Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


30 de mayo de 2014

Un grupo de fans crea un corto basado en Another World

Desde que Youtube y webs similares se popularizaron, algunos fanáticos de ciertos videojuegos no dudaron en crear cortos basados en las obras que admiraban. Al principio estos cortos carecían de medios y se notaban que eran productos amateur hechos con pocos medios, pero poco a poco la técnica ha permitido ir mejorando esos cortos hasta darnos productos realmente asombrosos.


ANOTHER WORLD - short film - PROJECT 23 from Loniek on Vimeo.

El último de ellos ha sido el corto que han hecho un grupo de seguidores basado en Another World, el juego de culto creador por Éric Chahi. El corto básicamente es la famosa intro del juego y algunos pasajes, pareciendo mas un tráiler que un corto en sí, pero hay  que destacar la calidad del mismo. De hecho Bartek Hławka, el director, ha comentado que si el vídeo tiene bastante aceptación se plantearía hacer una campaña en Kickstarter para poder comprar los derechos y filmar una película de Another World. No sabemos si podrá llegar a su meta, pero si siguen con este nivel de calidad auguramos un gran futuro a este grupo de fans.

Mira aquí otra intro-remake de Another World

FX regala La Fuga de Deponia con la compra de cualquiera de sus títulos FX Premium. ¡Últimos días!

FX Interactive nos tiene mal acostumbrados, y es que ayer anunciaron que para celebrar el millón de jugadores de FX Premium regalarán la aventura gráfica 'La Fuga de Deponia' hasta el 31 de mayo (¡eso es mañana!), por la adquisición de alguno de los 20 títulos FX Premium más vendidos hasta el momento. Los títulos que forman parte de esta serie cuestan únicamente 10€, y vienen en caja, con manuales en color, traducidos al español, puntos par ala tienda virtual de FX, etc.



Hay algunos títulos muy apetecibles para amantes de las aventuras como nosotros, como es el caso de Hollywood Monsters 1+2, pero si también te gusta la estrategia o la administración de ciudades, échales un ojo a todos los juegos que forman parte de esta promoción.



Más info en la web de FX Interactive

Vídeo de Mayan's Revenge para NES

Collectorvision presenta el primer vídeo del desarrollo de Mayan's Revenge para NES, un cartucho homebrew que lleva ya un tiempo en preparación, y que se espera aparezca a finales de año:



El juego es una versión libre del clásico Montezuma's Revenge (también conocido en Spectrum como Panama Joe). que está siendo desarrollado por el usuario de los foros de Atari-Age, Retroillucid, y que será llevado al formato cartucho por los chicos de Collectorvision, especialistas en la creación de ediciones físicas de juegos actuales para sistemas clásicos.

Más info en la página en Facebook de Collectorvision

Visto en Allgamers

PS Plus se actualiza con un puñado de juegos muy interesantes

Si eres miembro de PS Plus y te interesan los juegos indie, posiblemente estés de enhorabuena, ya que el nuevo grupo de juegos que se incluyen en el servicio de pago de Sony para sus consolas no es nada despreciable: Pixeljunk Shooter Ultimate, la fusión de Shooter 1 y 2, un estupendo 'twin shooter', divertido y espectacular; Trine 2: The Complete Story, el bello juego de Frozenbyte ; Lone Survivor Director's Cut, un notable juego tipo survival horror con gráficos ultra pixelados y mucho terror psicológico; o Dragon's Crown, el espectacular beat'em up rolero herencia de los mejores Treasure:




Más info en el blog de PlayStation

Super Hexagon y VVVVVV listos para triunfar en móviles y OUYA

Terry Cavanagh ha anunciado en su blog de desarrollo que ya están listos para su supervisión en plataformas iOS y Android dos de sus mejores títulos: Super Hexagon y VVVVVV. Según parece el trabajo para convertir los dos títulos y adaptarlos a las pantallas táctiles le ha llevado más tiempo y esfuerzo del esperado, pero ya están casi a punto para que aparezcan en las respectivas plataformas de descarga digital.




Aún hay más, y es que Cavanagh también se ha encargado de anunciar la inminente salida de estos dos juegos en la OUYA, "una plataforma que me gusta mucho", como él mismo comenta en el blog. Se supone que estas versiones estarán listas al mismo tiempo que las otras (en torno al próximo martes), y "será la primera vez que podamos disfrutar de ambos sentados cómodamente frente al televisor". ¡Queda dicho!

Más información en el blog de Terry Cavanagh

Towerfall Ascension dispuesto a trunfar también en ordenadores Mac y Linux

Ya está disponible para ordenadores con sistemas OSX y Linux, TowerFall Ascension, el popular juego multijugador que fue exclusivo durante un tiempo en OUYA y que devuelve aquellas experiencias inigualables de jugones compartiendo espacio en partidas épicas hasta altas horas de madrugada. Tras hacer lo propio en Windows y PlayStation 4, el juego de Matt Makes Games ha ido poco a poco haciéndose hueco en la difícil escena independiente y es uno de los títulos más divertidos que pueden jugarse hoy por hoy con unos amigos. Según parece esta nueva versión incluye algunas novedades:



El juego es una especie de mezcla entre plataformas y combate a lo Super Smash Bros. dotado de gráficos pixelados de notable calidad, acción sin freno y mucha diversión. Puede adquirirse en Steam, PSN o en el Humble Store a través de la web oficial.






Más info en la página de TowerFall Ascension

Rol a tutiplén en el último pack del Humble Weekly Bundle. ¡Incluye RPG Maker VX!

