Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


30 de septiembre de 2011

Vídeo trailer de Shantae en iPhone

Ya queda menos para que la popular fémina de violáceo pelamen llegue hasta la appstore, y para celebrarlo los chicos de WayForward nos regalan un trailer con algunas de las mejores escenas del juego, y no se ve nada mal, no señor:

Super Mario Land 2 ya disponible en la eShop

A poco que seas amante de los juegos de plataformas y de Mario en particular, no deberías perderte el último lanzamiento de Nintendo en la tienda virtual para 3DS: Super Mario Land 2 para GameBoy. Probablemente estarás ya harto de jugarlo y rejugarlo, te sabrás de memoria los ataques de los jefes finales y tendrás más que vistos los rinconces secretos, pero es que el pequeño cartucho de Nintendo sigue siendo una auténtica delicia comprimida en 4 grisáceos megabits.

Tras el tremendo Super Mario Land ideado por Yokoi y su equipo, un juego claramente pensado para la portátil, Nintendo quiso aprovechar los buenos resultados de Super Mario World y dotarle a la segunda parte de la serie "Land" un aspecto más parecido al hermano mayor de Super Nintendo. No sólo se cuidaron de que los gráficos, de lo mejorcito en la época para GameBoy, resultaran familiares a todos los jugones, sino que además se planteó una distribución de los niveles y "mundos" similar a la del cartucho de 16 bits, con sus zonas bien definidas, el mapa que recorríamos, los secretos e incluso algunas "chucherías" añadidas como la máquina tragaperras que podíamos activar con las monedas recogidas.

Sin ser un juego muy complicado de terminar, su longitud y la posibilidad de guardar la partida gracias a la pila interna del cartucho fueron una bendición para aprovechar los trayectos en el viejo autobús escolar. Además, por primera vez aparecía el "bueno" de Wario al modo de jefe final, un personaje que poco a poco se ha ido haciendo un hueco en nuestros corazones como el perfecto antagonista del bigotudo fontanero.

Tropecientos años después, tenéis disponible por unos 6€ el juego original de GameBoy en la sección de consola virtual de la eshop. Aunque en RetroManiac nos sigue pareciendo un precio excesivo para este tipo de juegos, pensadlo bien, Super Mario Land 2 es una pequeña joya en la historia de los videojuegos que merece la pena disfrutar.

Vídeo demostración de Speccy Tape, la carga de juegos de Spectrum desde tu iPhone

La Corona Encantada. Relevo.
Pocas cosas nos han parecido tan divertidamente estrafalarias últimamente como el invento de Wojciech Lazarski, creador de Speccy Tape, una aplicación iOS que permite la carga de cintas de Spectrum conectando directamente tu iPhone (o iPod, iPad...) al ordenador. El funcionamiento no es nada novedoso ni original, ya comentábamos como es algo que puede hacerse convirtiendo simplemente una imagen tipo TZX a MP3 y copiar el resultado en nuestro reproductor favorito, pero lo cierto es que la aplicación para iPhone lo hace todo por nosotros: Permite conectarse a la base de datos de World of Spectrum y buscar nuestros juegos favoritos, descargarlos al dispositivo, descomprimirlo e iniciar la carga. Lo único que necesitáis es por ejemplo conectar directamente un cable de audio tipo jack desde la salida de auriculares del iPhone hasta la entrada del ZX (según modelos).

El autor ha comentado algunos problemas de compatibilidad, sobre todo por el nivel audible de la carga del juego, pero por nuestra experiencia todo lo que hemos probado ha ido como la seda. Así, La Corona Encantada de Relevo, el mítico Batman de Jon Ritman para Ocean o el fantástico shooter de corte vertical Lightforce, han pasado por nuestro pequeño banco de pruebas, y lo cierto es que prácticamente nada ha cambiado en comparación a la carga habitual desde un lector de cassette. Aquí siguen el molesto ruido chillón de las cargas (¡cómo lo echábamos de menos!), las pantallas de carga o el sonido de nuestros dedos machacando un kemston joystick.

Os hemos preparado un pequeño vídeo casero que muestra en pocos segundos el funcionamiento del invento. ¡Disfrutadlo!

Speedball 2 también en consolas Sony

Tras su paso en plataformas iOS y MAC y más de medio millón de copias vendidas, Speedball 2 se resiste a desaparecer del panorama y ahora Tower Studio junto a The Bitmap Brothers han anunciado el inminente lanzamiento de la conversión del juego para Sony Minis (PSP y PS3). El éxito de los 90 para 16 bits basa su mecánica en una especie de deporte que mezcla el hockey sobre hielo, el rugby y el fútbol en un ambiente futurista de ciencia ficción y brutalidad, convirtiéndose en uno de los juegos más recordados del catálogo de la mítica The Bitmap Borthers.

A partir de la semana que viene los usuarios de PlayStation Plus podrán descargarse el juego de forma totalmente gratuita de los servidores de Sony, mientras que el resto de jugones tendrán que esperar a mediados de octubre, cuando las versiones de PS3 y PSP se pondrán finalmente a la venta en la PlayStation Store por aproximadamente 5€.

29 de septiembre de 2011

Canabalt, el popular juego indie, se da un paseo por los 8 bits

Fuente: RGCD
Parece increíble, pero es cierto. Paulko64, un desarrollador de la escena de C64 está preparando la conversión de Canabalt para ordenadores Commodore 64. Si recordais, el original, que puede ser jugado gratuitamente en la web y descargarse en la app store para dispositivos iOS, es un simple juego de acción de rápido scroll lateral con escenarios generados aleatoriamente y en el que manejaremos a un personaje que no para de correr. Con tan sólo un botón para saltar, y evitando obstáculos, nuestro objetivo es simplemente llegar lo más lejos posible antes de caer al vacio.

