Los pasados 6 y 7 de diciembre de 2025 se celebró el Salón del Videojuego de Madrid, la primera edición de lo que esperamos sea un evento que nos acompañe año tras año. Y, por supuesto, desde Retromaniac no podíamos dejar pasar la oportunidad de pasarnos por La Nave, una fábrica reconstruida en 2017 en el madrileño barrio de Villaverde en pabellón para exposiciones y eventos.
Acostumbrados en Madrid al IFEMA —donde se han celebrado las últimas Madrid Games Week y similares— o incluso a Matadero —donde han sido las últimas RetroMadrid—, debo reconocer que sentía cierta desconfianza sobre cómo de apropiado podría ser La Nave para albergar una feria de videojuegos con aspiraciones a ser referente en nuestro país. Ya de entrada, viendo el cartel se podía leer a dos grandes conocidos de la industria no ya nacional sino internacional, como son John Romero y Yuzo Koshiro. Esto ya nos da a entender la ambición de la organización del evento...
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| Imagen general del interior del evento |
El caso es que, una vez visto el resultado, la verdad es que creo que La Nave se ajustaba bastante bien al evento que acogía. El edificio contaba con un gran espacio central a modo de pabellón donde estaba todo lo relacionado con el videojuego, más un pasillo lateral donde se encontraba todo el tema de creadores gráficos y dos salas de conferencias, la principal con un tamaño enorme y otra más pequeña pero perfectamente funcional. Aparte, teníamos en el patio exterior un par de foodtracks con, y este detalle es importante recalcarlo dado que tal y como nos comentaron en los gestores fue el principal imperativo, precios populares. Nada, digámoslo así, de hamburguesas a 25 €.
En el pasillo principal, que era al que se accedía nada más entrar, nos encontrábamos todos los puestos sobre videojuegos organizados por zonas y, dada la amplitud del espacio, dispuestos en 4 subpasillos. Inicialmente lo primero que veíamos era la sección de desarrollo de videojuegos, donde podíamos probar y descubrir nuevos juegos en desarrollo en un estado ya muy avanzado. Teníamos desde alumnos presentando sus juegos de fin de grado de varias universidades como la U-TAD a juegos de estudios indies. Después tendríamos la sección de tiendas, desde donde se podía comprar desde videojuegos actuales y retro a merchandising, libros —no olvidemos por ejemplo que GamePress está en el grupo organizador— o artículos de decoración ofrecido por los artistas que han realizado las obras. Y he de decir que los acabados eran realmente impresionantes en algunas.
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| En el evento había bastantes máquinas arcades, algunas más clásicas… |
Y una vez pasada esta parte ya llegábamos a la parte de videojuegos, donde podíamos disfrutar de juegos clásicos y modernos, tanto en consolas y PCs retro como lo más actual para la generación actual, amen de la zona de arcades con una variada selección de juegos y máquinas espectaculares. Tampoco podía faltar una pequeña parte de museo, situado precisamente junto a las recreativas.
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| ...y otras más modernas |
Una cosa sorprendente y que destacaría de este centro por encima del IFEMA sería el tema de las conferencias. Personalmente, había varias que me interesaban bastante y acudí a ellas, pero lo que creo que es lo mejor en comparación es el tema del audio. En el IFEMA el espacio es abierto y el ruido se cuela. Si tu estand está cercano a donde se está dando un concierto nadie va a escuchar nada, y si lo que estás es dando una conferencia o una masterclass los del fondo normalmente tienen problemas para ver/escuchar. Todo eso aquí nunca fue un problema, nunca desde fuera molestó el contenido de las conferencias —y hablamos de que se dieron conciertos—, ni tampoco desde dentro de las mismas había problemas de audición. Nada que ver, sinceramente, con el IFEMA.
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| Tener a Yuzo Koshiro era uno de los principales reclamos en cuanto a personalidades del Salón del Videojuego de Madrid |
Los dos invitados de honor, John Romero y Yuzo Koshiro, estaban en los laterales del pabellón grande cerca de la entrada, cada uno en su respectivo estand, vendiendo y firmando sus obras o el merchandising de los fans. Cabe destacar la simpatía de John Romero hacia los seguidores que se le acercaban, de la que ya había oído hablar varias veces pero siempre es agradable comprobarla in situ, el cual, aparte de firmarme su libro accedió a firmarme la camiseta que llevaba puesta. Lástima que las camisetas de Doom no lleven escote, para hacer la gracia más redonda aún *risas*. Y bueno, qué decir del bueno de Yozu y el pedazo de concierto que obsequió a los asistentes del evento el domingo. Dado lo poco que se prodiga a hacer estas cosas, y al precio al que lo hace tanto dentro como fuera de Japón, ya sólo por eso compensaría de sobra el precio de la entrada.
No obstante, aunque no fuera, digamos, invitados de honor, sí podías ver a mucha gente conocida o interesante del mundillo: gente como los hermanos Ruíz, Paco Pastor, los chicos de The Game Kitchen… a poco que conozcas el sector en España ibas a ver a gente conocida e interesante entre los asistentes.
| La gente de Game Kitchen estuvieron presentes tanto como ponentes como para firmar El arte de Blasphemous |
En definitiva, tal y como nos contaron los organizadores del evento, la idea del Salón del Videojuego es que cualquier que venga y ame los videojuegos encontrará muchas cosas que hacer, juegos que probar y conferencias a las que asistir, y personalmente creo que eso se ha cumplido perfectamente. No ha sido un evento muy masificado, y en general siempre había algún ordenador, consola o arcade libre al que poder jugar, gente y estands con los que poder charlar o charlas interesantes a las que acudir.
Por supuesto no todo ha sido perfecto, al principio por ejemplo los anuncios de nuevas conferencias interrumpían completamente las conferencias que se estaban dando en ese momento —y por eso dejaron de hacerse—, no había una gran variedad de comida, el lugar donde estaban los artistas no era el más adecuado por la luz —cosa que se corrigió moviendo de sitio los puestos— y desde mi punto de vista había demasiado retro. A ver, esto es RetroManiac, el retro nunca me —nos— va a molestar, pero había más representación del Amstrad CPC que de la Nintendo Switch 2, por poner un ejemplo. Y esto no es una crítica a los organizadores del evento, sino a las principales compañías de videojuegos que seguro que en vez de apostar por asistir han preferido esperar a ver cómo sale la cosa antes de meterse.
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| Hay que ver el apuro que le hacen pasar los groupies a las celebridades a veces… |
Pero en fin, estos problemas son los lógicos de una primera convocatoria de unos organizadores sin el renombre o peso en el mercado de un GAME o similar, y a medida que el evento crezca estoy convencido que quedarán corregidos todos. En mi caso, ¡ya estoy deseando poder asistir a la edición de 2026!
Por: Vampirro







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