One Legged Seagull Games puso, hace algo más de una semana, la primera versión demo de Super Indie Karts en el catálogo digital de OUYA. El juego, un arcade de carreras con karts claramente influenciado por Super Mario Kart, nos propone partidas de uno hasta cuatro jugadores en circuitos ambientados en videojuegos indie más o menos actuales, y en el que controlaremos, obviamente, protagonistas de estos mismos juegos, como Canabalt, ARES o Fist of Awesome.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
Mostrando entradas con la etiqueta OUYA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta OUYA. Mostrar todas las entradas
16 de marzo de 2015
26 de febrero de 2015
La edición especial del clásico surrealista Deus Ex Machina, también en OUYA
Uno de los juegos más extraños y comentados en ésta nuestra corta historia de los videojuegos, es posiblemente Deus EX Machina, un experimento para microordenadores en el que el juego se coordinaba con una cinta musical para obtener una experiencia única y, quizás, en la línea de lo que cabía esperar en aquellos coloristas años 80 ;) Ahora, la denominada 'Edición Especial 30 Aniversario' (ya vale con los nombres largos), aparece en dispositivos táctiles, ordenadores y en OUYA. A un precio aproximado de 4 euros.
El juego cuenta con los creadores originales de Automata, los gráficos son en 3D, y siguen siendo igual de surrealistas que entonces. La mecánica también permanece, una especie de mezcla de minijuegos al compás de la música.
Potassium Frog, los creadores, superaron una campaña en Kickstarter de bajo presupuesto, apoyada por seguidores incondicionales del videojuego original. Desde su web oficial podéis informaros además de una segunda parte no oficial, que ofrece entre sus opciones de compra comentarios y un DVD especial.
Visita la web de Potassium Frog para más info
El juego cuenta con los creadores originales de Automata, los gráficos son en 3D, y siguen siendo igual de surrealistas que entonces. La mecánica también permanece, una especie de mezcla de minijuegos al compás de la música.
![]() |
| Tan taro como podías esperar... |
Potassium Frog, los creadores, superaron una campaña en Kickstarter de bajo presupuesto, apoyada por seguidores incondicionales del videojuego original. Desde su web oficial podéis informaros además de una segunda parte no oficial, que ofrece entre sus opciones de compra comentarios y un DVD especial.
Visita la web de Potassium Frog para más info
Labels:
Deus Ex Machina,
Deus Ex Machina 2,
Noticias,
OUYA
26 de enero de 2015
Gunslugs II y el pack de shooters clásicos, los destacados en OUYA
Tras haber triunfado en la primera entrega, la secuela del esperado Gunslugs llegó hace unos días hasta OUYA (y otros sistemas), confirmándose que es más de lo mismo pero mejorado - ya sabéis, acción desenfrenada muy arcade, disparos, algo de locura y sprites pixelados minimalistas. La secuela amplía todo lo que vivimos en la entrega anterior y, aunque el parecido es más que notable (casi podría considerarse una expansión o un remake más que un juego completamente nuevo), lo cierto es que merece la pena que le echéis un tiento a poco que os gusten los juegos tipo run 'n' gun. Este vídeo de los chicos de OUYA resumen bastante bien lo que podemos encontrar en Gunslugs II:
Por otro lado el pack de matamarcianos clásicos de DotEmu, que incluye Raiden Legacy (Raiden, Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet), R-Type y R-Type 2, está de oferta en uno de esos 'bundles' que aparecen en la tienda virtual de la consola, y es que ha pasado a costar algo menos de 5€; un precio magnífico en nuestra opinión para disfrutar de algunos de los mejores matamarcianos de la historia.
Visita la web oficial de Gunslugs
Visita la web oficial de DotEmu
Lee nuestro reportaje especial sobre OUYA
Por otro lado el pack de matamarcianos clásicos de DotEmu, que incluye Raiden Legacy (Raiden, Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet), R-Type y R-Type 2, está de oferta en uno de esos 'bundles' que aparecen en la tienda virtual de la consola, y es que ha pasado a costar algo menos de 5€; un precio magnífico en nuestra opinión para disfrutar de algunos de los mejores matamarcianos de la historia.
