La industria europea del videojuego para ordenadores de 8 bits estuvo formada en gran parte por entusiastas muy jóvenes que sacaron adelante grandes títulos en draconianos periodos de tiempo con una paga más bien exigua.
Si bien muchos de esos títulos tienen una buena calidad, muchas veces se nos viene a la cabeza la pregunta: ¿qué hubiera ocurrido con este gran título si se hubiera podido desarrollar con la calma necesaria para hacerlo con el mayor mimo posible? Por suerte Anthony Flack ha venido a resolvernos esta duda gracias a su tremenda versión de Bomb Jack; un arcade muy querido en nuestro país y que, aunque ya contaba con una versión decente para Amstrad CPC obra de Elite, ahora tenemos la versión definitiva. Anthony nos cuenta como fue el proceso de desarrollo y como era el mundo del Amstrad CPC en Nueva Zelanda.
ENGLISH INTERVIEW AFTER THE SPANISH TEXT.











