Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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1 de junio de 2020

Mañana tenéis una cita con la programación en videojuegos gracias al tutorial online de FUZE para Switch

Será la primera de una serie de vídeos tutoriales interactivos




Mañana a las 15:00 tenéis una cita en Youtube con el primero de una serie de tutoriales para FUZE, la herramienta de Switch dirigida a aprender a programar mediante videojuegos. Basado en lenguajes de programación como BASIC, Python o C, FUZE se ha convertido en una opción muy válida para aprender los conceptos de la programación en general, y de los videojuegos en concreto.

24 de abril de 2020

SmileBASIC 4 para Switch ya está disponible en descarga

Programa en BASIC tus juegos para la consola de Nintendo




SmileBoom ya tiene lista su particular versión de BASIC para Nitnendo Switch. SmileBASIC 4 es el nombre occidental al que se l ha dado a esta nueva versión del conjunto de herramientas que posibilita que los diseñadores y jugones puedan crear sus propios juegos para Switch en un lenguaje de programación relativamente sencillo y fácil de aprender.

17 de marzo de 2020

¿Eres de los que soñaba con ser un desarrollador de dormitorio?

Multi-Platform Arcade Game Designer; y crea tu propio juego 8 bit




Hubo una época en la que los sueños de adolescentes empezaban a forjarse entre las paredes de sus cuartos. Cuando un par de amigos aficionados a los recién aparecidos microordenadores se empecinaban en crear sus propios juegos, pasando noches en vela absorbidos por la droga de la creatividad. De esos primeros años, nació una edad dorada que siempre será recordada por ser un punto de inflexión en la época de los videojuegos. Muchos de nosotros mirábamos con envidia esas historias de éxito y esfuerzo, soñando con poder estar en la piel de esos chavales tan parecidos a nosotros...

4 de febrero de 2020

¡Darlo todo en tan solo 10 líneas de código!

El popular concurso BASIC 10 LINE CONTEST celebra 10 años de existencia




Lo que comenzó como un pequeño pique de programación en el que un grupo de seis personas se decidió a programar en BASIC durante un evento en el NOMAM ("No solo la maravillosa maquinaria Atari"), se fué extendiendo al resto de máquinas de 8 bits, en el que los participantes intentan dar rienda suelta a la creatividad con sólo 10 líneas de código BASIC.

3 de diciembre de 2019

FUZE 4, y aprende a programar videojuegos desde tu Switch

En descuento promocional hasta el próximo domingo




Desde hace unos meses está disponible en la eShop una rara avis en el ecosistema Nintendo: FUZE 4, un maravilloso invento que viene directo desde el Reino Unido y que está avalado por conocidos diseñadores de videojuegos clásicos. Basado en RTB - BASIC, otro lenguaje de programación creado por Gordon Henderson y que está disponible solo para Raspbian, FUZE 4 también pasó por ordenadores pero sus diseñadores se centran ahora en conseguir una base fuerte de futuros programadores en Switch.

5 de julio de 2018

Nueva actualización de SmileBASIC, el programa que permite crear nuestros propios juegos en 3DS

Aunque aún estamos esperando nuevas noticias oficiales sobre la conversión de SmileBASIC para Switch, SmileBoom no ha perdido el tiempo y hace unos días subió a los servidores americanos y europeos la última versión de este curioso programa para 3DS, arreglando algunos fallos e incorporando nuevas funcionalidades. SmileBASIC es una potente herramienta que permite crear de manera más o menos sencilla juegos utilizando un lenguaje BASIC adaptado.

19 de febrero de 2018

SmileBASIC permitirá crear nuestros propios juegos en Switch

SmileBASIC, la conocida herramienta de creación de videojuegos sencillos para 3DS, estará también disponible en algún momento en Switch, según han confirmado varias fuentes a partir de un mensaje en Twitter publicado por Kobayashi Takaki, el presidente de SmileBoom, la compañía detrás de estas curiosas y divertidas herramientas.

11 de septiembre de 2017

El curso de ensamblador de la Universidad de Alicante con el que crearás un videojuego desde cero

El pasado viernes os presentábamos en un artículo los esfuerzos de la Universidad de Alicante para mejorar la calidad del código generado por sus estudiantes de cursos avanzados. En dicho artículo, vimos cómo se formulaba una hipótesis sobre cuáles podían ser las causas de dicho problema, y se ponía a prueba con una actividad: un curso de ensamblador para Amstrad CPC. Ya informábamos de que dicho curso estará a disposición del público general en las próximas semanas. Hoy os traemos un pequeño avance.

8 de septiembre de 2017

¿Puede la retroinformática darnos mejores programadores en el futuro? Este estudio cree que sí

La tecnología avanza a pasos agigantados. Lo que hace una década era state of the art queda relegado al olvido por nuevas soluciones y productos que resuelven nuestros problemas de una manera más eficiente. Sin embargo, esos viejos ordenadores de 8 bits pueden esconder el secreto detrás de una nueva generación de ingenieros informáticos más preparados que nunca. Al menos es una de las conclusiones de un artículo publicado por cuatro doctores ingenieros en informática de la Universidad de Alicante.

30 de marzo de 2016

Llega 'libzx', una nueva librería para programar en ZX Spectrum

Desde hace unos días, y sin hacer demasiado ruido, está disponible para descarga la denominada 'libzx', un conjunto de nuevas librerías creadas por Sebastian Mihai, que sirven para programar juegos para ZX Spectrum, usando mayormente lenguaje ensamblador para el Z80.

