Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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9 de mayo de 2019

La conversión de Switch del Gun Lord para Neo-Geo cada vez más cerca

Publican el trailer de lanzamiento de este título inspirado en Turrican




El NGDEVTEAM, equipo de desarrollo alemán especializado en desarrollo de videojuegos para sistemas más o menos clásicos, tiene casi listo el lanzamiento para Switch de la esperada conversión de Gunlord X, el juego aparecido hace unos años en Dreamcast y Neo-Geo que se inspira en las plataformas y acción de la famosa serie Turrican con la habitual parafernalia audiovisual a la que el grupo nos tiene acostumbrados.

23 de agosto de 2018

#GamesCom2018 El juego para Neo-Geo Gunlord será adaptado a Switch

El NG:Dev Team ha anunciado a través de sus redes sociales que está trabajando en una conversión de su juego para Neo-Geo, Gunlord. Esta especie de arcade de acción con secciones de exploración y plataformas que seguro que os recuerda a Turrican, aparecerá en algún momento de este año para la consola híbrida de Nintendo, al tiempo que no se descarta su salida en físico el año que viene.

4 de septiembre de 2013

Gunlord de NeoGeo también busca sitio en 3DS y Wii U

El NG:DEV.TEAM acaba de iniciar una campaña en indiegogo para recoger fondos con los que financiar la conversión de GunLord a las consolas Wii U y 3DS de Nintendo. Tras haberse convertido en desarrolladores oficiales de la 'gran N', el pequeño estudio alemán ha decidido optar por el micromecenazgo para poder llevar a cabo este proyecto:


Esta nueva versión aprovechará las características tecnológicas de las consolas, como el scroll parallax con efecto 3D en el caso de la portátil, y la posibilidad de jugar en la tableta en el caso de Wii U por ejemplo. Los gastos añadidos en el rediseño de niveles y adaptación de pantallas pensadas inicialmente para el formato 4:3 (NeoGeo y Dreamcast), parece que obligarán a los creadores de Fast Striker y otros títulos de NeoGeo a contratar externamente el trabajo de rediseño de niveles, sprites, etc.


GunLord es un plataformas de acción en la línea de Turrican. Dotado de unos gráficos y animaciones espectaculares, destaca sorbe todo por la gran amplitud de los niveles y la atmósfera retro que se respira en cada uno de sus rincones.

Más info en la página de la campaña de Indiegogo

Lee nuestras impresiones con la versión para Dreamcast

Visto en Nintendolife

26 de julio de 2012

Nuestra vieja Dreamcast y Gun Lord nos ponen a prueba. ¿Quién podrá más?

Hay un hecho que es conocido por todos: Sega fabricó una consola que no estaba pensada para durar. La 128 bits es una pedazo de máquina, adelantada a su tiempo y con un catálogo muy interesante, sobre todo en lo que respecta a las conversiones arcade y todos esos juegos que provenían de Naomi que Sega supo explotar como nadie. Las causas de su pronta desaparición no las explicaremos, pero el que una máquina con relativo poco tiempo falle tanto ya da más que pensar...

¿Por qué los destornilladores forman parte del 'Kit Dreamcast'? ¿Por qué?
Por desgracia así es. Con nuestro flamante Gun Lord en las manos sacamos del olvido a nuestra querida 'blanquita', y la recuperamos del fondo del armario. Abrimos la caja, quitamos plásticos, enchufamos todo lo enchufable, ponemos el disco en la consola, le damos al power y... ¡nada! Pantalla en negro. La consola se ha encendido, el motor del GDROM funciona, alguno de los ventiladores parece que tira... ¿Qué narices pasa? Una rápida búsqueda por internet nos da la solución. Aunque no es el típico caso del 'reseteo', es algo parecido. Algunos componentes de la, con perdón, mierda de fuente de alimentación no hace buen contacto, los condensadores puede que se hayan ido a dar un paseo o algún ventilador no tira porque no le da la gana. El nuestro fue el último de los casos. El ventilador del lateral no echaba a andar, y cuando eso ocurre a Sega se le ocurrió que un buen método para proteger la consola sería simplemente no terminar de arrancar. No pistas ni nada.