Ahora, Paulko64, tras pedir permiso al autor original, está preparando la conversión para participar en la competición de desarrollo de videojuegos sobre cartuchos de 16KB que organiza RGCD (recordad Edge Grinner), y el juego no puede tener mejor pinta como veréis en el vídeo de más abajo. C64anabalt, como ha venido a bien bautizar el juego, presenta un scroll super suave, sprites genialmente animados y unos gráficos excelentes se integran gracias a una banda sonora que quita el hipo. Aún queda trabajo por realizar como el propio autor reconoce y es que faltan la detección de obstáculos, sprites en el fondo o algunos efectos como las ventanas rotas.

Si Paulko64 consigue integrar todos estos elementos del original en tan sólo 16 míseros kilobytes en una máquina de hace casi 30 años tendremos delante a uno de los trabajos más espectaculares de la escena. Increíble:

28 de septiembre de 2011

Shank vuelve

Fuente: Klei Entertaiment
¿os acordaís de Shank?, en caso contrario os refresco la memoria porque no hace tanto de ello. Se trata del juego que la desarrolladora independiente Kley Entertaiment sacó a escena en agosto de 2010 y que ya anunciamos en nuestro número inaugural (nº0). Un brutal plataformas en 2D que más de uno puede ver en él la evolución de un Devil May Cray, aunque a estas alturas es hablar por hablar, ya que Shank que ha visto la luz en PC, xBox Live Arcade y PSN de la mano de EA ya tiene su "sello" propio, tanto que hace unos días que han anunciado a través de su remozado blog las primeras imágenes y el correspondiente trailer de lo que será para placer de muchos como nosotros su segundo título "Shank 2".
La nueva secuela traerá consigo algunas mejoras como el nuevo modo supervivencia en el que se podrá acabar con los enemigos con la ayuda de un compañero que podrá estar conectado localmente o a través de Internet. Mejoras el sistema de utilización de las armas de la que ya hacían gala en el primer título incluyendo la posibilidad, entre otras, de utilizar las armas de los enemigos. Un escenario mucho más rico desde el punto de vista interactivo y una mejora de los efectos visuales dirigidos en este caso por el director de peliculas animadas Jeff Agala.
El juego en un principio saldrá a la venta en las mismas plataformas que su antecesor pero para eso habrá que esperar, mientras tanto os dejamos a continuación el trailer oficial.


Abu Simbel Profanation, un mítico de los videojuegos patrios vuelve para dar mucha guerra

Nos enteramos via la Asociación de Usuarios de Informática Clásica, que Victor Ruiz va a presentar este viernes en RetroMadrid la conversión del clásico de Dinamic para ordenadores de 8 bits a plataformas iOS. Victor estará acompañado en la presentación por el programador de la nueva versión, Fernando Cabello, y según parece se está trabajando muy duro en adaptar el sistema de control preciso a la pantalla táctil de este dispositivo.

Así que ya sabéis, este viernes 30 de septiembre, en la sala N117 a las 13:15 tenéis una cita con un mítico del soft español (programador y programa).

27 de septiembre de 2011

Speccy Tape, rizando el rizo...

¡Quien nos lo iba a decir! Utiliza tu dispositivo iOS, ya sea un flamante iPhone 4 de esos que tanto te gusta enseñar en las reuniones de amigos, un iPad o lo que te venga en gana, como lector de cintas de cassette enchufado directamente a tu Spectrum. ¿Repetimos la historia o lo has cogido?

Lo cierto es que la idea tiene su gracia. La aplicación, gratuita y programada por Wojciech Lazarski permite conectarse a la enorme base de datos de World of Spectrum, hacer una búsqueda de tu juego favorito y descargarlo directamente a tu dispositivo en formato ZIP o TZX. Una vez abierto podréis darle al "play" en vuestro móvil y al segundo escuchareis el característico zumbido de las cargas de Spectrum. Si además lo conectais a vuestro ordenador (hay varias opciones y depende del modelo del dispositivo que estéis probando) podréis cargar el programa directamente en la memoria al modo de un lector de cintas. ¡Genial!

Este mismo proceso puede hacerse con cualquier reproductor de MP3 convirtiendo las "imágenes" de las cintas en sonido y reproduciéndolo posteriormente, pero no podemos negar que una aplicación de este talante, tan sencilla de utilizar y con la característica de poder acceder a WOS es poco menos que una "chucheria" deliciosa para los amantes del ordenador de Sir Clive.

A continuación encontraréis un vídeo que muestra el funcionamiento del programa:

The Legend of Zelda: Four Swords Edición Aniversario, en descarga gratuita a partir de mañana

Una de las mejores iniciativas de Nintendo con respecto a la celebración de los 25 años de Zelda, es la de recuperar a uno de sus grandes olvidados dentro de la saga, obra de la fructífera unión entre Nintendo y Capcom, y añadirlo en descarga gratuita (durante un tiempo limitado) al catálogo de DSiWare y eShop.

The Legend of Zelda: Four Swords apareció originalmente en 2003 en el mismo cartucho junto la conversión de A Link to the Past para GameBoy Advance y su mecánica se basaba principalmente en el aspecto multijugador, siendo imprescindible que al menos dos compañeros de aventuras se pusieran a los mandos de sendas portátiles para llevar a cabo las diferentes misiones a las que se enfrentaban. Gráficamente tomaba prestado elementos del incipiente Windwaker para GameCube, aunque en cuanto a controles y jugabilidad era más parecido al cartucho de Super Nintendo. Al cabo de unos meses apareció una nueva versión expandida para precisamente el cubo de Nintendo que se aprovechaba de la característica orientación multijugador de la consola, aunque al igual que ocurriera con el cartucho original pasó más bien desapercibido entre la comunidad jugona...