Menudo pack de juegos el del último Humble Weekly Bundle, nada menos que un buen puñado de RPG de carácter más o menos indie y además el software RPG Maker VX Ace mediante el que crear fácilmente tus propios juegos de rol:


El resto de títulos que incluye esta oferta tipo 'paga lo que quieras' son Skyborn, Sweet Lily Dreams y los extras RPG Maker DLC Bundle #1 y RPG Maker-Free Games Bundle #1. Si además decidís pagar al menos 6 dólares, os podréis hacer también con RPG Maker XP, RPG Maker Exclusive Resource Pack, RPG Maker DLC Bundle #2, To the Moon (que ya había aparecido en un Bundle anterior), Deadly Sin 2 y RPG Maker - Free Games Bundle #2. Empacho total de juegos y herramientas para darle forma a esa aventura rolera que tanto deseabas.

Visita la página de Humble Weekly Bundle para más info

29 de mayo de 2014

El impresionante shooter Astebreed ya disponible en Playism. Mañana aterriza en Steam

Ya podéis descargar desde la web de Playism el nuevo juego de Edelweiss, los creadores del estupendo matamarcianos Ether Vapor entre otras joyas doujin niponas. Para este nuevo título, el estudio independiente japonés se ha decidido por otro matamarcianos con cambios de perspectiva continuos, desde el desarrollo horizontal tradicional hasta la cámara trasera típica de los shooters 'on-rails', y todo ello sin merma de la jugabilidad. Dotado de un apartado audiovisual estupendo y acción, mucha acción, Astebreed se acerca un poco a los típicos 'bullet-hell' japoneses pero sin llegar a centrarse únicamente en esta forma de entender los shoot'em ups:


El juego está disponible desde ya en la web de Playism con un pequeño descuento, y mañana se espera su lanzamiento en Steam. Todos los que adquieran su copia digital desde la web de la distribuidora, podrán además canjear el juego en Steam mediante un código de descarga.






Visita la web oficial de Astebreed (en japonés)

Página con más info del juego en Playism

No querrás perderte este vídeo de The Iconoclasts, el próximo 'Metroid indie''

Konjak (Joakim Sandberg) lleva ya un buen puñado de meses trabajando en su último proyecto, The Iconoclasts, una suerte de juego de plataformas, acción y exploración muy en la línea (esta vez sí), de la saga Metroid de Nintendo. Aunando el gran talento para el pixelado del desarrollador sueco, junto a lo que parece ser un desarrollo bastante complejo y estudiado, uno de los últimos (y escasos) vídeos del juego nos acerca durante algo más de seis minutos un buen trozo del juego para que podamos apreciar la mecánica tipo puzles de algunas de sus secciones. Genial:



The Iconoclasts siempre ha estado en el punto de mira de RetroManiac, de hecho ha formado parte de los 'Juegos más Esperados' de los últimos años por parte de la redacción (2013, 2014), y parece que, por fin, este será el año definitivo de la creación de Joakim. Podéis echarle un ojo a las creaciones anteriores de este autor en su web, ¡una auténtica pasada!

Visita la web oficial de Konjak

28 de mayo de 2014

¡Bombazo de última hora! GTA V también para Commodore 64

Bueno, o eso es lo que debió pensar Majami Hiroz, que en su último vídeo vuelve a sorprendernos con unas animaciones de mucha calidad y sentido del humor, parodiando e imitando a partes iguales a Grand Theft Auto V, un juego de última generación, adaptado a los gráficos de un venerable y vetusto Commodore 64:


Así que no, GTA V no llegará a tu ordenador de 8 bits favorito, pero a cambio tenemos esta fabulosa reinterpretación, ¿verdad?

Visita el canal en Youtube de Majami Hiroz para más vídeos

Lo próximo del creador de 'Papers, Please!' será un juego en primera persona de misterio y gráficos en blanco y negro

Menuda sorpresa el anuncio de Lucas Pope para su próximo proyecto y que hizo público en los foros de TigSource. 'Return of the Obra Dinn', que es como de momento se ha bautizado al juego, será una aventura en primera persona de misterio ambientada en un barco del S. XIX que se dio por desaparecido con toda su carga, y que de repente llega a un puerto visiblemente dañado y sin rastro de la tripulación. Nuestro objetivo como agente de la Compañía Británica de las Indias Orientales, será descubrir que ha ocurrido en el barco estudiando el diario del capitán, recopilando pistas, etc. "Es un desafío para mi mismo, ya que es un juego totalmente diferente a todo lo que he hecho anteriormente, incluido Papers Please. Espero capturar en un espacio tan pequeño como un barco el misterio, los giros y el interés narrativo necesario"

Nos encanta que sigan experimentando con los gráficos
El juego además contará con un aspecto visual muy especial, y es que Pope se ha decidido a experimentar también en este apartado, simulando los gráficos de los juegos monocromos típicos de los primeros Mac: "Mi primer ordenador fue un Mac Plus y siempre le he tenido mucho cariño a esos gráficos en blanco y negro". Para el desarrollo utilizará el engine Unity 3D, y según el autor irá publicando sus pasos en una especie de diario de desarrollo esperando terminarlo antes de que finalice el año.

Visita los foros de TigSource con el anuncio para más info

Final Fantasy III para Windows ya en Steam

La tercera parte de la famosa saga de juegos de rol Final Fantasy ya ha llegado a Steam. Después de pasear palmito por móviles, tabletas y alguna consola, SquareEnix ha decidido exprimir aún más el producto y esta especie de remake en 3D del original de principios de los 90 para Famicom hará las delicias a los nostálgicos y amantes de los rpg japoneses:


El juego está disponible por unos 15€, e incluye algunas novedades (pocas) para esta versión, como la inclusión de los 'cromos' de Steam, los logros, el español entre sus idiomas seleccionables, y una pequeña mejora en la resolución con respecto a versiones anteriores.

