Fuente: RGCD |
Ahora, Paulko64, tras pedir permiso al autor original, está preparando la conversión para participar en la competición de desarrollo de videojuegos sobre cartuchos de 16KB que organiza RGCD (recordad Edge Grinner), y el juego no puede tener mejor pinta como veréis en el vídeo de más abajo. C64anabalt, como ha venido a bien bautizar el juego, presenta un scroll super suave, sprites genialmente animados y unos gráficos excelentes se integran gracias a una banda sonora que quita el hipo. Aún queda trabajo por realizar como el propio autor reconoce y es que faltan la detección de obstáculos, sprites en el fondo o algunos efectos como las ventanas rotas.
Si Paulko64 consigue integrar todos estos elementos del original en tan sólo 16 míseros kilobytes en una máquina de hace casi 30 años tendremos delante a uno de los trabajos más espectaculares de la escena. Increíble:
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