Ahora, casi 10 años después, Nintendo y Grezzo han decidido premiar a los fans de la saga y aprovechando el 25 aniversario de la serie Zelda, incorporar gratuitamente el juego a los catálogos de las tiendas virtuales de Nintendo, aunque en esta ocasión no será necesario contar con la ayuda de otros jugadores, ya que se ha diseñado un nuevo modo para un sólo jugador en el que intercambiar nuestro control sobre dos "Link". Por otro lado se han añadido nuevos escenarios y se mantiene un siempre interesante modo multi online.

Así que ya sabes, si tienes una DSi o una 3DS, a partir de mañana en descarga gratis, más Zelda para tu consola mientras esperamos al lanzamiento en noviembre de Skyward.

Mos Speedrun para iOS

Que os vamos a contar a estas alturas acerca de nuestra pasión por los términos pixel art o chiptune, etc, etc... y si estos se unen para crear un juego os aseguramos que estaremos mucho más cerca de caer en la "temida tentación". Pues al hilo de todo esto os queremos hacer llegar un título desarrollado para los dispositivos móviles de Apple, con nombre "Mos Speedrun" y creado por el desarrollador indie @Physmo, se trata de un trepidante plataformas que gracias a su trabajo tanto con el pixel como con la música nos deja un completo sabor ochentero que hará las delicias de más de uno.
El juego transcurre por 25 niveles donde deberemos hacer llegar a nuestra protagonista, una chica-insecto de color anaranjado y negro (no confundir con un sucedáneo de la Abeja Maya) al final de los mismos. Además del consabido premio de terminar cada nivel, recoger las monedas y algún que otro regalito escondido, el juego está realizado para que despúes de haber terminado cada nivel nos incite a repetirlo una y otra vez intentando mejorar nuestros tiempos. Además tendremos la posibilidad de visualizar una sombra que nos recordará los movimientos que ya hemos realizado en partidas anteriores.
Para los amantes de las comparaciones, Mos Speedrun quizás nos recuerde a títulos como Canabalt o Super Met Boy.


El control del juego, salvando las ya sabidas limitaciones de los dispositivos táctiles, es bastante aceptable y la banda sonora compuesta por Je Mappelle es trepidante, sin duda le viene como anillo al dedo.

El juego lleva ya unos meses en la AppStore, y actualmente está al precio de 1,59€, un precio más que asequible para disfrutar de él. Que así sea ;-)

Imágenes: @physmo

26 de septiembre de 2011

Si eres desarrollador indie, Kawagames es tu plataforma de distribución en español

Alchemia Extended Version
Hace unos meses hablamos ya de Kawagames, una prometedora plataforma de distribución de juegos independientes española al servicio de todos aquellos grupos de programación patrios que quieran tener facilidades a la hora de distribuir sus títulos, y también para facilitar la localización de otros títulos indies de distribución más compleja o desconocidos para el gran público. Ahora, y tras varios meses de pruebas y lanzamientos, ya es posible encontrar en su web algunos títulos de pago, por lo que Kawagames se presenta como una opción muy plausible para todos aquellos que queráis obtener una compensación económica por vuestro trabajo al tiempo que lo colocáis en un buen escaparate.

Curse of Slate Rock Manor
Los primeros títulos en adoptar esta modalidad son por un lado Alchemia Extended Version, de Springtail Studio y que nos proponen una aventura gráfica "point' click" a la vieja usanza, pero con un apartado visual innovador que mezcla imágenes reales de la naturaleza retocadas con el dibujo clásico. Mientras que por el otro nos encontraremos con Curse of Slate Rock Manor, una aventura del género "Novela Visual" creada por el grupo independiente Red Panda Games en la que tendremos que investigar la desaparición de un amigo en una extraña casa encantada.

Deseamos desde RetroManiac mucha suerte a los compañeros de Kawagames en esta aventura que lleva ya un tiempo entre nosotros.

25 años dándole al látigo...

Una portada de leyenda
Son tiempos de celebrar aniversarios. Si Zelda y Mario han sido las estrellas en estos últimos tiempos cumpliendo efemérides, no lo iba a ser menos una de las sagas más consagradas en esto de los videojuegos: el enorme Castlevania, de la no menos enorme Konami. Quizás la serie haya vivido tiempos mejores en el pasado, al igual que su creadora, que ya no es desde luego lo que fue. Puede que el cambio a la tridimensionalidad no le ha sentado demasiado bien a los juegos de la familia Belmont y que se sienta más cómodo en el mercado de las portátiles, siendo los títulos para GBA y DS los auténticos herederos del genial Vampire Killer y compañía.

TimeExtended sobre Castlevania
Sea como fuere, queda lejos ya aquel 26 de septiembre de 1986, cuando el primer Castlevania (Akumajō Dracula en Japón) apareció en el Family Computer Disk System para regocijo de todos los jugones del momento. Algo más tarde llegaría ya en formato cartucho en Estados Unidos y Europa para NES mientras los usuarios de MSX disfrutaban de su particular versión. A partir de aquí todo es historia. Numerosas versiones y cambios en la mecánica original plataformera hacia las aventuras e incluso el RPG derivaron en auténticas joyas que todos deberíais probar en alguna ocasión dada su calidad y tremenda adicción. La serie comenzó a flojear con los Castlevania 3D para Nintendo 64 y esos experimentos algo fallidos en PS2. Incluso la última incorporación a su catálogo, Lords of Shadow, creación de los españoles de Mercury Steam, no es considerado por muchos fans como un Castlevania "puro" a pesar de su contrastada calidad.

