Si tenéis unos 320 euros disponibles para comprar la última producción de NG:DEV, no os lo penséis más y reservad la edición normal de Gunlord versión MVS de NeoGeo. ¿Qué no queréis gastaros ese dinero en un cartucho inédito? ¡Ja!, no pasa nada, por 100€ más tenéis la posibilidad de haceros con la versión "Shockbox Limited Edition"...
Lo cierto es que como muchos de vosotros, nosotros también esperaremos a la versión Dreamcast del juego, bastante más asequible en cualquiera de sus ediciones (hasta tres, desde los 32 euros de la edición normal, hasta los 100 de una especialísima) aunque con menos "glamour" claro. Lo malo de todo este baile de cifras es que de fechas definitivas nada de nada, (se baraja finales de marzo) y es que por aquí queremos echarle ya el guante a esta especie de clon de Turrican...
Por cierto, ya se puede reservar la versión AES de Fast Striker, también en la web de NG:DEV.

Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025
31 de enero de 2012
Hablamos con Moon Watcher, desarrollador español que está convirtiendo a MegaDrive el fantástico L’Abayye des Morts de Locomalito
¿Un juego con pinta de Spectrum para PC convertido a MegaDrive? Quizás tengas que leer la pregunta un par de veces antes de frotarte los ojos y pensar fríamente de que leches estamos hablando. Sin embargo la respuesta es más sencilla de lo que parece en un principio. L’Abbaye des Morts es un pequeño juego programado y diseñado por Locomalito, con músicas de Gryzor87 que apareció en septiembre de 2010 y que se caracteriza sobre todo por su aspecto gráfico a imagen y semejanza de los títulos de Spectrum, pero también por su jugabilidad, muy directa y clásica. L’Abbaye no dejaba de ser un juego de los “pequeños” como le gusta decir a Locomalito. No es un Hydorah ni el futuro Maldita Castilla, si no más bien un juego de pretemporada entre grandes producciones que viene a llenar un hueco para los amantes de sus producciones y de sus videojuegos con cierto carácter retro.
No te pierdas nuestra entrevista con Moon Watcher, en la que nos explica como está afrontando la conversión y contesta a otras curiosidades del desarrollo para Megadrive. Después del salto...
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A la izquierda la página de inicio del original de PC. A la derecha la versión Megadrive |
No te pierdas nuestra entrevista con Moon Watcher, en la que nos explica como está afrontando la conversión y contesta a otras curiosidades del desarrollo para Megadrive. Después del salto...
The Binding of Isaac presenta su increíble edición física
Pocos juegos indie logran dar el salto a la distribución en copia física, pero parece que al bueno de Edmund Mcmillen no se le da nada mal, y Merge Games junto a Headup Games han anunciado la "Unholy Edition" de The Binding of Isaac para PC y MAC. El juego aparecerá el próximo 16 de marzo a un precio todavía por definir e incluirá un disco con el juego sin DRM, una clave gratuita de Steam, la banda sonora completa, un póster enorme y un libreto de 40 páginas con bocetos, ilustraciones y más info del juego. Desde luego, con este tipo de alicientes es difícil no caer de nuevo en la trampa, ¿eh?
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¡Querer! ¡Querer! ¡Quereeeeeeeeeeeer! |
"Hurrican" libera su código fuente
Nos enteramos ayer a través de la cuenta personal de Jörg Winterstein en Twitter, que acaban de liberar el código fuente de "Hurrican" un título freeware creado por él y algunos colaboradores más (Poke 53280).

El videojuego, un plataformas basado en la mítica serie "Turrican" que viera la luz a finales de los 80 en los Commodore 64 de la mano de Rainbow Arts gracias al trabajo del Manfred Trenz (R-Type, entre otros), fue creado en el verano de 2007 y hasta la fecha según los mismos creadores no han tenido tiempo material de portarlo a otra plataforma distinta de la original (Windows).

Han pasado cinco años desde su lanzamiento y los creadores han decidido poner el código a disposición de algún loco "coder" que se aventure en hacernos llegar "Hurrican" o un "pseudo-Hurrican" a otra plataforma distinta a la del gigante de Redmond.
¿¿Quién se atreve??
En cualquier caso, si ni os va ni os viene esto del desarrollo, y lo que os gusta es machacar el teclado y/o Joystick, os dejamos un video de "Hurrican" para abrir boca y a continuación os repetimos el enlace a la página de descarga para que disfrutéis de él.
Imágenes --> Poke 53280

El videojuego, un plataformas basado en la mítica serie "Turrican" que viera la luz a finales de los 80 en los Commodore 64 de la mano de Rainbow Arts gracias al trabajo del Manfred Trenz (R-Type, entre otros), fue creado en el verano de 2007 y hasta la fecha según los mismos creadores no han tenido tiempo material de portarlo a otra plataforma distinta de la original (Windows).

Han pasado cinco años desde su lanzamiento y los creadores han decidido poner el código a disposición de algún loco "coder" que se aventure en hacernos llegar "Hurrican" o un "pseudo-Hurrican" a otra plataforma distinta a la del gigante de Redmond.
¿¿Quién se atreve??
En cualquier caso, si ni os va ni os viene esto del desarrollo, y lo que os gusta es machacar el teclado y/o Joystick, os dejamos un video de "Hurrican" para abrir boca y a continuación os repetimos el enlace a la página de descarga para que disfrutéis de él.
Imágenes --> Poke 53280
Los creadores de Superbrothers: Sword & Sworcery presentan sus nuevos proyectos
Capy Software es un pequeño estudio independiente afincado en Canadá y que saltó a la fama sobre todo por su implicación en el desarrollo de uno de los hits de la pasada temporada para plataformas iOS, el aclamado Superbrothers: Sword & Sworcery, una especie de aventura gráfica de diseño y ambientación espectaculares que hicieron las delicias de muchos de nosotros por mezclar tan sabiamente la jugabilidad retro con el aporreo de los dedos sobre una pantalla táctil.
no son estos los únicos títulos por los que conocemos a la talentosa Capy, también son dignos de mención Might and Magic: Clash of Heroes HD, o lo que es lo mismo una vuelta de hoja a la manida estructura de los M&M de toda la vida que apareció para XBLA y PSN tras su paso en Nintendo DS, y Critter Crunch un juego tipo puzzle inspirado en MAgical Drop y compañía que apareció primero en plataformas móviles y que luego tuvo una segunda juventud gracias a su lanzamiento en PSN.
