Último episodio publicado: 28 de julio de 2025


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30 de noviembre de 2011

Mr. Sid "canabaliza" el Commodore 64

Lo que son las coincidencias y las casualidades. Si hace unos meses os comentábamos que Paulko64, un desarrollador de la escena de C64 estaba preparando la conversión de Canabalt para ordenadores Commodore 64, ahora resulta que Mr. Sid, otro gurú de la escena se ha adelantado por unos días y acaba de poner a disposición de todos su particular versión del popular juego para flash y móviles.

Aunque la base sigue siendo la misma que el juego original, un arcade de reflejos y saltos con scroll automático horizontal de izquierda a derecha y escenarios aleatorios, según los primeros comentarios que podemos leer en CSDb esta versión de Mr. Sid está un poco por debajo de lo que se espera de Paulko64 (que según algunos rumores saldrá mañana), si bien el esfuerzo realizado es realmente impresionante.

Podéis descargaros el juego desde la propia web de CSDb y disfrutad de él en un C64 original PAL o en alguno de los múltiples emuladores que existen.

29 de septiembre de 2011

Canabalt, el popular juego indie, se da un paseo por los 8 bits

Fuente: RGCD
Parece increíble, pero es cierto. Paulko64, un desarrollador de la escena de C64 está preparando la conversión de Canabalt para ordenadores Commodore 64. Si recordais, el original, que puede ser jugado gratuitamente en la web y descargarse en la app store para dispositivos iOS, es un simple juego de acción de rápido scroll lateral con escenarios generados aleatoriamente y en el que manejaremos a un personaje que no para de correr. Con tan sólo un botón para saltar, y evitando obstáculos, nuestro objetivo es simplemente llegar lo más lejos posible antes de caer al vacio.

Ahora, Paulko64, tras pedir permiso al autor original, está preparando la conversión para participar en la competición de desarrollo de videojuegos sobre cartuchos de 16KB que organiza RGCD (recordad Edge Grinner), y el juego no puede tener mejor pinta como veréis en el vídeo de más abajo. C64anabalt, como ha venido a bien bautizar el juego, presenta un scroll super suave, sprites genialmente animados y unos gráficos excelentes se integran gracias a una banda sonora que quita el hipo. Aún queda trabajo por realizar como el propio autor reconoce y es que faltan la detección de obstáculos, sprites en el fondo o algunos efectos como las ventanas rotas.

Si Paulko64 consigue integrar todos estos elementos del original en tan sólo 16 míseros kilobytes en una máquina de hace casi 30 años tendremos delante a uno de los trabajos más espectaculares de la escena. Increíble:

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