Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


30 de septiembre de 2013

La salida de NEO XYX, el shooter para NeoGeo y Dreamcast, cada vez más cerca

Hace unos días hablamos de nuevas fechas para Redux de HuCast Games, y ahora es el NG:Dev Team quien ha actualizado sus previsiones para el otro de los shooters que esperamos con más ansia por esos lares. Según la página en facebook del estudio homebrew, parece que NEO XYX puede aparecer a finales de octubre o noviembre en formato MVS para NeoGeo, mientras que la versión Dreamcast tendrá que esperar aún hasta diciembre. En las próximas semanas publicarán un nuevo trailer del juego y la fecha definitiva.


Estos meses extra de esperan han tenido en cualquier caso su parte positiva, y es que el cartucho ha pasado a tener más megas gracias a la ampliación en el número de animaciones para los sprites, una intro corta pero intensa, y alguna que otra mejora...


NEO XYX es un matamarcianos de corte vertical y mecánicas tipo 'shooter maniac', para NeoGeo y Dreamcast. Está basado en un título indie de 2010 llamado Gryzor, pero la versión que está ultimando Hucast es un producto mejorado, con nuevos gráficos, jugabilidad y modalidades de juego.

Visita la web oficial de NG:Dev Team para más información

Descarga gratis la actualización de equipos para Sensible World of Soccer

Sensible World of Soccer
Ya está disponible el último parche descargable desde la web de SYNCHRONATED SWOS con las actualizaciones 2013/2014 de todas las ligas, divisiones, equipos, entrenadores, jugadores, etc. para Sensible World of Soccer... ¡casi nada! La descarga es gratuita pero este trabajo bien merece un reconocimiento a sus autores. Por lo visto sólo se han quedado fuera de momento una serie de 'ligas menores' y los equipos nacionales, que vendrán incluidos en una futura actualización 1.0. Según Retrocollect, el parche es compatible con las versiones Amiga y PC originales, pero también con la publicada en GOG más recientemente.

Si había un juego de fútbol puramente 'amiguero' que nos volvía locos allá por los 90, ese sería seguramente el tremendo Sensible Soccer. Aparecieron multitud de conversiones para gran parte de las máquinas coetáneas del momento, e incluso una continuación en 1994, considerada por muchos el juego definitivo del fútbol 'sensato' que nos propuso la gente de Cannon Fodder. Sensible Software publicó varias actualizaciones de las plantillas del juego, pero obviamente FIFA se comió el mercado y pronto los fans de este fantástico juego se tuvieron que conformar con los equipos de la temporada 96/97.


Gracias al esfuerzo posterior de grupos de fans que se reunían en foros y a que se siguen organizando torneos con Sensible Soccer de protagonista, la atención en el juego no ha decaído y hoy en día aún podemos encontrar maneras de tener actualizado este estupendo juego. Genial.

Visita la web oficial del parche

Visto en Retrocollect

28 de septiembre de 2013

Mighty No 9 nos sorprende con nuevas metas, ¡¡a escasas horas de su finalización!!

Vaya un revuelo el que ha montado el amigo Inafune en Kickstarter, después de ponerlo todo patas arriba con Mighty No 9 y conseguir recaudar más de 2.700.00 $ en algo más de 3 semanas, parece que quieren meter un apretón final. Para ello, y a tan solo 3 días de finalizar la campaña de financiación, acaban de desvelar una nueva meta, que se llevará a cabo si consiguen terminar con la cifra de 3.500.00 $, y no se trata de una cualquiera, vaya.

Sorpresas para la recta final

Nada más y nada menos que versiones portátiles de su juego, en concreto para Nintendo 3DS y Ps Vita, algo que ya se venía rumoreando desde hace unos días. Al parecer, los chicos de Renegade Kid se habían ofrecido a Comcept para llevar a cabo esta adaptación,  pero finalmente, Inafune y compañía han decidido optar por los servicios de Abstraction Games para llevar a buen puerto esta adaptación, siempre y cuando se cumplan las condiciones necesarias, claro.

Versiones portátiles a la vista


Y con la idea de recaudar todo ese dinero en estos últimos días, nada mejor para animar la participación que enseñar estas nuevas recompensas del juego, se trata de la posibilidad de adquirir una versión de PC en formato físico, la cual podremos elegir en disco o en un exclusivo USB con la forma de un cartucho de NES o de Famicon, ¿no estáis salivando ya?.

Apelando a la nostalgia


Además y para rematar la faena, se ha publicado el primer episodio de una serie de documentales que abarcarán todo el proceso creativo del juego, aquí mismo podéis echarle un vistazo al número cero, que actúa como prólogo y promete sucesivas nuevas entregas en el futuro.



Así que si aún queda alguien que no haya participado en el Kickstarter de Mighty No 9, aún está a tiempo de hacerlo desde este enlace. Si queréis saber más cosas sobre este "primo lejano" de Mega Man, recordad que hablamos de el junto con los amigos de Pulpofrito en nuestra sección Haciendo el Indi del Retro Pulpodcast.