En fin, a lo que nos importa. A finales del año pasado Capy celebró una especie de GameJam donde puso a sus diferentes equipos a darle al coco y plantear nuevos juegos para la compañía, y de esta tormenta de ideas (y de cerebros visto lo visto), han salido nada más y nada menos que siete títulos diferentes por completo. Posiblemente muchos de ellos ni siquiera pasen de esta etapa como prototipos, pero echadles un vistazo por si os atraen en la web oficial de Capy.
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The Final Act |
no son estos los únicos títulos por los que conocemos a la talentosa Capy, también son dignos de mención Might and Magic: Clash of Heroes HD, o lo que es lo mismo una vuelta de hoja a la manida estructura de los M&M de toda la vida que apareció para XBLA y PSN tras su paso en Nintendo DS, y Critter Crunch un juego tipo puzzle inspirado en MAgical Drop y compañía que apareció primero en plataformas móviles y que luego tuvo una segunda juventud gracias a su lanzamiento en PSN.
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Ferret Wings |
En fin, a lo que nos importa. A finales del año pasado Capy celebró una especie de GameJam donde puso a sus diferentes equipos a darle al coco y plantear nuevos juegos para la compañía, y de esta tormenta de ideas (y de cerebros visto lo visto), han salido nada más y nada menos que siete títulos diferentes por completo. Posiblemente muchos de ellos ni siquiera pasen de esta etapa como prototipos, pero echadles un vistazo por si os atraen en la web oficial de Capy.
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Jetman Adventures |
¡Pintaza! The Others Brothers promete humor pixelado y un desarrollo plataformero sospechosamente conocido...
Lo admitimos, de vez en cuando nos dejamos influir por esto del hype, y The Others Brothers no iba a ser menos. En un principio para dispositivos iOS, aunque también se piensa en una versión Android para poco después, fijaros en esas pantallas preliminares, son puro amor por el arte del pixelado cómico, de los trazos irregulares estudiados, los colores brillantes y un aire que nos recuerda al diseño de Sam & Max que nos encanta:
Detrás de este misterioso proyecto están Bjorn Hurri, Thomas Pasieka y Matthew Davey, y como habréis adivinado el título del juego se inspira en un viejo conocido fontanero. El desarrollo por lo visto también va a ser similar a los plataformas laterales a los que estamos tan acostumbrados, aunque el sentido del humor y los toques aventureros también harán acto de presencia. Con todo, los autores nos cuentan en su blog que aún se guardan alguna sorpresa en la manga.
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¡Ese fontanero!... ¿O es otro? |
Detrás de este misterioso proyecto están Bjorn Hurri, Thomas Pasieka y Matthew Davey, y como habréis adivinado el título del juego se inspira en un viejo conocido fontanero. El desarrollo por lo visto también va a ser similar a los plataformas laterales a los que estamos tan acostumbrados, aunque el sentido del humor y los toques aventureros también harán acto de presencia. Con todo, los autores nos cuentan en su blog que aún se guardan alguna sorpresa en la manga.
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Esto es lo que nos gusta, ¡correr como descosidos de izquierda a derecha! |
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Parece que las cosas se van a poner difíciles por aquí |
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Nos encanta el diseño de los peronajes |
Primer trailer de DoDonPachi Blissful Death para dispositivos iOS. ¡Más madera!
Hace unos días os hablábamos de las páginas a modo de "teasers" que Cave había abierto con nuevos juegos anunciados para plataformas Windows Phone e iOS, y parece que este último es el primero en estrenarse en la red con un trailer donde se muestra gameplay del juego y alguna información de primera mano:
Las malas noticias sin embargo parecen venir con los requisiitos de este último juego, un iPhone de cuarta generación o un iPad 2, dejando de este modo a muchos usuarios "fuera". Tampoco conocemos de momento ni el precio ni la fecha final de lanzamiento, ¡pero estaremos pendientes!
Las malas noticias sin embargo parecen venir con los requisiitos de este último juego, un iPhone de cuarta generación o un iPad 2, dejando de este modo a muchos usuarios "fuera". Tampoco conocemos de momento ni el precio ni la fecha final de lanzamiento, ¡pero estaremos pendientes!
Irem Arcade hits y Raptor de oferta en la Mac Store
Si os gustan uno de los matamarcianos con más solera de PC, los juegos arcade de una mítica como Irem y tenéis un Mac, quizás os convenga echar un vistazo a la bajada de precio que Dotemu ha anunciado de dos de sus títulos en la Mac App Store. En primer lugar Raptor Call of the Shadows, por 2,39€, y en segundo la mencionada colección de títulos arcade de Irem, por 2,99€ y que incluye juegos emulados de Irem como el intemporal Vigilante o los geniales Ninja Spirit, R-Type Leo o Dragon Breed.
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¡Cuanto echamos de menos a la Irem de toda la vida! |
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30 de enero de 2012
La última producción mojónica para Spectrum ya está con nosotros. ¡Disparos y desparrame a mansalva!
The Mojon Twins nos están mal acostumbrando con sus producciones, siempre rebosantes de calidad y un trato exquisito a lo que eran los juegos para microordenadores de 8 bits como Spectrum. El último en llegar es Maritrini, Freelance Monster Slayer, que ya fue avanzado en la "covertape" lanzada hace unas semanas, y que por fin podemos disfrutar al completo.
