Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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19 de mayo de 2020

¡Wudang y Devil's Quest, los ganadores del concurso BASIC 2020 de ZX Spectrum!

Más de 40 producciones se presentaron al concurso




Exitazo el del concurso BASIC 2020 organizado por Bytemaniacos para ordenadores ZX Spectrum, y es que tras una gala de entrega de premios que se celebró online a través del canal del Spectrumero Ortiz, Wudang de World XXI Soft Inc.Devil’s Quest de Octocom se hicieron con los respectivos primeros premios en las categorías BASIC puro y BASIC compilado, tras la votación del jurado formado por conocidos miembros de la escena retro. ¡Enhorabuena!

24 de abril de 2020

¡El concurso BASIC de Bytemaniacos a punto de finalizar!

Más de una treintena de producciones presentadas en las dos categorías




Seguimos con nuestro querido lenguaje de programación, y es que el concurso de videojuegos en BASIC organizado por @Bytemaniacos está a punto de finalizar el próximo 30 de abril, si no se informa de lo contrario. Si necesitáis, aquí tenéis una pildorita para refrescaros la memoria.

11 de febrero de 2020

Concurso nacional videojuegos en BASIC de Bytemaniacos

El próximo 30 de abril termina el plazo para presentar vuestras producciones



Sigue en liza el concurso BASIC de Bytemaniacos con nuevos participantes, una iniciativa que está teniendo gran acogida, cómo podéis comprobar en la página del concurso. Es increíble lo que puede llegar a dar de sí el BASIC en manos de los programadores que se presentan al concurso. Así que ya sabéis, si en su momento os quedasteis con una espina clavada, es vuestra oportunidad de que vuestro yo actual le demuestre al viejo yo, lo que habéis aprendido. ¡A darle al BASIC sin piedad!

4 de febrero de 2020

¡Darlo todo en tan solo 10 líneas de código!

El popular concurso BASIC 10 LINE CONTEST celebra 10 años de existencia




Lo que comenzó como un pequeño pique de programación en el que un grupo de seis personas se decidió a programar en BASIC durante un evento en el NOMAM ("No solo la maravillosa maquinaria Atari"), se fué extendiendo al resto de máquinas de 8 bits, en el que los participantes intentan dar rienda suelta a la creatividad con sólo 10 líneas de código BASIC.

16 de julio de 2019

Arranca el concurso BASIC 2020 de Bytemaniacos para ZX Spectrum

El plazo de entrega termina en abril de 2020




Ya están publicadas las reglas y fechas de uno de los concursos de desarrollo de videojuegos con más solera de la escena. Y es que desde la web Bytemaniacos del amigo Radastan, acaba de darse el pistoletazo de salida para el concurso BASIC 2020, una iniciativa en la que los participantes tendrán que programar sus juegos mediante este conocido lenguaje de programación para ordenadores ZX Spectrum. ¿Te animas?

14 de noviembre de 2017

Prepárate para explorar las profundidades de la mazmorra cepecera de 'Turn Quest'

Con la vorágine del CPCRetroDev y los últimos retoques a nuestro número especial dedicado a la edición de 2016 del concurso, casi se nos pasa por alto la publicación de uno de eso juegos que, por su sencillez y minimalismo, enamoran. Se trata de Turn Quest, la nueva creación de Morri.

18 de julio de 2017

Tower of Rubble - Un nuevo y adictivo juego para Amstrad CPC creado en BASIC

El veterano lenguaje de programación BASIC sigue dándonos alegrías. Puede que no sea la primera opción para los desarrolladores debido a sus limitaciones pero, cada cierto tiempo, aparece una pequeña creación, como este Tower of Rubble, para recordarnos que sigue siendo válido para crear juegos simples que pueden resultar adictivos.

16 de enero de 2017

El MSXdev'17 se estrena con la primera producción participante

Apenas han pasado unas semanas desde que se anunció el inicio de la presente edición de la MSXdev, cuando ya tenemos la primera producción presentada a este veterano concurso de la escena MSX. Se trata de SKULLrs, un desarrollo/adaptación de un antiguo título realizado en MSX-BASIC por digiconcrete que mezcla 'Space Invaders' con 'Pong'.

20 de diciembre de 2016

Rompetechos se pasea por el Spectrum gracias a un nuevo juego

Ya podéis descargar desde los foros de World of Spectrum la versión en español de 'Rompetechos', un nuevo juego recién sacado del horno homebrew, que recupera a uno de los personajes más histriónicos de la factoría Ibáñez y lo introduce en una aventura repleta de matices, muy bien realizada y con un gusto artístico excelente... ¡realizada en BASIC!

