bit de Nintendo



The 6502 Collective ha anunciado que en breve publicarán una nueva campaña de crowdfunding en Kickstarter para financiar la producción de Trophy. Se trata de un nuevo juego de acción y plataformas 2D para NES en formato cartucho y, que a tenor de lo poco que hemos podido ver, se inspira, bastante, en la saga Mega Man de Capcom.

17 de febrero de 2020

Eyra the Crow Maiden es un nuevo juego para NES que consigue financiación para su producción

También podría aparecer en Mega Drive




Second Dimension, creadores de juegos actuales para sistemas clásicos, ha anunciado que tiene en marcha una campaña en Kickstarter para producir la edición física de Eyra the Crow Maiden, un nuevo cartucho para NES. En solo 24 horas han conseguido la financiación mínima de la campaña, aunque ahora el grupo busca llegar a un nuevo objetivo que les permita la producción de una conversión para la 16 bit de SEGA.

12 de febrero de 2020

La conversión de Jim Power para NES y Mega Drive consigue el mínimo en Kickstarter

Las nuevas versiones del clásico de Loriciel saldrán en formato físico



Finalmente se ha podido llegar al objetivo mínimo marcado en la campaña de micromecenazgo de Kickstarter, y Piko Interactive producirá las conversiones de Jim Power para NES y Mega Drive. Con algo más de dos días por delante, está por ver si se consigue llegar a nuevos objetivos que permitan la producción de al menos un cómic. Queda lejos las conversiones para plataformas actuales.

2 de febrero de 2020

Nuevo vídeo de la conversión de Sam's Journey para NES

Algo menos de un minuto de plataformas en el desierto



Knights of Bytes ha publicado un nuevo vídeo a modo de teaser de la conversión de Sam's Journey para NES. El juego, originario de Commodore 64, se convirtió en uno de los desarrollos actuales para sistemas clásicos más espectaculares de los últimos tiempos, y la conversión anunciada para NES hace unos meses no ha hecho más que agrandar la sombra de este genial título que aúna plataformas y aventuras con una factura técnica más que notable.

14 de noviembre de 2019

Cartucho de NES y cómic, todo en uno en el último lanzamiento de Omaké Games

¡Últimas unidades disponibles!




¿Qué pasaría si nuestra consola preferida nos tragara? Es es lo que parecen haber pensado los creadores de Basse Def Adventures, la adaptación a videojuego creada por Broke Studio para NES del cómic del dibujante francés Jean-Baptiste Pollien, también conocido como Jibé. Una pequeña joya, que está disponible en un pack exclusivo gracias a la división de videojuegos de Omaké Books.

7 de noviembre de 2019

Project Blue para NES busca objetivos superiores en su campaña de crowdfunding

¡Descarga la demo para probarlo!




Project Blue, el juego para NES de Donny Phillips y Ellen Larsson, llegó al objetivo mínimo de la campaña de micromecenazgo en Kickstarter para publicar una edición física, pero ahora busca alcanzar metas superiores. El juego, una suerte de título de acción y plataformas inspirado en producciones a lo Mega Man, nos pone en la piel de Blue, en su misión por buscar venganza tras haber sido secuestrado por una organización que experimentaba con armas humanas.

29 de octubre de 2019

¡Super Mario visita de nuevo al Spectrum!

La intención es crear un motor para ZX Spectrum




Directo desde la CaFe 2019, una party de la demoescena, llega Super Mario Bros. 128K, una nueva intentona por traer al conocido personaje de Nintendo hasta los circuitos del ZX Spectrum. Para la ocasión, se ha recreado gran parte del cartucho original de NES (prácticamente los 5 primeros mundos), respetando mapeado, mayoría de enemigos y gráficos. Lo cierto es que el resultado es bastante sorprendente y muy jugable...

