Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


29 de agosto de 2014

Moon Hunters, un RPG multijugador pixelado consigue financiarse en apenas dos días

Moon Hunters ha conseguido la financiación mínima necesaria para desarrollar el juego en Kickstarter en apenas un par de días. Los creadores del juego, el estudio canadiense Kitfox Games, subió su propuesta a la popular plataforma de crowdfunding el pasado martes y ya desde ayer se habían alcanzado el mínimo y dos objetivos superiores. El éxito de esta campaña contrasta con las dificultades que últimamente están atravesando otros proyectos independientes en Kickstarter tras haberse frenado la euforia inicial por contribuir en este tipo de proyectos más o menos realistas:


En Moon Hunters podremos compartir partida con hasta otros tres jugadores en el mismo ordenador (u online en PC si se consigue llegar hasta otro mínimo). El diseño y los gráficos pixelados nos recuerdan a los RPG nipones de perspectiva más o menos cenital típicos de los 16 bits, pero tanto su mecánica como su desarrollo parecen que no tendrán nada que ver con los clásicos del género.




Según Kitfox, en Moon Hunters "en nuestra búsqueda por la luna perdida, tendremos que viajar a través del mundo con nuestro colega Hunters, formar nuestra propia tribu y convertirnos en una leyenda viva. Nuestras decisiones formarán parte del mito y otros héroes querrán formar parte de nuestra tribu. ¿Cómo seremos recordados entre los nuestros pasadas unas generaciones?" El mundo donde se desarrolla el juego será cambiante con cada una de nuestras partidas, y parece que efectivamente las decisiones que tomamos para construir la leyenda que nos rodea tendrán que ver en el resultado final del juego, lo hagamos, o no, con otros amigos.

Más información en la página en Kickstarter de Moon Hunters

8bit Doves, un juego 'ochobitero' de vieja escuela para tu móvil

Desde ayer está disponible para las principales plataformas de dispositivos móviles (iOS, Android, Windows Phone, e incluso Kindle Fire), la versión final de '8bit Doves', un divertido y adictivo juego que os pondrá a prueba creado por los amantes del pixel, Nitrome:



Creado a partir de la entrada participante en la pasada Nitrome Jam 2014, el juego simula un diseño y unos gráficos similares a los de GameBoy clásica, con cuatro tonos de grises (¡o verdes!), y una jugabilidad muy sencilla pero enganchante. La mecánica es bien sencilla: Nos vemos atrapados en un universo alternativo gobernado por una antigua máquina de 8 bits, del que tendremos que escapar recorriendo diferentes niveles y  recogiendo por el camino a varias palomas, evitando al mismo tiempo chocar contra las paredes y otros obstáculos, y que significan nuestra muerte. Solo tendremos que preocuparnos de movernos de derecha a izquierda pendientes de la ligera inercia de nuestra alada protagonista.



La cosa se irá poniendo cada vez más complicada a medida que avancemos en el juego, y estamos seguros que en más de una ocasión acabará con nuestra santa paciencia cuando choquemos por enésima vez con aquella pared movible del fondo... 8Bit Doves está disponible por unos 3€ en las plataformas que antes os comentamos y no contiene ningún sistema de microtransacciones ni similar para nuestra tranquilidad.

Visita la web oficial para más info

Visita la web de Nitrome para más juegos

Otros juegos que hemos probado de Nitrome

La nueva web de GOG presenta su mejor cara

Desde hace unos días ya está disponible la nueva versión de la conocida web GOG (Good Old Games), un repositorio excelente de juegos clásicos que poco a poco fue expandiéndose hasta albergar también títulos indies e incluso algunos proyectos más modernos. Con todo una de sus mejores características es la posibilidad de descargar los juegos sin protecciones tipo DRM, y no necesitar ninguna aplicación de apoyo tipo Steam para lanzar dichos juegos.



Ahora, GOG da un paso más y aparte de remozar toda la página web también ofrece algunas novedades a sus usuarios que creemos bastante interesantes. Comenzando por la posibilidad de efectuar los pagos en diferentes monedas (euro, dólar...), como también una navegación más fluida desde dispositivos móviles, y la aparición de películas. En un principio son 20 documentales sobre internet y la cultura del videojuego, pero desde GOG prometen que irán incorporando poco a poco más películas y de otros tipos, como clásicos del cine o series de televisión (¡ups!). Obviamente también carecen de protección tipo DRM, para que podamos descargarlas tranquilamente en el ordenador y disfrutar sin problemas desde cualquier dispositivo estando o no conectados a internet.



Algunos de los primeros documentales disponibles son bastante interesantes, como es el caso de 'The Space Invaders: In Search of Lost Time', un canto nostálgico a tiempos pretéritos con especial atención a los arcades, o las ya ampliamente conocidos por estos lares 'Indie Game The Movie' y '100 Yen: The Japanese Arcade Experience'. Hay además un par de películas documentales gratuitas que podemos descargar a modo de prueba.

Todos estos cambios también conllevan la desaparición de algunos juegos clásicos del catálogo de GOG, pero no lo harán sin más, sino que ahora mismo forman parte de una página en promoción para que los interesados puedan hacerse con ellos a un precio menor del habitual.

Visita la nueva web de GOG

27 de agosto de 2014

Piko Interactive trata de llevar a Jim Power hasta Steam

Recuperar viejas licencias no es fácil, pero Piko Interactive lleva empeñada en hacerlo desde hac eunos años. El último de sus proyectos es nada menos que recuperar al conocido Jim Power, aquel plataformas de principios de los 90 para 16 bits que simulaba efecto 3D gracias a su scroll parallax imposible y unas gafas de cartón de las de toda la vida. El problema además de su dificultad, fue precisamente el movimiento del scroll y su colorida paleta, incomprendida por muchos, denostada por otros, y querida por algunos. En cualquier caso el juego mezclaba plataformas, acción e incluso shoot'em up en la clásica combinación de géneros de los juegos europeos de la época. Incluso el bueno de Chris Hülsbeck (Turrican) se encargó de la banda sonora.


