Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


30 de junio de 2011

P-47 en julio para iPhone

DotEmu no se cansa de versionar clasicazos arcade, y en esta ocasión le toca el turno a P-47 The Phantom Fighter, un shooter lanzado por Jaleco a finales de los 80 ambientado en la Segunda Guerra Mundial y que hará las delicias de los nostálgicos de las máquinas recreativas de toda la vida.



A continuación os dejamos un vídeo con imágenes jugables de la conversión que DotEmu está preparando:


Las motos de Nintendo en 3DS, ¡gratis!

Nop, no vemos el 3D...
Algo de tapadillo llegó hace un tiempo este título hasta la e-shop de Nintendo para su portátil 3DS. Y es que tenéis disponible para descargar gratuitamente el famoso y mítico Excitebike de NES, pero adaptado para presentar gráficos con profundidad en 3D aprovechando las capacidades de la consola del gigante nipón. Además, los desarrolladores han incluido un editor de niveles con el que diseñar fácilmente tus propios circuitos y guardarlos en una tarjeta SD. Gratuito al menos hasta el 7 de julio, este "3D Classics Excitebike" tiene pinta de convertirse en la punta de lanza de una probable colección de revisitas a clásicos de Nintendo pasados por el filtro tridimensional. ¿Funcionará el invento?

Cave Story 3d se retrasa

Parece ser que la conversión y remodelación del famoso título indie, aparecerá finalmente en noviembre de este año, al menos en los Estados Unidos, tras haber estado barajando agosto como fecha de lanzamiento hasta este momento. Según sus creadores, el retraso se debe a que se pretenden pulir algunos detalles del juego y mejorar la experiencia jugable, sobre todo a la hora de suavizar la curva de dificultad y adaptarla a todo tipo de usuarios, tanto los más virtuosos con el mando como para los más torpes como este que suscribe.

29 de junio de 2011

"Maldita Castilla", el último proyecto de Locomalito

Nuestro desarrollador indie favorito (y encima patrio), se encuentra enfrascado ahora en la creación de su último proyecto, bautizado recientemente como "Maldita Castilla". Según Locomalito, se tratará de un juego arcade y plataformas repleto de guiños a la mitología medieval española y que además servirá como homenaje a los grandes clásicos de las recreativas de mediadios/finales de los 80 como los grandes Ghost'n'Goblins, Trojan o Rygar. Para la ocasión además, Locomalito contará de nuevo con el apoyo inmejorable de Gryzor87 en las tareas musicales, aunque en esta ocasión se va a atrever con la emulación del chip de sonido de Yamaha YM2203 para acercarse lo más posible a las cualidades sonoras de los arcade de los 80 y 90 de Capcom.

Para abrir boca, el bueno de Gryzor ha colocado ya en su web un pequeño extracto de lo que podemos esperar en el plano sonoro de Maldita Castilla, sin duda un proyecto que en un principio nos parece realmente interesante y muy ambicioso, en la línea del tremendo matamarcianos Hydorah.

Owlboy tendrá demo dentro de poco

El desarrollo del prometedor título indie de D-Pad parece que está llegando a su fin y que dentro de poco podremos disfrutar de una versión jugable para disfrutar de las visicitudes de su protagonista. Según sus desarrolladores el diseño del juego está prácticamente terminado y las actualizaciones han alcanzado un buen ritmo. Encontraréis más información en su página web y en el diario de desarrollo de los creadores.

Si recordáis, Owlboy es un juego de plataformas y aventuras de carácter vertical (por aquello de que volamos sobre todo), en el que manejaremos a Otus, una especie de búho que se tendrá que defender a su pueblo de los malvados piratas.

Toda la verdad sobre Sonic X-Treme

Seguro que a más de alguno de vosotros maldijo hasta quedarse ronco por la cancelación de Sonic X-Treme, el plataformas en 3D que Sega preparaba como título estrella para Saturn. Mucho se ha hablado sobre el desarrollo de este juego, desde sus inicios como prototipo en 32X, hasta los cambios de planteamiento e incluso de equipos de programación, las diferencias entre Japón y USA a la hora del diseño, los personajes, etc.

Todo esto, y mucho más, queda especialmente bien reflejado en un tremendo artículo de investigación que podéis encontrar en la web RetroJunk (en inglés), todo un alarde de investigación y recopilación de información sobre el juego que no debería dejar indiferente a nadie. Echadle un ojo a la cantidad de material gráfico y videos que acompañan al texto, porque no tienen desperdicio.

