Hablamos con Insane Code, el equipo de desarrollo de 80’s Overdrive, un espectacular juego de carreras previsto para Nintendo 3DS que se inspira claramente en Out Run y otros títulos de similares características de los 80 y 90. Luces de neón, gráficos pixelados, efectos de escalado y un regusto ochentero tremendo, conforman uno de los títulos más interesantes previstos para los próximos meses en la eShop de la portátil de Nintendo. Acompáñanos en este viaje temporal a una época que está más de moda que nunca.

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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16 de septiembre de 2016
12 de diciembre de 2014
El pantallazo de la semana - Outrun
Esta semana os traemos a la sección un legendario arcade de carreras, ¡nada menos que el estupendo Outrun de Sega!
Una hermosa rubia con la melena al viento a nuestro lado, un deportivo rojo y la carretera por delante. ¿Qué más podían querer los jóvenes de mediados de los 80? Sobraba con un flamante Testarossa en una máquina que seguramente dejaría a muchos sin su asignación semanal. Las diferentes rutas, el cielo azul marca Sega, las nubes algodonadas, los vehículos que obstaculizan nuestro camino, y ese magnífico scaling... No fue el primer juego de carreras de ese tipo, pero seguramente sí fue el que dejó una marca más imperecedera, en una época en la que los salones arcades eran bulliciosos y algo perjudiciales para nuestra salud. Yu Suzuki y su equipo hicieron las delicias de toda una generación que disfrutó al ritmo de 'Splash Wave', dando volantazos al tiempo que el pixelado escenario se deslizaba, vertiginoso, bajo nuestras ruedas.
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24 de septiembre de 2013
Novedades en la nueva versión de OutRun para Spectrum. ¡Se busca programador!
Hace ya unos meses que os hablamos de la nueva versión de Spectrum en la que Toni Gálvez se había embarcado. Su intención es la de recrear mejor la experiencia del original de Sega en el limitado hardware de Spectrum, y superando por tanto la intentona de US Gold en los 80. Tras un tiempo de desarrollo, Climacus (Knightmare ZX, ...) se ha encargado de programar una versión preliminar o alfa con muchas de las rutinas del scroll ya implementadas como podéis ver en este tempranero vídeo:
Sin embargo parece que Climacus ha tenido que abandonar el proyecto, y que el desarrollo exige comenzar desde cero nuevamente, aunque aprovechando lo aprendido hasta el momento. Toni explica en una entrada en su blog como ha planteado el movimiento de la carretera del juego, y muestra algunos estados de sprites, efectos 3D simulados, etc. Podéis descargar esta versión alfa desde este enlace.
Si os interesa echarle una mano en esta divertida aventura, no tenéis más que poneros en contacto con Toni a través de su página web.
Sin embargo parece que Climacus ha tenido que abandonar el proyecto, y que el desarrollo exige comenzar desde cero nuevamente, aunque aprovechando lo aprendido hasta el momento. Toni explica en una entrada en su blog como ha planteado el movimiento de la carretera del juego, y muestra algunos estados de sprites, efectos 3D simulados, etc. Podéis descargar esta versión alfa desde este enlace.
Si os interesa echarle una mano en esta divertida aventura, no tenéis más que poneros en contacto con Toni a través de su página web.
22 de abril de 2013
Un nuevo remake de OutRun para Spectrum busca programador. ¡Imprescindible ganas de pasarlo bien!
Toni Gálvez nos comenta que se ha embarcado en nuevo proyecto al comenzar el diseño de un remake del famoso OutRun de Sega para Spectrum 128k, aunque con mejoras palpables y con un resultado más cercano al original maquinero. Pero para llevarlo a buen término necesita de la colaboración de un programador que pueda poner en práctica los gráficos y el sonido en los que está trabajando Toni, "los graficos tienen color y ademas el movimiento es rapido, en cierta manera es debido a que los graficos no usan mascara, aqui he hecho un video mostrando lo que hay de momento":
Toni además pretende incluir todas las músicas del juego original aprovechando para ello los 128k de memoria de algunos modelos de Spectrum y sería en un principio un juego sin ánimo de lucro y para "hacerlo con tranquilidad". Justo aquí debajo podéis ver algunos de los gráficos que ya ha preparado Toni y que nos ha enviado:
Si estáis interesados en echarle una mano a Toni en este más que interesantísimo proyecto, podéis contactar con él a través de su página en facebook. ¡Ánimo!
Toni además pretende incluir todas las músicas del juego original aprovechando para ello los 128k de memoria de algunos modelos de Spectrum y sería en un principio un juego sin ánimo de lucro y para "hacerlo con tranquilidad". Justo aquí debajo podéis ver algunos de los gráficos que ya ha preparado Toni y que nos ha enviado:
Si estáis interesados en echarle una mano a Toni en este más que interesantísimo proyecto, podéis contactar con él a través de su página en facebook. ¡Ánimo!
10 de febrero de 2012
Final Freeway 2, el clon más aventajado de Outrun para iPhone llegará en marzo
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| El juego es rápido, muy rápido |
Según los desarrolladores prácticamente todos los niveles están ya terminados, dos de un total de tres composiciones musicales se han finalizado y se ha incluído un coche "antagonista" en el desarrollo del título (imaginamos que será algo tipo el "rival" de otros juegos de corte similar). También se incluye soporte para Game Center y ya sólo queda por añadir algunos efectos atmosféricos en determinadas fases, pulir la jugabilidad, los sonidos fx y la IA de los vehículos, y por supuesto testearlo a fondo.
Os dejamos con el último vídeo que Oyatsukai ha dejado en su web:
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