Visita la web oficial de Gunslugs
Visita la web oficial de DotEmu
Lee nuestro reportaje especial sobre OUYA
Labels:
Gunslugs 2,
Noticias,
OUYA,
R-Type,
r-type ii,
raiden,
Raiden Legacy
17 de noviembre de 2014
Cinco clasicazos para OUYA en oferta gracias a un 'bundle' de DotEmu
DotEmu ha presentado un pack de cinco de sus títulos para el catálogo digital de OUYA a un precio reducido - algo menos de 8€ al cambio en estos momentos (9,99 dólares). Todo un caramelo para los aficionados a los juegos clásicos que cuenten con la pequeña consola basada en Android en su casa. Se trata nada menos que de Raiden Legacy (incluye Raiden, Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet), Double Dragon Trilogy (incluye los tres Double Dragon maquineros), Another World, R-Type y R-Type II. Para acceder a la oferta habrá que hacerlo directamente desde el sistema OUYA. Se trata de un icono nuevo que aparece en la pantalla de inicio desde el que podrá adquirirse el pack de juegos al precio reducido. Según DotEmu la oferta estará disponible al menos hasta este próximo 18 de noviembre, aunque no se descarta que se alargue un poco más.
Visita la web oficial de OUYA para más info
Visita la web oficial de OUYA para más info
28 de octubre de 2014
Revive una Guerra Fría diferente con Reagan Gorvachev para OUYA
Ya podéis descargar desde la tienda online de OUYA el nuevo juego de Team2Bit. Bautizado como Reagen Gorvachev, se trata de un juego de acción con perspectiva cenital, muchos disparos y momentos en los que será necesario escondernos a lo Metal Gear. Diseñado tanto para uno como para dos jugadores, el título de los creadores de Fist Puncher nos sitúa en unos años 80 alternativos en los que los dos jefes de las grande spotencias mundiales han sido secuestrados por extremistas. Nuestra misión será controlar a los presidentes y escapar del acutiverio equipados con todo tipo de armas, desde dardos hasta katanas o rifles:
Dotado de un sentido del humor inevitable y unos gráficos entre la caricatura y el diseño pixelado de los 90, esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones de Reagan Gorvachev en breve.
Visita la web oficial para más info
Dotado de un sentido del humor inevitable y unos gráficos entre la caricatura y el diseño pixelado de los 90, esperamos poder ofreceros unas primeras impresiones de Reagan Gorvachev en breve.
Visita la web oficial para más info
Labels:
Noticias,
OUYA,
Reagen Gorvachev
20 de octubre de 2014
El estupendo Meganoid 2 ya disponible en la tienda de OUYA
Ya está disponible en la tienda virtual de OUYA la segunda parte de Meganoid, el estupendo juego creado por Orangepixel que es todo un reconocimiento al clásico Rick Dangerous y otros plataformas de acción de los 90. Dotado de una dificultad brutal y divertido hasta la extenuación, el juego de OrangePixel salió hace ya un tiempo en dispositivos móviles, sin embargo poder disfrutarlo en la consola indie por excelencia, y con un mando, abre nuevas posibilidades:
En el juego tendremos que controlar a un aventurero pixelado y algo chato que se interna en diversos escenarios sorteando obstáculos, enemigos y un sinfín de trampas. La disposición de las mismas (con mucha mala leche), y la rapidez con la que transcurre toda la acción, nos obligará a repetir los niveles una y otra vez antes de que tiremos el mando por la ventana recordando, como no, viejos tiempos en los que la habilidad lo era todo.
Para esta versión no se han incluido novedades ni nuevas características, así que si ya lo habíais disfrutado en móvil (en el caso de que eso sea posible ;) o en el ordenador, no merecerá la pena descargaros esta conversión. En caso contrario no dejéis de echarle un ojo mientras esperamos a la secuela de Gunslugs...
Visita la web de OrangePixel para más info
Página en OUYA de Meganoid 2
En el juego tendremos que controlar a un aventurero pixelado y algo chato que se interna en diversos escenarios sorteando obstáculos, enemigos y un sinfín de trampas. La disposición de las mismas (con mucha mala leche), y la rapidez con la que transcurre toda la acción, nos obligará a repetir los niveles una y otra vez antes de que tiremos el mando por la ventana recordando, como no, viejos tiempos en los que la habilidad lo era todo.
