Último episodio publicado: 28 de julio de 2025


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25 de octubre de 2024

«Estaba cautivado por la idea de que podías crear de la nada prácticamente cualquier cosa». Entrevista a Tony Warriner


Muchos de los desarrolladores que pasaron a la historia de los videojuegos por méritos propios comenzaron sus carreras en máquinas de 8 Bits. Hoy conoceremos un poco más en profundidad la trayectoria ochobitera de Tony Warriner, cofundador de Revolution Software, y sus inicios profesionales con el —entre otros— Amstrad CPC.

 English interview after the spanish text.

29 de abril de 2024

«En Ocean me di cuenta de todo lo que aun tenía que aprender. Han pasado casi 40 años y sigo aprendiendo cosas nuevas». Entrevista a James Higgins


En un mundillo tan dinámico y vibrante como es la creación de videojuegos, nos vemos muchas veces deslumbrados por las personalidades arrolladoras que acaparan la atención allá por dónde van. Es importante no olvidarnos de esos otros profesionales que con humildad y tesón no solo nos dieron grandes títulos que nos acompañan desde entonces, sino que siempre estuvieron ahí al quite sin darse la mayor importancia. Hoy tenemos el enorme honor de hablar con una de las personalidades de la época de los ocho bits más brillantes y a la vez más humildes y autocríticas con su propio trabajo. Con todos ustedes: James Higgins.

ENGLISH INTERVIEW AFTER THE SPANISH TRANSLATION

28 de marzo de 2024

«Todavía quedan trucos por ser encontrados». Entrevista a Sylvestre Campin


Una de las características más conocidas del Amstrad CPC es su versátil sistema gráfico y sus famosas paletas de colores intensos, así como sus tres modos clásicos acompañados de sus resoluciones asociadas. Ello no es obstáculo para la innovación y el desarrollo de técnicas que permiten superar todos sus límites. Para ello es necesario estudiar en profundidad el sistema, como ha hecho el entrevistado de esta semana: Sylvestre Campin. 

ENGLISH and FRENCH versions of the interview are available after the spanish text.

19 de abril de 2023

«Me encantó trabajar en Ocean. Adoraba levantarme cada mañana con cosas nuevas que probar». Entrevistamos a Mike Lamb

Cuando uno piensa en una compañía del empaque de Ocean Software tiende a recordar inmediatamente los grandes títulos que publicaron a lo largo de su carrera, comenzando con aquellos clásicos ordenadores de 8 bits que tomaron por asalto el mercado europeo. No obstante, un análisis pausado nos muestra una compañía con unos inicios llenos de altibajos en niveles de calidad hasta la creación de un equipo interno que se encargase de las grandes producciones. La presión de llevar a la compañía a la excelencia recayó en los hombros de gente como Jonathan Smith, John Brandwood y Mike Lamb. Hemos tenido el enorme honor de poder hablar con Mike Lamb y conocer su experiencia en esta etapa de su vida.

6 de agosto de 2021

«Programar es como resolver puzzles. Es exactamente igual de emocionante cuando consigues algo que funciona». Entrevista a David Perry

Hoy tenemos la inmesa suerte de poder acercaros a estas páginas a una de esas leyendas del videojuego cuya mera presencia eclipsa cualquier tipo de palabra escrita que ose intentar acercarse a la altura del protagonista. Uno de esos currantes incansables, con tal bagaje en la industria del ocio electrónico, que sería complicado imaginarse esta sin su presencia. Sin más dilaciones: David Perry.

28 de septiembre de 2020

El cartucho de Relevo's Snowboarding para MSX ya puede reservarse

También disponibles en Matra otros juegos para MSX y CPC




Ya puede reservarse la edición física en cartucho de Relevo's Snowboarding, el juego de Relevo que quedó en segunda posición en la recientemente terminada MSXdev 2020. Disponible en varias ediciones diferentes, también os podréis hacer con un disco con la banda sonora del juego. Por otro lado, Matra también ha abierto las reservas de otros juegos, como The Menace from Triton, también para MSX, o Space Moves, de CPC.

¡Pura esencia arcade en tu CPC con Brick Rick!

Ya puede reservarse la edición física




Juan J. Martinez, más conocido como Reidrac en la escena, publicó el viernes su nueva producción, Brick Rick, un divertídisimo arcade de pantalla fija inspirado en juegos estilo Bubble Bobble o el propio Magica del mismo autor. El juego cuenta con medio centenar de pantallas y una jugabilidad exquisita, marca de la casa. Además, también está abierta la reserva de la edición física en disco o casete.

17 de julio de 2020

Arranca la nueva -y esperada- edición de #CPCRetroDev

¡Más de 800 € en premios confirmados por ahora!