Ahora Piko ha prometido publicar la versión jamás lanzada para Megadrive, realizar una conversión para NES y conseguir publicar el juego en Steam para ordenadores Windows, Mac y Linux, imaginamos que basada en el juego para MS-DOS. El cartucho para Megadrive quizás sea lo más interesante del asunto, ya que se trata de un juego inédito que siempre atraerá a curiosos y amantes de los clásicos. Para la conversión de NES y el juego en Steam apenas hay información disponible, pero tras no superar el paso a Steam con la versión HD para Super Noah's Ark 3D parece que la cosa está complicada. En cualquier caso seguiremos atentos.

Página en Steam de Jim Power

Visita la página en Facebook de Piko Interactive para más info

Ya disponible Super Time Force Ultra en Steam

Después de su paso por consolas en Xbox 360 y Xbox One, la última locura de Capybara ya está disponible también en Steam para ordenadores Windows. Super Time Force Ultra viene a mejorar el original con algunas novedades y la inclusión de tres nuevos personajes llegados desde Team Fortress 2 y Left 4 Dead. El juego está en promoción hasta el próximo 1 de septiembre, y cuesta algo más de 13 euros:



Después de haber probado con la versión para Xbox, en nuestra opinión Super Time Force es un título notable de diseño espectacular marca de la casa pero que falla en su jugabilidad y complejidad. La mecánica de viajar adelante y atrás en el tiempo durante unos breves instantes, distrae una experiencia que hubiera sido inmejorable de haberse limitado a disparar, esquivar enemigos y destrozar todo lo que se nos pone por delante como en Metal Slug.

En cualquier caso es de recibo que le echéis un vistazo al juego y que si tenéis la oportunidad lo probéis, quizás se adapte mejor a vuestros gustos...

Descarga el juego en la página de Steam

Visita la web oficial para más info

El RPG Shadowrun Dragonfall: Director's Cut presenta un nuevo trailer. Detalles de su lanzamiento

Después de que probáramos las mieles del resurgir de una de las series roleras más queridas por los aficionados, Shadowrun Returns ha recibido en los últimos meses varias expansiones, y justo antes de que comience al PAX Prime, los chicos de Harebrained Schemes informan de que Shadowrun Dragonfall: Director's Cut (toma nombre) aparecerá el próximo 18 de septiembre en Steam, la tienda Humble y Gog. Se supone que esta versión será la definitiva del juego, y sus autores se han encargado de recordar que todo aquel que adquiriese con anterioridad la expansión Dragonfall recibirá gratis este nuevo corte del director. He aquí el trailer de presentación, corto pero intenso:


Las nuevas características que incorpora esta versión quizás capten tu atención, ya que los creadores de Shadowrun han incluido nada menos que cinco nuevas misiones situadas en localizaciones totalmente novedosas. El sistema de combate, armaduras e Inteligencia Artificial también ha sido retocado, por lo que parece que la estrategia y táctica serán más importantes que nunca. También hay nuevos cortes musicales, una interfaz más elaborada, efectos especiales para los gráficos, nuevos finales para la campaña final...

Shadowrun: Dragonfall Director's Cut también aparecerá a finales de año para dispositivos iOS y Android.

Más info en la web oficial

Lee nuestras impresiones con Shadowrun Returns

26 de agosto de 2014

Nuevo vídeo trailer de Titan Souls, ¿el Shadow of Colossus pixelado que esperabas?

Devolver Digital ha publicado un nuevo vídeo trailer con imágenes del juego Titan Souls de cara a la PAX Prime. Los chicos de ACID NERVE parece que están trabajando duro y han mejorado ostensiblemente lo que comenzó siendo un juego para la Ludum Dare 28 hasta convertirlo en un título jugable y aparentemente bastante desafiante. Considerado por algunos que han tenido la oportunidad de probarlo como una mezcla entre Dark Souls (por su dificultad) y el fantástico Shadow of Colossus, Titan Souls nos pondrá en la piel de un héroe que tiene que acabar con los grandes titanes a modo de jefes finales que encuentra en su mundo:



El juego fue creado para la Ludum Dare 28 a finales del año pasado causando muy buena impresión entre los jugadores pese a su aparente sencillez. Un botón sirve para que nuestro personaje ruede por el escenario, y otro para lanzar una flecha mediante la que destruir a los titanes siempre que acertemos en su punto débil. La mecánica de mundo pseudo-abierto, y la dificultad, hicieron que Devolver Digital (Broforce) se fijaran en ellos y produjeran una versión más avanzada mostrada por primera vez en el E3 y que aparecerá el año que viene en ordenadores (Windows y Mac), PS4 y Vita.







Más info en la web oficial de Titan Souls

Juega a la versión Ludum Dare

La conversión 'casera' de Wolfenstein 3D para Megadrive sigue sorprendiendo

Si aún sois escépticos y no pensábais que era posible una conversión en toda regla de Wolfenstein 3D para la 16 bits de Sega sin chips de apoyo ni naranjas, dejad vuestros prejuicios a un lado y echarle un vistazo a la última actualización del juego que está siendo creado por Gasega68k, un usuario con algo más que talento de los foros SpritesMind.




En esta última actualización prácticamente está al 100% el primer episodio del original para PC, con el mapeado completo, los objetos y los enemigos. Incluso los secretos (te hartaras de 'empujar' paredes) están ahí, donde recordábamos después de más 20 años desde que probamos por primera vez la obra maestra de iD Software. Gasega68k también ha incluido una útil función de salvado semiautomático cada vez que acabamos un nivel, y desde el menú de opciones nos permite configurar el mando de control (es compatible con 6 botones) para que personalicemos los botones a nuestro gusto.



