Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


18 de agosto de 2026

«Si programas para un ordenador moderno [...] te pierdes parte de la diversión de los primeros tiempos, cuando se trabajaba con máquinas más sencillas». Entrevista a John Brandwood


Al comienzo de su andadura, Ocean Software produjo productos de calidad dispar según a que grupo externo encargase la producción. Ante lo irregular de la calidad de sus producciones, la dirección contrata a Gary Bracey para formar un equipo de programación interno que llevase a la compañía a otro nivel. Uno de los primeros fichajes realizados es John Brandwood, quien se encargará de los títulos para Amstrad CPC y nos daría grandes clásicos como Renegade o Gryzor. Hemos podido tener unas palabras con una persona famosa, entre otras cosas, por su apodo: «Elmer el gruñón».

English Interview after the spanish text. 

14 de agosto de 2026

Impresiones con Pampas & Selene para Switch: ¡La esencia de la mejor Konami de los 80 resucita en tu consola!


Concebido como una secuela espiritual —y no oficial— del añorado Maze Of Galious de Konami para el estándar MSX, Pampas & Selene es, hasta ahora, la última obra del diseñador indie Fran Téllez —Unepic Fran—, creador de UnEpic o Ghost, entre otros. Una suerte de juego de aventuras, plataformas y exploración con fuertes raíces en el desarrollo más viejuno, que llegó remozado desde el original para MSX hace un par de años a consola y PC, y que desde el pasado 31 de julio está disponible en físico en ediciones normal y coleccionista de la mano de Tesura Games para Switch y PlayStation 5.

31 de julio de 2026

Impresiones con Heave Ho 2 para Switch 2: ¡Agárralo como puedas, segunda parte!


Tras haber disfrutado con un buen puñado de juegos de la escena indie a cada cual más loco —Untitled Goose Game, Gang Beasts o Superliminal, os miramos a vosotros—, hace unos días llegó la secuela de Heave Ho, un título tan divertido como cachondo del estudio indie francés Le Cartel, y que lejos de complicar la fórmula, ha decidido continuarla en esta segunda parte que ofrece más y mejor... y ahora, además, con multijugador online "de fábrica" también en Switch 2. Como diría el propio Leslie Nielsen en la comedia Agárralo como puedas: «¡Circulen, que aquí no hay nada que ver!» —¿O sí que lo hay?

13 de julio de 2026

«El Amstrad satisfizo mi necesidad de alimentar mi creatividad. Me encantaba la interacción directa con el ordenador.» Entrevista a Frédéric Bellec


La preservación de material histórico es, quizás, unas de las tareas más tediosas dentro del mundillo retroinformático a la par que de las más importantes. La digitalización y posterior puesta a dominio público de libros, revistas y otros tipos de materiales no sólo ayuda al más entusiasta a completar su conocimiento sobre su máquina o máquinas favoritas; también pone al alcance del profano en la materia las bases para profundizar en el conocimiento. Es por ello que, hoy más que nunca, es vital la labor de personas como Frédéric Bellec, responsable de la auténtica Biblioteca de Alejandría del Amstrad CPC: Amstrad CPC Mémoire Écrite. Frédéric nos cuenta todos los entresijos de gestionar una ingente cantidad de información llena de material clásico, pero también curiosidades como los manuales del Amstrad CPC en idiomas como el turco o el chino.

English interview after the spanish text. L'interview originale en français suit la traduction en anglais. 

25 de mayo de 2026

Impresiones con R-Type Dimensiones III: una nueva versión que, por ahora, no da la talla


Esperaba con mucha ilusión la salida de R-Type Dimensions III. Concebido con la misma máxima que el resultón Dimensions (EX) que adaptaba los dos primeros R-Type maquineros a tiempos modernos, aplicando una capa de pintura y dando opción a jugar con los gráficos del original, llevar a R-Type III al mismo tratamiento era poco menos que excitante para un amante de los matmarcianos y la Super Nintendo. ¿El resultado? Por ahora, al menos: por debajo de lo esperado...

11 de mayo de 2026

Entrevistamos a Yannick Cadin: «Gasté casi todo el dinero destinado a mis estudios en un Amstrad CPC»


A menudo es un golpe de suerte lo que separa el éxito rotundo de un fracaso absoluto. Cuando la familia Guillemot puso su punto de mira en el incipiente negocio de la informática, ni siquiera el más visionario de los hermanos podía prever lo que estaba por venir. Zombi arrancaría una serie de éxitos que acabaría sorprendiendo a los propios emprendedores de una aventura que sigue viva a día de hoy, pero que en su momento les pilló por sorpresa. 