SCIV nos regaló algunos momentos sublimes...
En RetroManiac sentimos especial debilidad por esta saga siendo Super Castlevania IV, y por supuesto el original de NES, nuestros favoritos (no sabríamos si por encima del particular Vampire Killer de MSX2), así que aunque en parte nos alegramos de que la serie haya llegado hasta la actualidad, también desearíamos que Konami reconsiderara su negativa a no celebrar estos 25 años de una de sus series predilectas, y a que vuelva por sus fueros, regalando a todos los aficionados un nuevo Castlevania como dios manda.

En el número 3 de RetroManiac, repasamos gráficamente toda la serie Castlevania. De mano de Spidey (Metodologic) revisamos en nuestra sección TimeExtended el nacimiento y desarrollo de la saga hasta llegar a nuestros días. Descárgate gratis la revista y lo encontrarás en la página 54 de la revista. ¡Felicidades Castlevania!

Gusanos radiactivos en el catálogo de DotEmu

DotEmu, distribuidor especializado de juegos online retro, anunció el viernes pasado que ha llegado a un acuerdo con Interplay para distribuir juegos clásicos de la mítica compañía, como Earthworm Jim, Die by the Sword, Fallout Classic Collection, Redneck Rampage, Kingpin, MDK 1 & 2, o Shogo, entre otros. A partir de hoy podréis descargar desde su catálogo al bueno de Earthworm Jim o el clasicazo Fallout, uno de los RPG más rompedores de finales de los 90. Recordad que los títulos de DotEmu están "empaquetados" de modo que funcionan directamente en sistemas modernos bajo Windows XP, Vista o 7.

Nuevo trailer de Mighty Switch Force!

¡Lo queremos ya!
Wayforward está de moda, y no sólo porque sean uno de los pocos estudios comerciales que en la actualidad se atreven con los juegos de corte bidimensional y mecánicas que nos suenan a "viejuno", sino porque además sus productos suelen tener una calidad más que constratada.

Uno de los títulos que estamos siguiendo en RetroManiac con mayor atención es este Mighty Switch Force, un descargable para 3DS que aprovechará la capacidad tridimensional de la consola para "jugar" con los escenarios. El último trailer, disponible en 3D desde la eshop de la consola, o activando la opción correspondiente en Youtube (necesitarás unas gafas para apreciar el efecto claro), es corto pero conciso, y muestra ya el caracter a Megaman con que los diseñadores están impregnando el juego. Prometedor.



Versión en 3D (Youtube)

¿La mejor funda para tu portatil?

Es una relación amor/odio
Lo cierto es que no creemos que se vaya a llevar tal galardón, pero tampoco podemos negar que tenga cierto atractivo. Gearzap.com, especalistas en maletines, fundas y demás parafernalia para ordenadores portátiles, tabletas, etc. acaba de añadir a su catálogo esta curiosa bolsa con los fantásticos Space Invaders como protagonistas. Según el fabricante, la bolsa es la caña, y aunque su peso es escaso el material con el que está relaizado es resistente a los arañazos y ralladuras por fuera, y protege de pequeños golpes y "malos tratos" a tu ordenador por dentro. Además incopora un pequeño compartimento para guardar los cables y cargador. En fin, lo que se espera de una funda a fin de cuentas. Por unas 35 libras (mirad vosotros mismos el cambio malandrines), más los gastos de envío claro, podréis haceros por una de estas para vuestro MacBook. ¿Os hace?

23 de septiembre de 2011

Lectura online RetroManiac nº4

Os recordamos que para vuestra comodidad podéis leer RetroManiac desde ISSUU, un servicio de publicaciones PDF online:




Sí, ya sabemos que no es lo mismo que el papel, ¡que nos vais a contar!, pero de momento es lo mejor que podemos ofreceros ;)

Pixels Mil entrevista a Locomalito

¡Pixels enfrentados!
Nuestro compi Toni de Pixels Mil ha realizado una interesante entrevista a Locomalito, desarrollador indie español de juegos tan interesantes como Hydorah o Viriax. El reciente lanzamiento de la demo de Maldita Castilla, una suerte de G&G "castellano" ha vuelto a poner a Locomalito en el punto de mira de la actualidad, así que Toni ni corto ni perezoso lo ha machacado a preguntas. ¡Si quereís saber más y leer la entrevista completa pinchad aquí insensatos!

¡Es viernes! - Dino Quake

¡Ah! Llega otro fin de semana, y como tal otra vez el aburrimiento, el pesimismo y las ganas de vuelta al trabajo. ¿Qué no? Quizás seas entonces de los nuestros, y pienses que donde mejor podrías estar es echándote unas partiditas repachingado en el sillón de tu casa. Si no es el caso, quizás puedas paliar un poco el "problema" cargando nuestra propuesta indie de hoy: Dino Quake, de la gente de Neutronized.

Con claras reminiscencias a los arcade plataformeros de pantalla estática que pululaban en los salones recreativos de los 90, este Dino Quake es un divertido y conciso juego que podéis disfrutar directamente desde vuestro navegador favorito de Internet. ¿Lo bueno? Que no llamarás mucho la atención en la oficina. ¿Lo malo? Que deberías estar terminando ese maldito informe en vez de perder el tiempo con "marcianitos"... *ehem*

El ¿shooter? fuera de control

Llega hasta dispositivos iOS un tapadillo que ya triunfara (relativamente) en la zona indie del bazar de Microsoft. Hypership Out of Control es una especie de híbrido entre shooter vertical y carreras sin fin, en el que nuestra misión será simplemente sobrevivir al scroll vertical.

Las cosas se pondrán difíciles cuando alcancemos velocidades realmente irrisorias, los obstáculos no nos dejen margen de maniobra o nuestras ansias por recolectar monedas provoquen que nos estampemos. ¿Recordáis las fases infernales con obstáculos de Battletoads? Pues algo así pero en tu iPhone. Los controles funcionan realmente bien, hay cuatro modalidades de juego y nuestros récords pueden llegar a formar parte de un ranking mundial (más quisiéramos). Últimamente hablamos en RetroManiac mucho de este tipo de juegos, pero oye, es que nos divierten, y por menos de un euro...

