Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


Mostrando entradas con la etiqueta Preview. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Preview. Mostrar todas las entradas

31 de diciembre de 2018

¡Puños fuera! Ya disponible la preview de Mazinger Z - The C64 Game



El pasado 28 de diciembre se ponía por fin a disposición de los interesados la versión preliminar de Mazinger Z - The C64 Game, un juego para ordenadores Commodore 64 con el conocido robot gigante japonés que vuelve en una aventura por salvar Japón de los monstruos mecánicos creados por el malvado científico Doctor Infierno. Está disponible para descarga desde itch.io en formato cartucho mientras esperamos la versión definitiva.

5 de julio de 2016

Impresiones con Ghost 1.0, lo nuevo del creador de UnEpic

Tras despertar nuestras inquietudes roleras rodeado de una pandilla de amigos gamberros y con muy mala baba, el diseñador independiente Francisco Téllez decidió liarse la manta a la cabeza y abandonar el universo gigantesco de UnEpic para proyectar su nuevo juego. Unas horas sobre el tablero, algunos bocetos después y la firme convicción de que iba a ser mejor que su título anterior, culminaron hace unas semanas con el lanzamiento de Ghost 1.0, la nueva aventura 2D que te enamorará...

25 de mayo de 2016

Impresiones con Raining Blobs: ¡El regreso de los adictivos puzles arcade!

De un tiempo a esta parte, lo cierto es que el género de los juegos de puzles ha cambiado bastante su estatus. Si hace años era normal que poblaran en gran medida los catálogos de títulos para consolas u ordenadores, más aún en territorios como Japón, donde Super Famicom o Sega Saturn contaban con decenas de exponentes, en el panorama actual hemos quedado bastante huérfanos de este adictivo género. ¿Qué es lo que se ha quedado por el camino?

15 de octubre de 2013

Impresiones con Atomic Ninjas, plataformas y multijugador online para esta original propuesta

El género de las plataformas en 2 dimensiones no suele prodigarse demasiado bajo el prisma del multijugador online competitivo, normalmente suele quedar relegado a participaciones cooperativas como las que recientemente hemos visto en Rayman Legends o la serie New Super Mario Bros. Ese es uno de los motivos que hacen diferente a Atomic Ninjas, título del estudio Grip Games que nos propone batirnos en duelo contra 3 ninjas más, pero no solo se queda en eso, vamos a contaros en que consiste esta original propuesta.

Listos para la acción

Atomic Ninjas en un juego de plataformas multijugador en 2,5 dimensiones,que ya se encuentra disponible para PS3 y PS Vita a través de Playstation Store, está enfocado a partidas a 4 jugadores que pueden ser tanto locales como a través de la red, aunque si no contamos con nadie con quién batirnos en duelo, siempre podremos programar un combate contra bots manejados por la máquina, en los que podemos modificar ciertos parámetros, perfecto para entrenarnos antes de los verdaderos retos.

Ninjas en el ajo

Una vez metidos en la arena, resulta que lo que mejor sabe hacer nuestro ninja es saltar, el resto de acciones a realizar vienen condicionadas por una serie de items, un cohete para planear durante ciertos segundos, puñetazos o cuerdas ninja para desplazarnos mejor son ejemplo de ello. Empezamos con 2 items equipados y a lo largo de la partida, podemos ir sustituyéndolos por los que nos encontremos en el escenario o los que les vayamos sustrayendo a nuestros rivales caídos. También tenemos una útil super habilidad a elegir, aparecen bloqueadas de inicio, liberándose al completar pruebas ninja, algunos de estos poderes nos ofrecen invisibilidad o daño extra para nuestro puño. Algo curioso es que nosotros no podemos matar directamente a nuestros enemigos, tendremos que combinar los efectos de  nuestro objeto especial de ataque con el escenario, y es que está totalmente plagado de trampas mortales, tales como incineradoras o plataformas con rayos eléctricos, que nos dejarán reducido a trizas, habrá que andarse con cuidado si no queremos vernos afectados por estas peligrosas trampas.

Ojito con los escenarios

Tenemos una amplia variedad de modos de juego a elegir para nuestras confrontaciones, desde los consabidos combate a muerte, todos contra todos o por equipos, hasta dominación o búsqueda del tesoro, no inventan la rueda respecto a cualquier juego que se preste a duelos a través de la red, pero aportan un acercamiento muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en otros títulos. Para que no pare la diversión, el juego cuenta con mucho contenido para desbloquear, con 7 personajes diferentes que irán apareciendo según superemos niveles, cada uno con su propia apariencia y equipamiento inicial . En todo momento estamos informados de nuestro progreso en el juego, existe un ranking online que nos muestra nuestro rango, que va en función de las bajas que hayamos perpetrado.