27 de septiembre de 2013

¡Hazte con tu ejemplar de RetroManiac 8!

Si no realizaste pre-reserva no adquieras ningún número de la revista por favor. Envíanos un correo a: retromaniac.magazine@gmail.com

OJO. Algunos de vosotros estáis informando sobre un error del sistema al tratar de añadir items al 'carrito' si lo hacéis desde la página principal (mira la imagen). Si es tu caso prueba por favor con otro navegador o pincha en la imagen de la revista para que te lleve a la ficha completa y desde ahí ya no deberías tener problemas para añadir al carro de la compra. ¡Sentimos las molestias!

¡Ya está aquí! Por fin, ya podemos abrir la campaña para RetroManiac 8 en papel. Después de haber obtenido unas 300 reservas de la revista, no podemos más que darte las gracias por tu apoyo y esperar que el siguiente paso en este particular camino vaya igual de bien.

Estudia las diferentes opciones mediante las que puedes hacerte con la revista, desde la más básica que incluye un ejemplar y un nuevo punto de libro, hasta otras opciones que quizás sean de tu agrado. Para pedir tu ejemplar no tienes más que seleccionar la opción que te interese en la página que hemos preparado y añadirla al carrito. Encontrarás esta dirección en tu correo electrónico si habías realizado la pre-reserva de la revista en nuestra campaña anterior.

Comprobarás que hay muchas opciones diferentes, y algunas de ellas exigen una inversión importante. No te preocupes si no se cubren, nuestros cálculos están hechos para sacar adelante la impresión imaginando un escenario en el que todas las peticiones son 'Básicas'. Una vez hayas seleccionado las opciones que te interesan ya puedes tramitar el pago cumplimentando un formulario. Es muy importante que rellenes todos los campos debidamente, incluidos el código postal, correo electrónico y un teléfono de contacto. ¡Tampoco dejes sin rellenar el nombre o nick con el que quieres aparecer en la revista impresa!

Cuando aceptes el formulario aparecerá una página para realizar el pago mediante paypal con la cantidad ya introducida.. Confirma el pago y ya sólo quedará esperar a que lleguemos de nuevo a la cifra de aproximadamente esas 300 reservas para poder enviar a imprenta la revista. Si tienes cualquier duda no dejes de enviarnos un correo electrónico o deja tu comentario en esta misma entrada.



Unidades disponibles de inicio para cada una de las opciones:
  • Básica: Consigue la revista más el punto de libro, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista.
  • Noventero (20): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, los discos 3 1/2 de Locomalito y Gryzor87, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista.
  • RetroManiaco (10): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, el DVD con las revistas en PDF de alta resolución y material exclusivo de RetroManiac, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista.
  • Culto (35): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, el libro de RetroRelatos, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista.
  • Culto+ (2): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, el libro de RetroRelatos, el libro de Andrés Samudio 'La Aventura Original' firmado y dedicado, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista.
  • 8-bits (1): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, los discos 3 1/2 de Locomalito y Gryzor87, el DVD con las revistas en PDF de alta resolución y material exclusivo de RetroManiac, el libro de RetroRelatos, un pack de juegos cedido por Videojuegos Horacio, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista en un lugar preferente.
  • Modern Warfare (1): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, los discos 3 1/2 de Locomalito y Gryzor87, el DVD con las revistas en PDF de alta resolución y material exclusivo de RetroManiac, el libro de RetroRelatos, un pack de juegos cedido por Emere, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista en un lugar preferente.
  • Shooter (2): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, los discos 3 1/2 de Locomalito y Gryzor87, el DVD con las revistas en PDF de alta resolución y material exclusivo de RetroManiac, una mini recreativa de Matamarcianos.es de 4 botones, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista en un lugar preferente.
  • Fighter (2): La revista más el punto de libro, un póster de Azpiri con la imagen de portada, los discos 3 1/2 de Locomalito y Gryzor87, el DVD con las revistas en PDF de alta resolución y material exclusivo de RetroManiac, una mini recreativa de Matamarcianos.es de 6 botones, y que tu nombre o nick aparezcan en la versión impresa de la revista en un lugar preferente.

Revista y punto de libro
Claro está el número 8 de RetroManiac va incluido en todas las opciones. Además de nuevo podréis encontrar con un punto de libro al que hemos modificado el diseño para que hagáis colección si ya tenéis el vuestro de ediciones anteriores. Son 232 páginas repletas de reportajes retro, comentarios de juegos clásicos y modernos con aire viejuno, zona indie... Encuadernada con cubiertas de 300 gramos plastificadas brillo e interior de 90 gramos en acabado mate, a todo color con calidad digital.


