Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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18 de febrero de 2020

Los zombis se comieron a tus vecinos... ¡en Doom!

Se prepara una nueva demo de este divertido mod para el clásico de PC




Uno de los mods para Doom II con más carisma de los últimos tiempos es el que nos lleva a vivir en primera persona la fantástica (aunque desapercibida) aventura de Lucasarts: Zombie Ate My Neighbors. Pasando de la perspectiva superior, y llevándonos directamente a un mundo pixelado que se corresponde con el juego para 16 bit, el trabajo de Dude27th parece que ha mejorado con respecto a la primera demo de hace unos meses.

14 de enero de 2020

Brutal actualización de DOOM y DOOM II para sus nuevas reediciones

Extras, guardados rápidos, 60 FPS y megaWADS disponibles




Bethesda acaba de lanzar una actualización para los juegos clásicos de culto Doom y Doom II, que aportan más contenido y nuevas funcionalidades. Publicados de nuevo en unas interesantes reediciones hace algunos meses, estas versiones permiten que los usuarios actuales puedan disfrutar de estos auténticos clásicos en PC modernos y consolas de última generación.

23 de octubre de 2019

Nuevo vídeo de DOOM 64 para máquinas de nueva generación

El juego está incluido en las reservas de DOOM Eternal




Tras el jarro de agua fría que supuso el retraso de la fecha de lanzamiento de DOOM Eternal, los aficionados a los FPS demoniacos al menos tienen una buena noticia que llevarse a la boca. Y es que Betheseda confirmó que se incluirá DOOM 64 en las reservas del nuevo juego de la franquicia, que saldrá en marzo del año que viene para PlayStation 4, Xbox One y ordenadores. En Switch lo hará un poco más tarde.

5 de septiembre de 2019

Bethesda anuncia DOOM 64 para Switch

Se lanzará el mismo día que el esperado DOOM Eternal




Bethesda anunció ayer en el marco del Nintendo Direct que están preparando la conversión de DOOM 64 para Switch. El juego se pondría a la venta el próximo 22 de noviembre, mismo día en que llegará la esperada última entrega de esta venerable saga diseñada por iD Software y cuya primera entrega apareció en el 93.

16 de agosto de 2019

El peor DOOM de la historia recibe un chute de adrenalina

Tratan de mejorar la desastrosa versión para 3DO




Optimus6128, también conocido como Bugo The Cat, lleva meses inmerso en OptiDoom, un interesante proyecto que trasciende lo personal para intentar convertirse en un pequeño referente en esto del hack y el desarrollo en la escena: volver a darle vida a la versión para 3DO de DOOM, considerada por muchos como la peor del mítico juego de iD debido a su desastroso framerate y jugabilidad con lenta respuesta. ¿El resultado? Sorprendente, como podréis ver a continuación...

29 de julio de 2019

La trilogía DOOM disponible en consolas para celebrar los 25 años del mítico FPS

Disfruta en tu consola con los míticos títulos de id




Durante la QuakeCon que se ha celebrado este fin de semana, Bethesda anunció y puso a disposición de los usuarios, DOOM, DOOM II y DOOM 3 en los respectivos repositorios digitales de Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Una manera genial de recuperar estos auténticos precursores de los FPS que sobreviven hasta nuestros días reinventándose y compitiendo con otros grandes del género.

9 de julio de 2019

John y Brenda Romero, estrellas de la inminente Gamepolis 2019

Será posible competir a DOOM con el legendario diseñador




Uno de los alicientes más interesantes de la edición de este año de Gamepolis será la presencia de John y Brenda Romero, dos figuras muy importantes de la escena actual de los videojuegos con un pasado simplemente abrumador. Durante el evento que tendrá lugar a partir del próximo 19 de julio en Málaga, los Romero ofrecerán diferentes actividades y charlas para deleite de aficionados y fans de los FPS.

2 de agosto de 2018

Una nueva versión de MiniDOOM 2 a puntito de salir

Felipe Porcel, en su cuenta oficial de Twitter, ha confirmado que queda poco para poder disfrutar de una nueva versión revisada de su pequeño gran éxito MiniDOOM 2, un homenaje plataformero a la serie de iD Software que se estrenó con bastante éxito con MiniDOOM, y que siguió evolucionando hasta nuestros días. Gráficos pixelados, mecánica plataformera y un montón de armas y explosiones a tutiplén en un juego que parece que pronto también pisará territorio Mac.

5 de abril de 2018

Disponible la adaptación al español de 'Masters of Doom'; la concepción de un juego mítico a manos de dos genios

La editorial ES POP, ha puesto a la venta la adaptación y localización al español de Masters of Doom, posiblemente uno de los libros sobre videojuegos más conocido, publicado originalmente en 2003, en un tiempo en el que era prácticamente imposible encontrar literatura en español, y escasa en inglés. El autor, el periodista David Kushner, desgrana en el libro las vicisitudes de John Carmack y John Romero mientras creaban un mito en los videojuegos.

23 de noviembre de 2016

¡Más difícil todavía! Ahora Doom se 'juega' en la 'touch bar' de los nuevos MacBook Pro

Por si no fuera suficiente con ver correr al clásico Doom en todo tipo de aparatejos y engendros electrónicos, ahora le toca el turno a la pantalla que sirve de 'Touch Bar' en los últimos modelos de Apple MacBook Pro. El invento es del usuario de youtube iffractive - b3ll quien ha tenido a bien convertir el juego de iD y que funcione en dicha pantallita.