Este Maritrini es una especie de clon de Gauntlet, con escenarios más o menos laberínticos dispuestos en cenital, muchos disparos y enemigos que cargarnos. En sus 20 niveles hay además llaves por descubrir y objetos para regenerar nuestra energía. La banda sonora, exclusiva para 128k, es estupenda, y la jugabilidad muy ajustada y clásica. Ya disponible en su web, (con algunos bugs arreglados además), no sé a que estáis esperando para descargaros el juego y darle al kempston en este arcade de disparos multidireccional.
Este Maritrini es una especie de clon de Gauntlet, con escenarios más o menos laberínticos dispuestos en cenital, muchos disparos y enemigos que cargarnos. En sus 20 niveles hay además llaves por descubrir y objetos para regenerar nuestra energía. La banda sonora, exclusiva para 128k, es estupenda, y la jugabilidad muy ajustada y clásica. Ya disponible en su web, (con algunos bugs arreglados además), no sé a que estáis esperando para descargaros el juego y darle al kempston en este arcade de disparos multidireccional.
La reina de las hadas de la "delantera" peligrosa. ¡Resiste Link!
Comienza una nueva semana, y aunque las noticias por "ahí fuera" parece que siguen sin ser demasiado halagüeñas, al menos que el lunes empiece con una sonrisa no vendrá mal, ¿verdad? Y es que un rasgo muy apreciable de las reinas hadas en Ocarina of Time para Nintendo 64, era desde luego sus desmesuradas delanteras. En parte por culpa de su diseño bajo en polígonos, en parte por la mente enfermiza de su diseñador, lo cierto es que muchas veces no sabíamos que leches de poder nos estaba otorgando por culpa de fijar la vista en, digamos, un sitio menos decoroso.
Todo esto lo ha resumido muy bien Andrew D, un dibujante e historietista en internet que suele realizar sus creaciones en GIF otorgándoles algo de vida mediante animaciones simples, como ya hiciera Zac Gorman. Pobre Link, no ganará suficientes rupias para oftalmólogos...
[Vía: HALOLZ]
Todo esto lo ha resumido muy bien Andrew D, un dibujante e historietista en internet que suele realizar sus creaciones en GIF otorgándoles algo de vida mediante animaciones simples, como ya hiciera Zac Gorman. Pobre Link, no ganará suficientes rupias para oftalmólogos...
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Cierra los ojos y relájate, voy a aliviar tu dolor... |
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27 de enero de 2012
Nintendo anuncia un nuevo Super Mario para la 3DS
Do the Mario!! |
No se sabe mucho más de la noticia, a excepción de que según el propio presidente este nuevo título del fontanero más famoso, pretende ser una pieza clave en el devenir de la 3DS. En RetroManiac se nos han puesto los vellos como escarpias... :P y como os pedéis imaginar estaremos atento a las novedades que vayan surgiendo, este próximo E3 promete...
¿Tienes frío? Si es que todo buen jugón debería tener una de estas...
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Una chica"feliz", seguramente porque ella no ha tenido que pagar por ponérsela. |
¿El precio? Bueno, entre que en realidad están casi agotados todos los tallajes, y la barbaridad de pagar 140 eurazos por una prenda así quizás tengáis excusa para babear por ella y consolarlos un rato. Sí, sí, no es nada baratucha y tiene que llegarte desde las lejanas tierras niponas, pero es imposible negar que tienen cierto encanto, y que la gente de THE KING of GAMES son unos monstruos a la hora de generarnos necesidades que no teníamos, ¡ainsh!
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¡Ese bordado "8bittero" de Link nos encanta! |
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La prenda está llena de detalles realizados con muy buen gusto |
Por cierto, que en el enlace encontraréis modelos de más sudaderas inspiradas en otros videojuegos... por si fuera poco.
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Es viernes !! - Snow Tale
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Snow Tale |
En esta ocasión os recomendamos un título que lleva muy poquito en la "calle", concretamente desde el pasado 24 de Enero, se trata de Snow Tale un videojuego desarrollado por Gionathan Pasaresi
en Flash, que se puede jugar desde su propia plataforma de videojuegos indie, Neutronized.
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El "poder" de destrozar cosas... ¡Bien! |
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Las campanas sirven a modo de "checkpoints" |
Y nada más, ya sabemos que no podemos compararlo con una partidita en la consola de casa a Super Mario Bros, pero como imaginamos que no la tenéis en el trabajo, ¡¡qué narices!! échate una partidita en el curro, que te lo mereces, con tanto recorte...
Buen finde chic@s.
26 de enero de 2012
GameGadget, la nueva consola portatil de Blaze llegará a Europa a finales de marzo por unos 100€ aproximadamente
Ya tenemos fecha, especificaciones finales y algunos nuevos detalles de la GameGadget, la nueva portatil anunciada por Blaze a finales del año pasado que sorprendiera a muchos por su interés en correr juegos retro y convertirse en palabras del propio fabricante en el "iPod" de los videojuegos.
Según la nueva nota de prensa que nos ha llegado, la máquina estará disponible el 30 de marzo en Europa en exclusiva a través de la tienda online www.gamegadget.net y a un precio aproximado de 100 euros (99 libras según reza la nota). Los desarrolladores se han puesto en contacto con multitud de productoras y distribuidoras para licenciar su catálogo retro, así que es probable que si la máquina se diseña bien nos encontremos ante un bombazo para los amantes del retro.
Blaze además ha confirmado que compraremos los juegos mediante descargas digitales y ha puesto a nuestra disposición las especificaciones técnicas de la consola:
Además, y para nuestro disfrute, he aquí un vídeo con un prototipo:
Según la nueva nota de prensa que nos ha llegado, la máquina estará disponible el 30 de marzo en Europa en exclusiva a través de la tienda online www.gamegadget.net y a un precio aproximado de 100 euros (99 libras según reza la nota). Los desarrolladores se han puesto en contacto con multitud de productoras y distribuidoras para licenciar su catálogo retro, así que es probable que si la máquina se diseña bien nos encontremos ante un bombazo para los amantes del retro.
