Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


31 de enero de 2020

Dawnthorn: un nuevo action RPG clásico de alto nivel

También podría llegar a Switch




Aloft Studio, creadores norteamericanos del preciosista Hazelnut Bastille, abren ficha en Steam para Dawnthorn, otra bella aventura action-rpg que recuerda a los clásicos Zelda de Game Boy y NES. El juego contará con una atractiva vista cenital y un asombroso y bello pixelart, con un personaje y una experiencia firmemente arraigados en la era de los 8 bit.

Impresiones con Willy Jetman: Astromonkey's Revenge; probamos este divertido plataformas de acción espacial

Willy Jetman, el simio graciosillo, de nuevo en acción




El estudio independiente afincado en Barcelona, Last chicken Games, junto a la editora Badland, nos traen para dentro de unos días Willy Jetman para Steam y consolas Switch y PlayStation 4; un juego de plataformas y acción inspirado en el clásico personaje Jetman de títulos para sistemas de 8 bit con ya varias décadas en sus espaldas.

48 Horas para morir de creatividad...



Hoy arranca la XI edición de MálagaJam Weekend, que tiene lugar en el Polo Nacional de Contenidos Digitales hasta el próximo domingo. Son 5 años de éxito en los que este evento aglutina a personas de las diversas disciplinas que pueden colaborar para la creación de un videojuego. En tan solo 48 horas, escritores, músicos, artistas, diseñadores, programadores, se unen para crear algo en común, intentando que sus propios intereses se integren o adapten al grupo.

Los titanes de las aventuras de texto juzgarán los juegos de la Treasure Hunt Jam

Dentro de unos días se abre el plazo para participar en esta nueva competición




—Estas solo en la oficina, al fondo después de los cubículos, puedes ver a tu jefe a través de los cristales de su despacho. Últimamente te está fastidiado bastante, ha llegado a tus oídos que quiere prescindir de tus servicios.—¿Qué quieres hacer ahora?

30 de enero de 2020

Directo al corazón de tu consola: Two Point Hospital al rescate

Nuevo vídeo del sucesor espiritual de Theme Hospital




SEGA y Two Point Studios han publicado un nuevo vídeo sobre la conversión consolera de Two Point Hospital. El vídeo muestra algunos detalles de esta adaptación para consolas Switch, PlayStation 4 y Xbox One que tiene prevista su salida el próximo 25 de febrero, demostrando las funcionalidades y controles que el equipo de desarrollo ha diseñado para su paso desde ordenadores.

Consolas y ordenadores... ¡de papel!

¡Saca el pegamento y las tijeras del estuche!




Si nos hablan de Rocky Bergen seguro que a muchos no nos suena de nada. Puede que lo que haga tampoco, pero gracias a una noticia aparecida en AUSRETROGAMER hemos podido recordar el trabajo de este diseñador y acercarnos a su faceta más nostálgica, que nos sorprende con sus creaciones en papel de consolas y ordenadores de toda la vida.

Tecmo Bowl, la propuesta arcade semanal para consolas de última generación

¡La máquina original usaba dos monitores!




Hamster Co. anuncia que a partir de hoy estará disponible en los respectivos repositorios digitales de Switch y PlayStation 4, Tecmo Bowl, la máquina arcade original de 1987 de Tecmo. A pesar de sus carencias en opciones y equipos a escoger, el juego supuso toda una pequeña revolución en los títulos deportivos gracias a su jugabilidad, posibilidad de 4 jugadores simultáneos y gráficos más que notables.

Reknum: plataformas old school y hechiceros malvados

Se trata de la secuela de un juego para NES




Reknum, el juego de plataformas y acción 2D de Nape Games y JanduSoft, llega a Switch y Playstation 4 este viernes. Se trata de un juego de plataformas y acción lateral en 2D con reminiscencias de títulos tan conocidos como Zelda 2 o Metroid para la misma consola de 8 bit de Nintendo.

29 de enero de 2020

Battle Axe: ¡fantasía de acción de la vieja escuela en Kickstarter!

Participan referentes de la industria del videojuego clásico




Battle Axe es el título del crowdfunding publicado ayer para crear un juego inspirado en clásicos de los años ‘90 como Gauntlet o en indies más recientes como Bastion, con esas mismas mecánicas de aventura, “mazmorreo” y acción de fantasía. En este caso, además, podremos asegurarnos un bello pixelart tanto de escenarios como de personajes y enemigos, acompañado por una gran banda sonora y voces a la altura.