Para esta versión no se han incluido novedades ni nuevas características, así que si ya lo habíais disfrutado en móvil (en el caso de que eso sea posible ;) o en el ordenador, no merecerá la pena descargaros esta conversión. En caso contrario no dejéis de echarle un ojo mientras esperamos a la secuela de Gunslugs...
Visita la web de OrangePixel para más info
Página en OUYA de Meganoid 2
Labels:
meganoid,
meganoid 2,
Meganoid Granpa's Chronicles,
Noticias,
OUYA
4 de septiembre de 2014
Haciendo el Indie con Pulpofrito 1x12. Especial OUYA
Aprovechando los calores estivales, decidimos marcarnos un programa algo diferente a la tónica habitual que hemos venido llevando en Haciendo el Indie. Eso y, bueno, que recientemente entró en casa una OUYA, la consola independiente basada en Android, que nació en Kickstarter y de la que os hemos venido hablando en numerosas ocasiones aquí en RetroManiac.
Así que ni cortos ni perezosos, nos pusimos manos a la obra para desgranarla y sacarle todo el jugo y nos explayamos contando todo tranquilamente, no obstante, la sección está dedicada única y exclusivamente a ella, ¿merece la pena realmente?, ¿es tan mala como la pintan muchos en la red?, ¿que hay de cierto en todas esas supuestas posibilidades que la pequeña y cúbica máquina albergan?
Nada más terminar con nuestra sección, nuestros amigos pulpos nos deleitan centrándose en hablar de Wonder Boy III: The Dragon's Trap, la genial entrega que vio la luz en la querida 8 bits de SEGA. Para disfrutar del programa, tan solo tenéis que pasaros por este enlace.
![]() |
| OUYA es la protagonista en este programa especial |
Así que ni cortos ni perezosos, nos pusimos manos a la obra para desgranarla y sacarle todo el jugo y nos explayamos contando todo tranquilamente, no obstante, la sección está dedicada única y exclusivamente a ella, ¿merece la pena realmente?, ¿es tan mala como la pintan muchos en la red?, ¿que hay de cierto en todas esas supuestas posibilidades que la pequeña y cúbica máquina albergan?
![]() |
| Probamos emuladores en OUYA y el resultado fue... |
Nada más terminar con nuestra sección, nuestros amigos pulpos nos deleitan centrándose en hablar de Wonder Boy III: The Dragon's Trap, la genial entrega que vio la luz en la querida 8 bits de SEGA. Para disfrutar del programa, tan solo tenéis que pasaros por este enlace.
![]() |
| En el próximo Haciendo el Indie, habrá sorpresas... |
23 de junio de 2014
La versión preliminar del shooter r0x Extended Play ya disponible en descarga para OUYA
Ya podéis descargar desde este enlace la versión preliminar de r0x EP (Extended Play), un shooter de corte vertical con origen 'escenero' y que está disponible desde este fin de semana en formato APK, para que podáis instalarlo directamente en vuestra OUYA o dispositivo Android en el caso de tenerlo 'rooteado'. RGCD también ha publicado un nuevo vídeo trailer par que podáis echarle un ojo al funcionamiento del juego:
r0x EP es una especie de remake de r0x, un juego para Atari STE desarrollado por RGCD y NoExtra en 2009. Esta nueva versión publicada durante el fin de semana en la demoparty Sundown celebrada en Budleigh Salterton, un pueblo cercano a Exeter en Reino Unido, incluye varias novedades con respecto a la versión original, como pueden ser siete modalidades de juego para 2-4 jugadores, más enemigos a los que batir o la opción de que el juego funcione como un disco interactivo de música a la vieja usanza, con cortes de h0ffman, un viejo conocido de la demoescena musical.
Visita la web oficial de RGCD y su página de Facebook para más info
r0x EP es una especie de remake de r0x, un juego para Atari STE desarrollado por RGCD y NoExtra en 2009. Esta nueva versión publicada durante el fin de semana en la demoparty Sundown celebrada en Budleigh Salterton, un pueblo cercano a Exeter en Reino Unido, incluye varias novedades con respecto a la versión original, como pueden ser siete modalidades de juego para 2-4 jugadores, más enemigos a los que batir o la opción de que el juego funcione como un disco interactivo de música a la vieja usanza, con cortes de h0ffman, un viejo conocido de la demoescena musical.