Con lo preparadito que lo teníamos todos
y ahora nos deja tirados... ¡Grrrrr!

En fin, afortunadamente los tornillos de la carcasa son de estrella de toda la vida, y no esos infernales tornillos típicos de las videoconsolas, así que abrir la Dreamcast es coser y cantar, pero creednos si os decimos que estamos muy cabreados. Esta es la única de las consolas en nuestro poder que da tantos problemas. Ni la DUO-R, i la NES, ni la GameBoy ladrillo, ni la Master System, ni siquiera el Mega CD, da tanto por saco. Sega se cubrió de gloria al encargar a no-se-que-país-asiático el ensamblaje y fabricación de algunos de sus componentes y esto se nota, vaya que si se nota. ¿Dónde quedó la tan cacareada fiabilidad nipona? Por el camino, imaginamos. Pero bueno, después de unos 'toquecitos' el motor del ventilador se puso en marcha, y aunque creemos que la pila interna se ha ido a hacer gárgaras (¿siempre estamos en 1997?), al menos el disco comienza a girar mientras nos preparamos con nuestro joystick a repartir estopa espacial. ¡Está a punto de empezar una nueva aventura!




No es la primera vez que os hablamos de Gun Lord. Ya en el número 6 de RetroManiac analizamos la versión para MVS aparecida en el primer trimestre de año y que tuvimos ocasión de probar durante unas horas gracias a un compañero. Sin embargo, como ni tenemos hardware arcade de NeoGeo, ni pensamos gastarnos más de 300 eurazos en el cartucho, decidimos esperar a la versión Dreamcast que es la que ha caído ahora en nuestras manos. En un principio el juego es prácticamente el mismo que en el hardware de SNK, una suerte de Turrican con grandes, grandísimos niveles por explorar, muchas armas, enemigos descocados y un apartado gráfico más que notable


El primer boss. No es tan fiero como lo pintan
Comenzamos utilizando nuestro flamante arcade stick, pero pronto nos damos cuenta que Gun Lord se maneja infinitamente mejor con el gamepad, de hecho es un título que chirría un poco en NeoGeo, su concepción de grandes niveles, la exploración, las diferentes armas, la combinación de tipos de niveles, se acercan más a lo que podríamos esperar en un juego para ordenadores y en menor medida, videoconsolas. Los primeros compases en el primer nivel nos sirven para hacernos con los controles y los botones de acción. Uno para saltar, otro para el disparo normal, otro para soltar una bomba y los laterales para utilizar el rayo y convertirnos en bola. Todo está fuertemente influenciado por la serie Turrican, de hecho no creemos que sea algo que le preocupe al NG:DEV, incluso los gráficos y la banda sonora parecen sacados de alguno de los títulos de Manfred Trenz.


A mediados del primer nivel comienza a llover y todo se vuelve más 'chungo'


Tras comprobar que la forma de obtener las diferentes armas y los items es igual (pegando cabezazos a una especie de mini plataformas volantes), nos ponemos en marcha. El objetivo principal del juego es localizar a nuestra mujer perdida y salvarla de las garras de quien quiera que la tiene secuestrada, pero por el camino deberíamos recoger una especie de diamantes violetas, derrotar a un buen puñado de enemigos y quitarnos de en medio a los bosses finales. Nos llama la atención lo enorme de los niveles, multidireccionales y repletos de recovecos y secretos por descubrir. Un primer recorrido en la primera fase nos puede llevar tranquilamente siete minutos si vamos tranquilamente, pero si queremos localizar todos los objetos antes tendremos que memorizar el mapeado jugándolo varias veces.