Visita la página en Steam de Final Fantasy III

Trailer de Shadowcrypt, un juego 2D que mezcla Zelda y Castlevania

¡O al menos eso pretende! El juego de Onebitpunch apunta muy alto y es que pretende  mezclar con éxito dos fórmulas con éxito en esto de los videojuegos, nada menos que Zelda II y la serie Castlevania, para darle forma a su propio juego: Shadowcrypt, del que ya está disponible el primer trailer:


Según su autor el juego se basa más en la lucha con espadas y en explorar las mazmorras a través de sus 70 habitaciones repletas de enemigos y peligros. En cierto modo se parece al grandísimo UnEpic que ya hemos comentado varias veces en RetroManiac, aunque aún habrá que esperar a comprobar el resultado final.

Más info en la página de Indiedb del juego

27 de mayo de 2014

Ya disponible Darkness, la última maravilla de Psytronik para Commodore 64

Ya está disponible en la web de Psytronik el último lanzamiento de la popular distribuidora de juegos y actuales para sistemas retro. Darkness para Commodore 64 es un título desarrollado por dos viejos conocidos en RetroManiac, como son Trevor 'Smila' Storey (diseño del juego y gráficos) y Achim Volkers (programación), acompañados en este caso por Linus en tareas musicales. El juego puede ser adquirido desde la web de Psytronik en diferentes formatos, desde la descarga digital (por 2,5€ aproximadamente), hasta una edición limitada que incluye una caja de lujo muy al estilo a las que incluían los títulos de Ultimate en los 80, un mapa, un CD con la banda sonora, etc. Podéis ver todas las opciones en la web de sus creadores.

¡Unidades muy limitadas!

Darkness nos pone en la piel de un explorador llamado Stan que junto a su novia Megan viajan en avión hasta el continente africano. Tras un accidente Stan no puede encontrar a su chica e inicia la búsqueda de su amada a través de la densa selva repleta de peligros y obstáculos. Armado con sólo una roca, Stan tendrá que avanzar a lo largo de 100 niveles distribuidos en diferentes localizaciones. Verlo para creerlo. El juego es compatible con máquinas originales PAL y NTSC, incluye una banda sonora de lujo e incluso un minijuego a modo de extra. En breve además estará también disponible una versión en cartucho distribuida por los amigos de RGCD. ¡La escena retro más fuerte que nunca!

Haciendo el Indie con Pulpofrito 1x10. Resumen de Contenidos

Otro mes más que volvemos a protagonizar unos minutos dentro del Retro Pulpodcast. En esta ocasión, mientras nuestros amigos pulpos nos hablan de 2 clasicazos de la talla de Maniac Mansion y Day of the Tentacle, nosotros empuñamos la espada de Grayskull y la levantamos mientras clamamos por nuestro poder, ¿a que no sabéis quien es el protagonista de la sección Haciendo el Indie en esta ocasión?

Eternia desembarca en Haciendo el Indie

El Juego de la Quincena: Pues sí, como no podía ser de otra manera, He-Man y los Masters del Universo desembarcan en el podcast para descubrirnos el juego independiente que la comunidad Crono Crash está preparando mediante el motor OpenBor. Los resultados no han sido todo lo satisfactorios que esperábamos, pero bueno, mejor lo escucháis por vosotros mismos...

Sí, se ve francamente bien, pero...

Patéame: Un mundo fragmentado en islas, barcos voladores para explorarlo, un RPG con muchas horas por delante, no, no se trata de Skies of Arcadia, os hablamos de Shiness: The Lightning Kingdom, y os contamos que tal le va por Kickstarter.

Shiness lleva buen rumbo en su Kickstarter

Píldoras: A pesar de lo cuestionable de ciertas de sus adaptaciones, la historia de U.S. Gold parece interesar bastante, pronto lo tendremos todo recopilado en un libro de más de 200 páginas, por otro lado, Ninjajar! es lo último de The Mojon Twins, y es para nuestro querido Spectrum, también para "el Gomas" irá a parar la conversión de L'Abbaye Des Morts, originario de nuestro amigo Locomalito.

Ninjajar! en todo su esplendor

Una de las últimas grandes, y lejos de querer despedirse es sin duda Dreamcast, que vuelve a la palestra con un nuevo título, Hypertension: Harmony of Darkness, un shooter en primera persona que nos hará recordar lo mejor de los clásicos del género, y que además contará con edición física, como debe de ser. Y ya para ir terminando, Uridium para MSX, en cuya gestación se encuentra participando el amigo Toni Galvezentre otros, promete dejarnos con la boca abierta, y además huele a premio.

"Y esta semana el consejo es que no se os olvide escucharnos"
Por supuesto, hacerle caso al amigo He-man y no os perdáis el Retro Pulpodcast de este mes, podéis acceder desde este enlace, ¡¡Disfrutarlo y a esperar el siguiente con ilusión!!

26 de mayo de 2014

Desearás que Starr Mazer sea un juego real... ¿o lo será?

Hace ya un tiempo que salió a la palestra este estupendo vídeo de Jérémie Périn, pero parece que merece la pena volver a sacarlo a la palestra por su calidad y por las ganas que tenemos de que algo como Starr Mazer se hiciera realidad. Echadle un ojo:


Starr Mazer from Imagos Films on Vimeo.