27 de junio de 2011

Relevo presenta Azzurro 8 bits JAM

Para la presentación se montaron dos "muebles"
en los que disfrutar del juego. Foto: Iban Nieto.
En una iniciativa sin precedentes en nuestro país, y por ende bastante original, Relevo Videogames a través de la agencia de publicidad Vals, con Jon Cortázar al frente como director creativo, han ideado una acción publicitaria y de marketing que sin duda no dejará indiferente a ninguno. Con la idea de promocionar el Azzurro, un pub rockero de Bilbao, han desarrollado un juego para plataformas Spectrum y MSX y que puede ser adquirido al mítico precio de 8,75€ en el propio local.

Azzurro 8 bits JAM fue presentado por primera vez en "sociedad" en la RU de MSX en Barcelona hace unas semanas, y oficialmente al público en el propio bar este pasado 22 de junio, rodeado de un gran ambiente y un local literalmente hasta los topes, los asistentes disfrutaron recordando esos "viejos" títulos de los 80 en dos enormes pantallas LCD a los mandos de dos joysticks arcade. En la última cinta de Relevo, encarnaremos el papel de alguno de los asiduos al pub y en el que tendremos que ir tomándonos los "txupitos" en el orden exacto que nos va proponiendo el propio dueño del bar, Sergio Itxaso. El tiempo será nuestro principal enemigo, pero también la habilidad y rapidez de reflejos.

Encontraréis más imágenes del acto de presentación en la web de Relevo, y una amena crónica en la página de nuestro colega el Tentáculo Púrpura que tuvo la suerte de acercarse al local y hacerse con uno de los juegos.

24 de junio de 2011

El año de Zelda

El pasado E3 2011 nos ha dejado algunas perlas, no en vano se trata del mayor evento del mundo de los videojuegos después de que otras ferias como el CES o el ECTS europeo hayan pasado a mejor vida.
Si hablamos de Nintendo y más concretamente de uno de sus juegos fetiche, Zelda, la empresa nipona además de comenzar su particular conferencia pre-E3 con un homenaje musical con motivo del XXV aniversario de Zelda, nos dejó caer alguna que otra noticia. Muchos esperaban un remake de Legend of Zelda: Link's awakening tal y como nos deja entrever los compañeros de VidaExtra en su blog, en un magnífico post sobre este título, pero no fue así. Si bien se anunciaron alguna que otra cosita interesante:

Legend of Zelda: Link's Awakening está disponible desde ya en la eshop para la 3DS. Menos da una piedra... ya que no hay remake nos conformaremos con disfrutar del titulo original de GameBoy en nuestras recientes Nintendos DSi y 3DS. ¡Juegazo en cualquier caso!

Legend of Zelda Ocarina of Time 3D, el título original de la Nintendo 64, también ya disponible para  3DS, con un nuevo modo "master", gráficos modificados y adaptado al sistema de control de la portátil. De momento está teniendo una acogida estupenda entre los jugones.

Legend of Zelda Four Swords estará disponible en forma de descarga gratuita para los usuarios de la DSi y la 3DS a través de la DSiware a partir de septiembre.

Una serie de conciertos orquestales con la estupenda música de Kondo y compañía. En un principio programados para Japón en octubre de este año, pero no se descarta que salten el charco y nos visiten también tierras europeas. Habrá que estar pendientes.


Y finalmente la décimosexta y última entrega de la saga, Legend Of Zelda Skyward Sword, estará oficialmente en el mercado para noviembre de este año. Ha llovido ya, desde que en 2008 el "Steve Jobs" de Zelda, Shigeru Miyamoto anunciara que se estaba trabajando en un nuevo título y que este iría dirigido para la Wii, pero no ha sido hasta este E3 2011, después de algún que otro E3 con "problemillas técnicos", cuando se ha hecho pública una fecha, Noviembre.

Sin duda un buen puñado de noticias, que no habiendo contentado a muchos si que habrán saciado las ganas de Zelda de muchos otros incondicionales, al menos por este año.

¡Es viernes! - Vertex

El primer nivel transcurre en un bosque
Han pasado ya unos cuantos viernes desde la última vez que nos paramos en alguno de esos juegos independientes que tanto nos gustan, así que parece que llegaba la hora de detenernos en uno de estos plataformas de exploración que tan de moda están actualmente en el circuito indie.