22 de septiembre de 2011

El iPhone está como una cabra

¡Nos encanta el diseño!
Probamos la última "majadería" de Jeff Minter y no nos hemos vuelto locos porque ya le conocemos... El prolífico autor de juegos psicodélicos y ermitaño de pro, Mr. Yak, como se le conoce por estos lares, dejó caer a mediados del mes pasado que estaba trabajando en otro título para sistemas iOS, aunque en esta ocasión dejaría de lado sus habituales shooters para intentar crear una especie de plataformas vertical infinito.

Así que GoatUp es su última locura, una mezcolanza de "tripi" sin control y juego clásico que termina de funcionar francamente bien en la pantalla de tu iPhone. Es sorprendente como un tipo que comenzó jugando en plataformas tan antiguas como el Atari 400, desarrollando para las mismas o programando auténticos juegazos como Llamatron o Tempest 2000, haya llegado hasta nuestros tiempos con sólo leves rasguños, respetando su manera de concebir los videojuegos y manteniendo sus estrambóticos diseños que parecen salidos de la mente de un loco (¡algo de locura debe tener tanta genialidad!).

¿Mejor el ST que el Amiga?
Lo cierto es que personalmente me encanta lo que produce este hombre. Sentí una profunda decepción cuando se canceló Unity, un proyecto de shooter en primera persona repleto de luces de neón y música deudora de los grandes Underworld, aunque también fue una alegría comprobar como no desaparecía este trabajo completamente y se aprovechaba para los efectos de visualización mientras reproducidos música en una Xbox 360 o se plantaba como base del fallido Nuon. Con todo, esta no ha sido la primera incursión del señor Yak en plataformas iOS, y aunque un servidor disfrutó bastante con aquel lejano ya Minotaur Rescue, parece que GoatUp se adapta mejor a los controles táctiles, y su concepto de partidas rápidas es simplemente perfecto para matar el tiempo mientras esperamos en la parada del autobús.

¿Pero qué nos espera realmente en el juego? En GoatUp manejamos a una cabra que debe evitar quedarse atrapada en la parte inferior de la pantalla mientras la misma discurre en un scroll vertical continuo. Tendremos que ir comiendo hierba para producir "cabritillos", esquivar o eliminar enemigos a la vez que vamos saltando de plataforma en plataforma y lograr altas puntuaciones. Clasicazo y punto final. No hay más, romper tu propio récord como en Space Invaders y disfrutar de la experiencia audiovisual del juego. Es verdad que Minter ha incorporado algunos guiños, como la aparición del típico icono de archivo de Atari ST (uno de sus ordenadores fetiche), que encantará a los más viejunos del lugar, pero GoatUp es un programilla disfrutable por todos, extrañamente delicioso y bastante adictivo. Nuestro único pero es que evidentemente es algo repetitivo y que no ofrece otro aliciente que el de conseguir puntuaciones sobresalientes, pero es que quizás no buscas otra cosa...

Edge Grinner disponible para descarga

Hace un par de meses os hablábamos de este estupendo shooter programado por Cosine para Commodore 64 y que puede ser adquirido en formato físico desde la web de RGCD. Ahora, y si no te has decidido a adquirir el juego en cartucho, podrás descargarte esta mezcla entre Uridium y el modo caravan de Star Soldier y jugarlo en tu emulador favorito.

Échale un vistazo en la web de Cosine Systems porque la cosa promete realmente...

Nuevo trailer de They Bleed Pixels

El próximo juego de Spooky Squid Games guarda alguna sorpresa que otra. En un un principio el título, en preparación para la sección indie del bazar de Xbox 360, es una mezcla aparentemente explosiva entre plataformas y beat'em up en el que controlaremos a una chica con tan sólo el joystick y un botón. Utilizando nuestras habilidades, un poco al estilo Viewtiful Joe, tendremos que realizar combos en las peleas contra nuestros enemigos. Estos combos serán necesarios para rellenar una barra especial que nos permita avanzar en el juego. Evitar los combates o no pelear con "estilo" provocará que sea más y más complicado pasar de nivel, por no decir imposible.

Los desarrolladores cuentan además para este juego con la ayuda de DJ Finish Him en tareas musicales, que le dotará al juego de una atmósfera inigualable gracias al uso que realiza de instrumentos no convencionales, sonidos ambientes, etc. Además, Spooky Squid Games ha confirmado la participación de otros cuatro autores indie en el diseño de algunos niveles tal y como podéis apreciar en el trailer. Ryan Craighton (Sissy's Magical Ponycorn); Alex Bethke (Starfall ); Mathew Kumar (exp. 'zine) y Michael Todd (Techno Ninja) han prestado su talento para realizar uno de los "crossovers" en esto de los videojuegos más delirante del momento.

Aún sin fecha definitiva, They Bleed Pixels promete ser un juego a tener en cuenta por su mecánica directa y su aspecto gráfico en el que mezcla los pixels y texturas trabajadas. Como aperitivo no dejéis de ver su último trailer:

21 de septiembre de 2011

¿Una GameBoy en tu móvil?

No, no se trata de un emulador de la carismática portátil de Nintendo, sino el último "experimento" de Orange Pixel, los creadores del genial Meganoid. Stardash es un nuevo juego que llegará ya mismo a las tiendas de Android y Apple para regocijo de los jugones que añoran las plataformas de toda la vida de Nintendo. Respetando el aspecto pixelado de los amarillentos 8 bits de la consola, Stardash nos propone un juego de la vieja escuela que nos recuerda bastante a Super Mario Land o Kirby. Vendrá además con 3 grandes mundos de 9 niveles cada uno, y los autores prometen nuevas descargas además de cantidad de secretos escondidos. Un poco más abajo tienes un video de Stardash, ¡para ir poniéndote los dientes largos!