El juego no es tal, es una especie de trailer de un videojuego que no existe realizado por Périn para Don Thacker's, del colectivo Imagos Softworks y que presenta una especie de mezcla entre shooter de toda la vida y aventura gráfica. Una mezcolanza que en un principio no parece que tengan mucho que ver pero que da la casualidad que son dos de nuestros géneros preferidos en esto de los videojuegos. Vaya aparte que tanto la ambientación, como la realización y la música son excelentes. En cualquier caso si ya estábais suspirando por algo así, parece que no todo está perdido, y de hecho en la página de Facebook del autor aparece un mensaje del 6 de abril en el que se anuncia que el pasado 1 de mayo la gente de Imagos tenía intención de iniciar una campaña de crowdfunding para crear el videojuego real. De momento no hay rastro de dicha campaña, y en las webs oficiales de Imagos no hay mención alguna de esta posibilidad. Seguiremos soñando pues...

¡Ah! Y no dejéis de echarle un ojo al resto de trabajos de Jérémie, porque son una pasada...

Visita la página en Facebook de Jérémie Périn

Mortadelo y Filemón buscan entre los estudios indie el desarrollo del videojuego para su próxima película

Zeta Cinema y 3D Wire convocan un concurso dirigido sobre todo a los estudios indie para financiar el desarrollo del próximo videojuego basado en la nueva película de animación 3D de Mortadelo y Filemón. El concurso buscará hasta el próximo 16 de junio al ganador entre todas las propuestas para móvil y tabletas presentadas, quien se llevará 20.000 euros para el desarrollo total del juego, y que incluye el 40% de los beneficios netos del mismo una vez puesto a la venta.



La próxima película de los populares personajes creados por Ibáñez, se apartará de las últimas incursiones con personajes de carne y hueso que llegaron a los cines, en pos de la animación 3D que tan buen resultado está teniendo en España en los últimos años gracias a producciones de calidad como Justin y la Espada del Valor o Tadeo Jones. Bautizada como 'Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo', la película está dirigida por el imaginativo Javier Fesser, será estrenada el próximo 28 de noviembre en cines, y contará una historia completamente nueva de los agentes de la TIA más inútiles y queridos de la historia.




Desde RetroManiac os animamos a leeros las bases del concurso de arriba a abajo, y participar si lo veis conveniente. Mortadelo y Filemón son uno de nuestros personajes de comic preferidos, y nos confesamos seguidores desde pequeños del maestro Ibáñez. De hecho se nos hace la boca agua con solo pensar en un arcade de acción, o en una pequeña videoaventura de gráficos pixelados basados en los nuevos modelos 3D de la película. Hummm...

Más info en 3D Wire

Visita la web oficial de 'Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo'

Impresiones de ibb & obb. Plataformas y puzles elegantes para dos

Todo empezó con un proyecto de graduación en el que Richard Boeser creó el primer prototipo de ibb & obb. Después de graduarse, este señor y Roland IJzermans fundaron Sparpweed, y presentaron su proyecto a IndieCade, quienes decidieron que sería buena idea mostrar el juego en el E3 de 2008. En el evento lograron captar la atención de Sony y surgieron las primeras conversaciones sobre cómo hacer que el juego viera la luz en PlayStation. Al volver a casa, ibb & obb acabó siendo desarrollado en estrecha colaboración con los algo más experimentados chicos de Codeglue. Finalmente, la versión de PlayStation3 fue lanzada en agosto de 2013 y, desde hoy mismo, también lo puedes jugar en PC vía Steam.



Ibb & obb es justo lo que veis en el tráiler: un juego de puzles con toques plataformeros que ha sido diseñado para jugar en pareja. Cada nivel tiene una clara separación que divide la pantalla en dos, una de ellas con la gravedad invertida. La cosa, como no podía ser de otra manera, se trata de llegar al final de cada nivel mientras ayudas a, y eres ayudado por, tu compañero. Y no sólo para avanzar, los enemigos tienen el punto débil en la parte opuesta, por lo que mientras uno de vosotros se encarga de darle donde le duele, el otro deberá estar atento para recoger los cristales que suelta al morir antes de que desaparezcan, indispensables si queréis hacer una buena puntuación. Tan claro te deja el juego que tenéis que jugar en armonía, que si uno de los dos muere, el otro también lo hará.


Una de las cosas que más llama la atención en la primera partida es el estilo artístico del juego. El sencillo, colorido y elegante apartado visual superhappy, así como las formas redondeadas de todos los elementos, recuerdan bastante a juegos como LocoRoco. Un estilo que bien es verdad que puede estar sobreexplotándose últimamente o incluso resultar un tanto predecible, pero que a nosotros nos sigue cautivando. Las plataformas con ojos, las pelotitas que puedes hacer rebotar o el bailoteo de nuestros monísimos protagonistas al completar un nivel consiguen sacar la sonrisa de cualquiera.



Pero que no os engañe su aspecto infantilón, ibb & obb es un juego difícil, o al menos con una curva de dificultad muy medida, para ser más justos. Es muy de agradecer que el juego nos enseñe a jugar en las primeras partidas sin ningún aburrido tutorial, o incluso sin ningún texto en pantalla. También es verdad que sólo hay tres acciones: izquierda, derecha y salto; y sin embargo con esto es suficiente para crear unos inteligentes puzles, que hacia el final del juego nos exprimirán el cerebro a base de bien. Es importante la sincronización con nuestra pareja, pero más importante es pararse unos segundos a observar el rompecabezas y dialogar sobre cómo resolverlo.



Rompecabezas que, en su mayoría, juegan con la doble gravedad y con el momentum o cantidad de movimiento (como ya hacía Portal). Por ejemplo, aquí las “camas elásticas” no te impulsarán si saltas sobre ellas, sino que te impulsarán cuando algo salte en el mismo sitio desde el otro lado y te transfiera dicha cantidad de movimiento. La física del juego está cuidada, los puzles son lógicos y nunca te sientes engañado por triquiñuelas extrañas en la solución de los rompecabezas más allá de darle al tarro lo suficiente.