Póster Alfonso Azpiri
Obviamente no podíamos dejar pasar la ocasión de disfrutar con la portada creada en exclusiva por Alfonso para el número 8 de RetroManiac. La comandante Selena en todo su esplendor en un póster de 50x70 cm. para que puedas colocarlo donde tu quieras y volver a soñar con el mundo fantástico de las aventuras de una de las féminas más conocidas de los videojuegos patrios. Los pósters estarán numerados a mano por la parte posterior y los enviaremos en un tubo de cartón especial para evitar que se dañen.


Discos 3 ½ de Locomalito y Gryzor87
Locomalito y Gryzor87 ​Como dejar escapar esta oportunidad. Si hay un par de tipos que encaran con entusiasmo y tesón una iniciativa como la nuestra son los creadores de juegos como Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Gaurodan. La ocasión era perfecta para hacer un guiño a los 90 e incluir dos disquetes de 31/2 como si de una PC-Mania o una Amiga Format se trataran.

'Dentro' de los discos encontrarás Maniac Aracs, un pequeño y divertido juego para Windows desarrollado por Locomalito, y el enlace para escuchar dos temas en MP3 de la saga Castlevania compuestos por Gryzor87. Son dos discos edición limitadas numerados, con pegatinas diseñadas para la ocasión inspiradas en la década de los noventa, y se envían en el mismo sobre junto a la revista. (Nota: El contenido de los discos también podrá ser descargado mediante un enlace).

DVD RetroManiac
Encontraréis en este disco DVD los nueve números de la revista publicados de la revista en formato PDF y calidad HD,  los pósters diseñados hasta ahora para las campañas de crowdfunding preparados para imprimir, y los tráilers de presentación también en calidad HD.  En exclusiva incorpora la versión HD del número 8 de RetroManiac. Se envían en el mismo junto a la revista.



Libro RetroRelatos
Hace unos meses celebramos el primer concurso de RetroRelatos organizado por la revista. Más de 30 participantes trataron de hacerse con los tres primeros puestos mediante sus pequeños relatos que trataban muy diferentes temáticas. En el número 8 de la revista encontraréis los ganadores, pero hemos recopilado todos los relatos en un librito de unas 80 páginas, con papel tipo novela, encuadernación al modo de un libro de bolsillo y mucho cariño por nuestra parte. El libro no estará listo hasta dentro de un mes.




Libro dedicado 'La Aventura Original' de Andrés Samudio
¿Te hace algo más de lectura? Entonces quizás te guste también la idea de hacerte con uno de los ejemplares de 'La Aventura Original' escrito por Andrés Samudio y dedicado por su puño y letra. Sólo podrás conseguirlo si además te llevas el libro de RetroRelatos, ¡para que luego digan que aquí no se lee!



Pack Videojuegos Horacio
¿Te sientes algo más nostálgico de lo normal? Entonces quizás te guste la idea de hacerte con el pack de títulos spectrumeros que nos han enviado desde Videojuegos Horacio, perfecto para acompañar el aroma a 8 bits que destilan algunos de los contenidos de esta RetroManiac 8.  Meganova, Black Beard, Tuareg, Abracadabra y Afteroid8, cinco juegos de Dinamic originales y completos. ¡Genial!


Pack Emere 
¿Y si eres un poco más consolero? Quizás en ese caso prefieras echarle un ojo a lo que nos ha preparado Emere, nada menos que un pack de lo más variadito formado por F1 Grand Prix GP II de Nintendo 64, uno de los mejores simuladores de carreras que aparecieron para la consola de Nintendo; Pete Sampras para Megadrive, un más que divertido juego de tenis creado por los inolvidables Codemasters; y Last Battle también para la 16 bits de Sega, la versión de ‘El Puño de la Estrella del Norte’ para el mercado PAL. Mola, ¿no?





Recreativas de Matamarcianos.es
¿Y si quieres dar un paso más aún? ¿Qué tal llevarte una pequeña máquina recreativa creada en exclusiva por Matamarcianos.es? Aprovechan la potencia de las tabletas de última generación para poder disfrutar de los arcades maquineros de toda la vida. Ofrecemos dos recres de 4 botones con una tableta Android y dos modelos Premium de 6 botones que incluyen más potencia y una pantalla mayor para darle caña al Street Fighter II. Cada una cuenta con un diseño diferente, para que escojas el que más te guste: Street Fighter, y Ghosts'n Goblins para la versión de 6 botones, y Asteroids y Donkey Kong para la de 4. No te pierdas el video comentario que publicamos sobre las máquinas y visita su web oficial para más información. La máquina se envía a través de Nacex directamente por Matamarcianos.es

* Recreativa de 6 botones: Mueble más tableta Unusual U8Y de 8"
** Recreativa de 4 botones: Mueble más tableta Unusual Color de 7"



Agradecimientos:
Tenemos que dar las gracias además a Locomalito y Gryzor por su colaboración y entusiasmo a la hora de crear la opción de los discos; a Eduardo de Emere, que nos lleva apoyando desde el principio y que nos ha proporcionado un más que interesante pack de videojuegos; a Jose de Videojuegos Horacio, también por su incondicional apoyo, el pack de juegos Spectrum que nos ha cedido y porque nos echará una mano con los envíos; a Andrés Samudio, por su respuesta más que positiva ante la idea de incluir un par de ejemplares de su último libro; a Matamarcianos.es por las estupendas minirecreativas que podéis ver en estas páginas; a todos los que participasteis en el concurso de RetroRelatos, gracias al que confeccionaremos el primer libro de la casa; y por supuesto a todos vosotros, lectores, colaboradores y entusiastas generosos del retro y los videojuegos. ¡Gracias!

