Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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15 de noviembre de 2013

Al productor de Devil May Cry le gustaría recuperar los clásicos de Capcom

Ahora que está tan de moda el debate de la conveniencia o no de los remakes de juegos clásicos, llega el señor Motohide Eshiro, a la sazón productor de algunos juegos como Ace Attourney o Devil May Cry, para declarar en una entrevista a Famitsu que "estaría encantado de recuperar viejos juegos de Capcom como Final Fight o Dungeons & Dragons y desarrollar un remake". ¡Paren las máquinas! Lo cierto es que un remake de Final Fight, actualizado, aprovechando las nuevas máquinas, respetando al original y sin olvidar un posible multijugador a... ¿cuatro? podría ser la bomba.

Hace poco apareció el arcade original en algunas plataformas de descarga

Para el propio Eshiro "Estos juegos eran simples, pero también poseen mucha profundidad y creo fervientemente que hacer un remake de este tipo de juegos de acción con la tecnología actual puede dar como resultado algo muy interesante" .Quizás algunos seguidores prefieran dejar los clásicos tal y como están, habida cuenta de algunas intentonas anteriores que han acabado en desastre, en el olvido o directamente se ha cancelado, pero también creemos que por soñar no quede, Capcom tiene potencial, y si la propia gente de "dentro" tiene ese espíritu nostálgico ganador, ¿hasta donde no podrán llegar?

De momento podemos esperar a ver que ocurre con la recuperación de Strider, otro de los juegos de la CPS1 de Capcom que hace poco anunció su vuelta a principios de 2014 con una edición especial para máquinas de la nueva generación.

Visto en Siliconera

5 de noviembre de 2013

Entrevistamos a Richard Aplin, desarrollador de la conversión para Amiga/ST de Final Fight

Nuestro amigo Pablo nos trae una maravillosa entrevista que tuvo la oportunidad de llevar hace un tiempo con Richard Aplin, un programador muy joven de la época (como casi todos) que trabajó para Creative Materials, antigua Binary Design. Como nos cuenta el propio Pablo: "El propósito de encontrarlo, era que me explicara cosas sobre principalmente, el Final Fight de Amiga porque aunque no es una fiel conversión del arcade en lo jugable, no me parecía mal producto en cuanto a nivel técnico se refiere, si tenemos en cuenta las limitaciones del Amiga en comparación a la CPS1 de CAPCOM. Sin embargo, como él mismo me dijo, es uno de los juegos más odiados de la historia, precisamente por su poca similitud con el arcade a nivel jugable". No fue fácil, y es que Aplin no aparecía en aquel entonces en directorios, ni poseía perfiles sociales desde los que tirar del hilo.

Los gráficos estaban sacados de la versión arcade original

Después de darse casi por vencido a Pablo le sonrió por fin la suerte: "Alguien en un grupo de Facebook que creé "OLDIES´SKOOL" puso algo sobre un remake libre de Final Fight para Amiga. Después del debate sobre esa nueva pre-alpha que solo había visto en el vídeo de youtube que colgó este compañero, me decidí a buscarla y la encontré en un foro. Lo cierto es que en ese foro y ese hilo, había un solo comentario, ¡de un tal Richard Aplin! Sin buscarlo di con él, bueno casi, ya que tuve que contactar con el moderador del foro para ver si me podía dar su correo privado que no aparecía en el perfil público. Accedió amablemente y lo localicé". La ocasión la pintaban calva, así que Pabló decidió también indagar un poco más en los pormenores de la programación de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits de la época, de como se llevaban a cabo las conversiones arcade, y en fin, de como funcionaba la industria hace algo más de dos décadas. "La verdad que fue muy cordial y me respondió rápidamente a todo", nos comenta Pablo, así que sin más dilación, os dejamos con esta interesante entrevista:

25 de enero de 2012

Por fin Capcom Digital Collection tiene fecha de lanzamiento

De vez en cuando algunos de los juegos que se publican en las plataformas de descarga digital tienen el "honor" de vivir una segunda juventud en formato físico. Hace unos días os hablábamos del rumor de que Ubisoft lanzara una especie de recopilatorio con sus estrellas de XBLA, y a mediados de diciembre Capcom hizo lo propio anunciando 'Capcom Digital Collection', aunque sin detallar fecha de lanzamiento.

Ayer supimos por fin, que el disco recopilatorio llegará a las tiendas el próximo 30 de marzo a un precio presumiblemente aproximado de 35 euros ,exlusivo para Xbox 360, y manteniendo los logros y conectividades online de los títulos originales. La colección, que cuenta con ocho títulos, oscila entre los imprescindibles Final Fight Double Impact, Super Puzzle Fighter II HD o Super Street Fighter II HD, hasta los más dudosos 1942 Joint Strike o Commando 3. La mayoría son juegos de hace unos años, aunque sorprende quizás un poco la inclusión de Bionic Commando Rearmed 2, lanzado por Capcom el año pasado.

El listado completo de los juegos que vendrán en el pack es el siguiente:

16 de septiembre de 2011

Final Fight y Streeet Fighter II Collection disponibles en la App Store

Parece que Capcom también le ha cogido el gustillo a esto de publicar sus viejas glorias en la App Store de Apple, y hoy le ha tocado el turno a nada menos que sus tortas callejeras y tres de las mejores entregas del famoso one vs one. Según Capcom los dos juegos están adaptados al control táctil de los dispositivos de Apple y están dotados de modo multijugador mediante bluetooth, una interesante opción para los que busquen las partidas con algún amigo. Street Fighter II Collection consta del Street Fighter II maquinero original además de las versiones Champion Edition e Hyper Fighting, todo ello por 4€. Final Fight por otro lado se ha puesto a la venta a un precio más que interesante: 0,79€.

Se da la paradoja de que Capcom ya había puesto a la venta algunos de estos juegos en su "Capcom Arcade", aunque como la propia compañía indica, los juegos que pueden descargarse desde dentro de la mencionada aplicación no son iguales, de hecho carecen de modo bluetooth. En estos momentos existe un follón de tres pares de narices en la App Store, así que si te interesa descargar alguno de estos juegos fíjate bien en los requisitos mínimos, y en el título que has seleccionado.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...