Una bonita puesta de sol para el tercer nivel.


No todos los niveles son de este tipo. De hecho nos esperan sorpresas en forma de fases horizontales a lo matamarcianos, que aunque algo efímeras, si que le dan un puntillo interesante y algo de variedad después de tanta exploración. Los gráficos siguen la misma línea, y la jugabilidad no se resiente, pero, por extraño que nos parezca, nos ha parecido excesivamente sencilla para lo que estamos acostumbrados de estos chicos...





El tercer nivel vuelve a ponernos los pies sobre la tierra, aunque en esta ocasión el mapeado no es tan grande. Aparecen nuevos enemigos y la dificultad aumenta un poco, sobre todo a la hora de sortear a unos... bueno, mejor lo veis vosotros mismos. El problema es que en esta ocasión los diseños de fondo son quizás demasiado recargados y es fácil confundirse con el primer plano de la acción, que es realmente lo que nos importa. Algunos de los bichos que vienen a por nosotros no los veremos hasta que sea demasiado tarde, y no será extraño que nos preguntemos que narices nos ha disparado ¡si no habíamos visto nada! Son pequeñas cosas más o menos irritantes que en cualquier caso no desmerecen un conjunto bastante bueno.


Si nos hacemos bola podemos dejar bombas en nuestro camino


Desgraciadamente nuestra Dreamcast volvió a hacer de las suyas a estas alturas de la partida y nos sobrevino el 'reset' de la muerte, aquel que tanto temíamos en nuestras maratonianas partidas con Gunbirds 2. Lo dejaremos aquí por ahora mientras buscamos nuevamente el destornillador, pero baste decir que GunLord es fantástico, es un juego que parece diseñado en los años 90, deudor de unos increíbles juegos para Amiga que sorprendieron a propios y extraños, con unos gráficos y una banda sonora que os traerán recuerdos inevitablemente, y que, ahora sí, podemos comprar por un precio razonable para Dreamcast.

14 de junio de 2012

GunLord para Dreamcast a partir del próximo 21 de junio

Buenas noticias para todos aquellos que hayáis reservado GunLord o tengáis intención de hacerlo. Los chicos del NG:Dev.Team han terminado ya con la conversión de esta especie de de clon de Turrican originalmente desarrollado para NeoGeo para la 128 bits de Sega, y comenzará a enviar los discos a los que  lo hayan reservado a partir del próximo 21 de junio. La edición coleccionista tendrá que esperar al 25 del mismo mes más debido a que contiene más elementos y el packaging es más complejo.

GunLord
GunLord

Recordad que GunLord es un más que notable juego desarrollado para NeoGeo con gráficos espectaculares y jugabilidad medida. En el último número de RetroManiac analizamos el juego a fondo en su versión para consola de SNK, pero esperamos hacernos con uno de estos discos para comentaros las diferencias (si es que las hay) y los pormenores de la versión Dreamcast.



Lee nuestro análisis en el número 6 de RetroManiac

Visita la web oficial de Gun Lord

Compra el disco en la tienda de NG Dev Team

26 de abril de 2012

Nuevo vídeo de Gun Lord para NeoGeo muestra el parecido más que razonable con Turrican

¿Espectacularidad a un precio muy alto?
Publicado por los propios desarrolladores NG:DEV.Team, aquí tenéis el último vídeo de Gun Lord, en el que se muestran un buen puñado de secuencias del juego (aunque no están tomadas con la mejor calidad, todo sea dicho) y la mecánica similar al grandísimo título de Factor 5 y Rainbow Arts:



Gun Lord apareció por fin  a un precio prohibitivo para la mayoría de los mortales y tras una serie de retrasos, en NeoGeo MVS. Hace una semana escasa también se distribuyó entre los compradores un parche para arreglar algunos problemas e implementar mejoras en el juego que se hacen efectivas gracias a la posibilidad de actualización del cartucho. En verano aparecerá la versión para Dreamcast, mucho más asequible y seguramente con esos fallos que se están detectando actualmente, ya arreglados.