Vertex es obra de iMoose (o Benjamus), un prácticamente desconocido desarrollador que ha fijado sus miras en juegos tan impresionantes como Super Metroid de Nitnendo o el propio Cave Story de Pixel (otro juego indie del que ya hemos hablado largo y tendido en RetroManiac). La mezcla suena bien, y los primeros pasos de Vertex parecen ir por buen camino, pero lo cierto es que el juego todavía está en una etapa de desarrollo algo temprana, aunque comenzara a hacerse pública su existencia allá por los primeros meses de 2010.

23 de junio de 2011

Sonic también cumple años

El personaje de referencia de Sega, que tan mal lo ha pasado en los últimos años, cumple estos días nada más y nada menos que 20 años de existencia. Lanzado originalmente el 23 de junio de 1991 en las consolas Genesis de los Estados Unidos, y un día después en las europeas, el erizo azul ha dado muchas alegrias a los seguidores de Sega y parece que en la actualidad está remontando el vuelo tras algunos sonados traspiés desde sus primeras apariciones en 3D para Dreamcast.

Para celebrarlo Sega está preparando algunas acciones conmemorativas, como una demo del esperado Sonic Generations en Xbox 360, o una aplicación especial para dispositivos iOS (de momento confirmados únicamente en japonés). Seguramente la desarrolladora nipona se está guardando algún as en la manga más, ¡así que desde RetroManiac estaremos pendientes!

Radar Mission y Double Dragon en la e-shop

Y seguimos con 3DS, y es que mañana aparecerán dos nuevos títulos de GameBoy para la consola virtual de la nueva portatil de Nintendo. En esta ocasión se trata por un lado de un pequeño cartucho diseñado por el bueno de Yokoi y que se lanzó en los primeros meses de vida de la GameBoy "tocho". Desde la propia portada, Radar Mission ya nos está anunciando lo que nos encontraremos, un divertido juego que mezcla acción y estrategia basado en el popular "Hundir la flota", pero con un trasfondo histórico que le otorga de cierta coherencia. Además, incluye otra modalidad de juego en el que manejamos a un submarino armado hasta los dientes que nos puede hacer pensar en el precursor del reciente Steel Diver.

En segundo lugar tenemos la conversión que Technos realizó del popular arcade Double Dragon. Si bien el cartucho no resultó ser tan ágil como el original, y ciertamente terminaba cansando un tanto por la falta de variedad, no es menos cierto que repartir tortas con Billy y Jimmy siempre tuvo cierto atractivo para los jugones. Este que escribe recuerda algunas partiditas en la GameBoy de un amigo en el autobús del colegio con cierto cariño la verdad.

Ambos títulos estarán disponibles por un precio aproximado de 3 euros. Si eres uno de esos nostálgicos de pro que pululan por estos lares, aquí tienes dos buenas opciones para pasar el fin de semana.

¿Juegos de Virtual Boy en 3DS?

Esta es una cuestión que lleva coleando desde hace un tiempo. Primero fue el propio Reggie, que a finales del año pasado ya "coqueteó" con esta posibilidad cuando Kotaku animó a sus lectores a enviarle al propio Reggie razones por las que debería existir esta consola en la e-shop de la 3DS.

Por otro lado recientemente Gamespot ha preguntado al mismísimo Miyamoto sobre esta cuestión, y aunque la respuesta ha seguido la misma línea críptica que tan moda pone Nintendo, puede entreveerse que al menos el gigante nipón está valorando la posibilidad de incorporar los juegos del fallido invento de Yokoi en su flamante nueva portatil, aprovechando de este modo la capacidad de generar imágenes tridimensionales de 3DS. La duda que tenemos es si el catálogo de Virtual Boy merece el esfuerzo de emular y adaptar el efecto 3D, o si cabría esperar mejor una adaptación de sus mejores títulos, como el excelente Wario Land. Nosotros votaríamos por la segunda posibilidad desde luego, ¿y vosotros?

Prueba "Polo", para refrescarte el veranito

Hace ya unas semanas que se liberó la última demo, pero ahora pude ser un buen momento para probar la última demo de Polo, un plataformas indie bastante ambicioso que combina gráficos y jugabilidad retro con la posibilidad de partidas multijugador online y secretos para descubrir. Jugablemente os recordará a los Mario de siempre, saltando sobre vuestros enemigos para acabar con ellos y recogiendo items como las sobadas monedas, pero una vez que os encontréis "dentro" del mundo de Polo veréis que este pequeño plataformas esconde mucho más:



Podéis descargar la última versión de la demo y acceder a más información en la página web oficial de los desarrolladores.