LOADING - Mortal Kombat para Game Boy: el show no se hace portátil



SISTEMA: Game Boy
AÑO: 1993
GÉNERO: Lucha one vs one
PROGRAMACIÓN: Probe
PUNTUACIÓN: *****

1
3 de septiembre de 1993. El Mortal Monday, rimbombante nombre que Acclaim daría a la fecha de estreno del aclamado y controvertido Mortal Kombat en sus versiones domésticas, se cernía sobre una masa de enfervorecidos jugadores ansiosos por experimentar en sus hogares las bondades del arcade, como también lo hacía sobre asociaciones de padres y demás agrupaciones de personas altamente escandalizadas por semejante exhibición de ketchup digital. En aquel Lunes Mortal (como si no lo fueran todos), servidor contaba con 11 años de edad, una creciente curiosidad por el sexo opuesto y un platónico anhelo por una SNES.


Sólo 3 escenarios sobrevivieron en el traslado de Mortal Kombat a Game Boy


Así las cosas, desprovisto aún de un sistema de 16 bits y dado que Nintendo ya había condenado al ostracismo a mi vetusta NES, mi fiel Game Boy se convirtió en el único medio para que aquel tierno infante de sonrosadas mejillas ejerciera su derecho a cercenar cabezas. Como de costumbre, el mayor trabajo de investigación previo a la adquisición de un videojuego que podía hacerse por aquel entonces consistía en alquilarlo previamente, guiarse por un puñado de capturas de pantalla de dudosa calidad o confiar en los análisis de la prensa especializada, que en este caso no estarían disponibles hasta pasadas dos semanas del lanzamiento, por lo que decidí que aquellos pantallazos eran lo suficientemente sugerentes para convencerme de ir a por él. Grave error. Y es que, si algo hay que reconocerle a Mortal Kombat de Game Boy, es que lucía realmente bien en imágenes estáticas: personajes de gran tamaño y bien definidos, muy similares a los sprites originales, y unos fondos que, dentro de su simpleza, resultaban perfectamente reconocibles. Los problemas venían al verlo en movimiento.


Sprites definidos y fondos que cumplían. Hasta aquí, todo bien


Para empezar, del plantel de luchadores seleccionables se caía Johnny Cage, lo que podía achacarse a las limitaciones de memoria del sistema y que se compensó parcialmente con la posibilidad de manejar a Goro mediante un truco. Pero la ausencia del bueno de Johnny era un pequeño trauma fácilmente superable, el verdadero horror comenzaba tras la palabra «FIGHT!», que daba a pie a unos combates torpes y de gran lentitud, acompañados además de un terrible input lag. Esta mágica combinación resultaba en “frenéticas” situaciones como tener que realizar auténticos ejercicios de aritmética a la hora de tirar un uppercut de manera que, para cuando tu Kano hubiera terminado de dar el golpe, pillara pasando por ahí a ese Rayden despistado. Semejante espectáculo  era como presenciar una pelea de astronautas en gravedad 0. Si Neil Amstrong y Edwin F. Aldrin se hubieran liado a tortas nada más pisar la luna, lo que habrían visto mis padres en sus televisores en blanco y negro habría sido muy parecido a lo que yo sufrí en aquella monocromática pantallita. .

La ya de por sí escueta plantilla de luchadores se veía mermada en este port

Siguiendo con el cúmulo de despropósitos, los luchadores habían visto reducidos sus frames de animación de forma dramática. Contemplar a Sub-Zero lanzando su proyectil de hielo mientras propinaba un par de desganados puñetazos al aire me pareció y me sigue pareciendo toda una blasfemia, amén de otras innumerables animaciones recicladas de forma bastante perezosa. Además, debido a la escasez de botones de la portátil de Nintendo, los controles hubieron de ser adaptados a ésta; el problema es que esto también se llevó a cabo con bastante torpeza, modificando innecesariamente los comandos de la gran mayoría de movimientos especiales y obligando al jugador a reaprender el manejo de los luchadores, lo que terminaba de dar forma a un gameplay totalmente corrompido con respecto al original y, dicho sea de paso, a cualquier cosa mínimamente disfrutable..

