Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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15 de septiembre de 2020

Nueva versión de Virtua Racing para Pico 8

¡Mejores controles y músicas!




Frederic Souchu liberó hace unos días la versión 1.0 de su particular conversión no oficial de Virtua Racing para la consola de fantasía PICO 8. Un trabajo espectacular que no solo juega con los límites autoimpuestos de este sistema, sino que además va mejorando con cada nueva versión lanzada, y que incluye en sus 32K algunas mejoras apreciables en los controles y en las músicas que nos acompañan en estas carreras noventeras tan míticas

6 de febrero de 2020

32K Al limite con Virtua Racing para Pico 8

Nos vuelven a sorprender con esta creación, que exprime al límite la consola virtual Pico 8




Tenía alguna referencia de Frederic Souchu, puesto que aparecía en alguna noticia anteriormente comentada en RetroManiac (alucina con Tiny Sim) pero después de ver esta adaptación del Virtual Racing de SEGA, me rindo a los pies de este maquina, ha conseguido trasladar una recreativa a las duras exigencias de esta consola virtual pantalla de 128x128 pixeles a 16 colores, con un máximo de 32 KB.

26 de julio de 2019

Impresiones con Virtua Racing para Switch; poderoso lowpoly a toda velocidad

Probamos la incursión del arcade de velocidad de Sega en la consola híbrida de Nintendo




Hace unas semanas aparecieron dos auténticos hitos en los arcades de Sega en la eShop de Switch: por un lado Wonder Boy: Monster Land, el conocido plataformas de aventuras y acción que dio pie a una saga que ha llegado hasta nuestros días, y por otro Virtua Racing, una de las mejores definiciones de lo que debe ser un arcade de cielos azules que ha sido respetuosamente tratado por los genios de M2.

28 de junio de 2019

Virtua Racing y Wonder Boy: Monster Land ya disponibles en Switch

Dos nuevos títulos para la serie SEGA AGES en descarga digital





SEGA ya tiene listos sus dos nuevos lanzamientos en la línea SEGA AGES para Nintendo Switch, y es que desde ayer están disponibles en la eShop las versiones arcades de dos mitos como son Virtua Racing y Wonder Boy: Monster Land. Ambos juegos incluyen mejoras y nuevas opciones con respecto a los originales y están disponibles por unos 7 €.

8 de junio de 2019

Virtua Racing mejorado en su próxima incursión en Switch

En breve disponible en la línea SEGA AGES junto a Wonder Boy




Sega ha anunciado que el próximo 27 de junio estará disponible en la eShop de Nintendo Switch las nuevas entregas de su colección SEGA AGES: Virtua Racing y Wonder Boy: Monster Land, dos clásicos arcades que vienen con numerosas novedades y mejoras para hacer de esta una nueva experiencia con dos de los juegos más conocidos.

10 de julio de 2018

LOADING - Virtua Racing

SISTEMA: Mega Drive
AÑO: 1994
GÉNERO: Arcade de conducción
PROGRAMACIÓN: Sega AM2
PUNTUACIÓN: *****

A
lgunos habían visto la recreativa en directo, otros tuvimos que conformarnos con apenas unos segundos en algún vídeo promocional que vaticinaba «lo que se nos venía encima» y alguna que otra imagen furtiva en la prensa del sector.

Sea como fuere, pasar de los juegos de conducción acostumbrados, a ver esa exaltación de poliedros coloreados moviéndose a tal ritmo, fue bastante para llamar mi atención. Sin entrar en contenido, en diversión, en nada más. Lo reconozco; me convencieron por el puro tema técnico y ansié tenerlo en mis manos aún sin haber podido catarlo en su versión arcade.



Cuando se produjo su llegada en la Mega Drive, no me lo podía creer. Claro, había truco, llevaba un chip especial: el SEGA SVP. La diferencia de polígonos en el juego original y este era más que notoria; el sonido del arcade con doble chip PCM mejorado del Yamaha tradicional se quedaba lejos del chip FM de la Mega, aunque mantuvo el tipo muy dignamente. No tanto así con la paleta de colores que, por los necesarios degradados de un cálculo de perspectivas en tiempo real, denotaban claramente las debilidades de la paleta de la 16 bits de SEGA. Pero en el instante en que cogí el mando, nada de eso importaba, porque ahí estaba todo lo importante: la sensación de profundidad real, la velocidad al apretar el acelerador y, sobre todo, la diversión de un juego directo, sencillo, y sin complicaciones.

