Último episodio publicado: 08 de diciembre de 2025


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19 de marzo de 2014

Impresiones con Neo XYX. ¡Shooter de vieja escuela para Dreamcast!

Después de haber disfrutado con REDUX para Dreamcast, el último shooter en llegar hasta los circuitos de la 'blanquita' de Sega es ni más ni menos que una nueva conversión desde el original para NeoGeo por parte del NG:Dev.Team. Neo XYX, pronunciado como 'Neo Zaikusu' (no sabemos exactamente que es más difícil), es un matamarcianos de corte vertical, a caballo entre los típicos bullet hell de Toaplan y los shooters más corrientes, que guarda en su interior unas buenas horas de diversión gracias a su jugabilidad directa al grano, pero también algunos problemillas inherentes al desarrollo profesional de origen independiente.

Neo XYX
El arte conceptual es brutal

De primeras no podemos dejar pasar por alto el tremendo trabajo gráfico realizado por Rozyrg (¿Gryzor?) con el juego. Todo rezuma un aire de finales de los 90 simplemente fantástico. Los diseños están inspirados en los clásicos shooters japoneses, de colores brillantes, mucho interés por el pixel, sin apenas gradientes que suavicen los sprites más allá de lo que lo suavizan los propios monitores, y animaciones algo escasas pero muy funcionales. Los diseños de los enemigos y los bosses finales son bestiales, tanto en tamaño como en aspecto. La mayoría de ellos cuentan con partes movibles que se van destruyendo a medida que nuestros disparos impactan sobre las mismas, y lo mejor de todo es que la velocidad no cae de los 60 frames por segundo casi en ningún momento. Solo momentos puntuales en los que balas, sprites y el gráfico de una de nuestras bombas, provocan que la velocidad caiga un poco (al igual que en la versión para NeoGeo), y que aparezca un ligero efecto de screen tearing que no llega a molestar ni a estropear el impresionante trabajo realizado en este apartado. Quizás esperábamos un poco más de la intro, algo descafeinada, sin intensidad, y ciertamente por debajo de otros trabajos realizados por este equipo de desarrollo alemán. A la memoria nos vienen trabajos como GunLord, que sin dejar de ser una introducción corta y concisa si que estaba mejor coordinada y contaba con unos gráficos más espectaculares.


Efectos de sonido y música son dignos de mención. Mientras que los primeros no dejan de ser un compendio de lo que podríamos estar acostumbrados en los shooters de finales de los 90 y principios de la década de 2000, es justo comentar que no se cometen estridencias, que cada explosión y recogida de item suena como debe. En cuanto a la banda sonora también roza el sobresaliente. Nuevamente se ha contado con el talento de Rafael Dyll, un habitual por estos lares, y que parece sentirse muy cómodo con las producciones homebrew de este calado. Los cortes son nuevamente muy electrónicos y con ese toque europeo que quizás cargó demasiado en Gun Lord, pero que en esta ocasión parece acompasar mejor el ritmo frenético de los niveles en NeoXYX y curiosamente su ritmo va muy bien al juego a pesar del aspecto nipón que inunda cada uno de sus pixels. El corte del segundo nivel se ha convertido de momento en uno de nuestros favoritos, a falta de que consigamos pasarnos el juego completo claro...

Neo XYX
Los bosses finales son enormes

Y es que Neo XYX es un juego difícil, no apto para pocos acostumbrados al género. A pesar de que no llega a ser un típico bullet hell y que la zona de impacto de nuestra nave es muy pequeña (apenas un círculo en el centro), la mezcla de momentos en pantalla donde las habituales cortinas de balas del género lo cubren todo, con otros momentos de calma más tensa en el que la mecánica se asemeja más a un Truxton o un Raiden 'cualquiera', provocan que el jugador se sienta un poco abrumado, sobre todo en las primeras partidas, y eso que los controles son de lo más sencillo. Contaremos con un botón para disparar, otro para soltar una bomba, y otro que permite desacelerar nuestra nave (para esquivar mejor las balas), y que además permite concentrar mejor nuestro poder de disparo como efecto secundario. Ni recogemos items de mejora, ni 'drones' que nos echen una mano, ni nada por el estilo. Tan sólo letras (o trozos de las mismas) con la 'B' para que suba nuestro stock de bombas, y creednos que las necesitaréis, y las medallas que suelatan los enemigos al ser destruidos, que a su vez son una de las mecánicas secundarias del juego a la hora de conseguir buenas puntuaciones.