Blaze además ha confirmado que compraremos los juegos mediante descargas digitales y ha puesto a nuestra disposición las especificaciones técnicas de la consola:
- CPU core: 433mhz dual cor
- RAM interna: 64MB RAM / 2GB Flash RAM
- Entrada: D-Pad, 2 botones laterales, 4 botones frontales, botones de Start, Select y Reset
- Salida: Jack para altavoces o cascos en estéreo. Salida para TV
- Pantalla: 3.5” LCD
- Resolución de pantalla: 320 x 240 pixels (16 BIT colour)
- Batería: Li-Ion (recargable)
- Memoria extra: SD/SDHC
- Conectividad: Micro USB
- Tamaño: 140 W x 75 H x 16 D (mm)
Además, y para nuestro disfrute, he aquí un vídeo con un prototipo:
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25 de enero de 2012
Taito no se rinde con el iPhone y anuncia Darius Burst
Parece que al igual que Cave con sus matamarcianos, Taito también le está cogiendo el gusto a esto de desarrollar para dispositivos iOS, y tras el lanzamiento de RayForce parece que la compañía nipona va a hacer lo propio con otro de sus emblemas, ni más ni menos que la saga Darius.
En un evento conmemorativo celebrado a finales de la semana pasada, el 'Game Music Night: H. VS Zuntata', Taito anunció a los medios japoneses que habían iniciado las labores de lo que parece ser una conversión del Darius Burst aparecido para PSP hace ya un par de años y que desgraciadamente no salió del país del sol naciente. No se tienen muchos detalles más allá del nombre: Darius Burst Second Prologue, y que evidentemente parece que la banda sonora y efectos sonoros correrán a cargo de los inclasificables Zuntata.
La verdad es que a nosotros nos encantaría volver a ver un nuevo juego de la serie Darius, uno de los matamarcianos más especiales que existen gracias al diseño de los enemigos y esas músicas tan estrafalarias que nos acompañan en nuestra aventura. Darius Gaiden y G-Darius fueron realmente la culminación de la saga (no hemos probado Burst), pero siempre se nos quedará grabada en la cabeza aquella famosa frase al enfrentarnos a los enemigos finales: "WARNING! A huge battleship is approaching fast!"
Via Toucarcade. Fotos de Famitsu.
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Imagen: Famitsu |
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Imagen: Famitsu |
Via Toucarcade. Fotos de Famitsu.
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Darius Burst Second Prologue,
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¡Alerta coleccionistas! ¿SNK planea lanzar una nueva NeoGeo Pocket?
Gracias a Anoop Gantayat nos enteramos que Famicom-Plaza, una tienda japonesa online con cachivaches de lo más curiosos, ha publicado en su blog interno lo que parece ser una reedición de la NeoGeo Pocket, pero que en realidad parece ser una nueva consola portátil capaz de emular juegos de NeoGeo y que cuenta con la licencia oficial para hacerlo.
Pasado el hype inicial, lo cierto es que el aspecto de esta nueva consola (ni siquiera parece tener nombre final) es bastante atractivo y parece inspirarse fuertemente en los últimos smartphones del mercado como el iPhone. Según Famicom-Plaza la portátil posee una pantalla de 4,3 pulgadas, cuenta con una bataria recargable, una memoria interna de 2 gigas, soporte de tarjetas SD (mmmm...) y lo que es más importante, con 20 juegos originales de NeoGeo ya cargados en su interior, a saber:
Además, si os fijais en las primeras fotos del aparato, podréis apreciar que los materiales a simple vista son de calidad, que cuenta con un joystick similar al del mando de NeoGeoCD, cuatro botones principales en el frontal más otros cuatro situados en la parte superior lateral de la consola. También están los consabidos controles para el volumen, brillo, salida de cascos o A/V (¿para conectar a un TV?).
De momento el fabricante es todo un misterio, y las posibilidades de actualización con nuevos juegos, su sistema operativo interno, etc. también. pero por lo pronto le damos la bienvenida a esta "nueva" consola portatil licenciada. Seguiremos con interés esta nueva iniciativa desde RetroManiac...
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Al menos tiene buena pinta... |
Pasado el hype inicial, lo cierto es que el aspecto de esta nueva consola (ni siquiera parece tener nombre final) es bastante atractivo y parece inspirarse fuertemente en los últimos smartphones del mercado como el iPhone. Según Famicom-Plaza la portátil posee una pantalla de 4,3 pulgadas, cuenta con una bataria recargable, una memoria interna de 2 gigas, soporte de tarjetas SD (mmmm...) y lo que es más importante, con 20 juegos originales de NeoGeo ya cargados en su interior, a saber:
- WORLD HEROES
- ULTIMETE 11 (conocido por estos lares como Super Sideckicks 4)
- TOP PLAYER'S GOLF
- SENGOKU
- NAM-1975
- MUTATION NATION
- LAST RESORT
- KING OF MONSTERS
- FRENZY
- CYBER LIP
- FATAL FURY SPECIAL
- ART OF FIGHTING
- SUPER SIDEKICKS
- LEAGUE BOWLING
- METAL SLUG
- MAGICAL LORD
- BASEBALL STARS PROFESSIONAL
- SAMURAI SHODOWN
- KING OF FIGHTERS '94
- FATAL FURY
Además, si os fijais en las primeras fotos del aparato, podréis apreciar que los materiales a simple vista son de calidad, que cuenta con un joystick similar al del mando de NeoGeoCD, cuatro botones principales en el frontal más otros cuatro situados en la parte superior lateral de la consola. También están los consabidos controles para el volumen, brillo, salida de cascos o A/V (¿para conectar a un TV?).
De momento el fabricante es todo un misterio, y las posibilidades de actualización con nuevos juegos, su sistema operativo interno, etc. también. pero por lo pronto le damos la bienvenida a esta "nueva" consola portatil licenciada. Seguiremos con interés esta nueva iniciativa desde RetroManiac...
