Último episodio publicado: 28 de julio de 2025


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22 de junio de 2021

Impresiones con Mighty Goose, el ganso que jugaba a Metal Slug cuando era joven

 Que la escena independiente de videojuegos está repleta de sorpresas no es un secreto. Los equipos de desarrollo que pululan en este universo enorme de producciones optan por varios caminos a la hora de escoger las premisas de sus juegos, y en RetroManiac no somos ajenos cuando el foco se sitúa en mecánicas, jugabilidad y planteamiento gráfico inspirados en nuestra particular edad de oro. Mighty Goose es uno de esos juegos. Dotado de un diseño pixelado francamente atractivo, una base sólida a lo run'n gun clasicote y la incorporación de algunas características modernas... Pero, ¿será suficiente para encandilarnos?

Cuando Blastmode comenzó a mostrar las primeras imágenes, hace ya bastantes meses, de su juego aún en pañales, la impresión no podría ser más reveladora: gráficos pixelados brillantemente animados en un entorno 2D de disparos y acción sin límite que se inspiraban en los títulos de acción maquineros preferidos de toda una generación de chavales. Poco a poco, la criatura fue creciendo, y Richard Lems, el diseñador neerlandés que ya había trabajado en otros títulos recientes como Kunai, descubría en su cuenta de Twitter algunos detalles jugables en los que se entreveía que también abrazaba mecánicas más contemporáneas, y no se quedaría solamente en una réplica de Metal Slug, Contra y compañía.

¡En ocasiones, el juego es un auténtico caos!



Dicho y hecho, el pasado 5 de junio apareció el juego terminado de la mano de Playism en las consolas de nueva generación y en ordenadores a través de Steam. Protagonizado por un ruidoso ganso armado hasta los dientes y con muy mala leche (más que cuando te lo encuentras en plena merienda junto a un lago), Mighty Goose nos propone un divertido y desafiante viaje a través de un puñado de niveles en los que habrá que acabar con todo bicho viviente que se nos ponga delante. Estos niveles estarán dotados de una serie de checkpoints para que podamos continuar a partir de ellos cuando acabemos hechos gansos al horno, y es que gran parte de la dificultad del juego radica en su diseño por tramos repletos de hordas de enemigos deseosos de probar uno de nuestros carnosos muslitos.

Los jefes no son demasiado difíciles una vez aprendas patrones y descubras qué arma os viene mejor



Es un planteamiento que ya hemos visto anteriormente en otros juegos modernos que toman prestadas características y mecánicas más o menos de épocas anteriores, como Broforce o el más reciente Huntdown, y quizás, este pueda ser uno de los "peros" más grandes del juego para los que busquen un reto más maquinero, en el que la habilidad y las vidas finitas están a la orden del día. En Mighty Goose podremos repetir hasta la saciedad los diferentes tramos de cada uno de los niveles hasta que consigamos superarlos, y además contaremos con acceso inmediato a una tienda donde comprar armas más convenientes o incluso algún vehículo que nos hará la vida más fácil.

En este nivel nos enfrentaremos a oleadas de enemigos en una especie de ruedo



Para ello tendremos que gastarnos la pasta que vayamos recogiendo al eliminar enemigos, y que se va acumulando aunque perdamos nuestra energía y retronemos al checkpoint más cercano. Así, el juego toma un cariz algo más rolero que puede resultar atractivo para cierto público, pero que un servidor no abraza del todo echando de menos un diseño de niveles más variado en el que los propios escenarios y la ubicación de los enemigos supongan el reto, y no simplemente que se nos abalancen por oleadas con el fin de debilitarnos.