En esta versión para PC se ha optado por eliminar el modo de un jugador que sí existía en PS3. Ciertamente era un modo inútil a la vez que ridículamente complicado, como los propios creadores han admitido, y si técnicamente puedes jugar tú solo con las teclas de ambos jugadores, la realidad es que cada pantalla ha sido diseñada para ser resuelta y disfrutada en tándem. Además, hemos tenido ocasión de probar el online y va como la seda, casi no hemos notado diferencia con la partida en local.



En resumen, ibb & obb es un juego realmente agradable y simpático, tanto en lo estético como en lo sonoro y, sobre todo, en lo jugable. Rompecabezas sin florituras en los gráficos y completamente carente de historia, tampoco muy innovador, pero cargado de horas de diversión de la de verdad. Dicen que un juego de puzles es tan bueno como lo son sus rompecabezas, y en este caso ibb & obb puede sacar pecho. Pantallas secretas, rankings online y algunos puzles de darle mucho a la sesera son los encargados de darle más vida a un juego que nos ha sorprendido, siendo una de las experiencias cooperativas más placenteras que hemos tenido ocasión de probar últimamente. Si tienes a alguien con quien poder echarte unas partidas, no vemos ningún motivo para que no pruebes ibb & obb.



Desde hoy mismo puedes hacerte con ibb & obb vía Steam. Debido a que es un juego completamente cooperativo, existe un pack doble en el que podéis ahorraros un buen pico.

Por: PixFran

Más info en la web oficial

El shooter abstracto Zenzizenzic busca financiarse en Kickstarter y entrar en Steam

Zenzizenzic es un matamarcianos de corte abstracto que comenzó una campaña de crowdfunding en Kickstarter hace unas semanas para buscar la financiación necesaria para llevarlo a cabo. El juego además quiere entrar en el repositorio digital Steam y también tiene abierta una página en Greenlight. Creación de un único desarrollador, el holandés Ruud Koorevaar, Zenzizenzic posee un nombre tan difícil de pronunciar (y recordar), como originalidad en su ambientación. Sólo tenéis que echarle un vistazo al vídeo de presentación:


Ruud no pide demasiado, tan 'solo' 2.000 euros, y de echo ya está a punto de llegar al mínimo establecido a falta de 10 días para que termine la campaña en Kickstarter. De llevarlo a cabo, el autor calcula que podría tener listo el juego para el mes de julio, y que estaría además disponible en Windows, Mac y Linux.




Zenzizenzic es un shooter de vista cenital que se juega parecido a Geometry Wars y demás matamarcianos denominados 'twin joystick'. La ambientación entre surrealista y futurista nos recuerda a otros títulos independientes pero parece que con este título se ha dado un paso más y parece bastante divertido y adictivo. Podéis probar una beta disponible desde la web oficial para haceros una idea de que esperar del juego final.

Visita la página en Kickstarter

Más info en la web oficial

Lumenox Games abre sus puertas para mostrar como están diseñando su juego desde el lápiz y el papel

Lumenox Games es un estudio independiente islandés que lleva ya un tiempo trabajando en su primer juego: Aaru's Awakening, una suerte de plataformas y juego de exploración en el que controlaremos a una criatura capaz de teletransportarse en los escenarios gracias a unos poderes sobrenaturales. Además de una historia muy interesante y un planteamiento con sabor a clásico, el juego de Lumenox destaca por su cuidado aspecto gráfico que gira en torno al lápiz tradicional y al coloreado por pinturas (aunque usen herramientas informáticas para ello). Si queréis echar un ojo para ver como trabajan y pasan al ordenador las espectaculares animaciones y los escenarios de los que hará gala este prometedor título, no dejéis de ver el siguiente vídeo que apareció a principios de año en una televisión islandesa:



Seguramente inspirador para muchos desarrolladores indies.

Lee nuestras impresiones con la demo de Aaru's Awakening

Más info en la web oficial del juego

23 de mayo de 2014

Reportaje de GameBack TV del evento Pac-Man que tuvo lugar en Barcelona

No os perdáis el excelente reportaje que los chicos de GameBack TV han preparado sobre el evento que Namco-Bandai organizó el pasado mes de abril en Barcelona. Se trataba de reunir a padres e hijos en un local donde pudieran disfrutar de toda la historia que rodea a este icónico personaje de los videojuegos, y todo para promocionar las últimas entregas de nuestro querido 'PakuPaku' en consolas de última generación. Las imágenes no tienen desperdicios, y el tipo de promoción tampoco. Ojala muchas más compañías se acordasen de esta manera de su pasado, y no sólo cuando se trata de sacarnos los cuartos:


Visita la web de GameBack TV para más info

Date una vuelta por el canal en youtube de GameBack TV

The Fall, un juego indie a caballo entre Limbo y Metroid, prepara su llegada a Steam

El próximo 30 de mayo estará disponible en Steam 'The Fall', un juego creado por el estudio independiente Over the Moon, y que según su descripción y mecánica nos puede recordar al laureado Limbo e incluso a la genial serie Metroid de Nintendo. Tras haber superado una campaña de financiación en Kickstarter, el estudio afincado en Vancouver, Canadá, ha trabajado duro para crear un juego en el que la atmósfera, los personajes, la historia y los puzles formen una historia interesante y rica, que atrape al jugador en los tres actos de los que constará The Fall:



Según sus creadores, "The Fall se inspira en los clásicos de algunos de los mejores juegos de nuestra juventud, como Super Metroid o Monkey Island". En el juego tomaremos el papel de una computadora en una nave espacial que tiene que guiar los pasos del piloto, inconsciente, controlando su traje espacial. A medida que avanzará en su cometido irá tomando consciencia de su propia realidad y tendrá que enfrentarse incluso a dilemas morales y a romper los protocolos mediante los que fue programada.