20 de junio de 2011

Galaga 30 aniversario. Gratis en la Appstore.

Galaga uno de los míticos videojuegos que naciera como secuela de Galaxian cumple la friolera de tres décadas en nuestras retinas, dedos, muñecas... y como no podía ser menos Namco Bandai lo celebra con una reedición gratuita "Galaga 30th Anniversary" para los dispositivos móviles de Apple.
Esta reedición además de incluir otros juegos opcionales descargables desde la propia aplicación, incluye un vídeo commemorativo.
En el juego podremos elegir entre varios tipos de controles (ya sabéis, la deuda pendiente de los dispositivos táctiles) que se adaptarán a vuestras preferencias, además existe un modo en el que dispondremos de un disparo automático.

Podremos igualmente jugar en un modo "Score Attack" consistente en sumar en un tiempo limitado el mayor número de puntos con los que fardar en el Game Center, Facebook o Twitter. Además el juego incluye un sistema de clasificación y logros que hará que una vez más nos enganchemos a este clásico inmortal.

El enlace de descarga del juego en la Appstore es el siguiente: Galaga 30th Anniverssary (Appstore)

Aprovechamos para recordaos que Namco está preparando un nuevo juego también relacionado con el 30 aniversario, se trara de "Galaga Legion DX", y que en Retromaniac ya habíamos anunciado su primer trailer y un teaser acerca de esta nueva revisión del título, que no nos dejará indiferente.

17 de junio de 2011

Disponible Donkey Kong en la e-shop de 3DS

Poco a poco se van uniendo nuevos juegos interesantes en la tienda virtual (e-shop) de la nueva portátil de Nintendo. En este caso ha sido la versión de Donkey Kong para GameBoy que apareciera en 1994 para la "ladrillo", y que se basço en la jugabilidad y estructura del arcade original de 1981 diseñado por Miyamoto. El cartucho de GameBoy fue además curiosamente el primero en incluir compatibilidad con la SuperGameBoy de Nintendo, aquel periférico que se conectaba a Super Nintendo para disfrutar de una limitada paleta de colores en los juegos monocromáticos de GameBoy en la pantalla de un televisor.

En fin, con todo Donkey Kong es un título muy interesante, que incluye unos 100 niveles de plataformas "made in Nintendo" y que respeta la fórmula original de la legendaria recreativa de Nintendo, aunque con las debidas actualizaciones para hacerlo más atractivo.

Nuevo trailer de Deathsmiles para iPhone

Tenemos chica nueva en la oficina...
Los chicos de Cave no descansan, eso ya lo sabéis, y andan actualmente esforzándose en la conversión de Deathsmiles, su último shooter aparecido en Xbox 360, para plataformas iOS. Un poquito más abajo tenéis el último trailer publicado en el blog oficial de Cave, aunque de paso os podemos adelantar que la versión para dispositivos Apple contará con dos modos de juego principales (arcade e iPhone), una nueva banda sonora y un personaje también nuevo exclusivo para esta versión, la encantadora princesa Tiara (*ehem*).

Como siempre en este tipo de juegos tendremos que esperar un poco para comprobar como se han implenetado los controles y como se adapta la dificultad intrínseca a una jugabilidad limitada a la pantalla táctil del iPhone/iPod Touch. Cave promete además que tendremos a nuestra disposición modos especiales de práctica, así que quizás la modalidad "arcade" nos sorprenda gratamente dejando de ser el típico juego facilón. De momento podréis encontrar más info en el propio blog de Cave.

16 de junio de 2011

Radiant Silvergun a punto de caramelo

A pesar de todas las dificultades que el equipo de Treasure se está encontrando en su adaptación a Xbox 360, parece que el mejor shooter de todos los tiempos está ya casi finalizado y a punto de aparecer en el bazar de la consola de Microsoft. Según parece, el desarrollo se atascó un tanto al toparse con algunas rutinas propias de Saturn empleadas para optimizar el matamarcianos.

Lanzado originalmente para máquinas arcade bajo la placa ST-V y adaptado al poco de una forma excelente en Saturn, Radiant Silvergun siempre se ha considerado una especie de título de culto, tanto por los altos precios de venta como por las pocas unidades que se pusieron a la venta, exclusivamente en Japón. Ahora, y gracias a este "port", muchos jugones podrán disfrutar de esta maravilla considerada la precursora espiritual de Ikaruga.

