Hay algo que el paso a las tres dimensiones en los videojuegos no ha conseguido substituir, y es el preciosismo de los escenarios pixelados al detalle, dotados de paletas increíbles y animados hasta decir basta. El adalid de este tipo de fondos eran sin duda los juegos de lucha one vs one. En una época en la que
SNK y
Capcom luchaban de tú a tú por conseguir cierto dominio en los salones arcades, no es de extrañar que los grafistas se dejaran las cejas y parieran maravillas como las que veis a continuación.
Ha sido gracias a un
antiguo hilo del popular foro NeoGaf que nos ha llamado a reflexionar sobre este hecho, así que nos hemos tomado la libertad de coger algunas de las imágenes subidas al hilo en cuestión y reproducirlas aquí. Podéis ver el resto en
dichos foros.
Es cierto que el preciosismo gráfico de la tercera dimensión se puede lograr de muchas maneras, ahí tenemos ejemplos como
Okami o el precioso
Zelda Windwaker, pero ningún efecto de normal mapping o texturas hipervitaminadas podrán substituir jamás la labor extenuante de estas pantallas dibujadas pixel a pixel. Last Blade (algún día tenemos que hablar de este preciosista juego de SNK), Street Fighter, Vampire Saviour, la saga KOF, Art of Fighting...
¡Disfrutad!:
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| Art of Fighting 2 |
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| Garou. Mark of the Wolves |
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| Fatal Fury |
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| Art of Fighting 2 |
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| Guilty Gear |
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| King of Fighters 94 |
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| King of Fighters 95 |
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| King of Fighters 97 |
¡Más imágenes después del salto!