Propinar un gancho al oponente, un ejercicio de infinita paciencia


Por si todo esto fuera poco, la censura de una Nintendo que no estaba dispuesta a comprometer su imagen de producto para toda la familia privó al programa de cualquier atisbo de la violencia que tanta fama le había otorgado. El cartucho no contenía ni el menor rastro de hemoglobina y los fatalities se edulcoraron hasta el ridículo, convirtiéndose en movimientos finales tan “atroces y espectaculares” como un puñetazo en el pecho o una patada en la cara con carrerilla. Se mantuvieron, eso sí, los de Sonya y Scorpion. Se ve que a la Gran N no le pareció violento que te quemaran vivo hasta dejar únicamente un montón de huesos churruscados. 

La IA del juego tampoco era para tirar cohetes.
Abusar de los barridos significaba tener medio combate en el bolsillo


Y esto fue Mortal Kombat en Game Boy, una conversión nacida de la necesidad de explotar comercialmente los derechos de un juego que estaba en boca de todos y del que prácticamente ningún sistema se vio privado. De hecho, en defensa de Probe se podría alegar que una portátil de 8 bits no era la plataforma ideal para acoger una adaptación del título de Midway (no lo era, ni mucho menos) pero ahí están las conversiones para la pequeña de Nintendo de Street Fighter II (que dentro de sus limitaciones se sentía y se jugaba como todo un SFII) o del propio Mortal Kombat II, con el que se hizo un trabajo mucho más redondo, adaptando mucho mejor un juego notablemente más grande y complejo, añadiendo (esta vez sí) la violencia y casquería características de la franquicia y dejando esta primera parte a la altura del betún.

Por Daniel Dueñas

Atari anuncia su propia cadena de hoteles

No habrá una Atari 2600 en cada habitación




Atari ha anunciado que se ha asociado con el GSD Group para iniciar la construcción de una serie de hoteles temáticos en Estados Unidos con la imagen de Atari como protagonista y una orientación hacia los esports y demás eventos relacionados con los videojuegos. El primero de ellos parece que se construirá en la ciudad de Phoenix, en Arizona, esperando tenerlo listo a finales de año.

Todavía quedan ediciones físicas de Xeno Crisis para Switch y PlayStation 4

Strictly Limited todavía tiene en stock para reserva algunas unidades de este juego neorretro que nació en Mega Drive




Stricly Limited tiene todavía en stock unidades de la edición coleccionista de Xeno Crisis para Switch, así como de la normal y también la coleccionista para PlayStation 4. Las ediciones fueron anunciadas hace ya un tiempo, pero desde el pasado 26 de enero se abrieron, por fin, las reservas, y aunque la edición normal de Switch se agotó pronto, todavía es posible hacerse con esta pequeña joya venida del pasado para tu consola de última generación.

Goemon 2 y Goemon 3 para Super Nintendo traducidos por fin al inglés... ¡con polémica!

Dos de los juegos más complejos de traducir




DDSTranslation ha publicado dos nuevas traducciones de dos de los juegos más esperados:  Ganbare Goemon 2 y Goemon 3. Son dos entregas de la serie Mystical Ninja que nunca llegaron hasta Occidente para Super Nintendo (solo lo hizo la primera parte de los cartuchos aparecidos para la 16 bit), y por lo visto la dificultad de su localización a partir de las ROM había echado para atrás anteriormente a muchos grupos conocidos de la escena. Hasta hace poco, que por fin podemos descargarlas desde Romhacking.

28 de enero de 2020

¿Metal Slug en Mega Drive?

Los creadores de Papi Commando, muestran una pequeña demo del clásico de Neo-Geo




Studio Vetea nos sorprendió hace unos días cuando mostró en su cuenta oficial de Twitter un pequeño corte de vídeo con sprites, fondos y personajes sacados de la clásica saga de SNK. La demo apenas tiene contenido, pero al menos muestra la buena traslación que puede hacerse de los tiles y spritesheets de los juegos de Nazca y SNK a la 16 bit de SEGA.

Alucina con Tiny Sim, el simulador de vuelo para Pico-8 que te llevará de vuelta a los 80

¿Pero es que no volaste nunca con el Flight Simulation de Psion?