Las animaciones entre niveles son atractivas y nos sitúan en este particular universo



La puesta en escena es excelente, hay pocos peros que ponerle al juego. Además de una presencia pixelada más que notable, el juego cuenta con muchos detalles, buenas animaciones y un elenco de enemigos más o menos variado y atractivo. Los jefes finales también están por encima de la media, y los escenarios van cambiando a medida que avanzamos en el juego y están dotados de efectos, vario planos de scroll y una paleta de colores brillante que nos recuerda al excelente Iconoclast. Sus creadores han incorporado algunos efectos en pantalla que ayudan a aumentar la sensación de caos (en ocasiones tendréis la sensación de que esa bala que os ha dado ha aparecido de la nada) y que en definitiva aumentan el nivel de dificultad de manera algo artificiosa. Las escenas animadas entre niveles son un añadido respetable sobre el que se sustenta el desarrollo de la historia.


Los escenarios y enemigos van cambiando a medida que avancemos en el juego



También nos ha gustado bastante la posibilidad de contar con un acompañante que nos eche una mano disparando a nuestro alrededor, que puede ser manejado automáticamente por la CPU, o disfrutarlo en compañía de algún jugador menos experimentado en un cooperativo que no llega a divertir como un Contra a dobles, pero que es competente para tenerlo en cuenta cuando nos encontremos en el mismo sofá con algún amiguete dispuesto a echar unas partidas. La banda sonora también es bastante atractiva, a caballo entre los sonidos familiares de los 16 bit, con composiciones y ritmos más modernos. No os descubriréis tarareándolas en la ducha, y en ocasiones puede desentonar con la ambientación de según qué nivel, pero tienen fuerza y ritmo y encajan bien con el producto general.


Los "combos" y otras variables determinarán la puntuación al final del nivel



Mighty Goose no pasará a la historia por sus excelencias, pero no deja de ser un juego competente y divertido que se inspira en un género tan venerable como puedan ser los títulos de acción maquineros, y los run'n gun para ser más concretos. Konami, Treasure, Nazca o incluso Factor 5, pusieron el listón muy alto en su momento, y aunque la escena indie ha dado continuidad a este tipo de juegos en los últimos años, ninguno ha llegado a superarlo. 

Si por algo destaca <i>Mighty Goose</i> es por su puesta en escena



Mighty opta por aportar algunas características y mecánicas más modernas, para atraer al jugador acostumbrado a otro tipo de juego, por una dificultad algo más artificial que no recae solo en el aprendizaje y la habilidad del jugador, sino en la repetición y en la acumulación de monedas para mejorar nuestro arsenal. En cualquier caso, sus gráficos atractivos, competente música y posibilidad de cooperativo, suben algo la media para un juego que no deberíais menospreciar.

Más info en la web oficial

22 de septiembre de 2020

El run & gun pixelado Might Goose abre su página en Steam

Inspirado en clásicos del género como Metal Slug




Blastmode Games ha abierto la página en Steam de su próximo juego, Mighty Goose, un arcade de acción 2D y bonitos gráficos pixelados que siguen la estela de Metal Slug o Contra. El juego tiene prevista su salida en 2021 para ordenadores y consolas, y para ello ha presentado un nuevo vídeo donde muestra algunas de las virtudes de este título donde controlaremos a un ganso armado hasta los dientes.

27 de agosto de 2020

El mítico Turrican vuelve para celebrar su 30 aniversario

Esta tarde se revela en el marco de la Gamescom online




Factor 5 ha desvelado que junto a Strictly Limited Games van a a lanzar un nuevo juego de la saga Turrican, el mítico arcade run'n gun que debutó en 1990 en Commodore 64 y que luego fue convertido a multitud de sistemas y plataformas durante los siguientes años. Este nuevo lanzamiento aparecerá en físico, y no está muy claro aún si se tratará del original remozado, una nueva versión o un remake.

13 de mayo de 2020

El amor pixelado por las explosiones burras de Huntdown ya está aquí

¡Inspirado en clásicos run'n gun!




Easy Trigger Games y Coffee Stain ya tienen publicados el esperado Huntdown en ordenadores y consolas (Xbox One, Switch y PlayStation 4). Se trata de un arcade de acción con gráficos pixelados y movimientos muy atractivos tipo run'n gun, inspirado en los grandes del género como las series Contra o Metal Slug, ambientado en un futuro distópico donde la violencia y los disparos son el único lenguaje. ¿Te apuntas?