Por fin Capcom Digital Collection tiene fecha de lanzamiento
De vez en cuando algunos de los juegos que se publican en las plataformas de descarga digital tienen el "honor" de vivir una segunda juventud en formato físico. Hace unos días os hablábamos del rumor de que Ubisoft lanzara una especie de recopilatorio con sus estrellas de XBLA, y a mediados de diciembre Capcom hizo lo propio anunciando 'Capcom Digital Collection', aunque sin detallar fecha de lanzamiento.
Ayer supimos por fin, que el disco recopilatorio llegará a las tiendas el próximo 30 de marzo a un precio presumiblemente aproximado de 35 euros ,exlusivo para Xbox 360, y manteniendo los logros y conectividades online de los títulos originales. La colección, que cuenta con ocho títulos, oscila entre los imprescindibles Final Fight Double Impact, Super Puzzle Fighter II HD o Super Street Fighter II HD, hasta los más dudosos 1942 Joint Strike o Commando 3. La mayoría son juegos de hace unos años, aunque sorprende quizás un poco la inclusión de Bionic Commando Rearmed 2, lanzado por Capcom el año pasado.
El listado completo de los juegos que vendrán en el pack es el siguiente:
Ayer supimos por fin, que el disco recopilatorio llegará a las tiendas el próximo 30 de marzo a un precio presumiblemente aproximado de 35 euros ,exlusivo para Xbox 360, y manteniendo los logros y conectividades online de los títulos originales. La colección, que cuenta con ocho títulos, oscila entre los imprescindibles Final Fight Double Impact, Super Puzzle Fighter II HD o Super Street Fighter II HD, hasta los más dudosos 1942 Joint Strike o Commando 3. La mayoría son juegos de hace unos años, aunque sorprende quizás un poco la inclusión de Bionic Commando Rearmed 2, lanzado por Capcom el año pasado.
El listado completo de los juegos que vendrán en el pack es el siguiente:
Now Loading: PixeBlog, "La colección virtual". Pedja nos habla de la nueva iniciativa 1985Alternativo en su columna de opinión. ¡No te la pierdas!
Now Loading: PixeBlog - La colección virtual
Por: Pedja
Aunque es cierto que hace tiempo que no se hacen predicciones sobre la próxima generación de videoconsolas, quizás más cercana de lo que podamos imaginar, puedo recordar con claridad al Pachter de turno jurando y perjurando que el soporte físico en el videojuego tiene las horas contadas. De hecho, quizás nos baste con revisar el estado actual de los mercados virtuales en las actuales consolas, con Playstation Network y Xbox Live haciendo caja a través de los distintos juegos descargables que a menudo las compañías cuelgan en la red.
Por: Pedja
Aunque es cierto que hace tiempo que no se hacen predicciones sobre la próxima generación de videoconsolas, quizás más cercana de lo que podamos imaginar, puedo recordar con claridad al Pachter de turno jurando y perjurando que el soporte físico en el videojuego tiene las horas contadas. De hecho, quizás nos baste con revisar el estado actual de los mercados virtuales en las actuales consolas, con Playstation Network y Xbox Live haciendo caja a través de los distintos juegos descargables que a menudo las compañías cuelgan en la red.
Descárgate la banda sonora de Dustforce por apenas 3,5 eurillos, o paga más si quieres...
Dustforce es un juego de plataformas y habilidad algo atípico. En él controlaremos a una especie de barrenderos que tienen que limpiar los niveles de hojarrasca, aprovechando para eso nuestra agilidad felina y velocidad en las piernas, aunque también encontraréis enemigos con los que pegaros unos buenos escobazos y algunos puzzles. Al aspecto gráfico más que currado nada más jugarlo podemos destacar también la banda sonora del juego, muy atmosférica y atrayente, no en vano lo nombramos entre nuestros juegos más esperados de 2012.
Si os gusta, ahora podréis adquirirla en formato digital desde Bandcamp, a un precio mínimo de unos 3,5 euros aproximadamente, pero siempre podréis pagar más si creeis que lo merece. Desde la misma web podéis además escuchar algunos cortes de las músicas, para que termine de convenceros en vuestra próxima adquisición musical...
Si os gusta, ahora podréis adquirirla en formato digital desde Bandcamp, a un precio mínimo de unos 3,5 euros aproximadamente, pero siempre podréis pagar más si creeis que lo merece. Desde la misma web podéis además escuchar algunos cortes de las músicas, para que termine de convenceros en vuestra próxima adquisición musical...
24 de enero de 2012
Nuevo vídeo del remake de R-Type para Amstrad CPC 128K. ¡Babeando por momentos!
Ya queda poco para disfrutar del remake del excelente shooter de Irem, y para ponernos los dientes largos nada mejor que un vídeo nuevo que nos muestra prácticamente algo de todos los niveles del juego. IMPRESIONANTE:
Recordad pasaros por la web oficial del proyecto. ¡Ya queda poco!
Recordad pasaros por la web oficial del proyecto. ¡Ya queda poco!
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23 de enero de 2012
Entrevistamos a Raúl Rubio Munárriz, director ejecutivo de Tequila Works acerca del prometedor Deadlight
Seguramente os habrá cogido por sorpresa al igual que nosotros, pero ¿de dónde narices ha salido? Deadlight, la opera prima de Tequila Works tiene una pinta estupenda, y no sólo por sus gráficos y dirección de arte que puede intuirse en las capturas y videos revelados, sino también por esa mezcla de plataformas aventurero, acción y mucha inspiración en el cine que promete el juego y que nos recuerda inevitablemente a grandes de los videojuegos, como Flashback, Another World o Heart of Darkness. Así que decidimos enviarles un correo electrónico a los chicos de Tequila en Madrid y Raúl Rubio Munárriz accedió muy amablemente a contestar a nuestras preguntas sobre la joven empresa, su filosofía en la creación de videojuegos, y por supuesto, algunos detallitos muy jugosos de Deadlight.