Ya está aquí de nuevo el CPCRetroDev, el concurso de juegos desarrollados para ordenadores CPC con más solera del momento, y que en esta nueva edición entregará, (por ahora) 850 € a los ganadores de las diferentes categorías. Enmarcado en el concurso de creación de videojuegos retro de la Universidad de Alicante, el plazo para presentar candidaturas termina el 3 de noviembre. ¡Correo, que el tiempo vuela!

15 de marzo de 2020

¡Avalancha mojona retro para pasar mejor el #YoMeQuedoEnCasa!

Disponibles nuevos juegos para NES, CPC y SG-1000




The Mojon Twins, el grupo español especializado en diseñar juegos actuales para sistemas viejunos, está empeñado en que pasemos la cuarentena encerrados en casa de la mejor forma posible. Así es como han rebuscado en su fondo de armario y recuperado proyectos para darles la puntilla y compartirlo con todos. Es el caso, por ahora, de Journey to the center of the Alien para NESSir Ababol NES-OM Edition para CPC y Jet Paco & Jet Puri para SG-1000.

2 de octubre de 2019

Finalmente no pudo ser: Pinball Dreams para CPC se queda sin licencia, ¡pero sigue siendo una versión tremenda!



Batman Group anunció ayer en sus redes sociales que finalmente no han podido conseguir licenciar su conversión no oficial de Pinball Dreams para Amstrad CPC. Tras muchos meses detrás de dicha licencia, luchando contra el aparato burocrático de grandes editoras actuales de videojuegos, los componentes de Batman Group se han dado por vencidos y han decidido publicar el juego en descarga gratuita desde su web, sin licencia pero sin perder ni un ápice de su impresionante factura. Señores/as, ¡esto es CPC!

15 de julio de 2019

Un verano de miedo en La casa, la nueva aventura conversacional para CPC de ESP Soft

El juego sigue la premisa de las aventuras clásicas




Ya está disponible para descarga La casa, la última producción del longevo sello ESP Soft para ordenadores Amstrad CPC. La casa es una aventura conversacional de corte clásico en la que mediante un intérprete o parser deberemos ir descubriendo los secretos oscuros que esconde una mansión habitada por vampiros.

11 de julio de 2019

Arrancan las jornadas ArcadeVintageTalks este sábado en el Museo del Videojuego de Ibi

Unknown Design estrenan este ciclo de charlas y talleres con su juego para CPC




El Museo del Videojuego de Arcade Vintage da comienzo una nueva iniciativa que complementa la actividad y la responsabilidad cultural que debe tener un museo para con la sociedad. Así, las denominadas ArcadeVintageTalks, son una serie de jornadas sobre temas tan diversos como la preservación, los nuevos desarrollos o las salidas profesionales de esta actividad. Este sábado 13 de julio da el pistoletazo de salida Unknown Designs, los ganadores del premio a mejor juego de estudiantes en la #CPCRetroDev2018 con su título 77 Attemps.

27 de mayo de 2019

El impresionante CPC Soccer para Amstrad CPC comienza a ser una realidad

Está inspirado en el clásico Sensible Soccer




VoxelTower nos ha bendecido con un nuevo y pequeño vídeo presentando las novedades y bondades de su proyecto, una suerte de adaptación del clásico para 16 bit Sensible Soccer para el veterano Amstrad CPC. Lo que comenzó siendo un proyecto en el que situar y mover a 22 jugadores en el campo, poco a poco ha ido cogiendo forma y su autor ya está trabajando en la física del balón y en un impresionante y suave, movimiento de cámara.

2 de mayo de 2019

¡El clásico Dropzone podría llegar hasta el CPC!

Se muestra un primer boceto de la conversión no oficial del juego




AHack, un usuario de la conocida comunidad CPCWiki ha mostrado la primera información y un boceto de la que podría ser una conversión, o adaptación, del conocido Dropzone, el clásico matamarcianos de principios de los 80 que se estrenó en ordenadores 8 bit de Atari y que luego fue versionado para multitud de sistemas, llegando a consolas hasta SNES o PlayStation en una suerte de secuela.

20 de marzo de 2019

¿El Slap Fight para Amstrad definitivo?

Presentado un nuevo vídeo de la nueva conversión del original maquinero




Abalore, usuario habitual de los foros de Amstrad.es, publicó el sábado pasado un nuevo vídeo con los avances que ha realizado en su particular conversión del conocido matamarcianos de corte vertical Slap Fight, un juego creado por Toaplan para arcade que fue convertido en los 80 por Probe y Ocean para la máquina de Sugar de manera más o menos irregular. Ahora parece que el CPC podrá redimirse con una conversión a la altura.

7 de marzo de 2019

¡Alarma! El maquinero Scramble se cuela en tu CPC

Disponible una maravillosa conversión no oficial para ordenadores (y consola) Amstrad




Desde ayer está disponible en descarga desde los foros de CPCwiki, por ejemplo, una tremenda conversión no oficial del clásico maquinero Scramble de Konami. El juego, creado por el usuario de los foros PuzCPC, es realmente fiel al original del 81, que curiosamente no fue versionado oficialmente para los micros de la época si exceptuamos la versión de Vectrex y del esquivo Tomy Tutor.