23 de octubre de 2019

LOADING - Snow Brothers para NES: del arcade a la tele de tu casa



SISTEMA: NES
AÑO: 1991
GÉNERO: Plataformas-arcde
PROGRAMACIÓN: Toaplan/Capcom
PUNTUACIÓN: *****

É
rase una vez, a principios de los 90, dos muchachos de incipiente pelusilla infranasal que, al menos una vez en semana, se ponían a los mandos de una recreativa protagonizada por dos muñecos de nieve mientras jaleaban y vociferaban enérgicamente. Una recreativa llamada Snow Bros. con la que cualquiera que haya pisado un salón recreativo estará más que familiarizado, y que fue llevada por Toaplan y Capcom a NES (ligero cambio de nombre mediante) en 1991.


Al contrario que en la horripilante portada, el diseño de los protagonistas en la pantalla de inicio iba mucho más acorde con el que lucían en el juego

Con el permiso del lector, y para contextualizar adecuadamente este Loading, me gustaría hablar muy brevemente sobre Álex, un buen amigo de la infancia y uno de los dos protagonistas del párrafo anterior. Como jugador expresivo que es, siempre ha sido de vocalizar, en un tono razonablemente alto, su interpretación de lo que ocurre en pantalla. Este fenómeno se daba, sobre todo, en los salones arcade y alcanzaba sus mayores cotas en el juego que nos ocupa, ocasiones en las que, debo reconocer, me sentía contagiado por los desinhibidos alaridos de mi colega. Dicho de otro modo, nuestras partidas a Snow Bros. eran un absurdo griterío digno de dos auténticos descerebrados.

La variedad en el diseño y comportamiento de los enemigos resultaba vital para evitar que las partidas se volvieran repetitivas

Dicho esto, para Álex y un servidor, el port de NES era una oportunidad de oro para liarla disfrutar en casa de un plataformas terriblemente adictivo y que era diversión en estado puro; sobre todo si, como en nuestro caso, disponíamos de un segundo jugador dispuesto a acompañarnos codo con codo en nuestro periplo en la búsqueda del secuestrador de princesas de turno, que servía como excusa para dar algún sentido argumental al juego.

La historia no resultaba ni remotamente original, pero al menos se molestaron en inventarse un motivo para que andáramos convirtiendo en bolas de nieve a una panda de desgraciados

A pesar de que a día de hoy los precios de la adaptación a NES de Snow Brothers rocen lo prohibitivo, 6.500 pesetas de la época obraban el milagro de llevarte la recreativa al calor del hogar. O casi, porque el título sufrió de lógicos e inevitables recortes técnicos en su paso a la 8 bit de Nintendo. Se simplificaron los gráficos, dotando de un aspecto más plano a todo, se perdieron cuadros de animación, se eliminaron detalles menores como la sangre que manaba de los jefes de final de fase (algo que podría responder tanto a limitaciones técnicas como a las políticas de la Gran N)... y poco más. Todo lo demás estaba ahí: la pegadiza música, las 50 fases, los 5 jefazos, la variedad de enemigos o las fases de bonus. Quizá el mayor pecado de esta versión (comprensible en todo caso) fue tener que sacrificar el número de enemigos en pantalla, lo que la hacía bastante más asequible que la recreativa. A su favor, resultaba más colorido que el original, de tono bastante más oscuro.

El segundo jefe del juego era este poco agraciado individuo con aspecto de batracio rosado. Imposible no quererlo

Se mantenían, asimismo, las famosas pócimas que tantas alegrías y “piques” nos dieron en los recreativos: la azul, para aumentar el tamaño de las bolas de nieve que lanzábamos; la amarilla, que nos permitía lanzar nuestros proyectiles nevados más lejos; la roja, probablemente la favorita de muchos, que nos hacía mucho más veloces y convertía a nuestro personaje en un gracioso monigote que agitaba frenéticamente brazos y piernas; y la verde, que nos inflaba cual globo y nos daba unos segundos de invulnerabilidad para acabar con todo bicho viviente.