Los "demakes" de Eric Ruth

Muchos de vosotros ya conoceréis los trabajos de este desarrollador que comenzó programando en una vetusta calculadora TI-92 y que parece que actualmente se ha especializado en la concepción de los conocidos "demakes".

¿Y qué demonios es eso de un demake? En RetroManiac ya hemos hablado de algunos de estos juegos que se conciben fácilmente en el hecho de trasladar un título moderno de la actualidad (probablemente en 3d y repleto de efectos gráficos), al estilo pixelado y plano de los juegos de 8 y 16 bits, justo al contrario de lo que haría un remake corriente y moliente. La gracia estriba precisamente en esto, en ver como juegos dopados al máximo se ven reducidos a la mínima expresión gráfica de un sprite de 64x64 pixels y 8 colores. Existen muchos demakes de este tipo que s ehan quedado en la mera anécdota, pero no es el caso del trabajo de Eric, un auténtico experto en este tipo de transformaciones que por lo general sabe capturar la esencia del original y traspasarla a sus juegos.

De entre sus títulos probablemente los más conocidos son el famoso Pixel Force Halo, un plataformas de acción que bebe de las inconmensurables aguas del Contra de Konami y que convierte al shooter en primera persona de Bungie en un juego rebosante de buen gusto y con un aspecto similar a los mejores plataformas de GameBoy, y por otro lado su particular visión de los zombies de Valve con Pixel Force: Left 4 Dead, una sabia mezcla de géneros que gustará a prácticamente todos los jugones. Sin embargo tampoco nos podemos olvidar de DJ Hero o Megaman Rocks (más bien una especie de continuación de los originales de Capcom).

Si os gusta la idea y queréis probar estos pequeños juegos, no tenéis más que dirigiros a la web del autor y descargarlos, ¡estamos seguros de que no os arrepentiréis!

Seguimos trabajando en el siguiente número

El número 4 de RetroManiac aparecerá puntualmente en vuestro "kiosko virtual". ¿Cuando? Esperamos que podáis disfrutar de la revista a finales de mes o en la primera semana de agosto a mucho tardar, pero ya sabéis como son estas cosas y como somos nosotros, que hasta que no estemos contentos con el resultado final no lanzamos la publicación. ¿Un nuevo caso Duke Nukem Forever? Esperamos que no, sólo pedimos algo de paciencia y tiempo, recordad que esto lo hacemos en nuestros ratos libres, algo de lo que por desgracia carecemos la mayoría últimamente... :)

9 de junio de 2011

Dragon's Lair 2: Time Warp disponible en la AppStore

Reedición para los dispositivos móviles de Apple de una de las secuelas del clásico arcade de Don Bluth donde nuestro héroe Dirk el osado tendrá que superar al malvado mago Mordroc y sus secuaces para liberar a la sempiterna princesa Daphne antes de que esta se case con el mago.
Para ello Dirk tendrá que viajar en el tiempo a través de 8 fases donde se topará con diferentes personajes históricos y literarios en su camino para la liberación de la princesa.



El juego de Electronic Arts sale a la venta a un interesante precio de 2,39€.

Trailer oficial E3 2011 de Sonic Generations

Ya comentamos en post anteriores de las virtudes de la nueva reedición del arcade por antonomasia de SEGA con algunos trailers..., ahora os dejamos este trailer oficial del E3 2011 para que refresquéis lo que nos viene encima. Tiene muy buena pinta. ;-)

8 de junio de 2011

La Mulana empieza a tener fecha.

Hablamos de este título en nuestro numero #1, os ofrecimos parte de la banda sonora, algún que otro trailer, y en alguna ocasión os hemos comentado los retrasos que estaba sufriendo. Pero ya podemos anunciar con una sonrisa de oreja a oreja que La Mulana empieza a ver la luz, y es que hace algo más de una semana en su web oficial y hace algo menos en el evento E3, fue anunciado para el 21 de Junio su lanzamiento en la Wiiware japonesa.
Al mismo tiempo confirman que verá la luz en Australia pocos días después y que actualmente se encuentra en fase final de pruebas la versión americana y europea del mismo.