Visita la web oficial de RGCD y su página de Facebook para más info
Labels:
Noticias,
OUYA,
r0x: Extended Play
17 de junio de 2014
r0x para OUYA y PC incluirá un puñado de modos multijugador
Si todo va bien queda poco más de una semana para que aparezca r0x en la tienda 'Discover' de OUYA y en ordenadores. Se trata de un shooter de corte vertical que incluye nada menos que siete modos de juego diferentes, muchos de los cuales serán multijugador, para que podamos recuperar viejas sensaciones en aquellas partidas míticas con los amigos a los mandos de la misma consola (¡o teclado!). El juego está siendo desarrollado por James Monkman de RGCD y Jamie Howard, y según parece sólo queda por integrar las tablas de récords y las instrucciones de juego.
El juego será totalmente grauito, aunque el anuncio de una versión física para PC final durante el verano indican que seguramente habrá otra versión extendida con más contenido.
Visita la web oficial de RGCD y su página de Facebook para más info
El juego será totalmente grauito, aunque el anuncio de una versión física para PC final durante el verano indican que seguramente habrá otra versión extendida con más contenido.
Visita la web oficial de RGCD y su página de Facebook para más info
Labels:
Noticias,
OUYA,
r0x: Extended Play
30 de mayo de 2014
Super Hexagon y VVVVVV listos para triunfar en móviles y OUYA
Terry Cavanagh ha anunciado en su blog de desarrollo que ya están listos para su supervisión en plataformas iOS y Android dos de sus mejores títulos: Super Hexagon y VVVVVV. Según parece el trabajo para convertir los dos títulos y adaptarlos a las pantallas táctiles le ha llevado más tiempo y esfuerzo del esperado, pero ya están casi a punto para que aparezcan en las respectivas plataformas de descarga digital.
Aún hay más, y es que Cavanagh también se ha encargado de anunciar la inminente salida de estos dos juegos en la OUYA, "una plataforma que me gusta mucho", como él mismo comenta en el blog. Se supone que estas versiones estarán listas al mismo tiempo que las otras (en torno al próximo martes), y "será la primera vez que podamos disfrutar de ambos sentados cómodamente frente al televisor". ¡Queda dicho!
Más información en el blog de Terry Cavanagh
Aún hay más, y es que Cavanagh también se ha encargado de anunciar la inminente salida de estos dos juegos en la OUYA, "una plataforma que me gusta mucho", como él mismo comenta en el blog. Se supone que estas versiones estarán listas al mismo tiempo que las otras (en torno al próximo martes), y "será la primera vez que podamos disfrutar de ambos sentados cómodamente frente al televisor". ¡Queda dicho!
Más información en el blog de Terry Cavanagh
Labels:
Noticias,
OUYA,
super hexagon,
VVVVVV
14 de mayo de 2014
Gran cantidad de patos y acción desenfrenada en un nuevo multijugador exclusivo para OUYA
Ya está disponible en la tienda virtual de OUYA el último juego de Landon Podbielski (The Hive), un desarrollador independiente afincado en Vancouver (Canadá), que pretende con DUCK GAME recuperar la esencia de los divertidos multijugador con esta especie de mezcolanza de Smash Bros. y juego puro de acción:
El juego permite jugar desde dos hasta cuatro jugadores, aunque según su autor hay prevista una actualización para el mes que viene que incluya un modo para un solo jugador. Nos encontraremos con más de 50 escenarios diferentes en los que luchar, multitud de armas, jetpacks para poder surcar los cielos, granadas... En fin, todo lo que se podía esperar de un juego divertido sin tapujos y de momento exclusivo para la consola OUYA.
Más info en la página de OUYA de DUCK GAME
El juego permite jugar desde dos hasta cuatro jugadores, aunque según su autor hay prevista una actualización para el mes que viene que incluya un modo para un solo jugador. Nos encontraremos con más de 50 escenarios diferentes en los que luchar, multitud de armas, jetpacks para poder surcar los cielos, granadas... En fin, todo lo que se podía esperar de un juego divertido sin tapujos y de momento exclusivo para la consola OUYA.