Y eso no es todo, y es que también desde las opciones podremos activar algunas funciones muy curiosas en el menú 'debug' y activar una serie de filtros gráficos desde el propio juego, que en combinación con los filtros de un emulador o la visualización en un televisor CRT proporcionan un resultado bastante convincente, aunque su autor sigue trabajando en ellos para obtener la mejor experiencia posible. El juego funciona en estos momentos a un media de entre 15 y 18 frames por segundo, y parece que el próximo paso de Gasega68k es el de adaptar el resto de enemigos y niveles del juego una vez ha terminado con el primer capítulo. ¡Casi nada!

Descarga la demo de Wolfenstein 3D para Megadrive

Under Defeat HD para Xbox 360 disponible en descarga digital

Si no te dio tiempo a echarle el guante a la edición física de Under Defeat HD para PS3 o Xbox 360, o simplemente no te decidiste en ese momento, nos enteramos gracias al chivatazo de @shmups que ya está disponible la versión digital en el servicio bajo demanda de Microsoft para Xbox 360. Por algo menos de 20€ os podréis descargar uno de los mejores shooters verticales de cariz más o menos tradicional de los últimos tiempos. Alejado de los abrumadores 'bullet hell', y herencia de un pequeño gran disco para Dreamcast, Under Defeat HD mejora el nivel técnico del original para la 'blanquita' de SEGA, y mantiene la misma jugabilidad y mecánica basada en un helicóptero que puede girar y moverse por toda la pantalla.



Adictivo y muy divertido, si estás hasta el gorro de tropecientos disparos en pantalla, patrones imposibles y niveles aburridos hasta la saciedad, ten en cuenta este juego que ya trajo en edición física (ojo, que puede encontrarse a un precio muy competitivo) Rising Star hace un tiempo.

Visto en @shmups

25 de agosto de 2014

Capcom se pone nostálgica y devuelve Street Fighter a los salones arcades japoneses

Parece que los clásicos no pasarán nunca de moda y que las 'grandes' de esto del software de entretenimiento todavía ven en su viejo catálogo motivos para exprimirlo un poco más. En este caso es Capcom, que después de haber producido tropecientos discos compilatorios, remakes en alta resolución, lanzamientos en consolas virtuales, etc. de algunos de sus juegos más reconocibles, ahora quiere volver a dominar el denostado salón recreativo con el retorno de Street Fighter II entre otros...



Según leemos en Siliconera, Capcom tiene intención de empezar con Hyper Street Fighter II, Darkstalkers 3, Street Fighter III: Third Strike y Street Fighter Alpha 3, utilizando para ello el sistema de distribución de Taito NESICAxLive, lo que permitiría a los jugadores guardar por ejemplo sus mejores partidas, los récords, establecer rankings online, etc. Lo que no sabemos es si se tratarán de emulaciones de los juegos originales bajo alguna de las placas basadas en PC de Taito, o volverán a la vida las famosas CPS (algo que dudamos). En todo caso, el pique y el vicio está servido, al menos en el país nipón.

Se 'filtran' en Twitter las primeras imágenes de un proyecto Spectrum para ZXUno

Nuestro amigo Radastan de Bytemaniacos no para, y lo último que ha mostrado en su cuenta de twitter tiene una pinta genial. Se trata de un juego para ZX Spectrum con un colorido y unos atributos de color que no os podríais imaginar en vuestro viejo Speccy:





Obviamente no se trata de un juego para Spectrum 'normales', y es que Radastan está programando y diseñando este más que interesante proyecto para uno de los famosos clones del 8 bits de Sinclair aprovechando las ventajas que le otorga el ZXUno, un clon para Spectrum mediante FPGA que está dando mucho que hablar de un tiempo a esta parte (no os perdáis nuestra entrevista con sus creadores).

El juego, que de momento parece tener el nombre de Misco Jones, está siendo diseñado a una resolución de 128x96 pixels con 16 colores por pixel, algo impensable para al Espectrum. Según Radastan "Lo estoy preparando con z88dk y mis propios rutinas gráficas en ensamblador. Una pasada". Recordad que z88dk son una serie de librerías para compilar código realizado en C para procesadores Z80 como el de Spectrum.

Visto en twitter

Visita la web de ZXUno para más información

Descarga Godkiller para Spectrum, un nuevo juego 'churero' con aires a lo Sabrewulf

Ya podéis descargar gratis la primera producción de APSIS para ZX Spectrum. El estreno de este nuevo grupo de desarrollo que engloba a algunos viejos conocidos de la escena junto con Maxi al frente, es un precioso juego con tintes videoaventureros de perspectiva cenital y mucho colorido. En Godkiller tomares el papel de un personaje que ha perdido a su esposa a manos de los malvados dioses. Toca el turno de la venganza y "aniquilar a los dioses culpables de tu sufrimiento aunque con ello destruyas hasta el mismo Universo".



Con este siniestro y apocalíptico guión comienza el juego de Apsis que ha sido desarrollado utilizando las famosas herramientas de la Churrera de The Mojon Twins. La música ha sido compuesta por nuestro viejo amigo Neil Parsons, mientras que la programación, diseño y gráficos han corrido a cargo del propio Maxi. Neil, Juanje y S_48k han sido los encargados de testear este juego para 128k que no deberíais perderos, o bien para vuestro emulador favorito de Spectrum, o bien directamente en la máquina original.

Visita la web oficial de APSIS para más info y descargar el juego

21 de agosto de 2014

Descarga gratis Delta Loop, un interesante arcade de acción inspirado en Asteroids

Ya podéis descargar totalmente gratis desde la web oficial, Delta Loop, un más que interesante y meritorio clon de Asteroids con sus propias novedades y personalidad en la línea de los últimos esfuerzos en esto de los 'twin shooters' como Geometry Wars (ahora que de nuevo está en el candelero). El juego de Elefante Blanco nos propone una mecánica arcade infinita, y es que nos irán apareciendo continuamente la soleadas de los enemigos hasta que ya no podamos más y acabemos sucumbiendo a los enemigos, o nos llamen para la cena, ¡que todo puede ser!