Visita la web oficial de Gun Lord

Date una vuelta por la tienda virtual de NG:DEV.Team

14 de marzo de 2012

Vídeo-trailer de Gun Lord, la última joya para NeoGeo

Gun Lord. Nos enfrentaremos a un buen número de enemigos enormes
Ayer os comentábamos que la gente del NG:DEV.TEAM se estaba retrasando con la publicación de su último juego para NeoGeo, el espectacular Gun Lord, y que para paliarlo nos reglaban algunas capturas más de su juego, pero un poquito después subian un largo vídeo a modo de trailer y 'gameplay' que nos ha puesto los dientes muy, muy largos:



Además, ya sabemos las fechas finales de lanzamiento (¡por fin!). El juego aparecerá en primer lugar para placas MVS este próximo 26 de marzo a un precio que rondará los 300€ según la edición escogida, y el 14 de junio será publicado en una versión mucho más asequible para la mayoría de los mortales en Dreamcast, empezando por los 30 euros que costará la edición normal. La versión AES (NeoGeo doméstica) saldrá más tarde y probablemente a un precio mayor.

Gun Lord ¡Eliminados por una máquina del infierno!

Visita la tienda on-line del NG:DEV.TEAM

13 de marzo de 2012

Gun Lord para NeoGeo muestra algo más de sus encantos

La semana pasada debía aparecer el trailer oficial de GunLord para NeoGeo, pero parece que al NG:DEV.TEAM se le está atragantando un poco este lanzamiento y aún no lo tienen listo. Para paliar un poco la espera nos muestran ahora un pequeño collage con imágenes sacadas de la intro, y una foto del juego visto en un monitor CRT de toda la vida... Mmmmmm... y sí, eso es todo:

Notamos un cierto aire a Contra a pesar de que la inspiración
de Gun Lord provenga más bien de la obra maestra de Factor 5
para Amiga :el intemporal Turrican
Sí, muy bonito, ¡pero queremos el juego ya!
A pesar de nuestra impaciencia, en realidad comprendemos muy bien al NG:DEV.Team. Terminar un juego y producirlo físicamente en una plataforma como NeoGeo no es sencillo, así que todo nuestro apoyo y esperamos ver pronto ese nuevo trailer que nos ponga los dientes más largos aún :)

13 de enero de 2012

Ya disponible Sqrxz 3 – Adventure for Love para Dreamcast, tercera parta de esta serie de plataformas imposibles para varios sistemas

Mientras esperamos a que los lanzamientos de los próximos "grandes" para Dreamcast, Sturmwind y Gun Lord, se desbloqueen, no estará nada mal que le echéis un vistazo a Sqrxz 3 – Adventure for Love, la última entrega de una saga plataformera conocida por su altísima dificultad y que a finales de 2011 apareció en la "blanquita" de Sega gracias al trabajo de conversión realizado por Indiket, administrador de la web en español Dreamcast.es.



A partir del trabajo original de Kojote y su equipo, que de momento creemos que no ha visto la luz en ninguna otra plataforma, Inditek se ha encargado de adaptar el código original hasta la 128 bits de la consola de Sega y ha puesto a disposición de todos un enlace de descarga gratuita con el juego en formato CDI o ISO, según el método de carga del que dispongáis.

Sqrxz es aparte de un juego de título impronunciable, una oda a la dificultad más retorcida en los videojuegos. Combina con habilidad gráficos retro con una mecánica y desarrollo inspirado en los mejores plataformas. Algunas dosis de puzzles y secciones en las que no pararemos de correr y saltar serán la tónica general de este título frustrante y adictivo al mismo tiempo. Encontraréis más información sobre las entregas anteriores y los enlaces con las descargas de las diferentes versiones en la web oficial.

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