Más info en la página de OUYA de DUCK GAME
3 de abril de 2014
Las primeras horas de OUYA en la redacción de RetroManiac. ¿Nos ha convencido?
Desde hace ya meses que muchos agoreros en la Red se encargan de difundir a los cuatro vientos que el final de OUYA está cerca, o más bien, que el final ya ha llegado y que la consola nacida del Kickstarter lleva ya tiempo difunta, bajo tierra, 'sanseacabó', R.I.P... Muchos de ellos no han llegado a descubrir cual es el concepto real de la pequeña consola con forma de cubo, y han confundido un competidor con las grandes del sector como Nintendo o Sony, con una alternativa seria al videojuego indie. Otros si que parecen que la han calado desde el principio, y sus quejas se dirigen al catálogo algo inconexo de la consola, y a la competencia, feroz, que dispositivos puros Android están últimamente causando a OUYA. Razón no les falta, pero preconizar el fin de un aparato que se basa fundamentalmente en el apoyo de una comunidad independiente son seguramente ganas de crear titulares y seguir una corriente negativa que probablemente no lleva a ningún lado.
En RetroManiac llevábamos desde el lanzamiento de la consola con ganas de hacernos con una, pero por una u otra razón nunca nos decidimos, hasta ahora, que una distribuidora española se ha animado a traer la consola de forma oficial a nuestro país, según David Santos, director de marketing de Badland Games "tras un largo tiempo de negociación con el distribuidor europeo que es a través de quien nos llegan las consolas. Les habían ofrecido el producto a otras empresas y Badland Games ha sido quien más interés ha mostrado y más duro ha luchado para traer esta “joya” al mercado español". El atractivo precio y la promesa de diversión inmediata alejada de la oferta típica de las videoconsolas atrae a un sector del público, normalmente ya con ciertos años y experiencias a sus espaldas: "El precio es de 99,99€, pero a diferencia de la versión online nosotros incluimos un código de descarga de 10€ para gastar en la tienda de OUYA". ¡Anda! Así no tendremos que limitarnos a probar demos, descargar los títulos gratuitos y tirar de emuladores. Además conlleva un efecto colateral muy interesante, y es que si bien en la consola vendida online había que necesariamente crear un usuario con una tarjeta de crédito, con este bono la cosa cambia como comenta David: "Con nuestro bono de descarga de 10€ no es necesario introducir tarjeta; sin este bono, sí sería necesario introducir una tarjeta de crédito, o comprar un bono e introducirlo". Indecisos, ¡es vuestro momento!
Convencidos ya del todo, sabíamos que la consola puede ser adquirida en cantidad de tiendas especializadas y otros centros de distribución, "en general se puede encontrar (si no se agota antes) en el 90% de los lugares normales donde se pueden encontrar nuestros productos, que son las secciones de videojuegos y tiendas especializadas de España", confirma David, aunque por desgracia no tuvimos suerte ni con Carrefour ni con Hipercor de la zona, y eso que ya había pasado más de una semana desde el día del lanzamiento oficial. Nada más que hablar, y ni cortos ni perezosos nos acercamos a una tienda GAME cercana para hacernos con la única OUYA que tenían en ese momento (y por cierto, con el embalaje abierto, como parece ser una manía bastante dudosa típica de las tiendas GAME), y rápidamente nos hemos vuelto a casa para enchufarla al televisor y ver con nuestros propios ojos de que va esto de la OUYA...