Ya podéis reservar Gunlord

La espectacular carátula
Nuestro compañero Aki se ha encargado de recordárnoslo, y es que el NG:DEV TEAM, incansables creadores de los últimos "monstruos" disponibles para NeoGeo y Dreamcast, ya han abierto el plazo de reservas para Gunlord, el último megaproyecto de shooter dirigido a la "rolls royce" de las consolas, como la conocíamos en los 90. En un principio disponible para máquinas arcade (NeoGeo MVS), podéis ver los diferentes precios y versiones directamente en la página oficial de sus creadores. En octubre prometen que se podrá hacer lo propio para las versiones domésticas (AES) y Dreamcast (la más asequible) del juego.

Gunlord es una suerte de Turrican con gráficos y escenarios realmente espectaculares que promete exprimir aún más el hardware de SNK en comparación con anteriores títulos como Fast Striker o Last Hope.

Otro mundo en tu iPad

Dentro de escasos un par de días, llegará hasta la app store de Apple la esperada conversión de Another World, el genial juego que Éric Chahi lanzó en 1991, primero para Amiga, y luego para multitud de otros sistemas. Los chicos de Toucharcade se han currado un primerizo análisis del juego destacando la estupenda transición al dispositivo de Apple y el nuevo método de control, muy trabajado y adaptado las pantallas táctiles. Por otro lado los gráficos también han sido actualizados a las nuevas resoluciones aunque respetando el aspecto y colores del original.

Another World es un increíble juego que combina exploración, aventura, puzzles y acción en un ambiente de ciencia ficción muy peliculero y que todo jugón debería probar. Si no tuviste la oportunidad de hacerlo en alguna de sus numerosas encarnaciones en el pasado, quizás esta si sea la oportunidad que estabas esperando.

20 de septiembre de 2011

Conviértete en betatester de Sturmwind

Haz tu sueño realidad y prueba hasta la saciedad el esperado nuevo shooter para Dreamcast. Si cuando eras un jovenzuelo mirabas con envidia a todos esos chalados del joystick que se tiraban 14 horas seguidas delante de un monitor probando un juego y dejándose las retinas en su empeño, ahora podrás imitarles gracias a que RedSpotGames está buscando a testers para su próximo matamarcianos, el estupendo Sturmwind.

Los únicos requisitos son querer jugar de 2 a 4 horas diarias durante un mes y medio aproximadamente y como si tu vida dependiera de ello para echarle una mano a los desarrolladores en su tarea de pulir el código del juego y arreglar todos los fallos que se vayan encontrando. ¿El premio? Aparecer en los créditos y recibir una copia final de Sturmwind cuando aparezca en el mercado. ¿Te parece poco?

Puedes encontrar más información en la página oficial del juego y rellenar el formulario de aceptación si te ves capacitado.

Sturmwind llegará el próximo 11 de noviembre a las tiendas (online) y podrás encontrar un bonito avance del juego en el último número de RetroManiac que te recomendamos que leas ahora mismo. ¡Suerte!

Jayenkai y su misión imposible

Nos sigue sorprendiendo la perseverancia de este tipo que pretende lanzar un juego distinto cada semana. En aquella (lejana ya) RetroManiac número 1, analizamos en la zona indie uno de los títulos más sorprendentes de este tipo: Neonplat 2, una suerte de Joust que forma parte del enorme elenco de pequeños juegos de este programador y que permite disfrutar algo más que minutos en su particular universo de neon y lucecitas.

Ahora Jayenkai presenta la continuación, NeonPlat Adventures, de concepto y diseño similar a su progenitor, pero dotado de scroll lateral. El autor ha puesto a nuestra disposición además una pequeña demo jugable (se espera que el juego definitivo aparezca en noviembre) y un trailer para que podáis ir abriendo boca. Son increíbles este tipo de propuestas...

Convierte tu iPad en una máquina recreativa

El espectacular iCade
¿Harto de los controles táctiles? ¿Cansado de perder vidas en tu arcade favorito por culpa de un deslizamiento inoportuno de tu dedo? Tenemos claro que los controles virtuales en una pantalla táctil no substituyen a esa cálida sensación de sentir los botones y el joystick o la cruceta digital, y aunque los productores se empeñan en integrar estos dudosos sistemas de interacción en sus dispositivos, no es menos cierto que en algunos casos los programadores se las han ingeniado bastante bien para lograr una sensación lo más realista posible, como es el caso del sorprendente plataformas Pizza Boy para iPhone.

Sin embargo no todo iban a ser darse cabezazos, y es que como somos muy nostálgicos, y nos encanta volver a jugar por enésima ocasión a Space Invaders, Final Fight o Street Fighter en el "cacharro" de moda, de un tiempo a esta parte algunos fabricantes se han puesto manos a la obra para otorgarle al iPad de Apple una nueva dimensión jugable. Son esos "add-ons" tipo mini mueble recreativa o simplemente joystick (¿nadie se acuerda del tetris que podíamos formar con nuestra GameBoy tocho allá por los 90?) que se acoplan a nuestra tableta preferida y que poco a poco van obteniendo mayores compatibilidades por parte de los desarrolladores de software. Y es que por buena pinta que tengan, este es el principal problema de estos artilugios, que exigen que los programadores de software integren compatibilidad con los mismos, de lo contrario lo único que conseguiremos es gastarnos la asignación semanal en un bonito adorno para nuestra tableta...