El juego es el esfuerzo de un grupo de entusiastas desarrolladores sevillanos, que tras mucho probar nos presentan su primer proyecto. Está disponible para ordenadores Windows y no necesita demasiados requisitos para echarlo a andar. ¡No dejéis de probarlo!

Visita la web oficial para más info y enlaces de descarga

Crea tus propios juegos para Dreamcast con el kit de desarrollo de Elysian Shadows

El sueño de muchos se acaba de hacer realidad, y es que los chicos de Elysian Shadows, el RPG de corte tradicional que está siendo desarrollado para Dreamcast, vendrá acompañado por el lanzamiento libre y totalmente gratuito del ESTk (Elysian Shadows Tool Kit), un conjunto de herramientas y programas mediante el que se podrá crear juegos para Dreamcast.


Según sus creadores, el ESTk es muy sencillo de utilizar y ni siquiera requiere de conocimientos de programación para producir juegos. Está ideado siguiendo el demolo de Unity así que el abanico de usuarios que abarca es muy grande: desde aficionados hasta profesionales. El motivo de este lanzamiento es porque se han superado los 100.000 dólares en la campaña de crowdfunding del juego que está teniendo lugar en Kickstarter. Recordad que se trata de un juego de rol con gráficos 2D y 3D. El equipo de desarrollo ha optado por una extraña mezcolanza que os puede recordar a algunos títulos de la primera generación poligonal para N64 o PSX donde no era extraño que convivieran los dos modelos de diseño, aunque en este caso una serie de herramientas consiguen que los sprites pixelados por ejemplo cobren ciertas características propias de los personajes poligonales, como los efectos de luces o la proyección de sombras.

El juego es un RPG de desarrollo clásico

Elysian Shadows está previsto para un buen puñado de plataformas que incluye ordenadores, OUYA, dispositivos Android e iOS, y por supuesto Dreamcast, con el apoyo ya anunciado de Watermelon.

Más información en la página de Kickstarter

El juego independiente The Fall llegará pronto hasta WiiU

Siguen apareciendo nombres de juegos desarrollados por estudios independientes para la consola de Nintendo, y es que The Fall, creación de los canadienses Over the Moon Games, cuenta las horas para que llegue el momento de su publicación en la tienda digital de Wii U. Según nos comentan sus creadores: "El lanzamiento de The Fall para Wii U llegará muy pronto, ¡cruzamos los dedos de aquí a final de mes!"


El juego, una mezcla de exploración y puzles inspirado en Limbo y otros títulos de similar factura, nos pone en la 'piel' de una inteligencia artificial que controla un traje mecánico con un humano inconsciente en su interior. Nuestra misión consistirá en llevar sano y salvo al piloto hasta un lugar donde pueda recibir atención médica y recobrar la consciencia, pero para ello antes tendremos que superar multitud de puzles, obstáculos y enemigos, además de enfrentarnos a algunos dilemas morales que le dan al juego la chispa necesaria de originalidad. Con algunos toques a lo aventura gráfica tradicional, y la mecánica de exploración, lo cierto es que The Fall nos gustó mucho cuando lo probamos para Steam tal y como podéis leer en nuestras recientes impresiones.

Visita la web oficial de The Fall para más información

Funk of Titans para Xbox One, un plataformas que mezcla el Funky y la Grecia Clásica

¿Nos quedaba por ver algo en esto de los videojuegos? Pues parece que sí, y así es como los chicos de A Crowd of Monsters se encargan de recordarnos que no todo está inventado. Su próximo juego, anunciado en el reciente evento de Microsoft y bautizado con el sugerente y 'cachondo' nombre de 'Funk of Titans', es una mezcla de plataformas de vieja escuela con algunos elementos novedosos y unos diseños notables. Lo que le diferencia es la ambientación en la Grecia Clásica junto a un protagonista afroamericano con ganas de que la música disco llegue al Top entre los filósofos griegos.



En el papel de Perseo, el hijo bastardo de Zeus según la mitología griega, tendremos que resolver un pequeño problema, y es que la música sagrada, el Funky alabado por las mismísimas deidades griegas, ha sido mancillada por los semidioses, unos andrajosos que intentan que el Pop, el Rap o el Rock inunden las emisoras de Atenas y demás 'polis' griegas. Atravesaremos tres mundos diferentes con muchas pantallas (40 niveles y fases de bonus), enemigos y retos a superar en este juego.




Funk of Titans estará disponible este próximo otoño para Xbox One.

Más info en la web oficial del juego

20 de agosto de 2014

Mighty Gunvolt, el crossover con pinta 8 bits que esperábamos

Después de unos cuantos rumores finalmente se ha confirmado que Inti Creates tiene en el candelero un más que interesante juego 'crossover' que une nada menos que su esperado Azure Striker Gunvolt, el no menos deseado Mighty No. 9, y el algo más desconocido por estos lares GalGun. Bautizado como 'Mighty Gunvolt', el juego está siendo desarrollado para 3DS en formato descargable, y por las primeras capturas parece ser un juego de acción a la vieja usanza, con un diseño que parece sacado de una NES y un nuevo cartucho de Megaman.





Lo que aún no sabemos, por desgracia, es si el juego llegará hasta tierras occidentales, pero tras el anuncio de que Gunvolt estará disponible en el futuro para consolas occidentales no cabe más que tener cierta esperanza.

Steamworld Dig para Wii U adelanta su salida a finales de agosto

Se esperaba para otoño, pero finalmente Image & Form y Nintendo adelantan el lanzamiento de Steamworld Dig en Wii U al próximo 28 de agosto en Europa y América. La conversión, que incluye algunas novedades con respecto a entregas anteriores, costará 9 euros, incorpora gráficos HD (1080p), permite personalizar nuestros controles e interfaz y dejará que juguemos directamente desde la 'tabletamando' de Wii U. Entre los idiomas está incluido el español y no se descarta la aparición de algún secretillo nuevo.