Situamos la consola junto a una WiiU y cerca de la Xbox360, configuramos un par de secciones y conectamos el cable de red a la consola (luego hablaremos del WiFi), mientras pensamos en un mercado alternativo del que OUYA podría ser la avanzadilla por derecho propio y que ciertamente hay sitio junto a las consolas de toda la vida, ¡no todo es Sony, Nintendo o Microsoft! "Bueno, la OUYA ocupa muy poco sitio y esperamos que mucho espacio :) La variedad enriquece, esperamos que esta avanzadilla se convierta en una avanzada en toda regla”. Palabras muy prometedoras las de David... Seguíamos con la instalación del aparato. Al poco la consola se conectó rápidamente a sus servidores y decidió tomarse un pequeño lapso para actualizar el Sistema Operativo a la última versión. Mientras lo hacía divagamos con lo que podríamos encontrarnos en el catálogo de la consola. Ya sabemos que está plagado de títulos indie, de algunos títulos portados por las 'majors' del sector del videojuego, y de un buen puñado de emuladores y reproductores de vídeo. En teoría justo lo que se puede buscar hoy en día de un aparato multimedia completo, pero a nosotros lo que nos interesan son los juegos: "Aquí hay gustos para todo, que van desde el “Potatoman seeks the troof” hasta el “Amazing Frog”, pasando por su utilidad como media center, el “Bard´s Tales”, los emuladores…¡Uf, es una lista sin fin!". A esta somera lista habría que añadir los juegos de Locomalito por ejemplo, para nosotros razón suficiente para disfrutar de la manera más cómoda posible en la tele del salón. Maldita Castilla, Gaurodan, Verminian Trap... Fueron los primeros títulos en ser descargados en el pequeño disco interno de la consola. ¡Hay que apostar sobre seguro!
Aunque en el maremágnum del catálogo de la consola, presentado de una forma muy similar a como lo hace Microsoft en 360 para los juegos indie o el Arcade, e igual de ineficaz, también nos encontramos con otros títulos prometedores e interesantes. Ahí están Heavy Recoil o el famoso Towerfall, uno de los abanderados de la consola. También hay un buen puñado de juegos que ya conocemos precisamente del apartado indie de la 360 que repiten, y los siempre agradecidos emuladores, mediante los que convertir a esta pequeña máquina en una 'bestia' de la diversión. De hecho, el 'port' de Mupen, el emulador de Nintendo 64 funciona mucho mejor de lo que esperábamos si bajamos la resolución y quitamos algún efecto o probamos otros filtros gráficos que el que se activa por defecto. Recordar al grandioso e incomparable International Super Star Soccer 98 (¡Sí!), recordar viejos combates espaciales en Lylat Wars (Starfox/wing) o dar un paseo en el fantástico Super Mario 64 son sensaciones geniales, repetidas, sí, pero geniales. Hubo que experimentar con la configuración del mando, ya que los botones por defecto no nos parecieron de lo más adecuado. En fin, SNES, NES, Atari ST, MAME... una plétora de emuladores que a poco que conectéis un disco duro externo a OUYA tendréis para no aburriros, jamás.
Vale, pero insistimos en los juegos nativos para la consola. ¿Qué pasa con ellos? Ya hemos visto que muchos vienen del mundo Android, con el que OUYA comparte algo más que el corazón, que otros son conversiones de juegos indie de Xbox 360, otros son de PC... ¿Hay algo exclusivo? ¿Importa acaso? A nosotros no, desde luego, aunque hay que reconocer que para cierto tipo de público las exclusivas son precisamente las que les da pie para adquirir uno u otro sistema. ¿Hacia donde va la consola con este cariz? Le preguntamos a David. "Nuestras expectativas pasan por dar una oportunidad al mercado español y acercarse a una consola tan “especial” y tan “carismática” por un precio asequible para un dispositivo de estas características. El público hacia el que nos dirigimos es bastante amplio. Lo cierto es que en un primer momento puede parecer una consola muy especializada para el “jugón”; sin embargo, por su catálogo y dada su versatilidad es una consola para cualquiera en la casa, niños, adultos, aficionados al cine, a la música, y dirigida a los que viajan… ¡en un neceser caben la consola y el mando!". Sí, sin duda, pero tras nuestros primeros días con la consola es cierto que necesita algo más, quizás que las normas de publicación en la consola sean diferentes, que el concepto de 'abierto' y 'hackeable 100%' se conviertan en una norma, que las limitaciones que nos hemos encontrado (ahora vamos con ellas), no sean un impedimento. La consola y su catálogo molan, pero no es suficiente. El apoyo de algunas empresas clásicas es interesante, "algunas compañías grandes como Sega o Square-Enix apoyan a la consola desde su lanzamiento, pero un gran valor es la facilidad en el desarrollo y en la distribución", pero parece haber sido un soporte efímero, queda trabajo por hacer.