19 de septiembre de 2011

Los creadores de Minecraft participan en un nuevo juego

Cobalt es un juego que mezcla plataformas, acción y puzzles aparentemente de forma extraordinaria, y para muestras el primer trailer del juego ha sido lanzado por sus programadores. Desarrollado por Oxeye (Dawn of Daria) en colaboración con Mojang (Minecraft), Cobalt nos pondrá en la piel del cyberagente especial Cobalt en esta aventura espacial con muchos rasgos de ciencia ficción y aventuras. El juego aparecerá en plataformas Windows, OSX y Linux y contará con algunos modos multijugador bastantes interesantes.

Un poco más abajo tenéis el trailer de presentación, aunque encontraréis más vídeos en el canal oficial de youtube de la compañía
:

Elite prepara más lanzamientos clásicos en iPhone

Tras algo más de un año desde el anuncio y lanzamiento de la aplicación para dispositivos iOS, la mítica compañía británica Elite sigue apoyando la conversión de juegos de Spectrum para el móvil de Apple, pero parece que también le ha echado un ojo al resto de máquinas de 8 bits de hace veinte años, así que en Elite han decidido bucear en los catálogos de tres países distintos: Alemania, UK y Estados Unidos, para traernos algunas de las joyas más recordadas de máquinas como Commodore 64. Así, pronto podremos disfrutar de títulos como Enforcer, Bundesliga Manager o Denaris (ojo a este "clon" de R-Type también conocido como Katakis); First Samurai, Uridium o Paradroid en el caso de juegos ingleses, y Black Magic, MULE y Alternate Reality: The City, los más desconocidos por estos lares.

Según Elite estos títulos llegarán en forma de "paquetes" de descarga aprovechando los últimos retoques que sobre la tecnología de emulación y los controles táctiles han realizado últimamente los programadores de Elite Systems.

16 de septiembre de 2011

Mega Man visita tu 3DS

Y es que el primero de los Mega Man para GameBoy "tocho" ha aparecido en la tienda e-shop de 3DS para regocijo de los amantes de los plataformas duros de verdad y bosses finales con tijeras en lo alto del cabezón.

Mega Man: Dr. Wily's Revenge fue el primero de los cartuchos en aterrizar en la portatil de Nintendo en 1991 tras percatarse Capcom de la bomba que tenía en sus manos triunfando como nadie en NES/Famicom. A pesar de que nuestro azulado héroe pasó a utilizar una paleta grisácea (o amarillenta, según el caso) de colores en pantalla, la mecánica y el espíritu del juego del mítico Keiji Inafune se mantuvieron bastante bien, y los programadores supieron aprovechar las restricciones en las dimensiones de la pantalla para plantear nuevos puzzles y situaciones caóticas.

Quizás el único problema de este primer Mega Man es que no ha envejecido demasiado bien tras dos décadas desde su lanzamiento. Sus movimientos algo ortopédicos, la alta dificultad y los gráficos irregulares dejan a este cartucho para sólo los verdaderos amantes del pequeño robot. Con todo, una buena novedad en el catálogo de la consola virtual para 3DS. ¿Y en Wii? Nada bajo el sol chicos...

¡RetroWorks abre su tienda online!

Si andabais como locos intentando comprar alguna de las maravillas de esta desarrolladora española, estáis de suerte, ya que desde ayer RetroWorks ha abierto su propia tienda online donde comprar ediciones físicas de producciones tan interesantes como Cray_5, Teodoro no Sabe Volar o Genesis: Dawn of a New Day. ¡Genial!

Tienda online RetroWorks

Final Fight y Streeet Fighter II Collection disponibles en la App Store

Parece que Capcom también le ha cogido el gustillo a esto de publicar sus viejas glorias en la App Store de Apple, y hoy le ha tocado el turno a nada menos que sus tortas callejeras y tres de las mejores entregas del famoso one vs one. Según Capcom los dos juegos están adaptados al control táctil de los dispositivos de Apple y están dotados de modo multijugador mediante bluetooth, una interesante opción para los que busquen las partidas con algún amigo. Street Fighter II Collection consta del Street Fighter II maquinero original además de las versiones Champion Edition e Hyper Fighting, todo ello por 4€. Final Fight por otro lado se ha puesto a la venta a un precio más que interesante: 0,79€.

Se da la paradoja de que Capcom ya había puesto a la venta algunos de estos juegos en su "Capcom Arcade", aunque como la propia compañía indica, los juegos que pueden descargarse desde dentro de la mencionada aplicación no son iguales, de hecho carecen de modo bluetooth. En estos momentos existe un follón de tres pares de narices en la App Store, así que si te interesa descargar alguno de estos juegos fíjate bien en los requisitos mínimos, y en el título que has seleccionado.

14 de septiembre de 2011

RetroManiac nº4 en alta resolución

Ya está aquí, ya llegó, el último número de la revista RetroManiac en "gloriosa" alta calidad para disfrute de todos vosotros... Bueno, vale, quizás exageremos, pero para todos los que estabais esperando esta versión ya podéis descargar el PDF de 180 megas aproximadamente que os hemos preparado.

En teoría esta versión os valdrá para llevarlo a imprenta (offset o digital) y que os la saquen en papel, siempre y cuando indiquéis que la revista tiene 3mm de "sangre". ¡En el caso de que algún valiente se anime a producirla que no deje de enviarnos fotos del resultado final!

Descarga RetroManiac 4 en alta resolución.

Vuelve el shooter más "radiante"

La espera ha merecido la pena, Treasure lo ha vuelto a hacer... Radiant Silvergun, el mejor matamarcianos de la historia para muchos ha aparecido por fin en el catálogo Arcade de la consola de Microsoft para gozo de muchos amantes de este venerado género. Por 1200 puntos Microsoft podréis descargaros una leyenda viva de los videojuegos conversión del original para placas arcade ST-V y Saturn.

