La editorial especializada en libros sobre videojuegos y derivados, Game Press, ya tiene abierta la página para iniciar las reservas de La historia de Dinamic, el esperado libro escrito por Jesús Martínez del Vas (El Mundo del Spectrum), y que se lleva anunciando con gran expectación desde hace un tiempo. Existirán dos versiones del libro: una normal, y otra edición especial que incluye un casete de música de José A. Martín Tello, entre otros extras.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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15 de octubre de 2021
Abiertas las reservas del esperado libro sobre la historia de Dinamic
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5 de octubre de 2019
Alfonso Azpiri recibirá a título póstumo el primer Premio Dinamic Software en Retroworld
35 años desde la creación de Dinamic
Alfonso Azpiri, genial ilustrador que ha realizado tantísimas portadas y carteles para videojuegos en la denominada Edad de oro del soft español, recibirá a título póstumo el primer premio Dinamic Software, mañana en un evento especial que conmemora los 35 años de la conocida empresa española.
28 de mayo de 2019
¡Más difícil todavía!: Abu Simbel en dispositivos iOS
Publican una conversión del conocido juego de Dinamic
Iván Cerra, programador y diseñador de videojuegos, ha publicado una nueva conversión del conocido Abu Simbel Profanation original de Dinamic para dispositivos iOS. El juego está disponible en el repositorio de la marca de la manzana totalmente gratis, e incluye algunas modificaciones en el apartado técnico y jugable con respecto al conocido plataformas de la empresa española.
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19 de abril de 2018
Víctor Ruiz y Dinamic; Locomalito y Gryzor87. Trayectorias paralelas
La tarde del sábado 7 de abril pudimos disfrutar en RetroPixel 2018 de dos charlas la mar de interesantes. En primer lugar, Víctor Ruiz habló sin tapujos de la etapa de Dinamic Software, centrándose principalmente en la primera mitad de los 80. Por otra parte, Juan Antonio Becerra y Javier García, Locomalito y Gryzor87 (o Gryzor87 y Locomalito, que tanto monta, monta tanto), también nos hablaron de cómo empezaron en esto del desarrollo de videojuegos hasta haber conseguido que uno de sus títulos esté presente en los salones arcade de Japón.
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11 de noviembre de 2015
Cómo crear un juego ganador: así se hizo Space Moves para CPC
Hacer nuestro propio juego es un sueño para muchos de nosotros; sueño que no está al alcance de la mano de cualquiera que no tenga tesón, interés y capacidad de aprendizaje. Cumplir nuestro sueño y, a la vez, ganar el concurso de programación de juegos para Amstrad CPC más importante de la actualidad con nuestra primera creación, está al alcance de todavía menos gente. Space Moves se ha alzado con el primer premio en la categoría PRO del #CPCRetroDev por méritos propios, con un soberbio homenaje a la compañía Dinamic. Hemos hablado con Toni Ramírez sobre el parto de su criatura. Ésta es la historia de Space Moves.
13 de julio de 2015
Disfruta en M.A.M.E. de la versión arcade de Mega Phoenix de Dinamic
Con el final de los 8 bits surgió la inevitable pregunta: ¿y ahora, qué? En su búsqueda de nuevos productos, Dinamic decidió apostar brevemente por el mercado de los recreativos, con la adaptación de algunos de sus juegos (en versión de 16 bits) a muebles arcade. El fracaso y temprana cancelación de dicho proyecto provocó que apenas queden testimonios de ese pasado, aunque por suerte para los jugones ya está disponible una de dichas adaptaciones: Mega Phoenix.
12 de mayo de 2014
FX celebra su 30 aniversario con la apertura de un museo virtual donde disfrutar con las joyas de su catálogo clásico
FX Interactive (y antes como Dinamic) celebra nada menos que 30 años en esto de la creación de videojuegos, y para celebrarlo nada mejor que abrir una especie de museo interactivo en el que los jugones podamos disfrutar desde los primeros títulos para 8 bits de los hermanos Ruiz, hasta títulos algo más recientes como 'Simulador Profesional de Fútbol' (el antecesor de PC-Fútbol), o Artic Moves, la tercera entrega de uno de las series de juegos de acción más recordados del software español.
Si accedéis a la web del Museo FX, os podréis encontrar con casi una veintena de títulos, empezando por Yenght, una primigenia aventura conversacional de 1984, pasando por Abu Simbel Profanation, Game Over, Basket Master o Michel. Cada uno de estos juegos viene acompañado por una pequeña descripción de la historia (si la hubiera), los controles y algunos consejos. Para jugar con ellos es necesario descargar antes una especie de plugin que de momento solo está disponible para Windows, y a partir de ahí ya podréis recordar viejos tiempos con estos juegos para 8 y 16 bits que marcaron sin duda una época.
Accede a la web de Museo FX
Más info en la web de FX Interactive
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| Desde los 80 'regalando' diversión... ¡y dificultad endiablada! ;) |
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| El primer anuncio de Dinamic publicado en la revista ZX |
Si accedéis a la web del Museo FX, os podréis encontrar con casi una veintena de títulos, empezando por Yenght, una primigenia aventura conversacional de 1984, pasando por Abu Simbel Profanation, Game Over, Basket Master o Michel. Cada uno de estos juegos viene acompañado por una pequeña descripción de la historia (si la hubiera), los controles y algunos consejos. Para jugar con ellos es necesario descargar antes una especie de plugin que de momento solo está disponible para Windows, y a partir de ahí ya podréis recordar viejos tiempos con estos juegos para 8 y 16 bits que marcaron sin duda una época.
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