Último episodio publicado: 09 de marzo de 2026


15 de marzo de 2026

Retro Parla 2026: ¡Un vistazo rápido a los juegos que se nos vienen para sistemas viejunos!


Hemos tenido la oportunidad de asistir, una vez más, a Retro Parla. En esta edición de 2026, entre otras cosas, hemos podido probar algunos juegos. A continuación os dejamos unas breves impresiones con cada uno de ellos (sin un orden en particular).

Vortex Attack 2

Jaime Domínguez (Kaleido Games) vuelve a la carga con la segunda parte de su shoot'em up Vortex Attack. A la feria llevó una demo de la segunda parte, en la que está trabajando. Pudimos echar una partida a dos jugadores, en el nivel normal, y el juego nos pareció bastante accesible. La demo (para PC) se nos hizo fácil y corta, dejándonos con ganas de más.

The Secret Of The Four Winds

Es el primero de los tres juegos de Kai Magazine Software que pudimos probar, todos ellos para SEGA Mega Drive. En realidad, al ser una aventura de rol bastante extensa, apenas pudimos profundizar. Pero lo que sí que queremos destacar es su exquisito apartado gráfico y la alta calidad de su banda sonora, que se reproduce con audio real desde el cartucho gracias a un chip de apoyo, con un funcionamiento similar al MSU-1 de SNES.



Algunos de los títulos de Kai Magazine Software

Life On Earth

Este título, tal y como nos lo han presentado en el estand de Kai, tiene mecánicas de Shinobi III pero con una ambientación más futurista. La verdad es que nos ha dado muy buena impresión. Lástima que el mando de control estaba un poco cascado y los botones no respondían con la fluidez necesaria en este tipo de juegos.

Death & Lead

Por último, hemos podido jugar una partida a dobles a esta especie de "Cabal en el Oeste" (para entendernos). Aquí, lo que me ha chocado un poco de la mecánica es que, a diferencia de Cabal —y otros títulos similares, en los que manejamos el personaje y el punto de mira a la vez—, no se podía bloquear este último de ninguna manera, por lo que a veces era materialmente imposible evitar que nos cosieran a balazos.

Operation Alexandra NES

Los chicos de 4MHz se están recuperando de la resaca del éxito de Malasombra trabajando en un nuevo título para la consola de 8 bits de Nintendo. En esta ocasión, se trata de una nueva versión de Operation Alexandra que, no se trata de una conversión directa, sino que, según nos explicó Javier Gª Navarro, y pudimos comprobar con el mando en la mano, incluye nuevas fases y mecánicas.

Operation Alexandra NES (título provisional)

The Curse Of Dusarlyn

Después de unos cuantos años de "sequía" (en el buen sentido), Retroworks vuelve por todo lo alto presentando no uno, ni dos, ni tres, sino cuatro juegos en esta Retro Parla 2026, todos ellos en versión para ZX Spectrum.

Los 4 títulos presentados por Retroworks en Retro Parla 2026

El primero de ellos, obra de José Juan Ródenas, ya lo pudimos probar en ferias pasadas, pero cada vez está más cerca de estar finalizado. Se trata de una aventura protagonizada por dos antagonistas y en la que la exploración y la atención a lo que los NPCs nos vayan diciendo serán claves para poder avanzar.

The Curse Of Dusarlyn


Shadows Of Belial

Se trata del sucesor espiritual de Sir Fred, a cargo de Javier Martínez Pisón, antiguo integrante de Gamesoft. La jugabilidad es similar, pero esta vez con muchas más pantallas, contenido y una historia que desgranar. Los enemigos que nos persiguen por todo el mapa pueden llegar a ser un poco "intensos" (por no decir otra palabra).

Miner Gommy

Gominolo va camino de convertirse en la mascota de Retroworks. Y es que, como Super Mario, cada vez está más pluriempleado. De defender castillos medievales, a escapar de mazmorras a, en su última aventura, explorar minas. En este título, el scroll vertical automático nos dejará pocos momentos de respiro antes de seguir adentrándonos en las profundidades de la mina. Una curiosa mezcla de acción con plataformas y puzles, porque moriremos irremediablemente en el proceso de aprender cuál es el camino más rápido para no ser atropellados por el borde superior de la pantalla.

Miner Gommy

Nessum Dorma

Dejamos para el final el juego que más nos ha impresionado de todos. Técnicamente es una pasada, recordándonos la suavidad de movimientos del mítico Cobra. Nos presenta varias fases con diferentes y variadas mecánicas. La combinación de salto y "dash" en las fases de plataformeo nos ha parecido todo un acierto. Estamos deseando poder echarle el guante con calma y exprimir todos y cada uno de sus secretos.

Nessum Dorma nos dejó con muy buen sabor de boca
(Captura cortesía de Javi Ortiz)

En breve tendremos más noticias sobre todos estos proyectos tan interesantes. ¡No nos perdáis de vista!

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