En el juego encarnaremos a Rusty, un robot venido de la ciudad que hereda una mina en el lejano oeste de este mundo steampunk. Comido por la curiosidad decide emprender un viaje a las profundidades de la tierra para descubrir pronto como su tío ha muerto en extrañas circunstancias y la mina está repleta de joyas y tesoros. Lo cierto es que nos lo pasamos muy bien cavando, abriendo nuevas zonas y aumentando nuestro arsenal de armas y objetos. Lee nuestras impresiones con el juego para 3DS y ordenadores para salir de dudas.

Visita la web oficial para más info

Deadlight, Terraria o Age of Empire en el Humble Jumbo Bundle 2

Un buen puñado de buenos juegos es lo que podréis encontrar en el Humble Jumbo Bundle 2. El conocido pack de videojuegos que suele reunir títulos independientes, mezcla en esta ocasión estrategia, acción, aventura e incluso lucha en el susodicho pack. Pagando lo que queramos podremos hacernos con The Incredible Adventures of Van Helsing, Galactic Civilizations II (Ultimate Edition) y Deadlight. Por un mínimo (en estos momentos) de 6 dólares, también tendremos acceso la descarga de Terraria, The King of Fighters XIII y Crusader Kings II. Y ya pagando 15 dólares como mínimo, será Age of Empires Legacy Bundle el (los) juego disponible:


Desgraciadamente los chicos del Humble Bundle se han olvidado un poco de la filosofía 'DRM free' que tanto nos gusta por aquí, y excepto Deadlight, el resto son todos juegos disponibles en Steam. Tampoco en esta ocasión se han acordado de usuarios de otros S.O. y es que la mayoría están sólo disponibles para Windows, los usuarios de Mac o Linux se quedan con un palmo de narices. Una pena, ya que podría haber sido la oportunidad perfecta para que la rumoreada versión para ordenadores Apple del juego de Tequila viera por fin la luz. El pack incluye también como viene siendo habitual varias bandas sonoras de los juegos y se espera la liberación de otros títulos en breve.

Más info en la página del Humble Jumbo Bundle 2

El próximo PAX Prime inundado por títulos independientes gracias al 'Indie MEGABOOTH'

En el próximo PAX Prime que se celebra en Seattle, Washington, desde el 29 de agosto al 1 de septiembre, no va a faltar la presencia de un buen puñado de juegos independientes gracias al trabajo del conocido Indie MEGABOOTH, una notable manera de reunir a desarrolladores y estudios independientes en un solo espacio, compartiendo gastos y echándose una mano en tareas de promoción. En esta ocasión hay un buen número de juegos más que interesantes cp,p la segunda parte de Hotline Miami, N++, Galak-Z o Chroma Squad:




Más info en la web oficial del Indie MEGABOOTH

Nuevas capturas de pantalla de Odallus, el 'Castlevania' particular de los creadores de Oniken

Tras haber superado con éxito una campaña de crowdfunding en Indiegogo, el desarrollo de Odallus por parte del grupo independiente brasileño Joymasher sigue viento en popa, y además de que se han incluido dos nuevos niveles en la demo disponible para los que contribuyeron en la campaña, también han publicado nuevas capturas de pantalla que muestran localizaciones del juego diferentes a lo visto anteriormente:






Odallus: The Dark Call se inspira fuertemente en la saga Castlevania y al igual que en Oniken, su anterior proyecto, mantiene un aspecto gráfico y un diseño de niveles que parecen provenir de los tiempos de 8 bits. El juego tenía prevista su salida a mediados de año, pero parece que se va retrasando y aún no hay fecha en firme.

Más info en la web oficial de Joymasher y en su página de Facebook

18 de agosto de 2014

El esperado Azure Striker Gunvolt para 3DS confirma su lanzamiento en EEUU y Europa

Se han hecho de rogar, pero los creadores de este esperado juego han confirmado a través de su cuenta en twitter que tras su publicación en Japón harán lo propio en las tiendas digitales de Nintendo norteamericanas y en Europa. Así, los usuarios americanos podrán disfrutar de Azure Striker Gunvolt a partir del próximo 29 de agosto, más pronto de lo esperado, mientras que los europeos tendremos que esperar un poco más debido a que el estudio Inti Creates se encuentra inmerso en el largo proceso de localización del juego:


Esperamos que no les lleve demasiado tiempo y pronto podamos disfrutar por estas tierras de este juego inspirado en Megaman y compañía.

Más info en la web oficial de Gunvolt

Ori and the Blind Forest, el indie que mezcla Metroid y plataformas salvajes, luce espectacular en la Gamescom

El desarrollo de Ori and The Blind Forest, un juego que parece mezclar la mecánica típica de las aventuras de acción tipo Metroid, y las plataformas al límite de los típicos clásicos, o el más reciente Super Meat Boy, sigue levantando pasiones, no solo por su diseño gráfico, espectacular, sino también por lo que parece ser un juego realmente jugable, sorprendente y divertido. Durante la Gamescom, los chicos de Moon Game Studios mostraron una nueva demo de su juego tras haberlo presentado hace unas semanas en el E3, y aunque corta, no parecía carecer de buenos momentos...



El juego tiene prevista su salida para ordenadores Windows, Xbox One y, por lo visto, Xbox 360, aunque en este último caso lo hará un poco más tarde.