¿Y el mando? El mando de OUYA fue casi desde el principio objeto de críticas y comentarios de todo tipo. Es un mando que se conecta a la consola mediante bluetooth, que funciona con dos pilas tipo AA que van 'escondidas' en los 'cuernos', y que incluye dos joysticks analógicos, una cruceta, cuatro botones frontales, y cuatro en la superior trasera, dos de ellos a modo de gatillos analógicos. A todo esto le sumamos una pequeña zona táctil sobre la que podemos pasar el dedo para actuar como si de un ratón fuera. El tacto es correcto, los materiales normales, la manera de introducir las pilas algo rudimentaria (hay que quitar toda la parte anterior del mando), y la cruceta, desgraciadamente, muy mediocre. Puede que el arte de las crucetas digitales se haya perdido, o que ya a nadie les importe, o que estamos acostumbrados al trabajo que Nintendo suele bordar en este sentido, pero es que la cruceta de OUYA no nos entiende, o nosotros no la entendemos a ella, y en muchas ocasiones veremos que preferimos jugar con el analógico (si el juego o programa lo permite), antes que con la cruceta. Lástima.
Su naturaleza blueetooth también permite utilizarlo en nuestro ordenador por ejemplo, aunque con resultados dispares según versión de Windows y drivers disponibles. En Mac hemos tenido la mala suerte de que si tenéis un ordenador con SO anterior a Mavericks, será detectado como un ratón y todo se irá al traste, no hay manera de configurar aquello. Existen unos drivers no oficiales para arreglar este desaguisado, pero utilizado bajo vuestra responsabilidad. Con Mavericks parece ser que no es posible configurarlo, y la gente de OUYA se niega a ofrecer ni soporte ni una pequeña pista para que algún cándido desarrollador pueda darle salida a este embrollo. Una pena desaprovechar así el mando. OUYA también es compatible con otros mandos de control, como el de PS3 (muy fácil de configurar por lo visto), el mando de Xbox 360 y el Wiimote, algo más complicado. Así que si tenéis alguno de estos por casa puede que merezca la pena aprovecharlos, sobre todo para emuladores.
Otro problema que nos hemos encontrado es con la configuración de nuestra WIFI, y es que parece que las opciones de seguridad que tenemos configuradas en el router no le hizo ni pizca de gracia y no terminaba de conectar nunca. Sin restricciones de seguridad no había problemas. ¿Con seguridad? No hay conectividad. Extraño, ya que la tableta de la recreativa de Matamarcianos, Android, no da problemas, al igual que ninguno del resto de cacharros que hay en casa y que se conectan vía WIFI. No importa en un principio ya que la consola junto a la tele tiene asegurada su buen cable ethernet, ¿pero si la quisiéramos llevar al dormitorio para ver alguna peli? Sin conexión tendríamos que cargar los vídeos en algún dispositivo USB, y eso no mola. Hablando del multimedia, en el catálogo de OUYA destacan dos aplicaciones sobre el resto. XMBC y PLEX. Ambas basadas en el popular reproductor que se hizo famoso en los tiempos de la primera Xbox (PLEX ha derivado a otra cosa, todo hay que decirlo), la verdad es que cada una cumple con lo que promete... casi en todo. XMBC no puede con los vídeos más grandes a 1080p (lo esperable), y PLEX, que funciona como Chromecast y similares (parte servidor, parte receptor), si que puede con ellos pero a cambio de perder la lógica calidad y compresión que efectúa la parte servidor a la hora de enviar los vídeos. En cualquier caso sirven a su propósito bastante bien.