27 de abril de 2016

Anunciada la campaña Kickstarter de BLACKROOM, el nuevo FPS de John Romero y Adrian Carmack

Ayer os hablamos de un simpático vídeo mediante el que los legendarios John Romero y Adrian Carmack presentaban con total opacidad su intención de colaborar en un nuevo proyecto, que se esperaba fuera desvelado durante las próximas semanas. Sin embargo, cuál no ha sido nuestra sorpresa cuando, tras una breve cuenta atrás en la web de Night Work Games, "la oscura y violenta subsidiaria de Romero Games Ltd.", se nos invitó a visitar la página en Kickstarter de BLACKROOM.

25 de abril de 2016

John Romero y Adrian Carmack vuelven a formar equipo para crear un nuevo FPS

Dos de los principales artífices de los FPS que sentaron las bases para el género, Doom y Quake, vuelven a la palestra con el anuncio de un nuevo juego dentro de ese mismo género. Es hora de desempolvar el viejo lanzacohetes. ¡Suck it Down!

19 de enero de 2016

John Romero nos regala tardiamente un nuevo nivel para DOOM

Tardiamente, porque llega 9 días después del día de Reyes pero sobretodo, tardiamente porque han pasado 21 años desde la última vez que el ínclito John Romero se arremangó para crear un nivel para el que ha sido el juego por antonomasia de id Software.

3 de octubre de 2014

Recrean Donkey Kong Country con el motor de DOOM

De nuevo, la comunidad ha vuelto a sorprendernos. Ya no es que creen remakes ni ports de juegos clásicos a otras plataformas, es que crean versiones con herramientas que no están desarrolladas para esos fines. Una de las ultimas barbaridades conseguidas, perdonarme el adjetivo pero es que se lo merece y en el buen sentido, es recrear Donkey Kong Country con el motor de DOOM. Como todos sabemos el juego de Id Software acepta mods, pero su motor está pensado para desarrollar juegos en primera persona, no plataformas. Pues bien, DooMero el genio detrás de esta obra, ha conseguido recrear Donkey Kong Country con todo lujo de detalles. Es más, se ha atrevido a crear nuevos niveles y una nueva historia incluso. En esta ocasión Donkey Kong tendrá que rescatar a su amigo Diddie.


Realmente esa versión es muy curiosa, pues el autor no se ha limitado ha coger los gráficos del juego y punto. Existen niveles donde se conjugan gráficos de DOOM con los de Donkey Kong Country de una manera muy curiosa y se ha de decir, que los niveles están muy bien construidos. Es cierto que el juego no es muy extenso y que necesita pulir algunos detalles, pero es memorable que alguien haya creado esto solo porque se podía. Tranquilamente podía haber utilizado herramientas como Game Maker, pero él decidió usar esta para demostrar su potencial.



DooMero ha abierto el camino hacia un nuevo tipo de modding, ¿se atreverá alguien más a hacer algo así? Quién sabe, pero de momento el autor ha prometido un segundo capítulo con mas niveles.
Si queréis probar esta genialidad, solo tenéis que bajaros el mod, la utilidad GZDoom y tener una copia del DOOM original.

Por Sikus, de Game Museum

16 de septiembre de 2014

¡Las impresoras Canon no sirven para imprimir, sirven para jugar al Doom!

Vale, quizás estemos exagerando, pero mucho ojito con la noticia que nos ha mandado nuestro amigo Mario, y es que según la web muyseguridad.net y las informaciones de Contextis, algunos modelos de impresoras Canon con interfaz web poseen una importante brecha de seguridad que las convierten en blanco perfecto para los hackers o para los tipos aburridos de cargar el Doom hasta en la sopa. Según parece, un hacker ha sido capaz de ejecutar el código necesario para que arranque el famoso juego de iD en una de estas impresoras como demostración de lo que se puede hacer con la vulnerabilidad descubierta.



Los colores aparecen corruptos y parece que no hay posibilidad de interactuar por carecer de una interfaz de entrada adecuada, pero en el vídeo que podéis visionar en la página inglesa veréis un fragmento del juego funcionando en su modo automático.

¡Gracias a Mario por el chivatazo!

Visita la web de Contextis para más info

21 de mayo de 2014

Las espectaculares recreaciones en HD de juegos clásicos de TJ

Hace ya algún tiempo que los diseños de TJ (Elemental79 en Devianart) se hicieron famosos gracias sobre todo a la increíble recreación de Doom en Photoshop. Una brutal imagen de casi 10.000 pixels que nos puso la carne de gallina por su perspectiva en primera persona y la fidelidad con la que el autor ilustró la escena. Pero no todo iba a ser Doom, y de hecho en su portfolio nos podemos encontrar con otras interpretaciones igual de geniales o más. Nosotros nos quedamos con Super Metroid, ¿y vosotros?






No dejéis tampoco de echarle un ojo a su canal en youtube, donde podréis disfrutar con algunos 'time lapse' del proceso de creación de algunas de estas ilustraciones. ¡Bestial!

Visita la página en Devianart de Elemental79

Visita el canal en youtube

8 de febrero de 2013

¡Doom para el venerable VIC-20!

No es la primera vez que se intenta portar de forma más o menos convincente el juego de iD, pero probablemente si que sea la más sorprendente. Ojito con el vídeo que ponemos a continuación del trabajo que está realizando el usuario Kweepa de los foros en Denial, una conocida página web sobre el ordenador de Commodore:



Según parece el autor sigue trabajando en el 'port' y ha logrado por ejemplo que la velocidad de refresco sea aún mejor. Sorprendente para un ordenador con 5k de memoria RAM en su versión básica y 1MHz de velocidad.

Descarga la conversión desde el repositorio en Github de Kweepa

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...