Raúl lleva en esto de la industria del videojuego desde hace la tira y a algunos quizás os suene su nombre por haber sido cofundador de Mercury Steam y haber participado en títulos como Scrapland o Jericho. Sin embargo, y por encima de su pasado como leeréis a continuación, lo que destaca de Raúl es su absoluta pasión al hablarnos del juego que están creando en estos momentos en Tequila Works. Es su primera criatura y están tratando de que sea perfecta...
Raúl lleva en esto de la industria del videojuego desde hace la tira y a algunos quizás os suene su nombre por haber sido cofundador de Mercury Steam y haber participado en títulos como Scrapland o Jericho. Sin embargo, y por encima de su pasado como leeréis a continuación, lo que destaca de Raúl es su absoluta pasión al hablarnos del juego que están creando en estos momentos en Tequila Works. Es su primera criatura y están tratando de que sea perfecta...
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retroMac. Abandonware de MS-DOS y Windows en tu MAC de última generación
Tradicionalmente los ordenadores con sistemas operativos diferentes a Windows no han recibido la misma atención con software de emulación o la conversión de títulos clásicos. Sin embargo, de un tiempo a esta parte no son pocas las posibilidades que los usuarios de máquinas Apple disponen a la hora de, por ejemplo, ejecutar sus títulos preferidos de MS-DOS. Además de las plataformas de descarga digitales que últimamente reeditan juegos antiguos compatibles para sistemas OSX o Linux, hay otras formas de volver a disfrutar de aquellos juegos viejunos con los que también te lo pasabas hace más de una veintena de años, ya fueran para Spectrum, CPC, videoconsolas o el propio PC.
Así que iniciamos una miniserie semanal en la que veremos los diferentes emuladores que existen para MAC, tanto los portados "oficial u oficiosamente", como los que funcionan bajo “wrappers” tipo Cider o CXZ, los front-ends para hacerte la vida más fácil a al hora de ejecutar esos juegos, la configuración de diferentes mandos de control bajo MAC si queréis aprovechar los controles de consola que tengáis en casa, el archiconocido DOSBox para ejecutar fácilmente los títulos que corrían bajo la popular plataforma de Microsoft o los ports de todo tipo de juegos que realizan páginas como Abandonmac.
En RetroManiac hemos querido darle un repaso a todas estas posibilidades y presentaros a todos los usuarios de MAC una especie de resumen y tutoriales para haceros con la “máquina definitiva”, volver a convertir vuestra máquina en un ordenador ocioso (¡quizás demasiado!) y, en fin, divertiros con todas las opciones que os dan las computadoras actuales. Os explicaremos además como confeccionar y configurar una máquina de este tipo gracias al front-end EMUlaunch, los drivers del mando de Xbox 360 y el impresionante software Controllermate con el que configurar todo lo que se os ocurra en vuestro mando.
En la primera entrega nos pararemos en el abandonware disponible para ordenadores MAC que páginas como Abandonmac realizan de títulos provenientes de otros sistemas y que funcionan con tan sólo hacer doble click sobre un icono. ¿Te interesa? Pues sigue leyendo...
Así que iniciamos una miniserie semanal en la que veremos los diferentes emuladores que existen para MAC, tanto los portados "oficial u oficiosamente", como los que funcionan bajo “wrappers” tipo Cider o CXZ, los front-ends para hacerte la vida más fácil a al hora de ejecutar esos juegos, la configuración de diferentes mandos de control bajo MAC si queréis aprovechar los controles de consola que tengáis en casa, el archiconocido DOSBox para ejecutar fácilmente los títulos que corrían bajo la popular plataforma de Microsoft o los ports de todo tipo de juegos que realizan páginas como Abandonmac.
En RetroManiac hemos querido darle un repaso a todas estas posibilidades y presentaros a todos los usuarios de MAC una especie de resumen y tutoriales para haceros con la “máquina definitiva”, volver a convertir vuestra máquina en un ordenador ocioso (¡quizás demasiado!) y, en fin, divertiros con todas las opciones que os dan las computadoras actuales. Os explicaremos además como confeccionar y configurar una máquina de este tipo gracias al front-end EMUlaunch, los drivers del mando de Xbox 360 y el impresionante software Controllermate con el que configurar todo lo que se os ocurra en vuestro mando.
En la primera entrega nos pararemos en el abandonware disponible para ordenadores MAC que páginas como Abandonmac realizan de títulos provenientes de otros sistemas y que funcionan con tan sólo hacer doble click sobre un icono. ¿Te interesa? Pues sigue leyendo...
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22 de enero de 2012
Entrevistamos a Manfred Linzner, director de Shin'en acerca de Nano Assault y la evolución de su compañía
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¡Nano Assault pronto en tu consola! |
Shin’en es una pequeña desarrolladora alemana que nació en 1999 y que comenzó a programar para las portátiles de Nintendo. De sus primeros juegos nunca olvidaremos el estupendo Iridion para GameBoy Advance, toda una declaración de intenciones al llevar a la consola a unos límites técnicos con los que hasta el momento nadie había topado. Además, Shin’en siempre será recordado por ampliar las posibilidades sonoras de GameBoy Color y GameBoy Advance gracias a sus engines GHX y GAX respectivamente, una respuesta en toda regla al intocable MusyX de Factor 5 y que copaba la actualidad informativa a finales de los 90.
Los matamarcianos siempre han estado muy presentes en la videografía de Shin’en. A los dos Iridion que asaltaron las pantallas de la 32 bits portátil de Nintendo, le siguieron la serie Nanostray para Nintendo DS, y ahora este Nano Assault, un título que se aleja de la concepción usual de los matamarcianos, pero que discurre en el universo de aquellos juegos y que aprovecha las capacidades técnicas de 3DS como casi nadie.