Ponte el casco 'mojono', es hora de volver a la guerra en tu Spectrum

Ya está con nosotros el último lanzamiento de The Mojon Twins, nada menos que una especie de Commando con la particular vuelta de tuerca que los 'gemelos mojonos' suele darle a sus producciones. Sgt. Helmet. Training Day, es un arcade feroz de perspectiva superior en el que encarnaremos al sargento Helmet en la misión de recoger las cinco bombas dispuestas en el escenario, ponerlas en el SOSO (Super Ordenador Secreto Onomatopéyico), y volver al principio. ¿Misión suicida? Tonterías, esto curte muchacho...


Lejos de ser un simple machacabotones, en el juego también tendremos que hacer uso de nuestra astucia y maniobras de buen estratega (que para eso llevamos ya unos añitos a nuestras espaldas de ocio digital, ¡que no se diga!). Así habrá que utilizar llaves para abrir puertas, utilizar piedras para desviar lásers enemigos, tener un ojo siempre puesto en la cantidad de munición que tenemos... en fin que por si nuestro amigo Helmet no tuvo suficiente en su primera aventura, ahora además recibe más caña desde todos lados.


Una vez más, solo por el sentido del humor que la Vah-ka ofrece, ese guiño que se atisba a títulos de los 80 patrios gracias el uso de siglas descacharrantes, y la dedicación por seguir desarrollando juegos para sistemas clásicos, los chicos de The Mojon Twins y con ellos la escena retro, merecen nuestro más sincero agradecimiento. ¡A por ellos!

Échale un ojo al estupendo vídeo que Fase Bonus TV preparó sobre este lanzamiento

Darkness, un nuevo juego para C64 de Psytronik, disponible antes para móviles

Darkness es un proyecto para Commodore 64 en desarrollo por parte de Smila (Guns 'n' Ghosts) y Achim, quienes en marzo de este año lo anunciaron en los foros de Lemon64 entre otros trabajos en los que ambos se encuentran enfrascados. Al poco se supo que el juego se inspiraría en el enorme  Sabrewulf de Ultimate, y las pantallas que en las siguientes semanas comenzaron a aparecer volvieron a poner de manifiesto un exquisito trabajo artístico y algo más de variedad en los escenarios con respecto a la popular cinta de Spectrum.


Lo más curioso de todo esto es que el juego aún no está listo para el ordenador de 8 bits de Commodore 64, y si para descargar por un precio reducido si tienes un móvil iOS o Android. Posiblemente para utilizarlo como prueba ante el resultado final, o para tratar de recuperar en un mercado mayor el tiempo invertido en el juego, lo cierto es que el juego luce también bastante bien en las pantallas más modernas de los móviles actuales y seguro que de esta manera gana algo más de repercusión.

Darkness para Commodore 64
La portada es un claro guiño al trabajo de Ultimate

El juego para Commodore 64 sigue también su curso, y será publicado en formato físico por Psytronik como viene siendo habitual con el trabajo de estos desarrolladores. También se ha confirmado su lanzamiento en formato digital, aunque aún habrá que esperar un poco más para que se hagan realidad.

Tommo anuncia la línea de accesorios para móviles con temática Sega

La fabricante de la fallida NeoGeo X, aquella portátil con licencia SNK que no se sabe muy bien hacia donde va, anunció el pasado 24 de septiembre un acuerdo con Sega para la creación de una línea de accesorios para móviles inspirados en diferentes máquinas de la madre de Sonic. Conocida con el nombre de "Sega Retro Tommo Mobile", en esta nueva línea de productos encontraremos desde fundas para móviles (alguna bastante atractiva bajo nuestro punto de vista por cierto), hasta unos altavoces bluetooth basados en el diseño de la Genesis (Megadrive en los EEUU).
Altavoces Bluetooth

¡Tu móvil portátil en colores!

El mando de la Mega...

Megadrive, GameGear Satrun y Dreamcast son las elegidas para formar parte de esta curiosa iniciativa oficial que Tommo espera tener lista a tiempo para la campaña navideña. Podéis echarle un ojo a lo que están preparando desde este enlace.