20 de junio de 2016

Llega Coolbox, un juego "molón" creado en BASIC para Amstrad CPC

La incorporación del lenguaje de programación BASIC de serie con nuestras máquinas de 8 bits puso al alcance de nuestras manos desde el primer día una herramienta perfecta para dar rienda suelta a nuestra creatividad e imaginación. Si bien es cierto que es un lenguaje muchas veces denostado hoy en día en cuanto a rendimiento -sobre todo si no se le acompaña de rutinas de código máquina- sigue siendo perfectamente válido para hacer juegos entretenidos si se le trata con cariño y pasión, como es el caso de este Coolbox para Amstrad CPC.

19 de febrero de 2016

Nace una nueva herramienta de programación de juegos para Amstrad CPC: '8BP'

"¿Cuántas veces has querido realizar tu propio videojuego para Amstrad CPC? ¿Cuántas veces te has atrevido a intentar aprender a programar utilizando algunas librerías existentes o, mejor aún, aprendiendo código máquina hasta que, finalmente, te has rendido? [...] ¿Y si pudiéramos crear juegos profesionales programando en Basic? ¿Cómo programar un juego en 8 bits de forma sencilla e impecable? Pues sí. Es posible..." Tras esta sencilla presentación se esconde 8BP, una nueva herramienta para crear videojuegos para Amstrad CPC de manera sencilla.

1 de febrero de 2016

En marcha la quinta edición del concurso de juegos en diez líneas de BASIC

Año nuevo, vida nueva... y nuevas ediciones de nuestros concursos favoritos. Ya está en marcha la quinta edición del concurso de programación de videojuegos en diez líneas de BASIC, una de las actividades más interesantes enmarcadas en el meeting NONAM que se celebra todos los años en Alemania.

31 de octubre de 2015

Y el jurado emitió su veredicto. ¡Estos son los ganadores del #CPCRetroDev 2015!

Con 35 juegos presentados, algunos de una calidad y acabado profesional, ha sido una tarea realmente exigente ser miembros del jurado del #CPCRetroDev, el concurso de programación de juegos para Amstrad CPC de la Universidad de Alicante. Finalmente, los miembros del jurado hemos emitido nuestros votos y estos han sido los ganadores y menciones especiales del #CPCRetroDev 2015.

9 de octubre de 2015

Aprende a programar en 3DS, gracias a SmileBASIC

Por fin, y tras varios retrasos, parece que el próximo 15 de octubre estará disponible, al menos en la eShop norteamericana, SmileBASIC, una curiosa adaptación del lenguaje de programación BASIC pensada para 3DS, mediante la que poder dar rienda suelta a nuestra imaginación y nuestras dotes creativas.

7 de mayo de 2015

SmileBASIC, el "BASIC" para Nintendo 3DS, retrasa su salida en territorio occidental

El año pasado os hablamos de SmileBASIC, una curiosa herramienta para 3DS que permite programar juegos directamente en la consola portátil de Nintendo con todo lo necesario, incluyendo editores de sprites, música, código... Lamentablemente, y cuando todo hacía pensar que el lanzamiento fuera de Japón sería inminente, habiéndose anunciado su llegada esta primavera, el proyecto ha sido retrasado.

14 de abril de 2015

Descárgate los juegos ganadores del concurso de juegos en diez líneas de BASIC

El pasado fin de semana tuvo lugar en Lübeck, Alemania, el meeting NONAM, hogar del concurso de programación de juegos en tan sólo diez líneas de BASIC, y ya tenemos disponibles los resultados del mismo, así como las correspondientes descargas para ahorraros picar código. Los participantes podían elegir entre varios sistemas clásicos en los que crear su proyecto, y no dejan de ser sorprendentes los juegos presentados. Mira, mira...

3 de marzo de 2015

Disfruta de juegos para sistemas de 8 bits programados en 10 líneas de BASIC

Una de las grandes ventajas que tenían nuestros ordenadores de 8 bits con respecto a las consolas de videojuegos, era la inclusión de un interprete del lenguaje de programación BASIC. No sólo nos permitía nuestro primer contacto con el mundo de la programación; suponía también una fuente extra de software, introduciendo largas cadenas de código publicadas en libros y revistas.

Micronoid, un juego realizado en Locomotive BASIC para CPC

Los más veteranos del lugar recordarán con añoranza esas largas tardes de copiar listados mientras ibas imaginando cómo sería el resultado final de esa larga cadena de caracteres, así como la correspondiente alegría ante un juego decente, o la profunda decepción después de un trabajo baldío. Lo que tal vez no podías imaginar es que fuera posible crear un videojuego en sólo 10 líneas de BASIC. “¡Escribe un juego en diez líneas de BASIC!” es un concurso de programación incluido en el meeting NONAM que se celebrará el próximo 11 de abril en Lübeck, Alemania; concurso que va por su cuarta edición. Este año, además, se ha ampliado el número de máquinas que entran en concurso, pudiendo presentarse juegos para los sistemas Atari de 8 bits, Amstrad CPC 464 y 6128 (Schneider CPC en Alemania) y Commodore 64 y 128.