7 de mayo de 2020

Huntdown es el nuevo arcade 2D pixelado que no te puedes perder

Saldrá para consolas de última generación y ordenadores



El próximo 12 de mayo se pondrá por fina la venta Huntdown para consolas (PlayStation 4, Switch y Xbox One) y ordenadores (Epic Game Store). El juego, creado por el estudio sueco independiente Easy Trigger Games, y editado por Coffee Stain, es un run'n gun en toda regla con gráficos pixelados, ambientación ochentera e inspiración de los grandes clásicos del género.

9 de marzo de 2020

Iron Meat es el nuevo run'n gun para ordenadores al que le hemos echado el ojo

De momento solo está planeada su versión para ordenadores Windows




¡Más acción 2D pixelada con altas dosis de acción para vuestros ordenadores! Y es que parece que los run'n gun al estilo clásico (léase, Contra o Metal Slug), están de moda, y tras disfrutar con Blazing Chrome hace unos meses, nos sobreviene Iron Meat, otro juego con muchos disparos, plataformas y jefes finales de esos de aúpa, en un ambiente pixelado postapocalíptico. ¡Nos encanta!

22 de julio de 2019

Impresiones con Blazing Chrome; el run'n gun que Konami no se atreve a hacer

¡Acción sin límites y de vieja escuela para uno o dos jugadores!



Tras más de dos años de desarrollo le ponemos por fin nuestras zarpas encima a Blazing Chrome, la última producción del estudio independiente brasileño Joymasher, auténticos paladines de este del arte pixelado y buenos conocedores de las mecánicas viejunas y el buen gusto por la acción non-stop. Editado por The Arcade Crew, Fer y Juanma prueban el juego a dos manos y nos hacen llegar sus impresiones. ¿Le habrá convencido a ambos?

25 de junio de 2019

Alucina con el nuevo trailer de Blazing Chrome, la nueva promesa arcade 2D de Joymasher

Desvelados dos nuevos personajes desbloqueables



The Arcade Crew y Joymasher han publicado un nuevo vídeo a modo de trailer de su próxima producción, el esperado Blazing Chrome, donde se muestran algunas imágenes ingame con dos nuevos personajes jugables y desbloqueables reservados para los más habilidosos con el mando: Suhaila, una razor girl con brazo robótico, y el ninja Raijin.

18 de marzo de 2019

El espectacular run'n gun 2D Blazing Chrome anunciado también para Xbox One

Se espera su salida esta misma primavera para varias plataformas




The Arcade Crew y Joymasher han anunciado que Blazing Chrome también saldrá para Xbox One en algún momento de las próximas semanas. Anunciado anteriormente para Switch, PS4 y ordenadores, se completa de esta manera el elenco de sistemas en los que poder disfrutar de un run'n gun en toda regla que bebe de los grandes clásicos del género como la saga Contra, por supuesto.

29 de junio de 2018

Blazing Chrome; o el ansia viva por recuperar los 'run'n gun' de vieja escuela

Algo nos dice que tenemos en Blazing Chrome un valor seguro. El juego diseñado y desarrollado por el pequeño equipo independiente brasileño Joymasher, cada vez pinta mejor, y así podemos apreciarlo en un último vídeo publicado por la editora The Arcade Crew en el que poder disfrutar de pasajes del segundo nivel; un pixelado viaje a través de un tren del futuro lleno de explosiones y enemigos.

24 de junio de 2016

Best Buds vs Bad Guys, el run'n gun que queda 'en familia'

Arranca la campaña de crowdfunding en Kickstarter para lograr fondos con los que financiar parte del desarrollo de Best Buds vs Bad Guys, un run'n gun en ciernes para ordenadores obra de Supericon (Life of Pixel), caracterizado en parte porque está siendo desarrollado por Richard Hill-Whittall  y su hijo Lucas, de 11 años, ambos en el espectro del autismo.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...