Yellowbaron y Frederic Souchu han actualizado Tiny Sim para Pico 8, y el resultado es, cuanto menos, ¡sorprendente! El juego, un pequeño simulador de vuelo de reducidos controles y adaptado a las exigencias artificiales de esta consola imaginaria, nos pone en la cabina de una pequeña avioneta Cessna-172R, listos para intentar aterrizar suavemente, introducir inclemencias del tiempo y otras vicisitudes típicas de los pilotos.

¿Un final feliz para San Valentín?

Nueva actualización de la última aventura de Larry




Assemble Entertainment ha anunciado que la actualización de contenido Happy Ending para la aventura gráfica de tintes clásicos y dudoso protagonista, Leisure Suit Larry Wet Dreams Don’t Dry, ya está disponible en PlayStation 4 y Nintendo Switch. Esta expansión sirve como epílogo para la historia central de esta aventura point'n click que sigue las desventuras del personaje creado por Al Lowe.

27 de enero de 2020

Impresiones con Shinobi; el maestro Musashi rejuvenece en Switch

¡Probamos la mejor versión del mítico juego!




¡Ah! El legendario arcade de los últimos años de los 80. Corriendo bajo la venerable placa de SEGA System 16, Shinobi se concibió como un arcade lineal de dificultad medida que exige aprendizaje continuo, muchas monedas de 5 duros y la perseverancia de todo un campeón. Lo bueno es que la fórmula es todavía hoy vigente —ha envejecido realmente bien— y que a pesar de sus limitaciones, el trabajo de M2 en la línea SEGA AGES sigue siendo exquisito, proponiendo suficientes novedades como para que nos gastemos los 7 € de rigor y estrujemos al máximo esta bendita gloria arcadiana.

24 de enero de 2020

Las décadas prodigiosas del pixelado en 198X para Switch

Cinco estilos de videojuegos clásicos con estilo de neón




Tras su paso por ordenadores y PlayStation 4, el estudio independiente sueco Hit-Bit ya tiene lista la conversión para Switch de 198X. Disponible en descarga digital desde a eShop de la consola híbrida de Nintendo, 198X es un curioso esfuerzo por tratar de reunir a cinco de los géneros más típicos de los 80-90 en un solo juego neorretro para plataformas actuales. ¿Preparados para el viaje?

El juego para NES, PLOID se prepara para salir en Kickstarter

¡Una espectacular edición en físico está en camino!




NAPE GAMES ha anunciado que en breve se pondrá en marcha una nueva campaña de crowdfunding en Kickstarter el próximo 18 de febrero, con el objetivo de financiar la producción física de PLOID, un nuevo cartucho para NES. Se trata de un juego de acción 2D, secuela de VOID, y que ya está terminado, pero para cuya producción espera el estudio afincado en Barcelona obtener suficientes fondos a través de dicha campaña de micromecenazgo.

Hades, la espectacular última producción de los creadores de Bastion

Disponible en acceso anticipado acaba de recibir una nueva actualización




Supergiant Games, el estudio independiente conocido por títulos como Bastion o Transistor, publicó en diciembre del año pasado en la modalidad de acceso anticipado Hades. Disponible para ordenadores Windows en Steam o Epic Store, se trata de un interesante juego que según sus diseñadores combina la acción, estrategia y narrativa de sus títulos anteriores.

El shooter XX MISSION, la propuesta maquinera semanal para consolas de última generación

Se trata de un matamarcianos vertical clásico para arcades




Desde hace unas horas está disponible ne los respectivos repositorios digitales de Switch y PlayStation 4 XX MISSION, un matamarcianos de corte vertical y jugabilidad muy directa creado por UPL en 1986, como continuación de una tradición en este tipo de juegos que harían de esta pequeña empresa japonesa una conocida en el mundillo de las máquinas recreativas, sobre todo en Japón.

23 de enero de 2020

La consola portátil Evercade llegará en abril a nuestro país

La consola de cartuchos físicos y juegos viejunos se prepara para aterrizar en España




Parece que las últimas fechas que se barajan para la llegada de la Evercade nos lleva a principios de abril, concretamente el 9. Un pequeño retraso en relación a finales de marzo, que era el periodo que se esperaba para su salida en nuestro país. Evercade es una consola portátil de un diseño inspirado en sistemas clásicos y que funcionará a partir de una suerte de cartuchos recopilatorios de juegos retro e indie.