Vía nota de prensa oficial de Tommo

Donkey-Me: Raiders of the Lost Ark, lo último de Bruneras está casi listo

Bruno R. Marcos, el creador de Arcade Game Studio y Maximus Action Carnage entre otros, tiene ya casi listo su último proyecto, y seguro que os va a sorprender, ¡nada menos que un híbrido entre Indiana Jones y el no menos famoso Donkey Kong de Nintendo! El juego es por supuesto una deliciosa mezcla entre las andanzas de nuestro arqueólogo favorito, con sus escenarios, objetos y enemigos, y la mecánica del arcade de Nintendo que con tanta dignidad sigue sobreviviendo a estas alturas. Echadle un ojo a un vídeo preliminar de la versión casi acabada:



Y para que la emoción no decaiga, Gryzor87 se ocupa de los temas musicales (yum!) y el propio Bruno espera tener listo el juego muy pronto, y ya se encuentra testeando las diferentes partes de Donkey-Me. Mientras esperamos nada mejor que algunas capturas del juego que el propio autor ha ido distribuyendo en su cuenta de twitter:

Donkey-Me: Raiders of the Lost Ark
Donkey-Me: Raiders of the Lost Ark

Donkey-Me: Raiders of the Lost Ark
Donkey-Me: Raiders of the Lost Ark


Lee nuestra entrevista con Bruno R. Marcos

Visita su web oficial para más información

26 de septiembre de 2013

Primeras capturas de pantalla de la versión WiiU de UNEPIC

Hace ya un tiempo que EnjoyUp y Francisco Téllez anunciaron su colaboración para sacar adelante la versión en WiiU de UNEPIC, y hoy han salido las primeras capturas para la versión de la consola de Nintendo, y que lucen así de bien:




Os recordamos que UNEPIC es un divertido juego que mezcla aventura, rol, plataformas y acción, y que ya nos encandiló en PC hace unos años. El paso a una consola como WiiU es todo un premio a la calidad del juego de Fran apoyado por la buena mano de EnjoyUp a la hora de promover el producto indie en las plataformas actuales de primera fila.


En el juego controlaremos a un héroe llamado Daniel, y tendremos que recorrer un enorme castillo tratando de descubrir como hemos llegado hasta aquí si hace un momento estábamos jugando una partida de rol tranquilamente sentado con nuestros amigos. En el castillo una sombra posee a nuestro protagonista tratando de que caiga en trampas continuamente ya que solo la muerte de Daniel podrá liberar a la sombra.





Lo que nos espera más adelante son horas de exploración, combinación de armas, pociones, acertijos, enfrentamientos con multitud de enemigos y un mapeado tremebundo, todo ello rodeado de un aura entre clasicazo y juego moderno que se ve reforzado por los gráficos 2D y las reminiscencias a juegos anteriores.

Lee nuestras impresiones con la versión para PC de UNEPIC

Visita la web oficial para más información

Lumenox Games tiene casi terminado Aaru's Awakening y luce mejor que nunca

Este verano el pequeño estudio islandés Lumenox Games nos sorprendió en cierta forma gracias a la versión preliminar que pudimos probar de Aaru's Awakening, un plataformas preciosista con gráficos pintados a mano y bastante original, tanto en planteamiento como en las mecánicas establecidas para superar obstáculos. El juego esperaba ser lanzado este otoño, y parece que los últimos meses han servido para pulir aún más algunos detalles y todo parece indicar que muy pronto podremos disfrutar con la versión final. Para celebrarlo los chicos de Lumenox hace ya un tiempo un trailer en el que se muestran más detalles de su proyecto:


Encarnamos al campeón del 'Amanecer', Aaru, con quien tendremos que completar una serie de misiones y explorar el mundo de Lumenox. Para ellos podremos aprovecharnos de las características de nuestro protagonista, como su rápida mobilidad, la recarga y el teletransporte. Y es que el equilibrio ente el Amanecer, el Día, el Atardecer y la Noche quiere ser destruido precisamente por la oscuridad, así que el Amanecer envía a su pupilo Aauru a los dominios nocturnos para tratar de restablecer el equilibrio. ¿Lo conseguiremos?

Aaru's Awakening

El aspecto artístico está siendo muy cuidado, y lo que pudimos probar gracias a la versión alpha nos dejó ciertamente con muy buen sabor de boca. Lumenox está tratando también de que su juego sea aceptado en Steam gracias a la iniciativa Greenlight, y nos sugieren en un correo electrónico que pronto tendremos más noticias interesantes de Aaru's Awakening.

Aaru's Awakening

Aaru's Awakening


Visita la web oficial para más información

Visita la página Greenlight para apoyar la entrada del juego en Steam

¡Locomalito actualiza Verminian Trap!

Ya podéis descargar la versión 1.1 de Verminian Trap, el último de los títulos publicados por el creador de Hydorah o Maldita Castilla. Tras algunas 'presiones' y sugerencias llegadas hasta la cuenta de twitter de Locomalito, éste raudo y veloz se puso manos a la obra concibiendo una versión mejorada y más completa de Verminian Trap, que ya está disponible para OUYA, Windows, Linux y la versión Mac realizada mediante Wineskin.