La moda de los chips. Sega y Samsung desarrollaron el SVP, un procesador digital de señales (DSP) en respuesta al FX de Nintendo. El invento, por desgracia, sólo se aplicó a este juego y no tuvo más recorrido en la vida útil de la consola.

Tal vez para el precio de la versión doméstica —nada desdeñable para la época— los escasos tres circuitos del arcade y el único vehículo, se podrían antojar demasiado justos. Si lo medimos con el baremo actual desde luego decir «justos» es ser benévolo. Pero en aquel momento no importaba, era diversión pura, rejugable e incombustible. Y lo sigue siendo, al punto que es un juego que vuelvo a visitar una y otra vez a pesar del paso de los años.

Por: Juanma

28 de mayo de 2018

Seguimos babeando por 'Racing Apex', el esperado juego de carreras poligonal inspirado en 'Virtua Racing'

Nuevo vídeo con el que deleitarnos de Racing Apex, y nueva razón para desear que este juego de carreras con polígonos a la vista inspirado en clásicos del arcade deportivo como Virtua Racing llegue a nuestras manos. Sus creadores han subido nuevas imágenes en movimiento que demuestran la velocidad a la que correrá este juego, y el diseño de los circuitos, muy inspirador y claramente deudor de esos lowpolys de primeros de los 90. ¡Lo queremos ya!

30 de enero de 2018

Sensaciones a lo 'Virtua Racing' en 'Racing Apex'; carreras poligonales que lucen muy bien

El pequeño estudio independiente Lucky Mountain sigue adelante con su proyecto para traernos las carreras poligonales de estilo arcade en Racing Apex, un juego que no esconde sus influencias de títulos como Virtua Racing y demás plétora de títulos con poca carga poligonal y aún menos texturas que poblaron ordenadores, consolas y sistemas arcade allá por los 80 y parte de los 90. Hace unos días confirmaron además la versión para Switch.

8 de marzo de 2013

QBIX, un sueño hecho casi realidad. Hablamos con los creadores de las demos inspiradas en Resident Evil y Virtua Racing para GBA

Hace algo más de 10 años todavía existía un reducto de hábiles programadores y diseñadores de videojuegos que creían en aquella máxima con la que exprimir gota a gota todo el jugo de las máquinas sobre las que creaban sus títulos. En los 80 y 90 era habitual sorprender al jugador con producciones que parecían romper las barreras de las máquinas sobre las que corrían, y tanto juegos como producciones audioviosuales de la demoescena (por ejemplo) se encargaban de dejar claro que el talento y la imaginación podían anteponerse a las limitaciones técnicas de la época.

Así fue como comenzaron a surgir algunos motores 3D que intentaban proporcionar esa nueva dimensión a máquinas con poca potencia y sin duda no pensadas para tareas de este tipo. El caso de GameBoy Advance, por ser la portátil más comercial del momento fue muy claro, y en ocasiones los resultados a la hora de crear un juego tridimensional para la pequeña CPU de la consola de Nintendo dejaba bastante que desear. Surgieron algunos nombres que pasaron de largo, como el motor Blueroses de los italianos Raylight, pero pocos sabrán que un pequeño estudio español llamado Qbix estuvo a punto de sorprendernos a todos con sus creaciones a partir de un increíble motor 3D para GBA.

El motor Blueroses ganó cierta fama en su momento
A partir del mundo de la demoscene en Amiga, donde aprovechar cada bit de los procesadores es lo más importante, este grupo de entusiastas amantes de la programación de bajo nivel y de exprimir al máximo las CPU sobre las que trabajan, tuvieron a punto un par de demos geniales basadas en Resident Evil de Capcom, y en Virtua Racing de Sega. Cada una de ellas con sus particularidades, dejan claro que también podrían haber tenido hueco en el catálogo portátil de la época, y que sólo la mala fortuna, el desinterés de las productoras y un mercado orientado hacia otros géneros y público, dieron al traste con algunos de los proyectos más interesantes que hemos conocido para GBA amén de otras máquinas coetáneas como GP32 o los móviles Nokia de alta gama con sistemas Symbian, cuya versión fue la más avanzada, con en un capítulo completo de juego, con puzles y un boss.

Desgraciadamente nadie se lanzó a publicar los juegos de Qbix

Gracias a Toni Gálvez hemos tenido la ocasión de hablar con algunos de los artífices de aquellas producciones y el material que crearon, para que nos cuenten todo lo que pasó en aquellos años repletos de sueños imposibles y muchísimo esfuerzo y dedicación. ¿Preparados?

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...