El golpe de suerte durante el inicio de una titubeante Ubisoft fue que la providencia les puso en su camino a una persona muy inteligente, meticulosa y con gran hambre de conocimientos que ayudó a cimentar a un futuro gigante cuando todavía no tenía ni siquiera los primeros mimbres. Yannick Cadin pasa por las páginas de RetroManiac para contarnos como fue su etapa como desarrollador de videojuegos y como fue la creación de títulos icónicos del Amstrad CPC como Zombi o Hurlements.

ENGLISH INTERVIEW AFTER THE SPANISH TEXT.

ENTRETIEN EN FRANÇAIS À LA SUITE DU TEXTE EN ANGLAIS.

2 de abril de 2026

Entrevista a Antony Hartley: «si algo te apasiona, simplemente vas a hacerlo y nadie va a evitar que lo hagas»


Probe Software fue una de las contratas preferidas por las grandes editoras a la hora de convertir y desarrollar juegos durante la época comercial de los ordenadores de 8 bits. Por sus filas han pasado grandes ilustres como David Perry, pero es quizás Antony Hartley quien le dio un puntito más de calidad a sus creaciones, sobre todo en el Amstrad CPC. Hoy tenemos el honor de compartir con vosotros esta charla con el autor de grandes conversiones al Amstrad y al Spectrum como Sim City o Mr. Heli.

15 de marzo de 2026

RetroManiac Podcast 8x06 - Nuestros juegos Disney favoritos


¡Hola, hola mundo! Esto es... ¡RetroManiac podcast! ¡Aquí os traemos un nuevo episodio de vuestro podcast retroviejuno preferido!

En este nuevo episodio nos sumergimos en el universo de los videojuegos clásicos de Disney, un territorio donde durante décadas se cruzaron la magia de la animación y el talento de algunos de los mejores estudios de desarrollo de la era de los 8, 16 y 32 bits.

Si creciste saltando por escenarios inspirados en clásicos de la animación, o si quieres descubrir por qué estos juegos siguen siendo tan queridos décadas después, acompáñanos en este viaje retro cargado de nostalgia, anécdotas y pasión por el videojuego clásico.

Con Pepe Luna, Fer, Sergio Presa, Vampirro y Nacho.

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Retro Parla 2026: ¡Un vistazo rápido a los juegos que se nos vienen para sistemas viejunos!


Hemos tenido la oportunidad de asistir, una vez más, a Retro Parla. En esta edición de 2026, entre otras cosas, hemos podido probar algunos juegos. A continuación os dejamos unas breves impresiones con cada uno de ellos (sin un orden en particular).

3 de marzo de 2026

Impresiones con Maldita Castilla Requiem para Mega Drive; el regreso de un clásico moderno al templo de los 16 bits


Hablar de Maldita Castilla es, para quienes hacemos RetroManiac, hablar de uno de esos títulos que trascienden la etiqueta indie para convertirse en parte de nuestra historia de los videojuegos. La criatura concebida por Locomalito y musicalizada por Gryzor87 irrumpió en 2012 con la contundencia de un clásico instantáneo. No era solo un homenaje: era una declaración de amor al arcade más puro, un cruce quirúrgico entre plataformas y run’n gun que bebía sin complejos de clasicazos como Ghosts 'n Goblins, pero envuelto en el imaginario medieval español y su mitología más castiza.

16 de febrero de 2026

Entrevista a Graham Stafford: «es impresionante escuchar que lo que hicimos en su día tuvo tanto impacto en tanta gente»


A medida que fue evolucionando y profesionalizándose el mercado británico de videojuegos, la edición y distribución fue concentrándose en cada vez menos y más grandes manos. Muchos de los pioneros de la industria tuvieron que adaptarse y pasar a funcionar como equipos de desarrollo externo que vendían sus servicios a las grandes compañías. Hoy tenemos el honor de contar con la presencia de uno de estos pioneros; uno de los protagonistas en Design Design que acabaría fundando Walking Circles: Graham Stafford.

ENGLISH INTERVIEW AFTER THE SPANISH TEXT.

27 de enero de 2026

Impresiones con System Shock: una aventura cyberpunk sin precedentes que mantiene el legado intacto y persiste en algunas problemas


Hay juegos que no solo no envejecen: dejan huella. System Shock es uno de ellos. Cuando Looking Glass Studios lo concibió en 1994, el videojuego en general aún buscaba su propio lenguaje. La mayoría de títulos en primera persona apostaban por la acción directa, los reflejos rápidos y estructuras más o menos enrevesadas pero lineales a fin de cuentas. System Shock eligió otro camino, mucho más arriesgado: un espacio hostil, complejo, sin concesiones, en el que el jugador debía aprender a sobrevivir sin que nadie le explicara cómo hacerlo.