Neo XYX
Las bombas a lo Truxton le dan un toque especial al conjunto

Nuestra nave se desplaza a una velocidad vertiginosa por la pantalla, esencial para poder esquivar los disparos, y las bombas a lo Truxton serán en muchas ocasiones la única forma de evitar que nos derriben. Con las medallas podemos formar chains, o cadenas, que permiten que nuestra puntuación suba como la espuma. Su funcionamiento al principio es algo complejo, pero en poco tiempo os haréis con la mecánica y el primer nivel siempre es un buen campo de entrenamiento. En cualquier caso será necesario jugar con cierta agresividad si queréis hacer buen uso de las mismas, y no es muy recomendable en las primeras horas de juego si queréis llegar a ver algo más tras el tercer nivel. El ritmo furioso y las pocas concesiones es lo más destacable de la jugabilidad. Puro arcade, pura adicción. Echamos de menos algún nivel de dificultad seleccionable, sobre todo para los menos habilidosos y nos hubiera encantado compartir las partidas con algún amigo, algo siempre de agradecer en estos títulos, pero bueno, esperamos que en la siguiente producción de NG:Dev.Team podamos ver incluidos estos detalles.

Neo XYX
Los escenarios y los gráficos son muy atractivos

Con todo Neo XYX es un juego bastante sólido. Es muy desafiante, jugable y gráficamente exquisito. El manual que acompaña el disco es a todo color (en contraposición a la ficha simplona de REDUX), y cuenta con una breve historia, explicación de los controles y unas ilustraciones sobresalientes. Los diferentes modos de pantalla (TATE, YOKO...) no dejan de ser testimoniales ya que el juego está ideado y diseñado para ser jugado en vertical, ya sea con barras laterales a los lados o rotando el monitor (¡ojo!). La opción de filtrado es interesante y funciona bastante bien aunque según hemos leído en foros puede ser la causante de algunos cuelgues. Quizás una dificultad más asequible, el modo de dos jugadores y arreglar algunos bugs que han ido apareciendo antes de producir el juego, hubieran redondeado un producción que por otro lado se le nota el cariño y esfuerzo por cada uno de sus poros. Puede que se note el origen humilde que tuvo el juego como título independiente para PC realizado en Game Maker, no es perfecto desde luego, pero si una compra muy interesante para la colección de títulos de Dreamcast, sobre todo si sois amantes del género de los matamarcianos.

Neo XYX
¡Disparos a tutiplén!


Más información en la web oficial

Tienda online de NG:Dev.Team

18 de febrero de 2014

NEO XYX para Dreamcast ya disponible

Desde ayer el NG:DEV.TEAM comenzó a distribuir la versión para Dreamcast de NEO XYX, un matamarcianos en la línea de los clásicos de Toaplan con claras reminiscencias de los shooters tipo 'bullet hell'. Tras su paso por NeoGeo, la esperada conversión de un nuevo matamarcianos para la consola de Sega es más que bienvenida entre los aficionados al género y poseedores de la consola. El juego incluye para esta aversión nuevos modos gráficos y el mismo diseño y sprites preciosistas que ya iluminaron el cartucho para NeoGeo:


Hasta hace poco el juego estaba disponible en la tienda del NG:DEV.TEAM en tres ediciones diferentes, pero en estos momentos solo puede adquirirse la 'normal' por un precio de algo menos de 35 euros.

12 de febrero de 2014

Neo XYX ya tiene fecha de salida para su versión en Dreamcast

Después de que el juego del NG:DEV Team apareciera en formato MVS para NeoGeo, ahora le toca el turno a la esperada (y más asequible) versión para Dreamcast. Será a partir del próximo 17 de febrero cuando las copias de este shooter 'maniaco' comience a ser enviado a sus respectivos compradores, imaginamos que tanto la versión 'Regular' como la 'Limitada' y la 'Coleccionista'.


Neo XYX es un matamarcianos de desarrollo vertical que basa su mecánica en los típicos shooters tipo 'bullet hell'. Dotado de unos gráficos pixelados y un desarrollo que os recordará a juegos de la mítica Toaplan, la versión para Dreamcast es compatible con 60hz tanto en NTSC como en PAL60, con el arcade stick, la tarjeta de memoria VMU, etc. Encontraréis más información y el enlace para su compra en la web oficial.

