Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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29 de mayo de 2020

Ya disponible Pico Driller, el demake del clásico de puzles para Dreamcast

Diversión arcade en su mínima expresión




Los chicos de Canarigames nos ofrecen la posibilidad de experimentar cómo sería Mr. Driller si hubiera salido años antes con su demake llamado Pico Driller para Pico-8, una nueva maravilla para esta consola de fantasía que nos alegra el día gracias a sus coloristas gráficos y píxeles como puños.

14 de abril de 2020

¡Lo imposible se hace realidad!: Shadow of the Beast en Atari 2600

Primera versión jugable de esta suerte de demake




Ya está disponible para descarga la primera demo en estado alpha de un divertido proyecto. Se trata de una conversión del clásico para Amiga de Reflections y Psygnosis, Shadow of the Beast, publicado en origen en 1989, y que ahora llega a la limitada consola Atari 2600. Michael Christophersson, creativo gráfico y desarrollador indie a partes iguales, lleva trabajando unos meses en este divertido proyecto, y mucho ojo con el resultado, porque os podría sorprender...

5 de febrero de 2019

Novedades del demake de The Curse of Monkey Island!

El juego y su autor estarán presentes en la próxima RetroParla




Buenísimas noticias para los amantes de las aventuras gráficas, sobre todo las de Lucas, y es que aquel lejano demake de The Curse of Monkey Island que sacamos a la palestra hace unos años, vuelve a sus fueros, con Edgar, el autor, revitalizado y con ganas de darle punto y final a un proyecto precioso que pasa por llevar el aspecto de la tercera entrega de la saga a los gráficos pixelados más propios de las aventuras de principios de los 90.

25 de agosto de 2018

El #DemakeJAM acaba de terminar, y encontrarás algunos juegos simplemente deliciosos

Demakes de juegos tan conocidos como Grand Theft Auto, Resident Evil 4 o No Man's Sky



Acaba de terminar el plazo para presentar producciones al DemakeJAM, un divertido concurso promovido por el amigo Davit Masia que ha conseguido aglutinar nada menos que 72 participantes. El objetivo era muy simple: crear un remake de un juego moderno para otra plataforma, normalmente de generaciones anteriores. El resultado no puede ser más divertido y, en ocasiones, realmente sorprendente. Aquí os dejamos algunos de nuestros preferidos...

30 de noviembre de 2016

¡El demake de 'The Curse of Monkey Island' sigue adelante!

Cuando hacía ya bastante tiempo que no teníamos noticias de Edgar y podría darse por finiquitado su interesantísimo proyecto de crear un demake de la aventura de Lucas, hoy os presentamos gracias a su autor un nuevo vídeo con un buen puñado de diferentes escenas pasadas por el filtro de las 2D pixeladas clásicas de la saga. Aún queda trabajo, tal y como nos confiesa Edgar, pero ya tenemos un nuevo aperitivo.

1 de enero de 2015

Este 'demake' del reciente Captain Toad para GameBoy Color es precioso

Cómo nos gustan los demakes, aunque no acaben por cristalizar en un juego real como es el caso. Esta técnica, que en resumen consiste en rehacer un juego más o menos actual con gráficos y/o situaciones inspiradas en los juegos de generaciones anteriores, suele tener un hueco en nuestra página, como fue el caso de la recopilación de trabajos de Junkboy, o el aparentemente desaparecido demake de Monkey Island III. Para el caso Johan Vinet ha creado una divertida escena inspirada en el reciente (o inminente, según el momento en que leas esto) Captain Toad de Nintendo para Wii U, un juego excelente con todo el carisma y naturalidad que sólo unos pocos grandes como Nintendo saben aportar a sus juegos, y que Johan parece haber captado bastante bien en su imagen, creada siguiendo las limitaciones gráficas típicas de GameBoy Color:


El resultado es francamente bonito e inspirador. Nos encantaría encontrar un juego de este talante y aspecto, y la mecánica del último lanzamiento de los de Kyoto. Podéis ver una versión animada en este enlace de la cuenta de twitter del autor.