21 de enero de 2026

Salón del Videojuego de Madrid: impresiones de una primera edición prometedora que arranca con grandes invitados


Los pasados 6 y 7 de diciembre de 2025 se celebró el Salón del Videojuego de Madrid, la primera edición de lo que esperamos sea un evento que nos acompañe año tras año. Y, por supuesto, desde Retromaniac no podíamos dejar pasar la oportunidad de pasarnos por La Nave, una fábrica reconstruida en 2017 en el madrileño barrio de Villaverde en pabellón para exposiciones y eventos.

19 de enero de 2026

Impresiones con Old School Rally: Nostalgia sobre ruedas para consolas de última generación

Old School Rally es un arcade de conducción (con pequeños toques de simulación) que busca transportarnos directamente a finales de los 90 y principios de los 2000. Desarrollado por el estudio Frozen Lake Games —un proyecto pequeño liderado por un desarrollador en solitario, Sakis Rogkas, apasionado por los clásicos—, el título llega de la mano de Astrolabe Games y Meridiem Games. En esta ocasión, nos ponemos a los mandos de la versión para Nintendo Switch.

29 de diciembre de 2025

Impresiones con Evercade EXP: nostalgia coleccionable, cartuchos y diversión portátil


El sistema Evercade nació con una idea muy clara en 2020: recuperar el ritual del videojuego clásico sin obligar al jugador a pelearse con configuraciones, ROMs o dispositivos genéricos. Blaze apostó por una plataforma cerrada, basada en cartuchos físicos oficiales, con licencias reales, cajas, manuales a color y una filosofía muy concreta: cada colección debía percibirse como los lanzamientos de hace unas décadas. No era solo jugar a videojuegos antiguos o indie, también era coleccionarlo.

Impresiones con KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT para Switch: un gato cachas, humor y plataformas con sello muy personal


A primera vista KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT puede parecer una locura —un gato con cuerpo de culturista luchando contra una invasión alienígena— pero esa absurda premisa es solo la superficie de un proyecto profundamente personal, creado desde cero por Kamotachi —bajo el sello Charditronic—, un diseñador español afincado en Gerona y que nos recuerda a trabajos anteriores como los que llevó a cabo nuestro querido Locomalito.

12 de diciembre de 2025

Impresiones con Neon Inferno: un estallido cyberpunk que combina nostalgia y brutalidad moderna


Desde la primer partida con Neon Inferno, te atrapa un espectáculo audiovisual que parece sacado de una máquina recreativa reinventada para los tiempos que corren: un pixelart vitaminado al estilo 32 bits, repleto de luces de neón, efectos de iluminación modernos, una banda sonora que mezcla sintetizadores y guitarras eléctricas, y una atmósfera cyberpunk muy atractiva. El juego de Zenovia, no solo rinde homenaje a los clásicos del run and gun como Contra o Metal Slug, o los títulos estilo galería de tiro a lo o Wild Guns, sino que eleva esos estilos con una mirada actual y una mezcla de géneros integrando acción en múltiples planos y diseño visual de ensueño.

8 de diciembre de 2025

RetroManiac Podcast 8x03 - Otoño en el MS-DOS Club


¡Hola, hola mundo! Esto es... ¡RetroManiac podcast! ¡Aquí os traemos un nuevo episodio de vuestro podcast retroviejuno preferido! En esta ocasión, nos acompañan desde el MS-DOS Club, Kal y Logarán, para charlar sobre el PC, el DOS y el pedazo de concurso de desarrollo de juegos para el sistema que organizan.

Con Pepe Luna, Fer, Sergio Presa y Vampirro. ¡Dadle caña al teclado!

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4 de diciembre de 2025

Impresiones con THEC64 mini - Black Edition; vuelta a un pasado brillante con juegos del presente


Teclear “LOAD” en letras blanquecinas sobre un fondo morado y esperar pacientemente la carga del juego en un viejo televisor de 14". Para muchos, así empezaría la aventura con el micro más célebre de los 80 a nivel mundial. El Commodore 64 no solo fue un éxito comercial sin precedentes en su tiempo. Se convirtió en un apetitoso objetivo para la demoescena, la programación casera y la pasión por el píxel o la música. Ahora, décadas después, ese espíritu regresa en un formato nuevo —compacto, moderno y muy vivo— gracias al Commodore 64 Mini Black Edition.

3 de diciembre de 2025

Impresiones con Schildmaid MX: un shmup bullet-hell para todos los públicos


Schildmaid MX es un matamarcianos futurista bidimensional, de tipo bullet-hell (infierno de balas) y acción horizontal. El juego ha sido desarrollado por HitP Studio y editado por EastAsiaSoft. Fue lanzado en 2023 para PC y acaba de ser publicado también para las consolas actuales. En esta ocasión hemos podido analizar la versión para Nintendo Switch.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...