22 de enero de 2020

Un año de Spectrum en el anuario de Alessandro Grussu

Descarga en formato PDF el resumen de 2019 para nuestro querido Speccy




Alessandro Grussu, un usuario y diseñador de videojuegos italiano muy conocido en la escena retro actual, ha publicado su particular anuario en formato PDF de todo lo acontecido durante 2019 en la esfera del ZX Spectrum. Se trata de un interesantísimo retrato de los lanzamientos que han tenido lugar durante el año pasado, acompañado de artículos y entrevistas, todo ello dotado de un divertido diseño que nos recuerda a las viejas revistas de los 80-90.

El indie español SuperEpic llegará en físico en marzo

Lucha contra los micropagos abusivos en este juego delirante




Numskull Games, Undercoders y Meridiem Games han anunciado que el próximo 20 de marzo se pondrá a la venta para Switch y PlayStation 4 la edición coleccionista en físico de SuperEpic. Se trata de un juego de desarrollo 2D y gráficos pixelados con una historia hilarante y la buena mano del estudio independiente barcelonés que ha contado con la participación de Juan Medina, ilustrador de muchas de las portadas de la revista RetroManiac.

21 de enero de 2020

Los pixelotes satíricos de Ghosts'n DJs ya tienen fecha

El esperado juego de Dr. Kucho! estará disponible el próximo 6 de febrero




Dr. Kucho! ha anunciado que el próximo 6 de febrero podrá descargarse de forma totalmente gratuita desde Steam, el esperado GHOSTS'N DJs. Se trata de un juego tipo arcade y plataformas de gráficos pixelados y desarrollo 2D inspirado en clásicos como G&G, pero dotado de un sentido del humor y mucha sátira a la industria de la música electrónica actual.

Los juegos de la Super ahora también en formato panorámico

¡Una versión de Super Metroid adaptado a la proporción 16:9!




Un nuevo e interesante avance se ha dado en la comunidad emuladora, y es que, tras varios coqueteos con la adaptación real al formato 16:9 de los juegos para sistemas clásicos, más habituados al formato 4:3 o incluso 1:1, parece ser que se están dando interesantes avances con la publicación de una versión del emulador BSNES que es capaz de cargar juegos hackeados previamente y pensados para esta adaptación, nada baladí, si pensamos en el arduo trabajo que esto representa.

El clasicazo Lode Runner también visitará PS4

Tras su paso por otras plataformas, el remake de Tozai también en la consola de Sony




Tozai ha anunciado que el próximo 29 estará disponible en el repositorio digital de PlayStation 4, Lode Runner Legacy, una especie de remake del juego de 1983 creado por Douglas E. Smith y que saltó al circuito comercial de la mano de la conocida Brøderbund. Posteriores versiones para multitud de sistemas, remakes, conversiones, etc. nos llevan hasta 2017, cuando Tozai lanzó Lode Runner Legacy para ordenadores.

20 de enero de 2020

Encuentran Cooly Skunk, un nuevo juego para Super Nintendo que se creía perdido

Fue reconvertido para PlayStation a mediados de los 90




Buenas noticias para los coleccionistas y amantes de los videojuegos retro en general, y es que gracias a Gaming Alexandria nos enteramos de que se ha puesto a disposición de todos los interesados la ROM de Cooly Skunk. Se trata de un juego de plataformas 2D bastante básico, pero con la particularidad de que prácticamente se desconocía de su existencia tras un tortuoso periplo en su desarrollo que desembocó en su conversión para PSX en el 96.

Impresiones con Lumini; un notable juego de puzle y aventuras con desarrollo 2D

Probamos la nueva versión de Lumini para Switch




Lumini es un juego que relata el viaje de unas criaturas ancestrales atravesando distintos lugares y evitando morir por el camino con los numerosos peligros que acechan, mientras aumentamos nuestro grupo de seres en extinción, con el objetivo de restaurar la paz en su planeta de origen y hallar respuestas por el camino. Tras su paso, más o menos desapercibido, hace unos años, 2Awesome Studio nos trae de nuevo la aventura de Speelbaars para regocijo de los títulos relajantes y atractivos.

17 de enero de 2020

Aires viejunos en Reknum para Switch

NAPE GAMES ya tiene a punto de caramelo su nuevo juego




NAPE GAMES y JanduSoft han anunciado que el próximo 31 de enero estará disponible en descarga digital en la eShop de Switch, Reknum, el nuevo juego de este estudio independiente. Reknum es un juego de plataformas, aventura y acción 2D con gráficos pixelados y ciertas reminiscencias a la segunda entrega de la conocida saga Zelda para NES.

