Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


14 de agosto de 2026

Impresiones con Pampas & Selene para Switch: ¡La esencia de la mejor Konami de los 80 resucita en tu consola!


Concebido como una secuela espiritual —y no oficial— del añorado Maze Of Galious de Konami para el estándar MSX, Pampas & Selene es, hasta ahora, la última obra del diseñador indie Fran Téllez —Unepic Fran—, creador de UnEpic o Ghost, entre otros. Una suerte de juego de aventuras, plataformas y exploración con fuertes raíces en el desarrollo más viejuno, que llegó remozado desde el original para MSX hace un par de años a consola y PC, y que desde el pasado 31 de julio está disponible en físico en ediciones normal y coleccionista de la mano de Tesura Games para Switch y PlayStation 5.

Largo ha sido el camino de este proyecto. Su andadura comenzó en 2022 para MSX2 como descarga digital y en un recordado cartucho de tirada limitada. Planteado como un metroidvania retro, el título volvió a demostrar la destreza de Fran para exprimir un hardware tan limitado, convirtiéndose en un tributo brillante que miraba de tú a tú al clásico de Konami. En 2024 llegó su versión adaptada a sistemas actuales —con oportunos ajustes jugables y de diseño—, y es esa misma edición la que ahora podemos sumar a nuestras estanterías ahora en físico.

Así son las estupendas ediciones físicas de Tesura


Mientras los gigantes de la industria tontean con poner fecha de caducidad al formato disco para empujarnos a un futuro estrictamente digital, la escena indie demuestra que el coleccionismo físico sigue más vivo que nunca. El caso de Pampas & Selene es la prueba perfecta de esta resistencia: un público de nicho entregado que respalda el valiente trabajo de editoras independientes; algo impensable hace una década, cuando publicar obras de este calado en consola era poco menos que una quimera.

Selene tiene un rayo que alcanza a enemigos desde la distancia


Sea como fuere, para entender el valor de este proyecto hay que incidir en la devoción absoluta de Unepic Fran por el estándar MSX, una pasión que ya había dejado entrever en éxitos del panorama independiente como Unepic o Ghost, y que, bajo nuestra humilde opinión, dio el "do de pecho" con Pampas & Selene gracias a un desarrollo y unas mecánicas accesibles pero al mismo tiempo retadoras para el público actual de sistemas contemporáneos.

El primer jefe no os dará muchos problemas


El alma del juego de Fran reside en su brillante sistema jugable. Lejos de conformarse con ser un mero homenaje nostálgico, basa su propuesta en la dualidad de sus protagonistas. Controlamos a Pampas y Selene, dos personajes con habilidades distintas, que le dan "salsa" al desarrollo de la aventura y, de paso, proporcionan una excusa para el multijugador. En el modo en solitario, el diseño nos obliga a alternar entre uno y otro con solo pulsar un botón, adaptándonos al vuelo a los peligros que plantea cada pantalla. Si optamos por el cooperativo —disponible tanto en local como en línea—, la dinámica se vuelve frenética gracias a mecánicas de integración tan bien pensadas como el teletransporte instantáneo hacia el compañero.

Los escorpiones os envenenarán. ¡Por suerte existe antídoto!


La historia nos sitúa 40 años después de que Popolon y Afrodita acabaran con el malvado mago Galious, en el momento en que otra oscura amenaza interrumpe la paz del reino. Un ejército de no muertos y otros monstruos que invade todos los pueblos de la región desde el castillo de MogdoSS, y que provoca que Pampas y Selene, los dos hijos de los héroes originales, se adentren en el castillo para encontrar la fuente de este poder antinatural y acabar con ella. Y para lograr el objetivo, contaremos con la ayuda de Afrodita, nuestra guía a lo largo de la historia, y otra serie de dioses del Olimpo, quiénes nos irán enviando a diferentes misiones a lo largo del castillo, mediante las que aprenderemos a manejar nuestros personajes, conseguiremos nuevas habilidades y obtendremos objetos valiosos.

El agua de los sumideros os pondrá en serios aprietos si os despistáis


Porque esta es la mecánica básica de un juego que combina muy bien el esquema metroidvania, que nos impide continuar por determinados caminos a no ser que obtengamos una nueva habilidad, subir de nivel, comprar en diferentes tiendas, e ir desvelando un enorme mapeado que da forma al castillo, repleto hasta las trancas de bichos infectos de todo pelaje y las 10 mazmorras con sus respectivos jefazos —sin contar al boss final— que nos pondrán las cosas muy complicadas. Y es que, a pesar de los abundantes puntos de guardado y las ventajas que esta versión remozada nos ofrece, lo de Pampas & Selene: The Maze of Demons no es, afortunadamente, un paseo, así que obligará a repetir varias veces muchas secciones del castillo, a abandonarlas para hacernos más fuertes, o a averiguar con qué personaje nos podría ir mejor superarlas. Hay un poco de ensayo y error, lógica y habilidad a los mandos engancha de tal manera que cuesta soltar el mando.

La información que ofrece la pantalla del mapa es muy útil


Gráficos mejorados sin perder su esencia
El apartado gráfico de las versiones remozadas mantienen el espíritu del original para MSX, pero con un mayor aporte de colorido y algunos efectos gráficos imposibles en la venerable máquina de 8 bits y que proporcionan profundidad y un aspecto más contemporáneo al conjunto. Obra de nenefranz, habitual de la escena MSX, por otro lado, tienen ese encanto tan característico de los juegos de Konami de la época, con su propia personalidad y la variedad suficiente como para no terminar de cansar, toda vez recorreremos los muros del castillo una y otra vez. Escenarios como el vestíbulo, las mazmorras, los sumideros o el exterior y los torreones, tienen cabida en el juego. Nos encantan.

La gema de almas es uno de los objetos más divertidos



Lo mismo podemos decir de la excelente banda sonora, obra del genial Gryzor87, y que también mantiene el característico sonido del SCC de los cartuchos de Konami, pero pasados por el filtro moderno. Cada área tiene su propia música, igual que las mazmorras, los combates con los jefes o las conversaciones con los dioses. Rítmicas y respondiendo a un profundo conocimiento y respeto de las obras originales de los 80, como siempre Gryzor87 aporta su inconfundible estilo que tanto nos encandila por estos lares.

Las tiendas de Hermes también guardan sorpresas, como potenciadores


Pampas & Selene es un juego sorprendentemente denso. Desenredar la trama principal y completar las mazmorras requerirá entre diez y catorce horas de juego. Revelar todos los secretos escondidos también será parte del encanto al recorrer los muros del castillo, y todo esto funciona a una velocidad estable de cuadros por segundo en Switch, garantizando una respuesta a los mandos inmediata que resulta fundamental para superar los tramos de plataformas más exigentes.

Atenea, en cambio, será nuestra guía a lo largo de la aventura


En definitiva, Pampas & Selene: The Maze of Demons no busca reinventar la rueda ni falta que le hace. El juego de Fran nos recuerda por qué nos apasionaba tanto este género desde sus orígenes, y posiblemente desde la secuela de La Mulana no nos habíamos encontrado con un título más redondo Con una base de mecánicas sólida, combates exigentes y un diseño de mundo que invita a perderse, el título de Fran Téllez se perfila como una parada obligatoria para los amantes del desafío retro en la consola de Nintendo. ¡Muy recomendable!

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