¡Bienvenidos al octavo episodio de la segunda temporada RetroManiac Podcast! Ya estamos de vuelta con la nueva normalidad en lo alto, y un programa repletito hasta los topes de mandanga de la buena: mucha actualidad retro, toneladas de colaboraciones y un tema de debate que seguro que os gusta: el 30 cumpleaños del sistema Neo-Geo! Más de cinco horas de programa para que las disfrutes pero bien.
Echa a andar una versión de Tetris multijugador en Neo-Geo AES
Mucho ojo con lo que está preparando Cédric Jules para Neo-Geo, y es que su prototipo de cableado totalmente casero para obtener una especie de adaptador para cuatro jugadores simultáneos en Neo-Geo AES está dando sus frutos. Siprimero fueron dos jugadores a través de uno de los puertos de los mandos, ahora Cédric ha conseguido el sueño de tener cuatro mandos al mismo tiempo usando los dos puertos de la consola, y para demostrarlo nada mejor que una conversión no oficial de Tetris...
Baseball Stars 2 de Neo-Geo llega a consolas de última generación
HAMSTER Co. anuncia que desde hoy está disponible para consolas de última generación Baseball Stars 2 de Neo-Geo, la última incorporación al a colección ACA Neo-Geo que poco a poco va dando cabida a toda la colección de juegos del Rolls Royce arcadiano y consolero. Con un toque gráfico realmente espectacular, buen sentido del humor y notable jugabilidad, no deja de ser un interesante juego que aprovecha en parte las excelencias técnicas del hardware de SNK.
SISTEMA: Neo-Geo AÑO: 1995 GÉNERO: Lucha one vs one PROGRAMACIÓN: Racdym / Hudson Soft PUNTUACIÓN:*****
E
n el salón recreativo que frecuentaba de chaval, el panorama de los arcades de lucha era el habitual de mediados de los 90, con Street Fighter y Mortal Kombat copando el ranking de popularidad y algún que otro King of Fighters o Art of Fighting que, sin llegar a formar las colas de jugadores de las que presumían los anteriores, también contaban con fieles seguidores que solían mantener ocupados sus respectivos muebles.
Servidor no fue una excepción a la hora de invertir multitud de pagas en todos estos programas, con la salvedad de que siempre reservaba 25 pesetas que, inevitablemente, debían ser para aquella solitaria recreativa a la que nadie parecía hacer demasiado caso y que a mí me divertía como pocas: el genial Far East of Eden: Kabuki Klash.
El juego arrancaba con una espectacular intro que mostraba a todos los personajes
Aparecido en 1995 para una Neo-Geo que no adolecía precisamente de títulos de lucha de calidad, Kabuki Klash fue una apuesta de Hudson Soft que combinaba los personajes de una serie de JRPGs para PC Engine llamada Tengai Makyō con duelos basados en el uso de armas. La compañía de la abeja replicó las bases del aclamado Samurai Shodown dotando a su juego de un estilo más desenfadado que el de la saga de los samurái, tanto por su diseño manganime como en lo tocante al apartado jugable.
Tras seleccionar a nuestro luchador, y muy al estilo Street Fighter, íbamos recorriendo
cada región de Jipang para vérnoslas con nuestros rivales
El juego ponía a nuestra disposición a 8 personajes seleccionables y seguía el clásico esquema de hacer que nos partiéramos la crisma con cada uno de ellos antes de enfrentarnos a cuatro jefes ocultos. Para ello, disponíamos de dos botones de ataque con arma y otros dos de patada, cada uno de diferente intensidad y combinables entre sí para los golpes más contundentes. Además, contábamos con un medidor de magia que nos permitía realizar hasta tres espectaculares movimientos -según el personaje seleccionado- y que se encontraba en constante crecimiento independientemente de nuestras acciones. Durante las peleas, cabe mencionar la aparición de distintos ítems que podían tener más o menos peso en el transcurso de la contienda; éstos podían aparecer en el momento que alguno de los contendientes diera con sus posaderas en el suelo o mediante la aparición de un pajarraco que los dejaba caer, e iban desde una simple suma de puntos hasta la regeneración parcial de nuestra barra de salud, pasando por pieles de plátano que nos hacían resbalar, pócimas que nos envenenaban y nos dejaban a merced del rival durante unos segundos u otros que aumentaban temporalmente nuestro ataque o defensa, o llenaban instantáneamente la barra de magia.
Personajes como Tsunade o Gokuraku tenían una gran fuerza, mientras que otros como
Kabuki apostaban por la velocidad. Manjimaru era el más versátil y equilibrado.