Radiant Silvergun es un shooter algo especial con un modo historia muy entretenido y que mantiene la acostumbrada dificultad de los juegos de la pequeña desarrolladora nipona. Para la versión Xbox además se incluyen algunas sorpresas y modos gráficos en alta resolución que francamente le sientan muy bien.

Desgraciadamente el precio puede echar para atrás a más de uno, y la demo gratuita no es desde luego muy excitante ni la mejor opción disponible para mostrar las virtudes de este arcade, ya que quizás deberían haber dejado el primer nivel original del juego como "testeo", pero si os decimos que Radiant Silvergun es uno de los juegos más deseados, y por ende también uno de los caros en formato Saturn, quizás cambiéis de idea. En fin, pronto en RetroManiac os ofreceremos un análisis de este fabuloso juego.

Cave Story+ en MAC

Casi sin hacer ruido ha llegado hasta la plataforma de descarga digital de Apple una estupenda conversión del popular juego indie de Daisuke Amaya. Cave Story+, que así ha venido a llamarse el "invento", es una versión mejorada del original para PC, con gráficos en alta resolución, nuevos escenarios y efectos gráficos. Afortunadamente parece que todos estos añadidos no han desvirtuado el excelente aspecto a "viejuno" que posee el juego de Amaya, y que además parece que se ha revitalizado aún más si cabe.

Cave Story+ está disponible por unos 8€ en la App Store de Apple. Si te gustan los plataformas repletos de aventuras y acción similares a Metroid, desde luego no deberías perderte este increíble juego.

La belleza de Trine 2 en su último trailer

El último trailer del esperado juego de Frozenbyte ya está disponible, y muestra los espectaculares y bellos diseños de los escenarios de los que hará gala el juego:



La primera parte de Trine significó una mezcla casi perfecta de un juego que aprovecha la tecnología actual reutilizando los conceptos clásicos de juegos tipo Flashback, en los que la aventura, la acción y las plataformas se dan la mano de forma excepcional. Los desarrolladores prometen que en la secuela potenciarán los puzzles y la interacción con los escenarios sin abandonar la mecánica bidimensional que tan bien funcionó en la ocasión anterior.

Aún sin fecha definitiva de lanzamiento, Trine llegará hasta PSN, XBLA y Steam

Configurar Gimp para Pixel art, tutorial by Pixels Mil.

Fuente: Pixels Mil
Sabida es nuestra afición y pasión por lo pixelado, y en esta ocasión no podíamos pasar por alto este magnífico y sencillo tutorial que explica como configurar Gimp (el Photoshop Opensource) para Pixel art y que desde hace muy poquito podéis disfrutar en el blog Pixels Mil.

Sin duda una oportunidad para intentar hacer nuestros pinitos retropixelados en esta fantástica y gratuita herramienta, gracias a la aportación de los chicos de Pixels Mil.

13 de septiembre de 2011

WayForward traerá a Shantae hasta tu móvil

Foto: TouchArcade
Parece que están de moda las conversiones, y es que el espectacular plataformas Shantae: Risky's Revenge dejará de ser exclusivo para DSi/3DS cuando en un par de semanas su productora lo lance también para dispositivos iOS. Shantae, un increíble juego de acción y plataformas deudor de toda una tradición en juegos de este tipo, llegó sin hacer mucho ruido a la plataforma de descarga de Nintendo tras años de especulaciones después de su póstumo lanzamiento en GameBoy Color.

WayForward afirma que están trabajando duro en el sistema de control táctil y en modificar algunos aspectos del juego para adaptarlo lo mejor posible a los nuevos dispositivos de Apple.

Nace Tribute Games Inc.

Jonathan Lavigne (Ninja Senki), Justin Cyr y Jean-Francois Major, un grupo de jóvenes desarrolladores ya experimentados en esto de los videojuegos, han fundado Tribute Games Inc. una pequeña compañía que se especializará en la programación de videojuegos retro con algún toque moderno que los caracterice sobre el resto.

El primer juego que verá la luz es el esperado Wizorb, una suerte de Arkanoid con toques medievales y fantásticos con realmente buena pinta y que llevaba preparando Lavigne desde hace un tiempo para Xbox Live. Ahora, junto a la ayuda del resto de integrantes se espera que el juego aparezca también en ordenadores compatibles.

Los tres integrantes de Tribute Games han trabajado para Eidos o Ubisoft en títulos tan interesantes como Deus Ex, Shan White Snowboarding o Scott Pilgrim, el pixelado beat'em up que nos sorprendiera el verano pasado basado en los comics de Bryan Lee O'Malley (y la consiguiente película dirigida por Edgar Wright). Precisamente en Wizorb también colabora Paul Robertson en tareas de animación, uno de los artistas que ya dejaran su impronta en el comentado Scott Pilgrim.


Wizorb Debut Trailer from pixeltao on Vimeo.

R-Type ya disponible para Android

Ya os avisábamos hace unos días, DotEmu estaba preparando la llegada del famoso shooter de los 80 hasta los móviles Android y así ha sido, ya lo tenéis disponible en el "market" de Google. Tras su paso más o menos notable en plataforma iOS, la conversión del original de los arcade de Irem llega a la competencia de Apple por un precio aproximado de 3€ y exactamente los mismos modos de juego y niveles de dificultad que en iPhone.

Según DotEmu, R-Type para Android es compatible con aquellos dispositivos que estén actualizados al menos al OS 2.1+ y que dispongan de una resolución de pantalla mínima de 480x320 HVGA. Algunos de los móviles más populares como el Samsung Galaxy S o el Google Nexus S son completamente compatibles. Además, desde la distribuidora se ha hecho hincapié en la optimización realizada para móviles Xperia Play, una opción más que interesante para todos aquellos que no están muy convencidos del control vía pantalla táctil.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...