Último episodio publicado: 28 de julio de 2025


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27 de mayo de 2014

Ya disponible Darkness, la última maravilla de Psytronik para Commodore 64

Ya está disponible en la web de Psytronik el último lanzamiento de la popular distribuidora de juegos y actuales para sistemas retro. Darkness para Commodore 64 es un título desarrollado por dos viejos conocidos en RetroManiac, como son Trevor 'Smila' Storey (diseño del juego y gráficos) y Achim Volkers (programación), acompañados en este caso por Linus en tareas musicales. El juego puede ser adquirido desde la web de Psytronik en diferentes formatos, desde la descarga digital (por 2,5€ aproximadamente), hasta una edición limitada que incluye una caja de lujo muy al estilo a las que incluían los títulos de Ultimate en los 80, un mapa, un CD con la banda sonora, etc. Podéis ver todas las opciones en la web de sus creadores.

¡Unidades muy limitadas!

Darkness nos pone en la piel de un explorador llamado Stan que junto a su novia Megan viajan en avión hasta el continente africano. Tras un accidente Stan no puede encontrar a su chica e inicia la búsqueda de su amada a través de la densa selva repleta de peligros y obstáculos. Armado con sólo una roca, Stan tendrá que avanzar a lo largo de 100 niveles distribuidos en diferentes localizaciones. Verlo para creerlo. El juego es compatible con máquinas originales PAL y NTSC, incluye una banda sonora de lujo e incluso un minijuego a modo de extra. En breve además estará también disponible una versión en cartucho distribuida por los amigos de RGCD. ¡La escena retro más fuerte que nunca!

15 de mayo de 2014

Darkness promete convertirse en el próximo bombazo para Commodore 64

Después de llevar en desarrollo un buen puñado de meses, parece que el próximo juego de Smila (Guns 'n' Ghosts) y Achim para Commodore 64 está prácticamente listo, y es que a falta de ultimar algunos detalles con la edición física, este prometedor juego de exploración y acción inspirado claramente en el mítico Sabrewulf de Ultimate podría convertirse en una nueva referencia en el desarrollo homebrew para el ordenador de 8 bits.

La portada también inspirada en los trabajos de Ultimate en los 80

Darkness ya había sido lanzado curiosamente para dispositivos iOS hace un tiempo, y las pantallas y comentarios que hemos recogido en las últimas semanas volvieron a poner de manifiesto un exquisito trabajo artístico y algo más de variedad en los escenarios con respecto a la popular cinta de Spectrum. Esta claro que estos chicos saben lo que hacen y dominan ya a la perfección el hardware del C64.


Sólo cabe esperar unos días a que RGCD y/o Psytronik anuncien finalmente la edición física y las fechas de lanzamiento. ¡De mientras a soñar!

27 de septiembre de 2013

Darkness, un nuevo juego para C64 de Psytronik, disponible antes para móviles

Darkness es un proyecto para Commodore 64 en desarrollo por parte de Smila (Guns 'n' Ghosts) y Achim, quienes en marzo de este año lo anunciaron en los foros de Lemon64 entre otros trabajos en los que ambos se encuentran enfrascados. Al poco se supo que el juego se inspiraría en el enorme  Sabrewulf de Ultimate, y las pantallas que en las siguientes semanas comenzaron a aparecer volvieron a poner de manifiesto un exquisito trabajo artístico y algo más de variedad en los escenarios con respecto a la popular cinta de Spectrum.


Lo más curioso de todo esto es que el juego aún no está listo para el ordenador de 8 bits de Commodore 64, y si para descargar por un precio reducido si tienes un móvil iOS o Android. Posiblemente para utilizarlo como prueba ante el resultado final, o para tratar de recuperar en un mercado mayor el tiempo invertido en el juego, lo cierto es que el juego luce también bastante bien en las pantallas más modernas de los móviles actuales y seguro que de esta manera gana algo más de repercusión.

Darkness para Commodore 64
La portada es un claro guiño al trabajo de Ultimate

El juego para Commodore 64 sigue también su curso, y será publicado en formato físico por Psytronik como viene siendo habitual con el trabajo de estos desarrolladores. También se ha confirmado su lanzamiento en formato digital, aunque aún habrá que esperar un poco más para que se hagan realidad.

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