Una de las temáticas que más tirón está teniendo recientemente entre los desarrolladores para máquinas antiguas, es la de adaptar conceptos o mecánicas actuales de juego a las limitadas características de dichas máquinas. Hoy os traemos el curioso caso de AmsCraft, un juego actualmente en desarrollo que bebe directamente de las fuentes del famoso Minecraft.

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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26 de junio de 2015
24 de diciembre de 2014
Crónica de Granada Gaming Festival. Granada coge el mando
La proliferación de los festivales dedicados a nuestra más querida pasión está en auge: desde las ferias retro que adoptan el nombre de la ciudad donde se emplazan, con RetroSevilla y RetroBarcelona recién acontecidas en sus ediciones de este año, a otros eventos en los que las variables caras de este mundillo se dan la mano, como es el caso de Gamepolis en Málaga, con 2 entregas ya a sus espaldas y una tercera en ciernes. Tenemos ahora, además, una propuesta de similar calado que se estrena en otro emplazamiento sureño, Granada Gaming Festival.
Organizado por IDEAL y la asociación Crossover los días 14 y 15 de diciembre en el palacio de exposiciones y congresos de la ciudad nazarí, y con la inigualable presencia de la Alhambra como imagen de fondo, se han desarrollado unas jornadas en las que han convivido diferentes formas de entender el videojuego en la actualidad, desde los apabullantes campeonatos de Call of Duty o League of Legends hasta la obligada parada por los cimientos de la industria, pasando por fenómenos de hoy día como Minecraft y también con un fuerte apoyo y presencia de desarrolladores independientes, que cada vez más destacan en los eventos patrios.
En RetroManiac no queríamos perder la oportunidad de dejarnos caer por allí y, si a eso le añadimos que un servidor tiene la suerte de vivir en la ciudad de La Alhambra, tan pronto como acabé con mis obligaciones laborales decidí marchar hacia el emplazamiento donde se estaba desarrollando el evento.
Nada más llegar, me llamó poderosamente la atención la cantidad de gente que se estaba congregando, tanto a las puertas del festival como en los aledaños del mismo. Tras acreditarme y conseguir mi pase de prensa me apresté a cruzar las puertas, encontrándome con la típica estampa de tiendas y puestecillos que suelen poblar este tipo de eventos, cosplay, mucho manga y anime, y merchandising a espuertas de las últimas tendencias que pueblan nuestro sector. Sí, había espaditas pixeladas de esas que ya os estáis imaginando.
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| Los puestos y tiendas nos daba la bienvenida al evento |
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| Lleno en la conferencia de Nexus Games Studios sobre Randal's Monday |
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| Probar el Oculus Rift era uno de los principales reclamos |
Mientras esperaba en la cola del Oculus, me fijé en el stand de justo al lado y resulta que no era otro que el de las queridas mini recreativas de mataMARCIANOS, y ahí que me fui con ellos para charlar un ratito sobre diversas e interesantes cuestiones y ver de primera mano todas las novedades que nos tienen preparadas para la temporada. El diseño de Double Dragon para el mueble me dejó embelesado y el nuevo arcade stick adicional parece un complemento ideal para disfrutar de las mejores experiencias de salón recreativo en casa. Muy atentos a la web de mataMARCIANOS, pues prometen sorpresas muy interesantes para las próximas semanas.
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| mataMARCIANOS siempre da caché a todo evento al que va |
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| Algún microordenador también se dejó caer por allí |
Y no podíamos terminar sin visitar la zona de desarrolladores independientes, donde charlamos un ratito con el amigo David Colmenero “Skywalker”, a quién ya conoceréis de estas páginas por el currado Justin and the Lost Abbey para Spectrum, y que nos presentó su nuevo proyecto, FreeHOSTIN, de su recién estrenado estudio, PlayGOTO. Se trata de un plataformas ochobitero desafiante, muy adictivo y con una profunda causa solidaria, y es que con cada donación que realicemos para conseguir la versión para compatibles, estaremos ayudando a Juegaterapia, y ya conocéis la importancia de las labores que desempeña esta asociación. La versión para dispositivos móviles puede descargarse de manera totalmente gratuita y os aseguro que, una vez la hayáis probado, no pararéis hasta disfrutarla en vuestro ordenador con un buen mando o arcade stick. Puro vicio.
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| FreeHOSTIN versión arcade deluxe |
Y tras unas partiditas con FreeHOSTIN, llegó el momento de poner fin a la corta pero intensa visita a Granada Gaming Festival. Con unos números bastante redondos (cerca de 8.000 visitantes) y la promesa de una nueva entrega para el año próximo en la que se piensa dar algo más de espacio a la reducida zona retro, nos despedimos con un buen sabor de boca por todo lo que se ha puesto sobre la mesa en esta primera edición. El año que viene esperamos volver a vernos y contarlo aquí en RetroManiac.
10 de enero de 2012
Mojang prepara una gran actualización de la edición pocket de Minecraft
Parece que finalmente Mojang se ha dado cuenta de que la conversión de su popular juego Minecraft a los móviles no era lo que los usuarios esperaban. Una versión reducida del juego para ordenadores no es precisamente lo que los ávidos seguidores de Minecraft deseaban y parece que la desarrolladora sueca va a ponerle remedio a esta situación reescribiendo parte del juego, adaptándolo, incluyendo nuevos elementos y acercándolo aún más si cabe al título original.
Según el blog de Mojang, la nueva versión para Android e iPhone será enviada a Google y Apple aproximadamente a finales de la primera semana de febrero, a lo que habrá que sumar los días de espera en ser aprobadas, y aunque en un principio seguirán faltando algunas de las características más suculentas del juego, se supone que esta actualización será la primero de muchas que irán encaminando al juego a lo que realmente se esperaba de él en un principio.
Según el blog de Mojang, la nueva versión para Android e iPhone será enviada a Google y Apple aproximadamente a finales de la primera semana de febrero, a lo que habrá que sumar los días de espera en ser aprobadas, y aunque en un principio seguirán faltando algunas de las características más suculentas del juego, se supone que esta actualización será la primero de muchas que irán encaminando al juego a lo que realmente se esperaba de él en un principio.
14 de noviembre de 2011
La trinchera de la Estrella de la Muerte en Minecraft
Hablamos poco en RetroManiac del excelente juego de Mojang, Minecraft, pero la ocasión lo merece, y es que un tipo ha construido una recreación casi exacta de la trinchera de la Estrella de la Muerte de Star Wars, y ha montado un pequeño vídeo muy peliculero para mostrarlo al mundo. ¡Guau!
19 de septiembre de 2011
Los creadores de Minecraft participan en un nuevo juego
Cobalt es un juego que mezcla plataformas, acción y puzzles aparentemente de forma extraordinaria, y para muestras el primer trailer del juego ha sido lanzado por sus programadores. Desarrollado por Oxeye (Dawn of Daria) en colaboración con Mojang (Minecraft), Cobalt nos pondrá en la piel del cyberagente especial Cobalt en esta aventura espacial con muchos rasgos de ciencia ficción y aventuras. El juego aparecerá en plataformas Windows, OSX y Linux y contará con algunos modos multijugador bastantes interesantes.
Un poco más abajo tenéis el trailer de presentación, aunque encontraréis más vídeos en el canal oficial de youtube de la compañía
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Un poco más abajo tenéis el trailer de presentación, aunque encontraréis más vídeos en el canal oficial de youtube de la compañía
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