El cohete es de los items más útiles

El apartado técnico es muy colorido, de una gran simpleza, pero tampoco necesita grandes alardes, mientras que en el ámbito sonoro, se le ha querido dotar de un cierto estilo a tele-film de mediados de los 80, de esos protagonizados por héroes estrafalarios, todo un icono de la época que ha dejado su estampa en multitud de medios audiovisuales.

La plantilla al completo

Un importante detalle es que aquel afortunado que disponga de Playstation 3 y PS Vita, podrá beneficiarse del Cross-Buy, por el que al comprarlo en cualquiera de los 2 sistemas, lo tiene disponible en el otro sin añadir coste adicional. Lastima que el modo para un jugador no pase de mero entrenamiento, a pesar de contar con el componente de desbloqueo, podría haberse introducido algún modo adicional para jugadores solitarios, aunque cierto es que el carácter de este juego, es eminentemente multijugador, ahí reside su principal gracia.




Mientras seguimos picados con estos curiosetes "ninjas con jota", os dejamos con el trailer de presentación.




23 de diciembre de 2011

Primeras impresiones con Mighty Switch Force! para 3DS

Llevamos ya un tiempo hablando del último juego de WayForward para 3DS y no ha sido hasta hoy cuando por fin se ha puesto a la venta por 6€. Siendo la tercera parte además de una mini serie de juegos descargables, no nos extraña nada que su última incursión haya sido en la e-shop de Nintendo para su portátil en 3D, y afortunadamente no nos está decepcionando para nada.

En Mighty Switch Force! manejaremos a la policia Patricia Wagon en tareas de búsqueda y captura de las Hermanas Hooligan, unas delincuentes de lo más estrambóticas que han escapado y que se han escondido a lo largo del Planet Land. Así que nuestro objetivo será encontrar a estas indeseables a través de los 16 niveles de los que consta el juego, aprovechando para ello el poder que nos otorga nuestro caso especial, que permite que cambie de alguna manera la fisionomía del escenario. ¿Cómo? Sencillamente haciendo que algunos bloques se muevan por ejemplo, abriendo nuevos caminos o aprovechando para eliminar enemigos.

Lo cierto es que Mighty Switch Force! tiene casi más de puzzle que de plataformas. Os encontraréis recorriendo los niveles de arriba a abajo una y otra vez tratando de descubrir que os falta por conseguir o como eliminar a aquel bicho de más allí. No faltarán los saltos y las plataformas, desde luego, pero los diferentes tipos de bloques que pueden ser manipulados y su interacción son en realidad el eje del desarrollo del juego. El tiempo disponible por cierto también jugará un papel muy importante, e iremos desbloqueando nuevos niveles a medida que superemos los anteriores.

Gráficamente el juego es una pequeña maravilla. Si ya la entrega anterior para DSiWare sorprendiera por su buen hacer, aquí los desarrolladores han decidido acercarse más al estilo del fantástico Shantae. Sprites bien animados, fondos brillantes y definidos (aunque algo faltos de variedad), un efecto 3D fabuloso... La verdad es que nos encantan estos plataformas bidimensionales basados en el pixel. La banda sonora es animadilla y acompaña genialmente a la acción y los controles responden a la perfección.

Nuestro único temor es si el juego acabará por agotarse demasiado pronto. De momento en los primeros niveles nos lo hemos pasado muy bien, las situaciones han sido variadas y algunos puzzles más ingeniosos que otros, pero falta por ver si tras un par de horas el juego se vuelve repetitivo y baja nuestro interés. De momento, y por 6€ (aunque por paridad de monedas debería haber sido más barato), Mighty Switch Force! es uno de los mejores juegos de los que dispone el sistema 3DS.

9 de noviembre de 2011

PREVIEW - Rayman Origins

EL RAYMAN QUE TODOS QUERÍAMOS

Todo comenzó como un título episódico, al modo de lo que está haciendo Sega con Sonic 4, sin embargo, Ubisoft parece que ha recapacitado sobre sus propias ideas y ha vuelto a la senda de la cordura con un título llamado a convertirse en el plataformas 2D definitivo. El tiempo parece que hace pensarse las cosas dos veces antes de llevarlas a cabo, y esto es justo lo que le ha ocurrido a Ubisoft con su juego estrella. Hacía mucho que no veíamos un Rayman como los de siempre.

28 de octubre de 2011

Primeras impresiones con Shantae para iPhone

Ayer ya os contábamos que el fabuloso Shantae Risky's Revenge se había puesto a la venta en la app store para dispositivos iOS, y ni cortos ni perezosos en RetroManiac nos descargamos la versión "demo", desbloqueable mediante un pago de 2,40€ dentro de la propia aplicación, una vez que llegamos a cierto punto ¿Y qué nos encontramos? La verdad es que de primeras teníamos algunos recelos dada la naturaleza del juego, evidentemente consolero y basado en los típicos controles mediante cruceta y botones físicos, pero una vez superados esos miedos iniciales, y gracias a que Wayforward ha puesto a disposición de todos la descarga gratuita de la demo, comprobamos in situ que los controles táctiles funcionan bastante bien, y madre mía... ¡menudo juego!