Así que sin más dilación, hablamos con Manfred acerca de su pasado, la evolución de la compañía en estas dos últimas décadas, y dejamos que nos cuente algunas cosillas de Nano Assault justo después del salto:
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21 de enero de 2012
Cave no se rinde y abre dos sitios web con información de nuevos shooters para iPhone y Windows Phone
Puede que lo de los juegos sociales y no ganar suficiente pasta con los títulos a los que nos tienen acostumbrados en Cave no fuera del todo verdad, o puede que estos dos títulos estuvieran ya en el horizonte de la pequeña empresa nipona, pero lo cierto es que los seguidores de su estilo "maniaco" de hacer los matamarcianos pueden congratularse, porque a falta de uno, son dos los nuevos juegos que llegarán de un momento a otro, y para celebrarlo Cave ha abierto sus correspondientes páginas web, aunque por el momento encontraréis más bien poca información en ella.
El primero es DoDonPachi Maximum, el estreno de Cave en plataformas Windows Phone si no nos equivocamos (corregidnos si no es así), y que ya fuera anunciado hace unas semanas junto a PES 2012 o los irrelevantes Fragger y TextTwist 2. En segundo lugar una nueva entrega para plataformas iOS, donde Cave parece encontrarse muy a gusto. DoDonPachi Blissful Death es la cuarta entrega de la serie en los arcade, y aparte de su extrema dificultad se considera por los fans como la verdadera secuela del primer Don Pachi.
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No hay mucho más que enseñar que este triste recuadro... |
El primero es DoDonPachi Maximum, el estreno de Cave en plataformas Windows Phone si no nos equivocamos (corregidnos si no es así), y que ya fuera anunciado hace unas semanas junto a PES 2012 o los irrelevantes Fragger y TextTwist 2. En segundo lugar una nueva entrega para plataformas iOS, donde Cave parece encontrarse muy a gusto. DoDonPachi Blissful Death es la cuarta entrega de la serie en los arcade, y aparte de su extrema dificultad se considera por los fans como la verdadera secuela del primer Don Pachi.
"Es Viernes !!"... - Green Survive only when Red Die
Nos hemos colado un poco, y casi nos metemos en el sábado y nos hemos metido en el sábado pero no queríamos pasar el fin de semana sin nuestra recomendación indie del "viernes".
En esta ocasión se trata de "Green Survive only when Read Die", un arcade plataformero desarrollado en flash, convenientemente pixelado, en el cual tendremos que ir superando escenarios a base de hacer suicidar al personaje de color rojo, para salvar al individuo verde.
Como podéis comprobar el creador Alexey Zagorodny de FreidPixel Games, no se ha matado a la hora de inventarse un nombre teniendo en cuenta el argumento del mismo, pero lo cierto es que el título cuyo "gameplay" está basado en esos géneros donde uno juega con algo parecido a su sombra o a su contrario... tiene para un ratico de diversión asegurada y que mejor que el fin de semana para hacerlo.
Buen finde chic@s!!!!
En esta ocasión se trata de "Green Survive only when Read Die", un arcade plataformero desarrollado en flash, convenientemente pixelado, en el cual tendremos que ir superando escenarios a base de hacer suicidar al personaje de color rojo, para salvar al individuo verde.
Como podéis comprobar el creador Alexey Zagorodny de FreidPixel Games, no se ha matado a la hora de inventarse un nombre teniendo en cuenta el argumento del mismo, pero lo cierto es que el título cuyo "gameplay" está basado en esos géneros donde uno juega con algo parecido a su sombra o a su contrario... tiene para un ratico de diversión asegurada y que mejor que el fin de semana para hacerlo.
Buen finde chic@s!!!!
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20 de enero de 2012
Deadlight ya tiene trailer de presentación. ¡Aumentando 'hype' por momentos!
Ayer os hablábamos del anuncio de Deadlight, un juego para XBLA programado por Tequila Works, una joven desarrolladora independiente española con sede en Madrid y constituida por miembros ya expertos en estas lides, al haber trabajado en sitios como Blizzard, Mercury Steam o Sony.
Hoy lo que os presentamos es el trailer de presentación del juego, una especie de plataformas con una pinta estupenda y una atmósfera cinemática de lo más atractiva. Deadlight aparecerá posiblemente en verano en exclusiva para XBLA.
Hoy lo que os presentamos es el trailer de presentación del juego, una especie de plataformas con una pinta estupenda y una atmósfera cinemática de lo más atractiva. Deadlight aparecerá posiblemente en verano en exclusiva para XBLA.
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Ubisoft podría estar preparando un disco recopilatorio de tres de sus mejores títulos descargables
Según la web de compras online, play.com, Ubisoft parece estar pensando en lanzar una especie de disco especial recopilando los juegos From Dust, Outland y Beyond Good & Evil HD, en nuestra opinión tres de los mejores descargables que se pudieron comprar el año pasado en XBLA y PSN. Según la web, el precio del recopilatorio rondaría los 20€ y estaría disponible a finales de marzo, aunque de momento desde Ubisoft no hay ninguna confirmación al respecto.
From Dust es la última creación de Eric Chahi (Another World), una especie de juego de estrategia y evolución en el que deberemos atender las tribulaciones de una primitiva tribu y en el que el manejo de los elementos será esencial para su supervivencia. A pesar de las expectativas, From Dust se quedó algo por debajo de lo esperado de un diseñador como Chahi, pero aún así es un título original y muy competente.
Outland es un plataformas que se basa en la dualidad de colores y en los diferentes poderes que obtenemos gracias a la misma. Es creación de los finlandeses Housemarque (The Reap, Super Stardust), y sorprendió a público y crítica gracias al diseño inteligente de los niveles, la atmósfera conseguida y los bosses finales, geniales. Analizamos Outland en el número 4 de RetroManiac (descárgatelo gratis).
Por último, Beyond Good & Devil HD es una aventura 3D lanzada para Xbox, PS2 y GameCube originalmente en 2003 y que por desgracia pasó muy desapercibida para la mayoría de los usuarios obteniendo unas ventas ínfimas. Afortunadamente la obra maestra de Michel Ancel (Rayman) tuvo una nueva oportunidad recientemente gracias al "remake" en alta definición que se spuso a disposición de los jugones en XBLA y PSN en marzo y junio de 2011 respectivamente.
