Inspirador y realmente recomendable este vídeo de la charla que Paul Koller llevó a la GDC Europa de 2013. Titulada "Portar juegos contemporáneos a una plataforma vintage", Paul incide en el hecho que algunos de los juegos actuales se basan en mecánicas tradicionales y no exigen un esfuerzo técnico muy grande, siendo perfectos para convertirlos a sistemas clásicos, como ocurrió con las versiones de Canabalt y Super Crate Box para Commodore 64:
Evidentemente no todo iba a ser un camino de rosas, y Paul también explica los problemas que se fue encontrando, sobre todo en cuanto a restricciones de memoria RAM y velocidad de procesador.
Gracias a GDC Vault por distribuir gratuitamente este vídeo de la charla, y a Indiegames.com por hacerse eco.
Último episodio publicado: 2 de julio de 2024
24 de septiembre de 2013
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