Si hay una palabra que defina a Kabuki Klash, ésta es sin duda “diversión”. El título de Hudson no era tan técnico como otros representantes del género pero resultaba más dinámico que la mayoría de éstos, con personajes ágiles y fáciles de manejar, unas mecánicas que invitaban a hacer uso de los especiales (dada la extrema facilidad para realizar estas técnicas y la velocidad con la que se llenaba la barra de magia) y un set de movimientos que resultaba mucho más variado de lo que pudiera parecer en un principio, pues la aparentemente simple disposición de botones del juego ocultaba una amplia gama de posibles combinaciones, amén de los obligatorios movimientos exclusivos de cada personaje, que ejecutábamos con las típicas medias lunas y similares.
Podíamos arrojar nuestro arma al rival en cualquier momento, lo que nos dejaba
en una situación algo delicada hasta que lográramos recuperarla.
Técnicamente, el programa hacía un buen trabajo mostrando unos personajes de estética anime bien dibujados, de gran expresividad y exquisitamente animados. Si bien el tamaño de algunos sprites estaba algo por debajo de lo que SNK nos tenía acostumbrados a ver en su Rolls Royce de 16 bits, otros como Gokuraku, Karakuri o, sobre todo, Lucifeller —que hacía las veces de jefe final— compensaban con su imponente presencia. El característico diseño de la animación japonesa de la época quedaba también plasmado en unos escenarios detallados y muy coloridos, con multitud de elementos animados en sus fondos y asociados al contexto e historia de cada personaje. La música, al igual que los gráficos, derrochaba personalidad y contaba con temas de lo más variado, moviéndose en un estilo bastante personal que incluía numerosas referencias sonoras al teatro kabuki junto a instrumentos y sonidos contemporáneos. Así, nos encontrábamos con piezas que mezclaban sin pudor elementos propios del Japón feudal con guitarras eléctricas, dando como resultado una banda sonora que ambientaba a la perfección los frenéticos espadazos y las voces digitalizadas de Manjimaru y compañía.
Este mastodonte era el último escollo que se interponía entre nosotros y el ending,
una bestia parda a la que no tardábamos en domar una vez memorizáramos sus rutinas de ataque.
Lo cierto es que Kabuki Klash no era perfecto: no innovaba en prácticamente ninguna de sus mecánicas, no contaba con un plantel de luchadores extenso y, aunque lucía muy bien, había otros títulos más espectaculares y complejos. Sin embargo, más allá de comparaciones, todo lo que hacía, lo hacía bien: resultaba visualmente atractivo, sus personajes eran carismáticos, la banda sonora era tremendamente pegadiza (brutal en su versión remasterizada y con calidad digital para Neo-Geo CD) y, por encima de todo, hacía gala de una jugabilidad a prueba de bombas. Todas estas virtudes hacen que, personalmente, eche de menos al juego de Hudson Soft en la gran mayoría de listas de los mejores juegos de Neo-Geo. Ya que, si de divertirse se trata, estamos ante un título muy a tener en cuenta dentro del catálogo de la mítica máquina de SNK. Por Daniel Dueñas
A partir de ayer está disponible para consolas de última generación (Xbox One, PS4 y Switch), la descarga digital de Puzzle Bobble, el divertido arcade de Taito basado en los populares dragoncitos que nacieron en 1986 en Bubble Bobble y que cambia las plataformas y la acción por un simpático sistema de puzles que gana enteros al compartir partida con un jugador.
También tienen disponibles unidades de Last Hope para NeoGeo CD en su tienda online
NG Dev Team ha anunciado a través de su página en Facebook que siguen trabajando en el espectacular run'n gun para Neo-Geo, Kraut Buster, un juego de acción lateral con gráficos pixelados notabilísimos y la promesa de continuar la estirpe iniciada por Metal Slug en el mismo sistema. El juego lleva ya en producción varios años, y según puede leerse en el comunicado oficial de los diseñadores, «en las próximas semanas anunciaremos la fecha de salida».
HAMSTER sigue lanzando juegos del catálogo Neo-Geo para las plataformas de descarga digitales de consolas de última generación, y el último en llegar es nada menos que Cyber-Lip, uno de los primeros títulos del catálogo de la consola/placa arcade de SNK que destaca por ser un run'n gun divertido, en cierto modo asequible, y con el encanto de poder participar dos jugadores simultáneamente en esta epopeya espacial de robots, mutantes y bichos alienígenas rarunos.