Visto en la cuenta de Twitter de Johan Vinet

5 de marzo de 2013

El demake de Curse of Monkey Island sigue en desarrollo. Nuevo vídeo

Edgar, autor de un interesante demake de la tercera parte de la famosa saga de Lucas Arts, nos informa de que sigue trabajando en el juego y que pronto tendremos entre nuestras manos la primera demo jugable. Además ha subido un nuevo vídeo con parte de la intro original que aún no había trasladado:



Hacía bastante tiempo que no escuchábamos de él, pero el propio Edgar se ha encargado de contarnos las últimas novedades con respecto al trabajo que está realizando en su particular reinterpretación de uno de los clásicos más controvertidos de las aventuras gráficas. Ahora desde Brasil, el autor nos comenta que ha ido avanzando lento pero seguro en el demake de 'The Curse of Monkey Island', un trabajo que lleva realizando desde hace varios años y que trata de trasladar los gráficos del juego de Lucas a la estética que poseían la primera y segunda parte, con sus diseños en VGA y sprites pixelados: "Recientemente he retomado el proyecto y hoy, por fin, he terminado esa introducción. La original es una animación de dibujos, así que me las he tenido que ingeniar para hacer una versión con los gráficos del Monkey 1&2, pero al final estoy contento con el resultado..."

Curse of Monkey Island demake
Un ejemplo de la reinterpretación del juego de Edgar

Aunque por desgracia el vídeo subido a youtube no posee audio, si que podemos hacernos una idea del trabajo final de Edgar en comparación con el original de Lucas. Además, el autor español no ceja en su intento de plasmar su propio guión e historia basada en el universo de Monkey Island en un videojuego, y aún busca a gente (sobre todo ilustradores o dibujantes), que quieran echarle una mano en tan interesante proyecto: "Continúo desarrollando mi guión sobre un fangame de Monkey Island. Actualmente tengo ya escritas 166 páginas. Mi proyecto no va a utilizar, en principio, pantallas del Monkey island 1 y 2, por lo que básicamente necesito de dibujantes que plasmen los fondos que pide el guión. Tengo bocetos hechos con Paint que servirán de guía. Como ya expliqué, los gráficos pretenden tener la misma definición que el Monkey Island 1&2. Yo me haré cargo de los personajes y sus animaciones. Solo necesito fondos."

Curse of Monkey Island demake
Ejemplo del proceso de creación de los sprites para los personajes

Así que ya sabéis, si estáis interesados en echarle un mano a Edgar poneros en contacto con él. Mientras esperaremos nuevas noticias de su demake deseando echarle la zarpa encima...

Más info en la entrevista que publicamos en RetroManiac con Edgar

24 de julio de 2012

Two Brothers, un RPG tipo Zelda con gráficos de GameBoy en alta resolución para ordenadores

Two Brothers
Lo cierto es que hay que darle más de una vuelta al asunto, pero el proyecto de AckkStudios es lo que habéis leído, una especie de RPG de acción como Zelda que utiliza una paleta similar a los juegos para la GameBoy 'tocha', aunque subidos de resolución en pantalla', y que ya cuenta con un buen puñado de capturas de pantalla y algunos vídeos como podéis ver a continuación.

Two Brothers

En su presentación AckkStudios dice que Two Brothers coge su inspiración sobre todo de títulos como Lufia 2, Wild Arms o el mismísimo Link's Awakening para GameBoy, empleando un sistema de exploración amplio y combates en tiempo real, aunque con algunas diferencias que lo dotan de su propia personalidad.



Two Brothers lleva su desarrollo bastante adelantado, y la aventura principal parece que está prácticamente terminada. Su aspecto 'demake' le da un aire a viejuno bastante interesante, pero lo que de verdad nos preocuparía es su jugabilidad y la historia, parte más que importante en juegos de este tipo.

Más información en su página de Facebook

20 de julio de 2012

Parodia pixelada de Assassin's Creed II (versión C64)

Hemos de reconocerlo, somos fans de los vídeos de Majami Hiroz, nadie como él  y su serie "Wellcome to the '80" para recordar con mucho humor esos títulos entrañables del pasado, y para hacernos imaginar con más humor aún cómo hubieran sido algunos de los videojuegos actuales de más éxito en aquella gloriosa época.
Es el caso de su último vídeo, una especie de demake-parodia sobre C64 de la secuela de Assassin's Creed el título de la compañia francesa Ubisoft que viera la luz a finales de 2009.



Siempre fie a su estilo narrativo,  y ahora más fiel aún si cabe a su amor por el pixel y el 2D (en su anterior vídeo-parodia de Assassin's Creed utilizaba efectos 3D) nos deja esta divertida perla en la que recrea una de las escenas más famosas del título.

Pues lo dicho que disfrutéis del vídeo, nada mejor que unas risas para comenzar el fin de semana.

Si no alucinas con estos 'demakes', es que no tienes alma...