26 de noviembre de 2013

El NG:DEV.TEAM anuncia un nuevo pack de juegos para Dreamcast y retrasa la salida de NEO XYX

Una de cal y otra de arena para los aficionados a la 'blanquita' de Sega, y es que el estudio indie especializado en juegos para NeoGeo y Dreamcast anunció hace unos días que la versión de NEO XYX, el último shooter aparecido ya en plataforma MVS para NeoGeo, verá retrasada su salida en Dreamcast al menos hasta el año que viene. Los afortunados que quieran el juego para su sistema AES si que podrán hacerse con el título antes de las vacaciones de Navidad seguramente (¡y menudo regalo por cierto!).



La buena noticia es que los creadores de GunLord y compañía han anunciado también un interesante pack de juegos para Dreamcast que puede ser reservado desde ya mismo en su web y que incluye tres de sus grandes éxitos. Bautizado como 'Newcomer Bundle DC 2013) por 74€ podréis haceros con las versiones 'Regular' del mentado NEO XYX, Gunlord y Last Hope Pink Bullets (la edición mejorada con las balas coloreadas de rosa).

NEO XYX

Si no conoceis los juegos y tenéis ganas de actualizar el catálogo de vuestra olvidada Dreamcast, de NEO XYX aún no podemos decir nada ya que no hemos tenido la oportunidad de probar el juego, aunque es un shooter de corte vertical inspirado en los 'bullet hell' japoneses y con una fuerte inclinación hacia los habituales modos 'Caravan' de los juegos de Hudson, en los que lo importante es lograr la mejor puntuación en un tiempo determinado. Last Hope es un matamarcianos horizontal sólido y difícil, y GunLord un plataformas de mapeado inmenso inspirado en Turrican de calidad notable.

Página de la tienda de NG:DEV.TEAM

Visita la página del NG:DEV.TEAM en Facebook para más info

Lee nuestras impresiones con GunLord para Dreamcast

30 de septiembre de 2013

La salida de NEO XYX, el shooter para NeoGeo y Dreamcast, cada vez más cerca

Hace unos días hablamos de nuevas fechas para Redux de HuCast Games, y ahora es el NG:Dev Team quien ha actualizado sus previsiones para el otro de los shooters que esperamos con más ansia por esos lares. Según la página en facebook del estudio homebrew, parece que NEO XYX puede aparecer a finales de octubre o noviembre en formato MVS para NeoGeo, mientras que la versión Dreamcast tendrá que esperar aún hasta diciembre. En las próximas semanas publicarán un nuevo trailer del juego y la fecha definitiva.


Estos meses extra de esperan han tenido en cualquier caso su parte positiva, y es que el cartucho ha pasado a tener más megas gracias a la ampliación en el número de animaciones para los sprites, una intro corta pero intensa, y alguna que otra mejora...


NEO XYX es un matamarcianos de corte vertical y mecánicas tipo 'shooter maniac', para NeoGeo y Dreamcast. Está basado en un título indie de 2010 llamado Gryzor, pero la versión que está ultimando Hucast es un producto mejorado, con nuevos gráficos, jugabilidad y modalidades de juego.

Visita la web oficial de NG:Dev Team para más información

15 de abril de 2013

¿Pero esto qué es, cartuchos de NeoGeo en carcasa de madera?

Cuando queda poco para que Neo XYX, el próximo juego del NG:DEV.TEAM llegue a aquellos que hayan podido permitirse comprarlo, el pequeño estudio especializado en desarrollo de juegos para la veterana consola de SNK ha hecho públicas las nuevas carcasas para los cartuchos MVS de sus juegos, y ojo, ¡porque son de madera!

Cartuchos NeoGeo con carcasa de madera
¡Ups! Desde luego la opción inferior no entraría en nuestros planes...

Rápidamente se ha iniciado un acalorado debate en su página de facebook entre detractores y seguidores de este nuevo material para los juegos, en un estilo similar al de las famosas NeoGeo de madera fabricadas por Analogue Interactive.

Comparativa entre carcasa de plástico y madera
Comparativa entre carcasa de plástico y madera

En cualquier caso el NG:DEV.TEAM ha tratado de tranquilizarlos a todos con el argumento de que este tipo de carcasa será opcional, el diseño aún no es definitivo, y sólo estará disponible para los juegos en formato MVS. Afortunadamente parece que seguirán manteniendo la posibilidad de pedir sus juegos con el plástico de toda la vida.