El juego llegará traducido a nuestro idioma un poco más tarde después de su lanzamiento, y estará disponible para Windows, Mac y Linux a un precio aproximado de 7 euros. Encontraréis más información en la página en Steam del mismo, y en la página de Facebook de Over the Moon.

El creador de Night Trap confirma que se lanzara una versión mejorada del juego

Night Trap fue uno de esos juegos controvertidos que se lanzaron para Mega-CD basados en el FMV, de hecho casi se podría decir que fue uno de los que comenzó esa fiebre de juegos basados en imágenes de vídeo real. A partir de títulos como este salieron decenas de juegos donde todo eran escenas FMV y poco podíamos hacer, aparte de darle a un par de botones y mirar como seguía la acción. De hecho Night Trap nunca fue muy valorado, ni siquiera en su día, pese a que la mecánica era novedosa, se hacía bastante aburrido el tener que estar viendo vídeo todo el tiempo y solo tener que pulsar un botón.  Seguramente habría pasado sin pena ni gloria de no ser por la polémica que surgió en la época: en el juego aparecían chicas en pijama y camisón, algo que escandalizó a muchos padres y asociaciones.



No es que se viera demasiada carne cosa ni fuera demasiado erótico, había cosas mucho mas subida de tono en PC por la época, pero el hecho de que aparecieran chicas ligeras de ropa en un juego para consola, provoca las alarmas de muchos. Este juego, junto a Mortal Kombat, fue uno de los que promovieron la creación de un código de regulación por edades, la ESRB. A partir de ese momento el morbo alrededor del juego creció y con el tiempo se ha convertido en una especie de juego de culto que ha llegado hasta nuestros días. O eso parece, pues James Riley, creador de Night Trap, ha anunciado que planea lanzar una versión mejorada de este título, “planeo relanzar Night Trap y he estado hablando con muchas compañías interesadas en hacerlo. Eso sí, las plataformas todavía no han sido confirmadas y os haré saber todos los detalles cuando tengamos un plan definitivo. Night Trap volverá, con mejor resolución y jugabilidad que antes, solo queremos asegurarnos de planificar la mejor estrategia para todos los que estamos implicados”.

La controversia llegó con la versión para MegaCD

Poca jugabilidad... ¡pero chicas de verdad en un videojuego!

El momento de la fiesta de pijamas, totalmente pasado de moda
Esto sería posible gracias a que todavía se conserva el material original sin comprimir, así que se podría lanzar una versión HD sin problemas.  Después de la necesaria remasterización del material original, al igual que se hace con muchas películas de cine. Si todo va bien, en poco tiempo tendremos un Night Trap HD en nuestras manos. ¿Significará esto el renacer de los juegos FMV? ¡Glup!

Por Sikus, de Game Museum

Construye la torre más alta con piezas de Tetris en el próximo 99 Bricks Wizard Academy para iOS

El próximo 3 de junio se pondrá a la venta en la App Store para dispositivos iOS '99 Bricks Wizard Academy', una inteligente mezcla entre juego de habilidad a lo Jenga, y el Tetris de toda la vida, todo ello contextualizado en una imaginaria batalla entre magos por construir la torre (mágica, imaginamos), más alta del reino:


El juego es la secuela de '99 Bricks', un título de 2008 realizado en Flash que ganó cierta repercusión en el conocido sitio de juegos online Kongregate. Tras comprobar la gran aceptación que tuvo su juego, los chicos de Weirbeard decidieron ampliar su título con nuevas opciones, más misiones, un buen puñado de poderes mágicos y los controles táctiles que tantos quebraderos de cabeza suelen dar a los desarrolladores para este tipo de dispositivos.

Construye la torre más alta con piezas de Tetris

Resulta curioso además que la idea del estudio holandés Weirdbeard era la de seguir el modelo económico del 'Free to Play', pero tras unas semanas de testeo en la tienda holandesa de Apple, han creído conveniente cambiar al modelo tradicional de pagar por el juego completo, y así es como llegará a principios de junio a nuestras manos.

Visita la web oficial para más info

22 de mayo de 2014

Watch Dogs se pasa a los 8 bits del Commodore 64

Nuestro colega Majami Hiroz ya tiene nuevo vídeo pixelado, esta vez con el inminente (y polémico) Watch Dogs como protagonista. El juego de 'mundo abierto' de UbiSoft se presta a múltiples interpretaciones, y nada mejor para estas lides que pasar sus gráficos a la paleta de colores del Commodore 64:



Visita el canal de vídeos en youtube de Majami Hiroz para visionar el resto de sus divertidas y sorprendentes creaciones.

Explosive Dinosaurs, minijuegos para varios jugadores con pruebas inspiradas en los clásicos

El recientemente creado estudio independiente RAWR Lab está trabajando en Explosive Dinosaurs, un juego tipo 'party-game' con muchos minijuegos divertidos y únicos que en ocasiones os recordarán a grandes clásicos de los videojuegos como Asteroids o Frog. Desarrollado en un principio para OUYA, Mac, Windows y Linux, el juego permitirá participar hasta a cinco jugones al mismo tiempo (cuatro con mandos y uno desde una tableta por ejemplo):


Según RAWR, Explosive Dinosaurs incluye más de 40 minijuegos, aunque tras una campaña en Kickstarter que están planeando estos chicos, es probable que el número sea mucho mayor. Habrá dos modos de juego, uno con tablero y otro no (tipo Mario Party), permitirá que los jugones puedan crear sus propios minijuegos gracias a la inclusión de un kit de desarrollo y es probable que termine por aparecer en otras plataformas más adelante como Wii U, Xbox One y PS4.