Mini-Breakout está realizado en Atari BASIC

El concurso cuenta con tres categorías, una de ellas presencial y las otras dos a distancia. Así, en la categoría LIVE quedan incluidos los juegos que se creen durante el propio meeting, con dos horas de plazo para crearlo, mientras que en las categorías PUR y EXTREME constarán los juegos enviados antes del 8 de abril, con límites de 120 y 256 caracteres por línea respectivamente. Podéis consultar las bases en la web creada para la ocasión. En el momento de escribir estas líneas, el concurso cuenta ya con 15 creaciones presentadas a concurso, que ya podéis consultar en la web y, por supuesto, "picar" el código en vuestras máquinas para probarlos. Los ganadores se anunciarán el mismo día del evento, el próximo 11 de abril. Servidor se ha guardado ya en disquete Micronoid y Bounce.

Commodore 64 también está representado con, por ejemplo, este Flappy Dot

Visita la web oficial del concurso para más info (en inglés al final de la página)
Por José María


18 de noviembre de 2014

SKULLrs, un pequeño juego de habilidad realizado en GWBASIC que te pondrá a prueba

Si echabas de menos los pequeños juegos realizados en BASIC, con sus listados numerados, sus gráficos basados en caracteres y, en fin, el recuerdo de los intérpretes de BASIC incorporados en algunos ordenadores con los que muchos hicimos nuestros primeros pinitos en el duro mundo de la programación, seguro que te gustará echarle un ojo a SKULLrs, el último proyecto de Joaquim Vidal (aka Digiconcrete), que acaba de subir a itch.io

¡10 SKULLrs derrotadas! Vamos mejorando... muy poco a poco XD

La mecánica es sencilla, y una especie de reconocimiento a aquellos viejos juegos tipo Pong que poblaban los microordenadores y los listados en revistas tipo Microhobby. Todo ello 'adornado' con las conocidas calaveras que Joaquim ya diseñara para nuestro pequeño libro recopilatorio de retrorelatos hace un tiempo. ¡Genial!

Los SKULLrs aparecen aleatoriamente en la parte superior de la pantalla y disparan hacia abajo

Tenemos que interceptar su disparo desde la zona izquierda de la pantalla

El juego está programado en el viejo GWBASIC y compilado en QB64 en diferentes resoluciones para Windows. Es difícil, frustrante y, lógicamente, adictivo. Además, el autor ha incluido el listado completo del juego en formato texto, para que los más viejunos del lugar le echen un ojo y disfruten compilándolo por su cuenta si quieren (¿alguien se anima con alguna conversión?). Joaquim también acompaña el pack con unos bonitos renders realizados en el no menos vetusto POV-RAY. ¿Quién no se acuerda de los imposibles tutoriales que venían con PC-Manía, en su sección dedicada a la infografía? Qué tiempos aquellos...

Auténticas infografías 'old-school'

Están realizadas en POV-RAY


Visita la web oficial de Digiconcrete

Página en itch.io para descargar SKULLrs

21 de septiembre de 2010

Programa en basic para C64 en tu iPhone

Existe desde hace poco más de un año una aplicación en la appstore para dispositivos iOS que emula un C64 (Commodore 64 de Manomio, por 5€ aprox.). Lo cierto es que se trata de un simple emulador del ordenador de los 80 con una atractiva interfaz retro, por el que hay que pagar tanto por la aplicación como por los juegos extras que los usuarios quieran descargarse. Sin entrar en la discusión de la conveniencia o no de este modelo, la aplicación se hizo famosa porque tras la aprobación de Apple para su venta en la tienda virtual, fue dada de baja al poco tiempo de forma fulminante, ya que permitía que los usuarios programaran en el basic del C64, lo que contravenía las ridículas normas que muchas veces Apple impone en sus dispositivos y sistemas.

10 PRINT "¡Hola RetroManiacos!"

Tras algunos "dires y diretes" ahora por fin se ha podido incluir esta opción de programar en basic sin temor a represalias de ningún tipo gracias a las nuevas reglas que ha impuesto Apple en cuanto al desarrollo de aplicaciones. La inclusión por otro lado de un teclado virtual permitirá una mayor comodidad en la introducción de código (siempre relativa a la interacción de la pantalla táctil claro), y además aumenta la compatibilidad con algunos títulos del catálogo del C64 que no podrían funcionar anteriormente.

Ya sabéis, si os va lo de tratar de introducir código en basic mientras esperáis el autobús con vuestro iPhone ahora tenéis una nueva oportunidad. Quizás no sea el sistema más óptimo para hacerlo y se quede en una mera curiosidad, pero ahí queda eso.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...