19 de febrero de 2016

Nace una nueva herramienta de programación de juegos para Amstrad CPC: '8BP'

"¿Cuántas veces has querido realizar tu propio videojuego para Amstrad CPC? ¿Cuántas veces te has atrevido a intentar aprender a programar utilizando algunas librerías existentes o, mejor aún, aprendiendo código máquina hasta que, finalmente, te has rendido? [...] ¿Y si pudiéramos crear juegos profesionales programando en Basic? ¿Cómo programar un juego en 8 bits de forma sencilla e impecable? Pues sí. Es posible..." Tras esta sencilla presentación se esconde 8BP, una nueva herramienta para crear videojuegos para Amstrad CPC de manera sencilla.

11 de noviembre de 2015

Cómo crear un juego ganador: así se hizo Space Moves para CPC

Hacer nuestro propio juego es un sueño para muchos de nosotros; sueño que no está al alcance de la mano de cualquiera que no tenga tesón, interés y capacidad de aprendizaje. Cumplir nuestro sueño y, a la vez, ganar el concurso de programación de juegos para Amstrad CPC más importante de la actualidad con nuestra primera creación, está al alcance de todavía menos gente. Space Moves se ha alzado con el primer premio en la categoría PRO del #CPCRetroDev por méritos propios, con un soberbio homenaje a la compañía Dinamic. Hemos hablado con Toni Ramírez sobre el parto de su criatura. Ésta es la historia de Space Moves.

13 de octubre de 2015

Vuelve a disfrutar de la charla "Viejos trucos para ahorrar memoria en máquinas de 8 bits", de Javier Peña

Hace unos días tuvimos el placer de entrevistar a Javier Peña "Utopian", conocido miembro de la escena española, dentro del marco de colaboración entre RetroManiac y RetroConsolas Alicante 2015. Javier nos habló un poco sobre el tema principal de su charla, "Viejos trucos para ahorrar memoria en máquinas de 8 bits", que se realizó el pasado 5 de octubre. Si te perdiste la charla vía streaming, no pudiste acudir a la Universidad de Alicante o simplemente quieres volver a disfrutar de los secretos que nos contó Javier, dale a leer más.

2 de octubre de 2015

"Muchos de esos trucos de programación siguen teniendo vigencia hoy día". Entrevistamos a Javier Peña "Utopian".

Desde RetroManiac colaboramos con la organización de la próxima edición de RetroConsolas Alicante 2015, evento enmarcado dentro de las actividades del Museo de la Universidad de Alicante, que contará con la presencia de destacados miembros de la escena retro. Hoy iniciamos una serie de entrevistas para presentaros a los ponentes de las diferentes conferencias y actividades que conforman este evento, comenzando con Javier Peña "Utopian" de Retroworks.

7 de mayo de 2015

SmileBASIC, el "BASIC" para Nintendo 3DS, retrasa su salida en territorio occidental

El año pasado os hablamos de SmileBASIC, una curiosa herramienta para 3DS que permite programar juegos directamente en la consola portátil de Nintendo con todo lo necesario, incluyendo editores de sprites, música, código... Lamentablemente, y cuando todo hacía pensar que el lanzamiento fuera de Japón sería inminente, habiéndose anunciado su llegada esta primavera, el proyecto ha sido retrasado.

25 de marzo de 2015

Sumérgete en las entrañas de Megadrive o NES a través del código fuente de algunos de sus juegos

Bien es cierto que Internet nos ha facilitado multitud de fuentes que poder consultar a la hora de acometer un proyecto nuevo, e incluso disponemos de herramientas y recursos de programación para máquinas antiguas mucho más avanzados que en los años 80 o 90. Aún así, disponer del código fuente de productos comerciales de la época es siempre de agradecer, para ver cómo están creados o incluso poder aprovechar alguna de sus rutinas.

18 de septiembre de 2014

Saca al programador que llevas dentro con SmileBASIC para 3DS

SmileBASIC es una herramienta para 3DS desarrollada por Smileboom y que permitirá a los usuarios más avezados programar sus juegos directamente en la portátil de Nintendo. Concebido como una especie de secuela del conocido Petit Computer para DSi, esta entrega será mostrada (o lo está siendo en estos momentos), en el Tokyo Game Show, la famosa feria de entretenimiento y ocio electrónico japonesa. Las novedades para 3DS de esta nueva herramienta son realmente suculentas y muy interesantes, ya que permitirá elaborar programas más complejos y con más calidad, al menos en teoría. Así, será compatible con el programa KORG M01D para crear las músicas, se podrán escribir juegos de hasta 999999 líneas de código en el lenguaje BASIC. Se incluyen nuevas instrucciones en el lenguaje para permitir un código más avanzado y depurado. Soporte para los dispositivos de entrada de la consola, o la posibilidad de compartir nuestros programas con otros usuarios mediante intercambio en la 'nube'.







Según parece SmileBASIC incluirá además un editor de sprites, imágenes y creación musical (Smile Tool), mucha ayuda en línea, posibilidad de copiar código y la ejecución/edición de hasta cuatro programas diferentes al mismo tiempo. Parece que el programa aparecerá este otoño en Japón, y que se espera un lanzamiento posterior para Occidente en algún momento de 2015. Una herramienta muy interesante para los que echamos de menos el BASIC de toda la vida que incluían la mayoría de ordenadores de 8 bits, o los programas posteriores como STOS que hacían las delicias de otros tantos usuarios en Atari ST.

Visto en los foros de NeoGaf

Visita la web oficial de Smileboom

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...