La tragaperras fue otro añadido de esta versión con respecto al original


Pero todas las pócimas del mundo habrían carecido de sentido si Snow Brothers de NES no hubiera respetado todas las mecánicas que lo hicieron tan tremendamente popular en su placa arcade. Toaplan y Capcom se cuidaron de mantener intacta la jugabilidad de un programa que partía de una base sencilla pero que sabía proponer retos al jugador en forma de enemigos maliciosamente ubicados, escenarios inteligentemente diseñados y algunos jefes que podían hacernos perder un buen número de vidas antes de que lográramos memorizar sus rutinas y aprendiéramos a contrarrestarlas de manera eficiente. Las carambolas con los enemigos, la posibilidad de empujarlos o incluso hacerles ascender entre las plataformas una vez convertidos en bolas de nieve, el tipejo con forma de calabaza que aparecía para añadir presión cuando nos demorábamos en acabar un nivel... todos y cada uno de los engranajes jugables se mantuvieron justo donde debían estar. 

Nick y Tom, dispuestos a repartir estopa

Y fue gracias a estos engranajes que guardo tan buen recuerdo de “el juego de los muñecos de nieve”. La primera ocasión en la que pude disfrutar de lo que yo, modestamente, consideré como una recreativa en casa. El juego con el que forjé mis cuerdas vocales. El juego por el que me quedé sin tímpanos.

Por Daniel Dueñas

17 de septiembre de 2019

Rollie, un nuevo juego para NES que consigue financiación en Kickstarter

Incluye un curioso modo cooperativo no simultáneo




¡Un nuevo juego de plataformas para NES se aproxima rápido! Se trata de Rollie, un plataformas de estilo muy clásico y comedida tecnología que ha conseguido financiar su producción de cartuchos físicos en caja gracias a una exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter. Se espera que el juego esté listo para publicarse en febrero del año que viene.

12 de septiembre de 2019

¡Un libro para NES antológico!

Geeks-Line anuncia su nuevo proyecto




Geeks-Line acaba de abrir una nueva campaña de crowdfunding en Kickstarter para lograr la financiación mediante la que producir la versión internacional de NES Anthology, un nuevo recopilatorio dedicado a la conocida consola de Nintendo. El libro, con unas 550 páginas, parece que solo estará disponible en la campaña y que no podrá ser adquirido de otra forma en el futuro, a diferencia de otros productos de esta editorial especializada.

21 de agosto de 2019

#Gamescom2019 - Impresiones con el Espinete para NES de The Mojon Twins

Probamos la versión casi finalizada del plataformas hardcore de estos magos del videojuego




Uno de los juegos que más nos están divirtiendo (y tirando de los pelos) es el Espinete de The Mojon Twins, un curioso plataformas con scroll automático vertical con el popular puercoespín rosa de los 80 que en esta ocasión se ve acompañado de su inseparable don Pimpón (¿es un búho?, ¿una lechuza?). Bautizado de forma momentánea como ESPITENEN UND HERR PIMPONEN, os aseguramos horas de diversión con tal de alcanzar la parte superior de los niveles y la máxima puntuación.

20 de agosto de 2019

#Gamescom 2019 - Impresiones con Malasombra; lo nuevo de 4Mhz para NES

El juego pasa de Amstrad CPC a la consola de Nintendo




En RetroPixel 2018, 4Mhz echó el resto presentando un aluvión importante de novedades para CPC. Tres juegos que se correspondían a tres grafistas diferentes con Javi Navarro y McKlain como nexo común. Un equipo de alto copete que comenzó mostrando sus intenciones con el espectacular Operation Alexandra para el ordenador de Amstrad, ganador a la sazón de la última CPCRetroDev, pero que nos dejaba también con la miel en los labios con Lady Phoenix y Malasombra, el juego que nos ocupa y que trae bajo el brazo un giro inesperado...

#Gamescom 2019 - ¡Y saltó la liebre! ¡Malasombra de CPC a NES!

4MHz acaba de anunciar que el juego saldrá en la consola de Nintendo




A través de un comunicado y nuestro compañero Chema, nos enteramos que Malasombra, uno de los tres proyectos en curso por parte del conocido grupo de diseño y programación especializado en CPC, pasa precisamente a ser un juego del ordenador de Alan Sugar a la de 8 bit de Nintendo. Manteniendo las mismas premisas que fueron anunciadas hace algo más de un año, el juego está presente en la Gamescom de este año para regocijo de sus visitantes.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...