Visita la web oficial de Ori and the Blind Forest


Joystick Replay anuncia la segunda parte del remake de 'Norte y Sur'

Joystick Replay anunció hace unos días que se encuentran desarrollado 'The Bluecoats: North vs South 2', la secuela de un remake del original de Infogrames. Según Joystick Replay, esta nueva entrega contendrá suficientes novedades como para hacerlo atractivo, como la inclusión de un nuevo bando (los indios), así como varios mapeados en lugar de uno único, y la aparición de la conocida 'niebla de guerra', habitual en los juegos de estrategia en tiempo real. De hecho, según la nota de prensa enviada, la mecánica no cambiará demasiado, y se intercalaran fases tácticas por turnos con otras de acción y estrategia en tiempo real, imaginamos que manteniendo el sentido del humor del juego original.




'Norte y Sur' fue un juego de estrategia lanzado a finales de los 80 por Infogrames para ordenadores de 16 y 8 bits, además de NES. El juego consiguió cierta repercusión, sobre todo en Francia, gracias a estar basado en el conocido cómic de Dupuis 'Casacas Azules' sobre la Guerra de Secesión estadounidense, y al sentido del humor y desarrollo variado del que hacia gala. En 2012, Joystick Replay publicó un remake para dispositivos iOS, Android y Windows. Esta nueva secuela tiene prevista su salida además para Mac.

Más info en la web de Joystick Replay

Impresiones con Lords of Xulima, RPG de los de antes, de la vieja escuela

Los fans de los RPG de PC, los de verdad, los de crear un grupo de aventureros o uno de forma automática, los de inventarios individualizados por personaje y equipamiento personal para cada uno de ellos, los mapeados infinitos para explorar, los enemigos sin concesión, los combates por turnos, y todas esas características que recordamos con nostalgia de los juegos de antaño, estamos de enhorabuena, porque Lords of Xulima llega para recordarnos que los RPG de antes siguen gozando de buena vida y con un montón de buenas ideas, se puede hacer un RPG de corte clásico en 2014.


Lords of Xulima es un juego que se vende con el acceso anticipado de Steam, que está a un 60% de su totalidad según sus propios creadores y que se irá completando durante los próximos meses hasta el día de su lanzamiento oficial y además, se añadirán cambios durante este tiempo, tanto jugables como estéticos. Deciros que el juego es totalmente jugable y que durante las más de dos horas aproximadas que le he dedicado – dos horas y media, escasas para saber lo que ofrece en profundidad, pero si para hacerte una idea - no he sufrido ningún contratiempo, ni una salida al escritorio, ni nada de ese tipo de cosas que tanto molestan. Además, el juego va recibiendo parches para realizar arreglos que van surgiendo de propuestas de la comunidad de jugadores y ya ha recibido el primero, que corrige bugs, hace ajustes en la dificultad – bastante alta si elegimos el modo de juego de la vieja escuela – y algún cambio directamente extraído de las peticiones en los foros de Steam del juego.



Nada más comenzar Lords of Xulima se nos pedirá crear un grupo de aventureros, tanto de forma individual, uno a uno, como de forma automática. Este título otorga una cantidad bastante grande de personalización desde su inicio y de nosotros depende el grupo que creemos, si queremos. Empezaremos la aventura y llegaremos al primer pueblo, desde donde obtendremos las primeras misiones y empezaremos a desengranar la historia del juego, bastante profunda en un principio.



Hay un par de cosas que destacan en Lords of Xulima y que ya están algo olvidadas en el género, la primera es que debemos comprar comida, ya que nuestro grupo necesitará comer cuando salimos de una ciudad, por lo que no podremos estar mucho tiempo fuera. Acampar nos hará recuperar fuerza y vida, pero nos hará perder comida, por lo que habrá que estar atento al número de horas que descansamos o mejor, lo hacemos en una posada, que costará dinero, pero no comida. Otra característica es el sistema de combate por turnos. Habrá dos posibilidades, que veamos el enemigo en el mapeado y nos enfrentemos a él o que nos ataque por sorpresa en algunas zonas, al estilo de los JRPG clásicos, aunque nos avisará del grupo de enemigos que nos ataca y nos dará la posibilidad de huir del combate. Además los combates se realizan por turnos, teniendo también presente la zona donde coloquemos a cada personaje, ya que no se podrá atacar a cualquier enemigo desde cualquier posición. Podemos cambiar estas en pleno combate, pero gastaremos un turno por ello, siendo mejor opción decidir la posición de cada personaje de nuestro grupo, antes de entrar en combate. También es aconsejable causar heridas a los enemigos, por lo que perderán vitalidad en cada turno y han sido muchas veces en las que he conseguido derrotar a un enemigo después de varios turnos de desangrado del mismo.



Lords of Xulima además se presenta con una estética “Old School”,  con una vista entre cenital e isométrica que recuerda a los antiguos juegos de Bioware, como Baldur´s Gate o Neverwinter Night. Además no solo la estética es “Old School”,  el juego también lo es, incluso tiene un modo de juego con ese nombre, por lo que avanzar, sino elegimos el modo normal – el fácil, antes del parche que han lanzado a la hora de escribir esto – no es tarea sencilla y cualquier enemigo puede ponernos las cosas muy difíciles.


No pueden faltar los puntos de experiencia, la subida de niveles, el equipamiento de los personajes, nada de eso lo vais a echar en falta, porque en el titulo de Numantian Games lo vais a tener en gran número. También hay algunas novedades, como las zonas de enemigos finitos, en las que obtendremos bonificaciones por acabar con todos, por lo que invitan a combatir y nos ayudan a ganar experiencia. Llevaremos antorchas para iluminar las zonas más oscuras o para cuando nos movemos de noche, pero estas no son infinitas y deberemos hacernos con un buen numero de ellas antes de salir de la ciudad, sino queremos ir completamente a oscuras. Existen una serie de minijuegos para desactivar trampas o abrir cofres cerrados con llave, en los que si erramos a la hora de abrirlos, podremos gastar cuatro horas de tiempo de juego – este pasará de forma rápida -, con lo que ello conlleva, perdida de comida. Por que en Lords of Xulima transcurre el tiempo siempre que nos movamos con nuestro personaje o hagamos alguna acción que lo requiera, y este afecta al entorno, tanto en iluminación, como en la ferocidad de los enemigos y su número de apariciones.