11 de febrero de 2013

Nuevo trailer de NEO XYX, el próximo juego para NeoGeo y Dreamcast del NG:DEV.TEAM

Poco a poco van llegando nuevas noticias del próximo shooter vertical del NG:DEV.Team. Lo último es un nuevo vídeo y la confirmación (por ahora), de que el juego aparecerá el próximo mes de abril en NeoGeo MVS, y ya en junio para Dreamcast:



Os recordamos que NEO XYX  está realmente basado en un shooter indie programado por Gryzor y que lleva en el candelero desde 2010. Lo bueno de esto es que existe una demo disponible para Windows que puede descargarse desde aquí, y que seguramente nos servirá para hacernos una primera idea de que nos encontraremos en el producto final. Seguramente los chicos del NG:DEV Team cambiarán muchos detalles, empezando por la banda sonora y la inclusión del modo de dos jugadores, que en la demo está sin terminar.

Visita la web oficial del NG:DEV.TEAM y su página en Facebook

27 de noviembre de 2012

Nuevo vídeo 'teaser' de Neo XYX, el próximo shooter vertical para NeoGeo

El NG Dev Team está que no para, y es que hace unos días presento un nuevo vídeo con imágenes del segundo nivel de Neo XYX, el que será su próximo lanzamiento para la venerable NeoGeo:


Según podemos leer en la página de facebook del estudio, el desarrollo va viento en popa, y ya son prácticamente cuatro de los seis niveles de que constará el juego los que están listos. Os recordamos que el juego es una conversión del original de PC, y que se trata del primer juego para NeoGeo con posibilidad de cambiar a una configuración de pantalla tipo 'tate' real. La mecánica es tipo 'bullet hell', y la puntuación se basa en combos y recogida de medallas, etc.

Neo XYX

Aún sin fecha, Neo XYX también aparecerá en Dreamcast, y si visitáis la tienda oficial podréis ver las diferentes opciones y precios.

Más info en la web oficial

26 de septiembre de 2012

NEO XYX, el próximo shooter del NG:DEV Team para NeoGeo está basado en un título indie para Windows

Lo que son las cosas, y es que la escena independiente no puede estar más 'movidita' últimamente. Hace unos días os informábamos del nuevo anuncio de NG:DEV Team, los creadores de Fast Striker, Gun Lord, etc. para máquinas NeoGeo y Dreamcast, o lo que es lo mismo, los mayores valedores hoy en día de la venerable máquina de SNK. Neo XYX aparecía como un matamarcianos de corte vertical y tintes 'maniac shooter' que aparecía prácticamente de la nada, o al menos eso creíamos, porque gracias a Retrotaku nos enteramos que el juego está realmente basado en un shooter indie programado por Gryzor y que lleva en el candelero desde 2010.

Lo bueno de esto es que existe una demo disponible para Windows que puede descargarse desde aquí, y que seguramente nos servirá para hacernos una primera idea de que nos encontraremos en el producto final. Seguramente los chicos del NG:DEV Team cambiarán muchos detalles, empezando por la banda sonora y la inclusión del modo de dos jugadores, que en la demo está sin terminar.


También sospechamos que la especie de editor de niveles se suprimiría para la edición NeoGeo, aunque aún esperamos más información oficial desde el estudio de alemán. Lo que si que está confirmada es su aparición en NeoGeo MVS, AES y, afortunadamente, en Dreamcast.

Visita la web oficial del NG:DEV.TEAM y su página en Facebook

21 de septiembre de 2012

NEO XYX, lo nuevo del NG:DEV.TEAM es un shooter vertical para NeoGeo

¡Shooters para todos!
Cuando todavía GunLord está aún calentito, los chicos de NG:DEV.TEAM acaban de anunciar su nuevo proyecto, un matamarcianos de corte vertical y mecánicas 'maniac' que aparecerá para NeoGeo MVS en un principio, aunque seguramente lo haga también para AES, y esperamos que para Dreamcast, como últimamente han hecho los germanos. NEO XYX mantiene la espectacularidad de los gráficos y los diseños de los 90 según podemos apreciar en el pequeño vídeo de presentación que han distribuido a través de su página en facebook. Aún no hay fecha aproximada de lanzamiento, y de momento los detalles son más bien escasos, pero esperamos que en próximos días aparezcan más noticias sobre este nuevo proyecto:


Visita la web oficial del NG:DEV.TEAM y su página en Facebook

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