Los videojuegos clásicos con los jóvenes de hoy en el II encuentro de Hontalbilla

El acceso será totalmente gratuito




El próximo 25 de enero se celebrará el II evento retrogames Hontalbilla, un encuentro organizado por el Centro Juvenil Hontalbilla en Madrid. Se trata de un evento dirigido a todas las generaciones, pero en especial a los más jóvenes, para que puedan descubrir y disfrutar de los videojuegos y los sistemas y ordenadores clásicos, sobre todo de los 80-90. En esta ocasión, además, cuentan con el apoyo de la AUIC o Alberto de Retrohobby y la organización de torneos por parte de R_Sport y Mad Mash.

Lords of Exile, un juego indie al que deberías echarle un ojo

El diseño y desarrollo recuerda al estilo clásico de Castlevania




Desde hace ya unos años, el desarrollador independiente afincado en Córdoba, CZAzuaga, está trabajando duro en el diseño de Lords of Exile, una suerte de juego 2D de plataformas y acción con gráficos pixelados y un estilo a lo Castlevania clásico de Konami que nos alegra la vista. El juego, que parece que nació siendo una especie de Souls, mutó a lo que podemos ver en la cuenta oficial de Twitter de su autor.

16 de enero de 2020

Campanitas y matamarcianos en la propuesta retro semanal para consolas de última generación

Detana!! TwinBee (Bells & Whistles) se da un paseo por los circuitos de tu consola




Hamster Co. ha anunciado que a lo largo del día de hoy estará disponible en descarga digital la nueva entrega de su serie Arcade Archives. Bells & Whistles, el nombre con que se conocí ala máquina arcade original por estas tierras (aunque nosotros lo conocemos mejor como Detana!! TwinBee), es una de las entregas de la conocida saga de cute'm ups de Konami que se estrenó en el 91 para regocijo de los amantes de los shmups cooperativos.

El clásico Jim Power ahora para NES... ¡y Mega Drive!

Arranca una campaña de crowdfunding para producir en físico estas nuevas versiones




Piko Interactive ha dado el pistoletazo de salida de una nueva campaña en Kickstarter para financiar la producción de una nueva conversión de Jim Power para NES, y la producción en cartucho de una recién descubierta versión del juego para Mega Drive. Además, se volverán a relanzar otras versiones de este juego de Loriciel, incluyendo una edición especial para CD32/DOS.

El sucesor espiritual del clásico personaje Jetman es de Barcelona y tiene juego a punto de caramelo

Willy Jetman es un nuevo título de exploración y acción 2D para ordenadores y consolas




El estudio independiente afincado en Barcelona, Last Chicken Games, y la editora Badland, han anunciado que el próximo 31 de enero estará disponible en formato digital Willy Jetman para ordenadores Windows y consolas Switch y PlayStation 4. Se trata de un juego que se inspira en los clásicos de 8 bit con nuestro querido Jetman como protagonista (Jetpac, Solar Jetman, etc.), pero colocado ahora en un juego de exploración, acción y plataformas al estilo actual.

La tableta cabreada Kunai se prepara para repartir estopa en febrero

Publicado un nuevo trailer con un combate contra un jefe final




The Arcade Crew y TurtleBlaze tienen ya casi a punto su juego Kunai, que estará disponible a partir de este próximo 6 de febrero en ordenadores y Switch. Kunai es un título de acción y combate en 2D con unos divertidos gráficos y que está protagonizado por una tablet con muy mal genio enfundada en un bonito traje de ninja. Humor desenfadado y un notable sistema de combates parecen ser las características más interesantes de este nuevo título independiente.

Plantera 2 se estrena en Steam





Plantera 2: Golden Acorn, el simulador de plantación (sí, sí, lo habéis leído bien) de VaragtP, ya tiene ficha en Steam con trailer e imágenes. Plantera 2 es un simulador 2D ideal para relajarnos que gira en torno a un roble mágico que cultivaremos para cosechar sus bellotas doradas. Alrededor del roble podemos crear un jardín para cultivar y plantar distintos tipos de vegetación, con la ayuda de unos seres azules que hacen la función de ayudantes.