Para los que se enfrenten a este estilo de juego por primera vez, que los hay, no todos tenemos la misma trayectoria videojueguil, el juego tiene un diario donde podemos obtener toda la información necesaria para avanzar con buen tino. Además registra las misiones que vamos realizando, cosas de interés del mundo o los enemigos con los que nos vayamos encontrando. La mejor opción si eres nuevo en este género es elegir el modo de normal, más adaptado para los nuevos jugadores, que para los que ya tenemos callo en el género. También tenemos un apartado, fuera del diario, donde se registra todo nuestras acciones en el juego, por lo que no viene mal echarle un ojo de vez en cuando, ya que habrá momentos en los que sucederán tantas cosas de golpe, que no percibiremos todo.



Lords of Xulima está en Steam a un precio de 17€, aproximadamente, aunque ahora tiene un descuento del 10% y sale por poco más de 15€. Es versión anticipada y según comentan los desarrolladores, el juego subirá de precio cuando esté completo al 100% y se lance a la venta de forma definitiva, por lo que si estáis interesados en Lord of Xulima mejor que optéis por comprarlo por anticipado y así veis como crece el juego e incluso podéis mostrar alguna sugerencia, ya que Numantian Games escuchan, y mucho, a la comunidad.



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14 de agosto de 2014

Capturas de pantalla de la remasterización del clásico Wings de Cinemaware

La versión remasterizada del clásico Wings! de Cinemaware sigue viento en popa, y es que tras haber superado (prácticamente por los pelos) una campaña de crowdfunding en Kickstarter, hace unos días se anunció el acuerdo con la editora alemana Kalypso y la posibilidad de que aparezca una edición física en caja del juego. Hace unos días también distribuyeron nuevas capturas de esta versión del juego que os dejamos aquí. La intención de la desarrolladora siempre será la de mantener la esencia del original para Amiga aunque aprovechando las nuevas capacidades técnicas de los ordenadores actuales:








Aún sin fecha de lanzamiento, Cinemaware tiene presencia actualmente en la Gamescom que se está celebrando en Alemania. Esperamos que en breve podamos saber algo más.

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El creador de Noitu Love y The Iconoclasts sorprende con un nuevo proyecto retro pixelado

Joakim Sandberg, más conocido como Konjak, nos ha sorprendido estas últimas semanas con el solapado anuncio en su cuenta de twitter de un nuevo proyecto. Bautizado de momento con el nombre de Project Princess, parece ser un juego de menor envergadura que The Iconoclasts, y podría servir a este diseñador de videojuegos independiente como respiro. Según las primeras pantallas y comentarios, parece que Project Princess será un arcade de disparos y acción caracterizado por el brillante trabajo de pixelado retro del que hace gala Joakim:




De momento poco más ha trascendido de este proyecto paralelo. ¡Estaremos pendientes!

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Los indies japoneses se preparan para desembarcar en la Comiket 86

Con cada vez más interés por parte de los jugones occidentales, la Comiket se está transformando poco a poco en un escaparate de juegos doujin no solo para el mercado nipón, sino también para distribuidoras y especialistas en localización de videojuegos japoneses para el mercado internacional. A partir de mañana y hasta el próximo domingo 17 de agosto se celebra en Tokio la edición 86 de este popular evento, y para que los más curiosos podamos tener un pequeño adelanto de todo el follón que se espera, Edelweiss ha preparado un montaje con un vídeo donde se muestran bastante de los juegos que se expondrán en la Comiket. Los creadores de Ether Vapor o el más reciente Astebreed, suelen ser los abanderados de este tipo de eventos, y además en su web podréis encontrar vídeos individuales de estos juegos.




Visita la web de Edelweiss para más vídeos

Visto en @playismEN

El plataformas cooperativo Wyv and Keep llega a Steam

Después de llevar bastante tiempo a la venta en otros sistemas de descarga digital, el notable plataformas de puzles y orientación multijugador Wyv and Keep, llega por fin a Steam con algunas mejoras y cambios con respecto al original. Según A Jolly Corpse, sus creadores, "el juego online ha sido mejorado proporcionando mayor estabilidad y nuevas funciones. También el diseño artístico ha sufrido mejoras así como la jugabilidad, para hacer que la experiencia sea lo más satisfactoria posible".



En el juego nos ponemos en la piel de dos novatos cazatesoros en busca de fortuna, y nuestra misión será abrir la puerta (y llegar a ella, claro) que nos lleve al siguiente nivel a la vez que recogemos todo el oro que podamos. Tarea imposible a no ser que hagamos cooperar a nuestros dos carismáticos protagonistas, que no pararán de soltar chascarrillos y lanzarse pullas mutuamente. El juego se presenta en un estilo a caballo entre los 16 y los 32 bits clásicos, con gráficos pixelados y una banda sonora bastante buena. La mecánica, mezcla de títulos tan viejunos como Sokoban o el divertidísimo The Lost Vikings, gana muchos enteros si es jugado a dobles con un amigo.




Por ahora la versión para Steam está disponible sólo para ordenadores con Windows instalado, pero se espera que en breve también estén listas las versiones para Mac y Linux.



Lee nuestras impresiones con Wyv and Keep (versión anterior a Steam)

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Nuevo vídeo de Drift Stage, el arcade de coches fluorescentes y ochenteros

Hace unos días que os hablamos de un interesante proyecto bautizado como Drift Stage, en lo que parece la recuperación de la esencia de los viejos arcades de coches, ya sabéis: derrapes imposibles, poco agarre, velocidad y simulación dejada de la mano de dios, vamos, lo que muchos estamos esperando. Dotado de un curioso diseño gráfico a caballo entre el pixelado tradicional y los polígonos de última generación, parece que el proyecto va avanzando poco a poco y aquí tenéis un nuevo vídeo con imágenes en movimiento:



Todavía falta mucho trabajo por hacer y se aprecia en el vídeo que en esencia se trata de una puesta en escena más que un juego, pero poco a poco seguro que nos va sorprendiendo. Y mientras esperaremos también a tener más noticias de The 90's Arcade Racer, otro juego que está en nuestro punto de mira.