Esta nueva versión 1.1 incluye múltiples mejoras como "más niveles, enemigos, modos multijugador, mejor control y dificultad", algo que hará las delicias para todos los que seguimos los juegos del genial creador. Verminian Trap es un arcade sencillo inspirado en clásicos como PacMan o Battle City, que busca reunir de nuevo hasta a cuatro jugadores frente al mismo ordenador, tratando de sobrevivir a numerosas oleadas de los enemigos. Se trata de un juego muy adictivo, divertido, y perfecto para sorprender a los amigos después de tantos años desde vuestra última partida al Bomberman.

Descarga el juego totalmente gratis desde la web de Locomalito

25 de septiembre de 2013

James Pond está de vuelta, Kickstarter recibe al popular agente submarino

Ya han pasado 20 años desde que James Pond, el agente secreto submarino, completara su última misión, por el camino nos ha caído alguna adaptación portátil de carácter totalmente olvidable, razón de más para que echáramos de menos los clásicos juegos lanzados en Mega Drive y compatibles en su día. Gameware Europe quiere ponerle solución a esto.

Esta ha sido la mejor aventura hasta la fecha de James Pond

Ahora llega a Kickstarter un proyecto que va a intentar recuperar al personaje y crear una aventura a la altura de las circunstancias, adaptada a los tiempos que corren, con versiones para dispositivos modernos y características técnicas de hoy en día pero con un marcado sabor retro en todos sus apartados. En el estudio encontramos parte del equipo original, encabezados por el diseñador original, Chris Sorrell, y en su campaña de recaudación podemos advertir que no están nada contentos con el modelo de negocio que predomina en la actualidad, mentando a los juegos Freemium y a los DLC sacacuartos como todo lo contrario a lo que nos pretenden ofrecer.

Aún no se ha mostrado ninguna imagen del nuevo proyecto

El juego está diseñado en un principio para PC, aunque si se cumplen las metas, podría acabar saliendo en prácticamente todas las plataformas existentes, desde Ouya hasta Playstation 4. Hablando de las aportaciones, tenemos desde la sencilla de 10 $ hasta la máxima de 4.000 $, que nos permitirá diseñar un jefe final para el juego. El ritmo de recaudación ha comenzado de manera algo lenta, llevan unos 13.000 $ de los 100.000 $ solicitados, aunque también es verdad que les quedan más de 3 semanas todavía.

¿Conseguirá la financiación necesaria?

Si os animáis a participar en el regreso de James Pond, podéis acceder a su Kickstarter desde este enlace.


Impresiones con Völgarr the Viking. Una auténtica experiencia vikinga para hombres de verdad

Hace unos pocos días publicamos el lanzamiento de este juego tanto en la plataforma Steam como en GOG. Y pudimos notar que Völgarr the Viking se presentaba como una propuesta tan atractiva que no fuimos capaces de resistirnos ante la idea de hacer una breve reseña sobre la impresión que nos ha causado probarlo.

Völgarr the Viking
"RISE, WARRIOR!". Desde el principio ya comenzamos
con un descarado homenaje a Altered Beast

Tras haberlo hecho podemos adelantar que tenemos ante nosotros unas opciones de jugabilidad y estética que se esfuerzan en satisfacer todas nuestras expectativas nostálgicas tanto ochenteras como -y por sobretodo- noventeras, y que también, invita con su fórmula sencilla a no sólo rescatar todo lo bueno de antaño, sino que además forma una experiencia de juego extremadamente adictiva hasta lo insano.

Este, ha sido distribuido por Adult Swims Games y creado por la empresa Crazy Viking Studios, fundada por el equipo creativo de Taron Millet, Kris Durrschmidt y Kochun Hu quienes desde luego no son novatos en esto de crear y diseñar videojuegos, pues habiendo presentado trabajos como La Leyeda de Spyro: La noche eterna (GBA), Shinobi (3DS), y Marvel Super Hero Squad nos da una muy buena idea de la experiencia y profesionalidad que tienen en este campo.

Völgarr the Viking
¡La gloria y el Valhalla te esperan!

Por su amor a las recreativas de antaño, a los 16 bits, a la dificultad elevada, a una jugabilidad plena y unos scores en los que uno podía siempre dejar su marca, es por lo que han decidido crear este juego. Y esto, es con lo que finalmente nos hemos encontrado.

Naya’s Quest, lo último del creador de VVVVVV es una mezcla de Filmation y juego de puzle

Teníamos muchas ganas de saber de que iba a ir el último de los proyectos de Terry Cavanagh, después de que distribuyera aquellas 'screenshots' por twitter que no es que despejaran demasiadas dudas. El misterio se desveló la semana pasada, cuando por fin el genial creador indie puso a disposición de todos de forma gratuita Naya's Quest. El juego es una pequeña y deliciosa aventura que ha sabido aunar perfectamente un estilo gráfico sacado de los famosos juegos tipo Filmation de los 80, y una mecánica basada en puzles muy interesante.


La historia, entre el drama y el nihilismo, es un complemento perfecto para este título que os absorberá por completo gracias a su sencillo desarollo y duración corta. Perfecto para echaros unas partidas directamente en el navegador y disfrutar de una de las creaciones indie más sorprendentes de los últimos tiempos.