Han abierto una encuesta para conocer los intereses por la versión para la pantera negra de las consolas
Bitmap Bureau ha anunciado a través de su cuenta de Twitter oficial que su juego de acción con perspectiva superior Xeno Crisis también llegaría a Neo-Geo, además de Xbox One y PS4. El juego, inspirado en los clásicos shooters como Robotron, Gauntlet, Smash TV o más claramente en el Chaos Engine de The Bitmap Brothers, superó con éxito una campaña en Kickstarter y está anunciado ya para varias plataformas además de Mega Drive.
El NG:Dev Team ha anunciado a través de sus redes sociales que está trabajando en una conversión de su juego para Neo-Geo, Gunlord. Esta especie de arcade de acción con secciones de exploración y plataformas que seguro que os recuerda a Turrican, aparecerá en algún momento de este año para la consola híbrida de Nintendo, al tiempo que no se descarta su salida en físico el año que viene.
Casi era un secreto a voces, pero al final se hizo oficial por parte de la propia DotEmu, y es que hace escasas horas la editora francesa ha anunciado que están trabajando en la secuela de Windjammers, el conocido juego original de Neo-Geo que ha vivido una segunda juventud últimamente gracias a su relanzamiento. Windjammers 2llegará en algún momento de 2019 para la consola Switch y ordenadores.
Parece que la espera está llegando a su fin, y en una última actualización del grupo independiente NG Dev Team, conocidos en la escena por ser creadores de juegos para Neo-Geo en la actualidad, ha informado que el proceso de diseño y creación de Kraut Buster está en sus últimas etapas, y salvo algunos detalles y algunos elementos que aún deben ser codificados, el proceso de producción de los cartuchos está a al vuelta de la esquina.
HAMSTER Co. sigue publicando los juegos del catálogo de Neo-Geo en Xbox One, PS4 y Switch, y esta semana le ha tocado el turno a Robo Army, otro de esos títulos tempraneros para la consola/placa arcade de SNK, tipo beat'em up, que al menos aportó algo de originalidad de mano de sus protagonistas cyborgs y su capacidad para transformarse en vehículos y arramplar con todo. ¡Toma ya!
Si no tenéis oportunidad de pasaros por alguno de los dos eventos retro que tienen lugar este fin de semana, ¡no os apuréis! GOG tiene cubiertas vuestras retro necesidades videojueguiles con promos diversas a tutiplén: 3 packs de SNK, y diversos bundles de Disney. ¡Agarrad fuerte vuestras carteras, que vienen curvas!
La fiebre por traer de vuelta los clásicos de la generación arcade no cesa, ofreciendo nuevas posibilidades a esos títulos. Los juegos de éxito pueden vivir una segunda juventud, mientras que los que no lo tuvieron pueden aspirar a una segunda oportunidad. Windjammers cae en esta segunda categoría, y cabe decir que probablemente estamos ante la forma definitiva de su versión original, aunque tal vez no del concepto. ¿Su gran baza? 2 palabras: online multiplayer. ¿O son 3 palabras?
Hacía tiempo que no teníamos noticias de la nueva producción de los creadores de 'Last Hope', 'Gunlord' y otros tantos desarrollos para Neo-Geo y Dreamcast, pero parece que los alemanes se han animado estas fiestas y hace unos días publicaron nuevas capturas del run 'n gun que están desarrollando para Neo-Geo, una bestia parda de más de 780 megabits.
Nueva actualización de uno de los proyectos más ambiciosos para Neo-Geo por parte de los conocidos NG:DEV Team, y es que el grupo alemán ha decidido publicar un nuevo vídeo con partes jugables de este run 'n gun inspirado en títulos como Metal Slug, del que se desprende una puesta en escena más que espectacular y el trabajo que están poniendo para que nos enfrentemos a situaciones más o menos variadas.
Neo Turf Masters, uno de los grandes juegos de Neo-Geo y sin duda uno de los más recordados, pues fue capaz de hacer interesante el golf incluso para los mas profanos, tendrá disponible una conversión para dispositivos móviles, tanto en iOS como Android, el próximo 30 de junio.
Nuestro buen amigo Jose nos avisa amablemente que se ha hecho público en los conocidos foros de Neo-Geo un nuevo juego de lucha 'one vs one' típico de SNK, descubierto por el usuario del foro NeoTurfMasta tras haberse hecho con una placa y varias memorias Flash y SRAM en una subasta nipona, y que hasta el momento parece ser todo un desconocido.