Una nueva interpretación de Asteroids

La mejor baza serán las partidas multi

¡Frog se pasa a la prehistoria!

Para su creación están utilizando el engine BennuGD, un derivado open source del recordado DIV Games Studio. RAWR está realizando importantes mejoras en dicho motor, como puede ser la implementación de gráficos OpenGL. Y mientras esperamos a que se decidan por la campaña de crowdfunding, nada mejor que echarle un ojo a la web oficial.

El juego español Red Goddess consigue financiarse en Kickstarter

Tras un primer intento fallido, el estudio valenciano Yanim Studio ha conseguido el mínimo exigible en la campaña de crowdfunding en Kickstarter para su proyecto Red Goddess, un más que prometedor juego de desarrollo 2D que mezclará acción, aventura y plataformas, que cuenta con una mecánica dual de personajes y de posesión de enemigos muy interesante. Después de estudiar esta nueva incursión en la popular plataforma de micromecenazgo y bajar el mínimo hasta los 30.000 dólares, parece que la respuesta de los interesados ha sido más inmediata e incluso a falta de unas dos semanas para que se de por terminada la campaña, aún podrían alcanzar nuevos hitos:


Red Goddess: Inner World es un juego de plataformas, acción y exploración muy en la línea de Metroid y compañía. De desarrollo 2D, los escenarios y los personajes están siendo realizados en 3D con todo lujo de detalles, en un estilo que nos recuerda poderosamente a la última incursión de Giana Sisters.



En el papel de Divine, una diosa adolescente, tendremos que internarnos en nuestra propio subconsciente para descubrir que está pasando en nuestra atormentada mente antes de que sea demasiado tarde. En su cabeza oscilaremos entre las emociones de Divine y sus recuerdos, representados en los diferentes escenarios de los que consta el juego. La originalidad del título estribará sobre todo en su desarrollo, que nos obligará a poseer a nuestros enemigos para poder avanzar, y en la posibilidad de cambiar entre una Divine furiosa y otra asustadiza mediante las que interactuar con los entornos que nos rodean. Hay disponible además una demo del juego para todos los que tengáis curiosidad.

Visita la página en Kickstarter del juego

RetroMadrid 2014 - Entrevista a Carlos L. Hernando, Game Designer y Guionista de Risin’ Goat

Carlos L. Hernando, Game Designer y guionista de Risin’ Goat, es uno de los desarrolladores independientes que Indie-o-rama consiguió reunir alrededor su stand en el último RetroMadrid 2014. El estudio, afincado en Móstoles (Madrid) está desarrollando “A Rite from the Stars”, una aventura gráfica para PC, Mac y Linux que en Febrero de este año hizo el salto a GreenLight. “A Ritme from the Stars” es un título “point-and-click” clásico en un entorno 3D en la que nos metemos en la piel de Kirm, quien deberá realizar una serie de ritos y superar los caminos de valentía, sabiduría y espíritu. La aventura representa el viaje del héroe mitológico, el paso de la infancia a la edad adulta.



Risin’ Goat es un estudio formado por ocho desarrolladores con perfiles distintos (programación, arte 3D, animación y sonido, entre otros) que forman un equipo que se entiende “como una familia” como nos lo describe Carlos L. Hernando. Descubriréis como el sentido del humor es una constante que se desprende de la entrevista como en la presencia del estudio en la red; “Risin’ Goat” se definen como seguidores de una cabra con poderes sobrenaturales. Hernando nos explica las facilidades que tienen hoy en día como desarrolladores independientes sobretodo a nivel de distribución con plataformas como “Steam, Desura, Humble Store, AppleStore o GooglePlay” pero a la vez, el Game Designer de Risin’ Goat nos habla de los inconvenientes y dificultades que conlleva no formar parte de la industria convencional.



RetroManiac: ¿Estamos viviendo los mejores años de los videojuegos independientes españoles?

Carlos L. Hernando: Lo que es innegable es que están surgiendo multitud de proyectos indies en nuestro país de una forma que no se veía desde los años ochenta. Pero ahora la situación es mejor, tanto a nivel de producción, como de distribución, así como formativo. Yo sinceramente espero que no sean los mejores años, sino el preludio de una tempestad que dé lugar a una industria poderosa en nuestro país.

RM: ¿Cuales son las ventajas de diseñar un juego desde un estudio independiente?

CLH: La libertad de creación y la relación entre los componentes del grupo. No estoy diciendo que en empresas más grandes la gente se lleve mal, pero nosotros somos como una familia. Otra ventaja en nuestro caso es el poder estar liderados por una cabra con poderes sobrenaturales.

RM: ¿Qué tipos de problemas os encontráis al desarrollar un videojuego fuera de los engranajes de la industria convencional?

CLH: No tener un poderoso departamento de marketing detrás se nota. Las grandes empresas invierten un porcentaje muy importante de sus presupuestos para promocionar sus juegos. Obviamente, una empresa indie no puede competir de la misma manera. Otro problema es la financiación. En nuestro caso, todos tenemos que trabajar en otras cosas o tirar de ahorros para mantenernos a flote. Una empresa grande puede permitirse el lujo de tener a todo el mundo en nómina y centrado al 100% en su labor. Claro que a la gente indie no le suele importar echar horas de más.


RM: En este sentido, ¿consideráis que han habido avances en los últimos años para facilitar el trabajo de los desarrolladores independientes?

CLH: Ciertamente, los ha habido. Ahora mismo es mucho más fácil tener acceso a las herramientas necesarias para hacer un juego. No sólo eso, sino que son más sencillas de usar y más potentes. Por no hablar de la distribución digital, que es lo que nos permite realmente competir. A fin de cuentas, la precariedad de medios de producción se puede suplir con voluntad y trabajo duro. Sin embargo, si no existen posibilidades de distribución al alcance de los estudios pequeños, conseguir un beneficio se hace bastante complicado o directamente imposible.