Comenzamos el juego manejando a Shantae, una especie de genio de la lámpara que le gusta el bailoteo y las ganas de marcha. Pronto se nos encomendará una misión, recuperar un objeto robado por la pérfida pirata Risky y averiguar para que narices lo quería. Los desarrolladores nos presentan entonces un divertido juego que mezcla las plataformas y las aventuras, ya que será obligado recorrer los escenarrios varias veces y explorarlos a conciencia. Hablaremos con otros pesonajes, compraremos items y podremos utilizar determinados objetos a modo de magias o golpes especiales. El juego además cuenta con un apartado gráfico excepcional basado en el pixelado más que notable de todos los fondos y los sprites de los personajes. Chirian sin embargo en este apartado la extraña mezcla con diseños en alta resolución de los diálogos y de los menús, pero es un mal menor comparado al efecto algo borroso de la pantalla debido seguramente a que Wayforward se ha limitado a llevar los "assets" de los gráficos tal cual desde DS hasta el iPhone, a sabiendas que el segundo tiene una resolución mayor de pantalla.



Con todo, estos detalles son perdonables una vez metidos en harina. La aventura se deja jugar estupendamente, y como hemos mencionado antes lo cierto es que los controles responden a la perfección, por muy sorprendente que parezca (probad la demo). Avanzar no es complicado si obteneis el mapa y atendeis las explicaciones de los personajes, y los enfrentamientos con los jefes finales hasta ahora han sido divertidos y no demasiado complejos. Nos encantan los efectos de scroll parallax y de profundidad con que se ha dotado a algunos de los escenarios, y la banda sonora, inspirada en composiciones tipo "las mil y una noches", encajan a la perfección con todo el conjunto.

La verdad es que shantae nos ha sorprendido a medias. Ya conocíamos la calidad de Wayforward a la hora de realizar juegos bidimensionales con mecánicas clásicas, y el paso de consola portátil hasta el móvil ha quedado muy bien gracias en parte al trabajo realizado con los controles. Lo que no nos gusta tanto es el poco esfuerzo realizado con los gráficos del original. Seguramente redibujarlos para adaptarlos a las nuevas resoluciones hubiera supuesto un sobrecoste excepcional al que la productora no estaría dispuesta asumir, pero hubiéramos matado por ver a una Shantae en gloriosos pixelotes aprovechando la resolución de la pantalla retina del iPhone.

1 de octubre de 2011

PREVIEW - Sonic Generations

Sega tenía que hacer algo para celebrar el veinte aniversario de Sonic. Lleva unas cuantas entregas dando tumbos, tratando de encontrar el verdadero camino de su franquicia estrella, y no acababa de conseguirlo. ¿Sega se rinde por fin a la evidencia?

1 de septiembre de 2011

PREVIEW - Retro City Rampage

REGRESO AL PASADO

Sin comerlo ni beberlo (¿o quizás sí?), Brian Provinciano ha logrado captar la atención de cientos de jugones a lo largo del mundo con su último proyecto. Retro City Rampage tiene muy buena pinta, y ya debería estar casi listo...   

10 de enero de 2011

PREVIEW - Rush'N Attack Ex Patriots

REVISIÓN DEL CLÁSICO ARCADE

Siguiendo muy de cerca los pasos del remake de Bionic Commando realizado por la difunta Grin en lo que era, irónicamente, su obra menos ambiciosa y finalmente de mayor calidad, Konami se ha puesto manos a la obra para rejuvenecer una de sus franquicias de mayor solera y más largamente olvidada: Rush’N Attack.   

3 de enero de 2011

PREVIEW - Bangai-O HD: Missile Fury

MILLOOOOOONES DE DISPAROS

Treasure siempre es una desarrolladora que se hace de rogar. La segunda parte de Sin & Punishment para Wii tardó en hacerse realidad, y aunque como de costumbre sus juegos no son vendeconsolas, a los aficionados a los grandes títulos no nos defraudó en absoluto. El próximo asalto es la recuperación de su otra saga, (por así decirlo). El tremebundo Bangai-O nada menos…

25 de diciembre de 2010

PREVIEW - Hard Corps Uprising

¡DISPARA A ESOS ALIENS!

Cuando en 1987 Konami lanzó para máquinas recreativas aquel lejano ‘Contra’, puede que no supieran que estaban a punto de crear uno de los mejores juegos de acción que han surgido en la historia de los videojuegos. Ninguneado también tras una irregular travesía entre PSX y PS2, parece que finalmente Konami rescata su franquicia y la deja en el lugar que nunca debió abandonar.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...