Estamos de enhorabuena, en breve podremos disfrutar de este plataformas retro creado en 2005 para PC  por GR3 Projects (actual Nigoro), pero ahora, ¡¡por fin!!, en nuestras Wii. ;-)

6 de junio de 2011

Trail 2 en la MSXDev'11

Que pierdo el código de un juego que desarrollé allá por finales de los 80 porque se magnetizó la cinta donde lo tenía..., NO hay problema, hago una secuela y punto :)

Así es Kotai, un magnífico desarrollador indie español, conocido entre otras cosas por algunos remakes para PC como Nemesis Online, Castlevania Online y Bubble Bobble Online entre otros, y que dedicamos en nuestro Numero #1 una divertida entrevista, que ha vuelto a desarrollar una secuela de un antiguo juego suyo, la criatura en cuestión es Trail 2, un juego de motos concebido para dos jugadores y que además ha sido admitido para el concurso MSXDev 2011.

En la propia página de MSXDev'11 podéis disfrutar de una demo de prueba del juego.

3 de junio de 2011

IV Premios Nacionales Gamelab a la industria del Videojuego

Los finalistas de los IV Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego, ya son una realidad, los premios se entregarán el 30 de junio, en la Sala Arteria Paral·lel de Barcelona, en una ceremonia conducida por el actor y director Jose Corbacho.

Entre los juegos que más nos toca la fibra sensible y que además se presenta como vencedor en nominaciones (siete concretamente) está  Castlevania: Lords of Shadow de MercurySteam.

Estos galardones distinguen a los mejores juegos realizados en el último año por creadores españoles.
Y como novedad, los finalistas y ganadores son votados, no por un jurado especializado como hasta ahora, sino por los miembros de la recientemente creada Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (excepto los premios especiales elegidos por la prensa y el público y los premios honoríficos).

Si queréis saber algo más de estos premios, podéis visitar la web de Gamelab 2011 o la web de la Academia.

(Vía  Zenit Comunicación)

X-Men arcade para iOS

Desde hoy mismo está disponible en la App Store americana el clásico arcade de Konami basado en los X-Men.
Podremos elegir a Lobezno, Coloso, Rondador, Dazzler, Tormenta y Cíclope, y participar en la acción con hasta tres amigos más a través de wifi.
Otra de las características importantes es que podremos colocar los controles en la zona de la pantalla táctil que nos resulte más cómoda.
Un imprescindible para los fans de los X-Men.
Aquí tenéis un vídeo del juego en acción.


2 de junio de 2011

Playstation Store reabre sus puertas.


Mucho han tardado los de Sony en reabrir su Store (esperemos que al menos haya servido para mejorar la seguridad), pero desde hoy mismo ya está de nuevo disponible para la descarga de juegos, demos, DLCs, etc.
El pack Welcome Back mediante el cual regalará a todos los usuarios dos juegos para PS3, dos para PSP y un mes gratis de Playstation Plus todavía no está activado, así que todavía habrá que esperar.
Probablemente el servicio se encuentre hoy saturado debido a la gran cantidad de usuarios ansiosos de descargar contenido, así que si os da error seguid intentándolo.

Toki cada vez más cerca,



El remake del clásico Toki fue anunciado hace ya bastantes meses. Vimos imágenes e incluso vídeos de como iba a lucir el juego. Su salida parecía inminentes, pero... desapareció. Casi casi, nos habíamos olvidado de él. Al parecer ciertas desavenencias entre Golgoth Studio, desarrolladores del juego, e Ignition Entertainment, editores del mismo, retrasaron el lanzamiento sine die.
Parece que finalmente han logrado entenderse y han anunciado la salida al mercado de Toki el próximo mes de Septiembre a través de Steam. Las versiones para consola llegarán más tarde.
De momento prometen mostrar mucho material del juego a lo largo del verano. Tenemos ganas de ver qué ha cambiado en todo este tiempo en un juego que es de los más recordados de la época dorada de los salones recreativos.

Vuelve Carmageddon.



¿Quién no recuerda Carmageddon?. Aquel juego de conducción en el que destrozar a los rivales y atropellar peatones era la base de la diversión. Ah, sí, el polémico Carmaggedon. Cuántas veces habremos soñado con una nueva entrega. Pues parece que pronto la vamos a tener. Carmageddon Reincarnation llegará el próximo año en formato descargable, aunque todavía no sabemos en que plataformas lo hará. En principio PC, PS3 y X360 parecen firmes candidatas, pero no olvidemos que la nueva consola de Nintendo podría estar también ahí.
De momento lo poco que sabemos del juego promete, ya que lo esta desarrollando Stainless, la misma compañía que creó el Carmageddon original.
Ganas de ponerse al volante para hacer el cabra en aumento.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...