15 de enero de 2020

La Game Boy se apunta también al sonido CD

EL MSU-1 se pasa ahora a la portátil por excelencia




Leemos en RetroRGB que ha nacido un nuevo proyecto en el que el conocido chip creado en el seno de la comunidad de Super Nintendo, MSU-1, se aprovechará ahora para introducir sonido CD (y otras opciones si así lo quisieran los desarrolladores) en los juegos de Game Boy; a través del accesorio Super Game Boy, eso sí.

El desarrollo de Super Nutmeg sigue avanzando en Dreamcast

La conversión del juego para la consola de SEGA y ordenadores avanza con buen pie




Retroguru, especialistas en desarrollos para todo tipo de sistemas clásicos, anunció hace unos días que sigue con el desarrollo de Super Nutmeg para Dreamcast y ordenadores Windows. El juego, una suerte de runner plataformero, es una conversión de un juego original de Photon Storm y a la vez mejora de la versión para Lynx (bautizada como Nutmeg a secas) disponible desde hace un tiempo.

14 de enero de 2020

¿Tan divertido como su nombre?; prueba Potata para ordenadores

Mezcla de plataformas y puzles en 2D




Disponible desde hace unas semanas, el juego de la dupla formada por Lepeshkina Anna y Alexey Zavrin, Potata, es un onírico juego de plataformas 2D con gráficos pintados a mano y la convicción de inspirarse en juegos bidimensionales de última hornada. El juego mezcla la jugabilidad típica de los plataformas de toda la vida, pero incorpora un componente de puzle algo más original en el género que podría atraer a otro tipo de jugadores.

Los matamarcianos de Psikyo invaden la Switch a finales de mes

Clasicazos arcades en un recopilatorio para todos los gustos




El próximo 24 de enero se pondrá a la venta tanto en digital como en físico (en algunos territorios), el esperado primer recopilatorio Psikyo Shooting Stars Alpha para Nintendo Switch. Exclusivo de la consola de Nintendo (al menos de momento), el pack incluirá seis títulos diferentes que repasan la historia de esta diseñadora mítica de shooters de pura cepa.

Brutal actualización de DOOM y DOOM II para sus nuevas reediciones

Extras, guardados rápidos, 60 FPS y megaWADS disponibles




Bethesda acaba de lanzar una actualización para los juegos clásicos de culto Doom y Doom II, que aportan más contenido y nuevas funcionalidades. Publicados de nuevo en unas interesantes reediciones hace algunos meses, estas versiones permiten que los usuarios actuales puedan disfrutar de estos auténticos clásicos en PC modernos y consolas de última generación.

13 de enero de 2020

SEGA prepara el lanzamiento de Shinobi y Fantasy Zone para Switch

Son los nuevos clásicos arcades que llegarán en breve a la consola de Nintendo




SEGA ha anunciado que el próximo 23 de enero publicará en la eShop de Switch dos nuevos clásicos arcades: Shinobi y Fantasy Zone. Ambos serán las nuevas incorporaciones al creciente catálogo de SEGA AGES, y que además de permitir que disfrutemos de estos auténticos clasicazos emulados de manera notable en la consola, también añaden modos y cambios jugables.

Las batallas de Hardcore Mecha por fin en Occidente

Acción y plataformas 2D a partir de mañana




RocketPunch Games ha anunciado que a partir de mañana estará disponible tanto en la tienda digital europea como en la americana, el esperado Hardcore Mecha. Lanzado en junio de 2019 en el mercado asiático, se trata de un juego de mechas de plataformas y acción 2D en el que, tras elegir nuestro robot gigante, nos embarcamos en una aventura llena de acción con disparos, vuelos y preciosas animaciones en un estilo que mezcla estilos de las franquicias Assault Suits o Metal Slug.

10 de enero de 2020

Iconoclasts prepara su llegada a Xbox One

Se cumple el segundo aniversario del juego con interesantes sorteos




Tras una larga espera, Bifrost ha anunciado que el próximo 23 de enero estará disponible la conversión de Xbox One de Iconoclasts, uno de los mejores juegos de la escena independiente de los últimos tiempos. Obra del conocido diseñador Joakim Sandberg (Konjak), el juego bebe de los juegos de exploración y aventuras tipo Metroid y cuenta con una interesante historia así como un apartado gráfico pixelado espectacular y brillante.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...