Visita la web oficial de Terry y juega online a Naya's Quest

Haciendo el Indie con Pulpofrito 1x02. Resumen de contenidos

Ya se encuentra disponible un nuevo capítulo de Haciendo el Indie, una sección elaborada de manera conjunta entre RetroManiac y nuestros amigos de Pulpofrito para su gran Retro Pulpodcast, en la que hablamos de todos esos pequeños juegos de la escena independiente, con un marcado sabor retro y que, desgraciadamente, no encuentran su lugar en los programas dedicados a clásicos o actualidad.

Gaurodan es nuestra inmejorable elección para esta ocasión
En primer lugar, sería conveniente comentar los apartados que componen nuestra sección. Empezamos con El juego de la quincena, aquí nos dedicamos a hablar de un título, elegido previamente por su relevancia o calidad, en una especie de mini-análisis en el que nos introducimos en su creación y principales puntos fuertes, luego pasamos a la sección Patéame, donde hablamos de la actualidad del crowdfunding en general y de Kickstarter en particular, es aquí donde hacemos especial hincapié en aquellos proyectos que están empezando y pintan bien, o necesitan algún tipo de apoyo. Por último terminamos con las Píldoras, pequeñas recomendaciones rápidas sobre noticias o juegos que nos han llamado la atención, a pesar de la modestia de su desarrollo.

Octopus City Blues nos ha encandilado con esta estética



Ahora os ofrecemos un pequeño resumen de los temas que se trataron en este programa, vamos con el apéndice de Haciendo el Indie 1x02:


  • El juego de la quincena: Gaurodan es el merecidísimo protagonista en esta ocasión, la última creación de Locomalito y Gryzor87 es una arcade de disparos en el que nos metemos en el papel de una bestia mitológica que busca a su némesis, en una ensalada de destrucción con las islas canarias como telón de fondo. 
  • Patéame: Octopus City Blues nos trae el mejor sabor a aventura gráfica tradicional, pero con novedades muy interesantes y un pixel-art que nos ha enamorado. Por otro lado, Lords of Xulima llega a Indiegogo en busca de financiación, os contamos los últimos detalles. Para terminar un plato fuerte, Mighty No 9 y el pulso de Keiji Inafune contra la todopoderosa Capcom, discutimos sobre ello. 
  • Píldoras: Como aperitivo al impresionante despliegue del Retro Pulpodcast, os traemos Sonic After The Sequel, proviene de la escena independiente y nos trae el mejor sabor a 16 bits de nuestro querido erizo azul. Además, como postre, RetroN 5 encara su lanzamiento final y Toni Galvez prepara un nuevo juego, con un nombre que os dejara absolutamente perplejos.


¿Quién dijo eso de que Mega Man ya no vendía?


Para el próximo programa estamos preparando una serie de interesantes contenidos, mientras tanto, disfrutad del super especial de Sonic 2 de nuestros amigos de Pulpofrito, ¡¡absolutamente imprescindible!!

Podéis acceder al Retro Pulpodcast 1x18 Sonic 2

24 de septiembre de 2013

Redux: Dark Matters para Dreamcast ya tiene fecha de salida

Por fin los chicos de Hucast Games han establecido una fecha de lanzamiento para uno de sus últimos shooters. El próximo 3 de diciembre será publicado 'Redux: Dark Matters' para Dreamcast, la especie de remake de DUX, un shooter de corte horizontal, gráficos coloristas y una mecánica inspirada en R-Type que cogió por sorpresa la escena homebrew de la 128 bits de Sega en 2009:


El juego fue financiado gracias a una exitosa campaña en Kickstarter y estaba anunciado para XBLA, PSN, iOS, Steam y Dreamcast. Aunque de momento no tenemos noticias tan firmes con respecto a otras versiones, desde RetroManiac nos encanta saber que pronto habrá otro shooter esperando a nuestra 'blanquita'.

Redux: Dark Matters
Redux: Dark Matters
Redux: Dark Matters cuenta con la colaboración de Chris Huelsbeck (R-Type, Turrican...) en tareas musicales. Andre Neuman es el compositor de la mayoría de la banda sonora, y René Hellwig (GunLord, Last Hope...) se encarga de gran parte del desarrollo junto al KTX Software Development. En estos momentos el juego puede reservarse en la web oficial de Hucast.