21 de febrero de 2019

El cartucho ROMBA; la revolución que permitirá tener un Street Fighter II de altura en Amstrad CPC

El hardware desarrollado por Doragasu, complemento perfecto de la conversión a cargo de Augusto Ruíz




Tanto si habéis escuchado ya el episodio 1x03 del podcast de RetroManiac como si no (mal hecho, por cierto), no podemos dejar pasar la oportunidad de hablar de un auténtico ingenio en desarrollo por Doragasu, un cartucho de hasta 64 megabits para Amstrad CPC que viene de la mano con el esperado Street Fighter 2 para el ordenador de Alan Sugar, una maravilla que Augusto lleva cocinando desde hace tiempo, y que posiblemente el ROMBA haga que nos lo sirvan en bandeja por fin.

18 de febrero de 2019

Batman Group presenta BG Games, su nuevo sello de desarrollo de videojuegos

Y lo acompaña con un impresionante nuevo vídeo del primer título: Pinball Dreams para CPC




Este fin de semana se anunció lo que estaba siendo un pequeño secretillo a voces: la confirmación de que el conocido Batman Group creaba un sello único para la publicación de sus videojuegos en plataformas clásicas, empezando por la potentísima versión de Pinball Dreams para CPC, un juego que se ha estado cociendo a fuego desde hace un tiempo y que está terminado a la espera de obtener un acuerdo licenciatario con Rebellion.

13 de febrero de 2019

Abierto el periodo de reservas de REPOKER DE ASES, un pack imprescindible de 4Mhz para CPC

Cinco juegos del popular grupo en formato cartucho y compatibles con modelos 464




El conocido grupo de diseño de videojuegos para plataformas clásicas 4Mhz, acaba de anunciar que se abre el periodo de reserva para hacerse con un cartucho especial recopilatorio de 5 de sus grandes títulos: Adiós a la casta episodio 1 y episodio 2, El tesoro perdido de Cuauhtémoc, Profanation 2 y Baba's Palace. La producción artesanal es limitada a 150 unidades, y el pack saldrá en un más que apetecible cartucho Dandantor.

13 de septiembre de 2018

LOADING - Deflektor



SISTEMA: Amstrad CPC
AÑO: 1987
GÉNERO: Puzle
PROGRAMACIÓN: Vortex Software
PUNTUACIÓN: *****

D
urante aquellos maravillosos años de EGB, mi gran ilusión de cada tarde al volver de la escuela era encender mi flamante Amstrad CPC 464. Desde el principio de mis escarceos informáticos, los juegos arcade fueron mis favoritos, huyendo de cualquier cosa que oliera a pensar.

Pensar ya lo hacía en la escuela; la máquina mágica era precisamente para no pensar, para simplemente disfrutar con un poco de acción en mundos maravillosos.  Sin embargo, había un juego de puzles que me atrapó desde aquella primera vez que lo probé, a regañadientes, en casa de un familiar.



A pesar de mi aversión a darle a la neurona, Deflektor tenía una magia especial que me atrapó por completo al par de minutos de probarlo. No sabría decir si fue el poder jugar con láseres, la necesidad de ser rápido de movimientos o la hipnótica melodía de inicio de Ben Daglish; sólo recuerdo ir directo de casa del familiar en cuestión al quiosco a buscar el dichoso juego que me puso a prueba. La mecánica de Deflektor es de lo más sencillo: tenemos que utilizar unos espejos para reflejar un láser y dirigirlo contra unas bolas que tenemos que destruir para avanzar al siguiente nivel. Por supuesto, la tarea no será sencilla ya que, a las dificultades propia de cada nivel, con sus trampas y sus obstáculos, se suman unos gremlins que nos harán la tarea aún más complicada.

Los juegos de puzle siempre me aburrieron por la poca dinámica que tenían, por mucha cuenta atrás que le incluyeran. Los gremlins de Deflektor me hicieron cambiar de idea. Puñeteros bichos....

Y aquí sigo, a día de hoy, aún empeñado en destruir bolas, esquivando minas mientras evito que se sobrecargue el láser a la vez que una manada de simpáticos cabroncetes me mueven los espejos para evitar que complete los sesenta niveles de los que consta este magnífico juego de puzles. Curiosamente, Deflektor acabó actuando de puente y, si bien nunca llegué a cogerle el gusto del todo al género de los juegos de puzles, sí que sirvió para que aprendiera que usar la cabeza con el ordenador no era malo, abriéndome un mundo nuevo de posibilidades, como la programación en BASIC o las aventuras conversacionales. Pero eso ya es otra historia...

Por: Chema

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