Si finalmente se concreta esta especie de pack recopilatorio, estaremos de suerte, ya que contar en formato físico con tres de los mejores títulos de las plataformas descargables por ese precio no es algo que se vea todos los días. En RetroManiac estaremos pendientes de la evolución de este rumor...
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Algo atípico, pero From Dust es especial... |
From Dust es la última creación de Eric Chahi (Another World), una especie de juego de estrategia y evolución en el que deberemos atender las tribulaciones de una primitiva tribu y en el que el manejo de los elementos será esencial para su supervivencia. A pesar de las expectativas, From Dust se quedó algo por debajo de lo esperado de un diseñador como Chahi, pero aún así es un título original y muy competente.
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Outland es uno de los mejores plataformas/shooters lanzados el pasado año |
Outland es un plataformas que se basa en la dualidad de colores y en los diferentes poderes que obtenemos gracias a la misma. Es creación de los finlandeses Housemarque (The Reap, Super Stardust), y sorprendió a público y crítica gracias al diseño inteligente de los niveles, la atmósfera conseguida y los bosses finales, geniales. Analizamos Outland en el número 4 de RetroManiac (descárgatelo gratis).
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Beyond Good & Evil tiene una nueva oportunidad en esta edición en alta definición |
Por último, Beyond Good & Devil HD es una aventura 3D lanzada para Xbox, PS2 y GameCube originalmente en 2003 y que por desgracia pasó muy desapercibida para la mayoría de los usuarios obteniendo unas ventas ínfimas. Afortunadamente la obra maestra de Michel Ancel (Rayman) tuvo una nueva oportunidad recientemente gracias al "remake" en alta definición que se spuso a disposición de los jugones en XBLA y PSN en marzo y junio de 2011 respectivamente.
Si finalmente se concreta esta especie de pack recopilatorio, estaremos de suerte, ya que contar en formato físico con tres de los mejores títulos de las plataformas descargables por ese precio no es algo que se vea todos los días. En RetroManiac estaremos pendientes de la evolución de este rumor...
19 de enero de 2012
El estudio español Tequila Works presenta Deadlight, su primer proyecto para XBLA
Tequila Works anuncia el lanzamiento este verano de Deadlight, una especie de plataformas que mezcla elementos de puzzle y una mecánica muy clásica con gráficos actualizados. Aparecerá en exclusiva en XBLA y será publicado por Microsoft Game Studios. De momento sólo tenemos disponible un pequeño póster a modo de teaser y unas capturas de pantalla que nos muestran algunos detalles del juego, el ambiente ténebre a lo Limbo y los escenarios de la costa oeste estadounidense donde se ambienta el juego:
Tequila Works es un estudio independiente afincado en Madrid y formado por antiguos componentes de desarrolladoras tan reconocidas como Konami, Pyro Studios o Blizzard en juegos como Commandos, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III o Heavy Rain.
Tequila Works es un estudio independiente afincado en Madrid y formado por antiguos componentes de desarrolladoras tan reconocidas como Konami, Pyro Studios o Blizzard en juegos como Commandos, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III o Heavy Rain.
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Vuelve a repartir leña con Shank 2 este próximo 8 de febrero
Shank 2, sí, sí, la segunda parte de aquel esperado juego de disparar sin parar y pegar más tortas que Obelix en toda su vida, aparecerá finalmente el próximo 8 de febrero en Europa en XBLA y PSN, haciendo lo propio un día antes en plataformas PC (imaginamos que en Steam al principio y luego en alguna otra plataforma).
Si recordáis Shank era un buen juego que mezclaba el beat'em up con los Run'n Gun y demás siglas ininteligibles para la mayoría de los mortales, que destacaba por su acertado diseño estético basado en un estilo "cartoon" muy cachondo, y una jugabilidad bastante trabajada (dejaremos el tema de la violencia a discreción vuestra). Sin embargo, el título de Klei no carecía de problemas, como una falta de consistencia alarmante o la caída en picado a partir de la segunda mitad del juego cuando la sorpresa se diluía y todo era "más de lo mismo" repetido hasta la saciedad.
No sabemos si la segunda parte se resarcirá en parte de todos estos problemas y los desarrolladores habrán sabido pulir los defectos y traernos un juego que nos deje boquiabiertos (lo dudamos, eso es complicado), pero lo que si que es cierto que a partir de la segunda semana de febrero saldremos de dudas. De mientras, disfrutad del vídeo presentación-trailer-etc. que han lanzado en su web, y de algunas capturas que os ponemos a modo de entretenimiento. ¡A las armas!
Shank Uncut Gameplay Clip Jan 18 2012 from Jamie Cheng on Vimeo.
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¡Sangreeeeee! |
Si recordáis Shank era un buen juego que mezclaba el beat'em up con los Run'n Gun y demás siglas ininteligibles para la mayoría de los mortales, que destacaba por su acertado diseño estético basado en un estilo "cartoon" muy cachondo, y una jugabilidad bastante trabajada (dejaremos el tema de la violencia a discreción vuestra). Sin embargo, el título de Klei no carecía de problemas, como una falta de consistencia alarmante o la caída en picado a partir de la segunda mitad del juego cuando la sorpresa se diluía y todo era "más de lo mismo" repetido hasta la saciedad.
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Más imágenes quizás mejores que esta, después del salto... |
No sabemos si la segunda parte se resarcirá en parte de todos estos problemas y los desarrolladores habrán sabido pulir los defectos y traernos un juego que nos deje boquiabiertos (lo dudamos, eso es complicado), pero lo que si que es cierto que a partir de la segunda semana de febrero saldremos de dudas. De mientras, disfrutad del vídeo presentación-trailer-etc. que han lanzado en su web, y de algunas capturas que os ponemos a modo de entretenimiento. ¡A las armas!
Shank Uncut Gameplay Clip Jan 18 2012 from Jamie Cheng on Vimeo.
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