Los Teenage Mutant Koopa Troopas, un vídeo que no puedes perderte

Genial uno de los últimos trabajos de Jamer Farr, un talentoso animador que nos ha dejado la boca abierta con su vídeo en el que mezcla algunos de los personajes más característicos de los 80 para nostálgicos empedernidos como nosotros: ¡Las Tortugas Ninja y Mario Bros! ¡Argh! Hay cantidad de guiños más o menos velados en el vídeo, así que echadle un vistazo más de una vez, estamos seguros que no os arrepentiréis:


Visto en Nintendolife

Visita el canal oficial de James Farr

Paul Koller explica como juegos tipo Canabalt o Super Crate Box son perfectos para plataformas retro

Inspirador y realmente recomendable este vídeo de la charla que Paul Koller llevó a la GDC Europa de 2013. Titulada "Portar juegos contemporáneos a una plataforma vintage", Paul incide en el hecho que algunos de los juegos actuales se basan en mecánicas tradicionales y no exigen un esfuerzo técnico muy grande, siendo perfectos para convertirlos a sistemas clásicos, como ocurrió con las versiones de Canabalt y Super Crate Box para Commodore 64:


Evidentemente no todo iba a ser un camino de rosas, y Paul también explica los problemas que se fue encontrando, sobre todo en cuanto a restricciones de memoria RAM y velocidad de procesador.

Gracias a GDC Vault por distribuir gratuitamente este vídeo de la charla, y a Indiegames.com por hacerse eco.

Novedades en la nueva versión de OutRun para Spectrum. ¡Se busca programador!

Hace ya unos meses que os hablamos de la nueva versión de Spectrum en la que Toni Gálvez se había embarcado. Su intención es la de recrear mejor la experiencia del original de Sega en el limitado hardware de Spectrum, y superando por tanto la intentona de US Gold en los 80. Tras un tiempo de desarrollo, Climacus (Knightmare ZX, ...) se ha encargado de programar una versión preliminar o alfa con muchas de las rutinas del scroll ya implementadas como podéis ver en este tempranero vídeo:


Sin embargo parece que Climacus ha tenido que abandonar el proyecto, y que el desarrollo exige comenzar desde cero nuevamente, aunque aprovechando lo aprendido hasta el momento. Toni explica en una entrada en su blog como ha planteado el movimiento de la carretera del juego, y muestra algunos estados de sprites, efectos 3D simulados, etc. Podéis descargar esta versión alfa desde este enlace.


Si os interesa echarle una mano en esta divertida aventura, no tenéis más que poneros en contacto con Toni a través de su página web.

Prueba I Am Level, un original juego con estética Spectrum y una jugabilidad diferente

De vez en cuando nos encontramos con algunas sorpresas en nuestras búsquedas en Internet, y la última ha sido este 'I Am Level', un más que original y divertido cruce entre plataformas y puzle en el que controlaremos los elementos que componen cada una de las fases y no al personaje como habitualmente estamos acostumbrados.


Y es que en el juego de Smiling Bag podemos girar un poco las paredes para hacer que ruede, utilizar una suerte de flippers de un pinball dispuestos en los niveles, o interactuar con otros elementos. Quizás os pueda recordar en cierta medida a la serie Super Monkey Ball de Sega, pero es que además 'I Am Level' cuenta con unos diseños de niveles y unos gráficos basados en sprites de 8 bits que francamente nos han encandilado. Mezclados con algunos efectos de nueva hornada y una música de calidad es un juego que merece la pena que le prestemos atención y que está disponible gratis hasta octubre en Android e iOS, y 'free' para siempre (o eso dice su desarrollador) en Kongregate para navegadores web.

I Am Level
Los niveles poseen nombre propio

I Am Level
Me parece que de 'lovely' poco...


Visto en IndiegameMag

Visita la web oficial de Similing Bag para más info

23 de septiembre de 2013

A.R.E.S. Extinction Agenda EX este próximo 2 de octubre en XBLA

Aksys Games anuncia que el próximo 2 de octubre publicarán por fin la esperada versión de A.R.E.S. Extinction Agenda EX para Xbox 360. Tras varios años de espera tras el lanzamiento en 2009 de la versión original para Windows, el juego para XBLA contendrá un gran número de mejoras y cambios que convierten a esta mezcla de acción, plataformas y aventuras, prácticamente en un título nuevo.



Según sus desarrolladores, los controles han sido modificados para adaptarlos al juego en consola (aunque ya en Windows aprovechaba el uso del pad de Xbox 360), se ha modificado la interfaz en pantalla, la distribución de los botones y es compatible con las tablas de récords del sistema online de Microsoft. Sin embargo lo más interesante son las incorporaciones de nuevo armamento, movimiento, enemigos, jefes finales e incluso niveles exclusivos para esta versión.

A.R.E.S. Extinction Agenda EX


A.R.E.S. Extinction Agenda EX


Quizás aún mejor sea la llegada de un nuevo personaje jugable llamado Tarus, con el que supuestamente podremos progresar a través de las diferentes fases en un nuevo arco argumental. Otras mejoras también interesantes son el aumento de la calidad de las texturas, más cinemáticas animadas y la incorporación de una banda sonora original para la segunda campaña a cargo de Charlie Parra Del Riego, de carácter más metalero, "perfecto para el tipo de personaje que es Tarus" según Aksys.

Visita la web oficial para más información

Lee nuestras impresiones con el juego para Windows y la entrevista con el grupo de desarrollo

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...