RM: ¿Entre las herramientas de desarrollo, los medios de financiación y los canales de distribución, que aspecto creéis que se ha avanzado más para facilitar el trabajo de los desarrolladores indie?

CLH: Lo cierto es que es difícil elegir uno sólo. Pero como he dicho antes, el tener acceso a una buena distribución es fundamental. Antes se necesitaba un publisher en todos los casos, ahora una empresa pequeña, puede ir por libre. Plataformas como Steam, Desura, Humble Store, AppleStore, GooglePlay o las tiendas digitales de las consolas se han convertido en la base de las ventas de prácticamente la totalidad de empresas indie. Además, gracias a los medios especializados de internet y las redes sociales, la difusión también está más al alcance de las empresas pequeñas.


RM: ¿Creéis que la industria será capaz de canalizar todo el talento que encontramos en los nuevos títulos independientes españoles?

CLH: Eso espero. La verdad es que lo bueno de la comunidad indie española es que hay un gran sentimiento de hermandad. Mucho apoyo mutuo y ayuda desinteresada. A partir de ahí, hay que acompañar el talento con esfuerzo y tener claro desde el principio que no basta con hacer un juego, también hay que promocionarlo.

Por: Albert

Visita la web oficial del juego para más información

21 de mayo de 2014

Descarga Ninjajar!, ¡lo último de The Mojon Twins para Spectrum!

Se ha hecho de rogar pero ya podéis descargar gratis desde la web de The Mojon Twins la última (por el momento) de sus esperadas producciones, nada menos que Ninjajar!, un sentido homenaje a nuestro querido Alex Kidd de Sega. La historia nos pone en la piel de un ninja que al volver a su su hogar para encontrarse con su novia comprueba que ésta ha sido secuestrada por un mono y que además la entrada esta bloqueada, ¡diablos! Nuestra misión será la de superar 23 fases (incluyendo un mini tutorial) en esta excelente mezcla de plataformas, aventura y juego de acción, armados con nuestro puño rómpelo-cas-todo, un poderoso salto y la convicción de que esto de secuestrar novias está mal, pero que muy mal.


Técnicamente el juego se sitúa a un nivel altísimo, está impregnado del sentido del humor característico de los chicos de Mojonia y cuenta con una banda sonora genial (ojo con cambiar el tema en el equipo de Hi-Fi al principio). Podremos recoger objetos, interactuar con otros personajes, derrotar enemigos e incluso comprar vidas en las tiendas gracias a las monedas que recogemos en los diferentes niveles. Lo cierto es que aunque no hemos podido jugar mucho de momento, Ninjajar! se presenta como uno de los títulos más completos y divertidos de los últimos tiempos para Spectrum. Un nuevo hito y una nueva muesca para The Mojon Twins.


Ahora, no os entretengáis más y apuntad con vuestro navegador hasta la web oficial, descargad el juego (en español y en inglés), y disfrutad donde prefiráis, en emulador o con la máquina original. También está disponible el código fuente para los más curiosos, y ya sabemos de uno que seguro que le estará echando un ojo a ver que se cuece en la 'nueva' Churrera, ¿ein?



¡Gracias a Javi por el chivatazo!

Más info y descarga en la ficha del juego

El libro sobre la historia de U.S. Gold triunfa en Kickstarter

Como ya os comentamos hace unas semanas, Chris Wilkins estaba planteando su nuevo trabajo tras finalizar el libro sobre la historia de Ocean. En esta ocasión es el turno de U.S. Gold, compañía recordada por muchos como responsable de la mayoría de adaptaciones jugables de eventos deportivos de gran calado, y sí, también responsable de esas "cuestionables" conversiones a PC de clásicos de CAPCOM de la talla de Street Fighter II o Strider.

Aquí el libro que homenajeará a la compañía británica

Pues bien, parece que la campaña en búsqueda de financiación ha comenzado de manera muy positiva, y es que en apenas 7 días en Kickstarter, han conseguido superar la cantidad mínima a recaudar para asegurar el proyecto, sobrepasando los 15.000 £ y dejando más de 3 semanas por delante para seguir aumentando la cifra.

Sí, la secuela apócrifa de Strider fue obra de U.S. Gold

The History of U.S. Gold contará con más de 200 páginas repletas de información e ilustraciones sobre los trabajos en los que participó la polémica compañía y relatará su historia a lo largo de las décadas de los 80 y 90, partiendo de su creación hasta finalizar con su absorción por Eidos. Si todo marcha bien, llegará a las manos de sus patrocinadores en otoño de 2015.

Mas info en la página del proyecto en Kickstarter.

Las espectaculares recreaciones en HD de juegos clásicos de TJ

Hace ya algún tiempo que los diseños de TJ (Elemental79 en Devianart) se hicieron famosos gracias sobre todo a la increíble recreación de Doom en Photoshop. Una brutal imagen de casi 10.000 pixels que nos puso la carne de gallina por su perspectiva en primera persona y la fidelidad con la que el autor ilustró la escena. Pero no todo iba a ser Doom, y de hecho en su portfolio nos podemos encontrar con otras interpretaciones igual de geniales o más. Nosotros nos quedamos con Super Metroid, ¿y vosotros?






No dejéis tampoco de echarle un ojo a su canal en youtube, donde podréis disfrutar con algunos 'time lapse' del proceso de creación de algunas de estas ilustraciones. ¡Bestial!

Visita la página en Devianart de Elemental79

Visita el canal en youtube

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