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Impresiones con So Many Me. Plataformas y puzles con aires a lo 'Lost Vikings'

La nueva creación de Extend Studio engaña. Mucho. No quiero decir con esto que los desarrolladores, cuya oficina se sitúa en Tailandia, nos estén vendiendo algo que no es. Ellos venden el producto como una novedosa y adictiva vuelta de tuerca al género de las plataformas y los puzzles. Y estoy bastante de acuerdo con esta apreciación, aunque bien podría matizar que el giro no es completo del todo, puesto que en su mecánica es fácil -y gratificante- encontrar referencias a todo un clásico como The Lost Vikings. Fíjense si ha llovido que Blizzard aún no era Blizzard, sino Silicon & Synapse.



Pero regreso de nuevo a la primera frase del presente texto; así, So Many Me nos da coba de la buena, más que nada porque rezuma extrema adorabilidad por todos los poros de su aspecto visual. Los protagonistas del juego son tiernas bolas verdes con ojos y patas que se mueven comandados por la bola original, Filo, a partir de la cual se crean todos sus doppelgängers clónicos. La verdosa banda se desplaza por bucólicos fondos que vomitan colorido, mientras que la música que suena nos acompaña relajadamente; todos quieren llegar al final de cada nivel de forma rápida y segura para reunirse en torno a una hoguera y cantar canciones. Tanta dulzura se verá rápidamente vilipendiada cuando comprobemos lo complicado que resulta avanzar en cada nivel, con una dificultad que, eso sí, va aumentando de forma gradual para que no nos duela tan de golpe.



El quid de la cuestión radica en vigilar los movimientos de nuestros hermanitos, los cuales seguirán al macho alfa de la manada de manera secuencial cuando se desplace y salte para esquivar los distintos obstáculos repartidos por el escenario. Como quiera que el simple salto no es suficiente para superar dichos peligros, iremos haciendo uso de las variopintas habilidades de transformación con las que cuentan nuestras criaturitas. La habilidad resultante de la metamorfosis dependerá del color del muñeco en cuestión, siendo posible disponer de pétreas plataformas de mirada inocente, cubos pegajosos en los que reunir a toda la tropa en volandas o globos aerostáticos capaces de cargar con el peso de todos los simpáticos clones. La verdadera dificultad se encierra en el estrecho margen de timing del cual dispondrá el jugador para activar la habilidad adecuada en el momento preciso, y más aún, para desactivarla, liberando al personaje en cuestión para que pueda volver a ser activada. Un proceso que se irá complicando, derivando en períodos de ensayo, error y palabras malsonantes. Por suerte, se ha implementado de manera que si nuestro avatar muere no tendremos que volver a comenzar todo el nivel, sino que el respawn será muy cerca de donde nos hemos quedado.



Con un diseño de niveles muy acertado, lo único que me parece mejorable concierne a los enfrentamientos con los monstruos final de fase. La idea resulta muy atrayente a priori: utilizar todas las técnicas que hemos ido aprendiendo durante el nivel para acabar con el Final Boss. Sin embargo, estas batallas no serán ni mucho menos sencillas, y cuentan con el hándicap de que se repetirán desde el principio si cometemos un sólo error, justo al contrario de lo que ocurre cuando fallamos en el resto de la fase. Este suceso puede dar un poco al traste con el interés que arrastra el resto del juego -en especial si nos matan repetidas veces-.



Salvando este escollo, So Many Me nos hará sonreír en numerosas ocasiones, desde el propio título del juego hasta los curiosos nombres que van mostrando los clones de Filo, los cuales, por cierto, tienen personalidades distintas, algo que demostrarán en los hilarantes diálogos que podremos leer durante toda la historia. Por otro lado, también lloraremos otras tantas veces, debido a la elevada exigencia que presentan los distintos retos repartidos por todo el juego. En cualquier caso, merece de sobra que le déis una oportunidad si os sentís con los dedos rápidos y la mente despejada. Pero cuidado. No os fiéis de ellos. No les miréis a esos ojos tan tiernos. Engañan.



So Many Me está disponible para ordenadores (Windows, Mac y Linux) en Steam. También disponible en OUYA.

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13 de agosto de 2014

TLD GAMES descansa de su proyecto 'amiguero' y publica un minijuego para móviles

Los chicos de TLD GAMES llevan trabajando duro varios meses en Project Ultimate, un nuevo juego para OUYA y dispositivos móviles ordenadores Amiga plataformero y con un aire clásico impresionante, que ya nos sorprendiera por su gran colorido y número de planos de scroll a la vieja usanza, inspirados en juegos para el Amiga. Sin embargo parece que el proyecto se ha tomado unas pequeñas vacaciones en pos de incluir ciertas mejoras, como nos cuenta Jesús en un correo electrónico: "nuestro Project Ultimate se retrasa unos 3 meses por cuestiones de desarrollo, nos hemos tomado una pequeña pausa para reconsiderar nuevas implementaciones a favor de la jugabilidad, nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia posible al usuario".





Esto no quiere decir que el juego haya sido olvidado ni mucho menos, pero los aficionados a los títulos y sistemas clásicos tendremos que esperar un poquito más para verlo finalizado. En cualquier caso no todo iban a ser malas noticias, y es que a cambio podemos disfrutar con Mindtris, un minijuego adictivo y sencillo para dispositivos Android e iOS gratuito con claras reminiscencias de los juegos arcade de puzles tipo Tetris o Columns.

¡Ojo que engancha!


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