Junkboy es un tío que se lo pasa bien pixelando. Especialista en crear escenas bisimensionales a partir de videojuegos actuales, este artista sueco ha pasado sus obras por Level, la revista más prestigiosa de Suecia sobre videojuegos, y buena parte de su repertorio ha aparecido en el sitio web de Geekosystem, quienes han propuesto un divertido juego al que nosotros también nos apuntamos.

¡¡A·P·O·T·E·Ó·S·I·C·O!!
Y es que... ¿Sabrías decirnos a qué juegos se corresponden las siguientes escenas? :)

8 de mayo de 2012

Excelente 'demake' de Kid Icarus Uprising

Aunque más bien es una especie de 'mockup' o boceto del juego de HAL y Nintendo que apareció recientemente en 3DS pasado por el filtro de los 16 bits y no tanto un demake, lo cierto es que el trabajo de jmatchead es poco menos que inspirador gracias a esas influencias de Axelay (Konami) e Hyper Zone (de la propia HAL), como él mismo comenta en su página de Devianart.

Kid Icarus surca los cielos en modo 7

En RetroManiac nos encantaría ver como este boceto llega a convertirse en un juego de verdad, con esa estética a lo Super Nintendo y la jugabilidad clásica de los arcade de Sega que tanto jugo supo sacarles.

Visto en Tiny Cartridge

20 de marzo de 2012

Disponible la primera versión de un prometedor demake de God of War

God of War es una franquicia que se ha caracterizado por sus gráficos espectaculares, secuencias de violencia y sexo y atractiva historia mitológica, así que lo cierto es que este nuevo 'demake' de Holdmadegames bautizado como Bit of War, tratando de imitar al aspecto y gráficos de los clásicos para NES adaptados al universo GoW, es ciertamente atractivo, al menos en un principio.

La mecánica y el desarrollo cambian un poco, y ahora se acercan más a las plataformas y la exploración, pero nos encanta ver a ese Kratos hipermusculado convertido en un pequeño sprite pixelado. ¡Adorable!



Bajad el juego gratuitamente desde indieDB.

Visto en la Fortaleza de LeChuck

6 de enero de 2012

¿Os gustaría un Zelda Skyward Sword para GameBoy? Te presentamos como quedaría...

En RetroManiac nos encantan esas reinterpretaciones de juegos modernos con gráficos de sistemas antiguos. Cuando se tratan de productos jugables por lo general se les denomina conmunmente "demakes" aunque en este caso es más bien una representación que el ilustrador francés Constantin Georges ha realizado de la última aventura de Link para Wii con gráficos de GameBoy, al modo Link’s Awakening.

Además, Constantine ha diseñado una carátula del juego a imagen y semejanza de los viejos cartuchos de la portátil de Nintendo. Simplemente genial:

[Via Tiny Cartridge]

16 de junio de 2011

Los "demakes" de Eric Ruth

Muchos de vosotros ya conoceréis los trabajos de este desarrollador que comenzó programando en una vetusta calculadora TI-92 y que parece que actualmente se ha especializado en la concepción de los conocidos "demakes".

¿Y qué demonios es eso de un demake? En RetroManiac ya hemos hablado de algunos de estos juegos que se conciben fácilmente en el hecho de trasladar un título moderno de la actualidad (probablemente en 3d y repleto de efectos gráficos), al estilo pixelado y plano de los juegos de 8 y 16 bits, justo al contrario de lo que haría un remake corriente y moliente. La gracia estriba precisamente en esto, en ver como juegos dopados al máximo se ven reducidos a la mínima expresión gráfica de un sprite de 64x64 pixels y 8 colores. Existen muchos demakes de este tipo que s ehan quedado en la mera anécdota, pero no es el caso del trabajo de Eric, un auténtico experto en este tipo de transformaciones que por lo general sabe capturar la esencia del original y traspasarla a sus juegos.

De entre sus títulos probablemente los más conocidos son el famoso Pixel Force Halo, un plataformas de acción que bebe de las inconmensurables aguas del Contra de Konami y que convierte al shooter en primera persona de Bungie en un juego rebosante de buen gusto y con un aspecto similar a los mejores plataformas de GameBoy, y por otro lado su particular visión de los zombies de Valve con Pixel Force: Left 4 Dead, una sabia mezcla de géneros que gustará a prácticamente todos los jugones. Sin embargo tampoco nos podemos olvidar de DJ Hero o Megaman Rocks (más bien una especie de continuación de los originales de Capcom).

Si os gusta la idea y queréis probar estos pequeños juegos, no tenéis más que dirigiros a la web del autor y descargarlos, ¡estamos seguros de que no os arrepentiréis!

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