En definitiva nuestras primeras horas con la máquina han sido positivas. Es cierto que podrían haberse pulido determinadas cosas, y que a poco que la consola gane un poco más de apoyo por parte de desarrolladores con calidad, nosotros al menos no tendremos quejas de su catálogo. Es un complemento, algo diferente y separado del mercado de videoconsolas habitual, y que ahora con el OUYA Everywhere, una forma de disfrutar de los juegos desarrollados para el sistema en otros dispositivos hardware como televisores, otras consolas quizás el nombre gane aún más adeptos: "La consola tomará más sentido. Quiero decir, se puede disfrutar del catálogo de la OUYA en más dispositivos, lo que hará que se apunten más desarrolladores y al aumentar el catálogo, ¿qué mejor máquina que la OUYA para jugar a sus juegos? Por diseño, tamaño, ruido, no creo que tenga un rival por el momento a su altura, sigue siendo la ideal para ir de viaje y no ocupar sitio."
En cierto modo el futuro de la consola está ahí delante de nuestras narices. Todo dependerá, como siempre, del apoyo de la comunidad y del interés de sus creadores en seguir en la brecha. La diversidad de dispositivos y mercado puede que baje las estimaciones de usuarios, pero eso a nosotros no nos preocupa. Lo que nos gusta es que podemos disfrutar de un catálogo suficiente a estas alturas, de un buen puñado de emuladores y programas multimedia más que interesantes, de una capacidad adaptativa enorme y todo ello en una cajita de reducidas dimensiones que se presta a las partidas multi como no puede hacer una portátil Android por ejemplo, a un precio asequible, y sencilla de utilizar. Así que sí, a pesar de algunos detalles por pulir, OUYA nos ha convencido.
Gracias a David Santos por contestar nuestras preguntas. Visita la web de Badland Games, distribuidores de OUYA en España
Más info en OUYA.TV
Foros no oficiales de la Comunidad OUYA muy interesantes
![]() |
| Se pronuncia "¡¡¡UUUUYAAAAA!!!" |
En RetroManiac llevábamos desde el lanzamiento de la consola con ganas de hacernos con una, pero por una u otra razón nunca nos decidimos, hasta ahora, que una distribuidora española se ha animado a traer la consola de forma oficial a nuestro país, según David Santos, director de marketing de Badland Games "tras un largo tiempo de negociación con el distribuidor europeo que es a través de quien nos llegan las consolas. Les habían ofrecido el producto a otras empresas y Badland Games ha sido quien más interés ha mostrado y más duro ha luchado para traer esta “joya” al mercado español". El atractivo precio y la promesa de diversión inmediata alejada de la oferta típica de las videoconsolas atrae a un sector del público, normalmente ya con ciertos años y experiencias a sus espaldas: "El precio es de 99,99€, pero a diferencia de la versión online nosotros incluimos un código de descarga de 10€ para gastar en la tienda de OUYA". ¡Anda! Así no tendremos que limitarnos a probar demos, descargar los títulos gratuitos y tirar de emuladores. Además conlleva un efecto colateral muy interesante, y es que si bien en la consola vendida online había que necesariamente crear un usuario con una tarjeta de crédito, con este bono la cosa cambia como comenta David: "Con nuestro bono de descarga de 10€ no es necesario introducir tarjeta; sin este bono, sí sería necesario introducir una tarjeta de crédito, o comprar un bono e introducirlo". Indecisos, ¡es vuestro momento!
![]() |
| El pequeño tamaño y la ausencia de ruido son grandes bazas de OUYA |
Convencidos ya del todo, sabíamos que la consola puede ser adquirida en cantidad de tiendas especializadas y otros centros de distribución, "en general se puede encontrar (si no se agota antes) en el 90% de los lugares normales donde se pueden encontrar nuestros productos, que son las secciones de videojuegos y tiendas especializadas de España", confirma David, aunque por desgracia no tuvimos suerte ni con Carrefour ni con Hipercor de la zona, y eso que ya había pasado más de una semana desde el día del lanzamiento oficial. Nada más que hablar, y ni cortos ni perezosos nos acercamos a una tienda GAME cercana para hacernos con la única OUYA que tenían en ese momento (y por cierto, con el embalaje abierto, como parece ser una manía bastante dudosa típica de las tiendas GAME), y rápidamente nos hemos vuelto a casa para enchufarla al televisor y ver con nuestros propios ojos de que va esto de la OUYA...
![]() |
| Cable de red, HDMI, USB, alimentación... Todo en un espacio realmente reducido |
Situamos la consola junto a una WiiU y cerca de la Xbox360, configuramos un par de secciones y conectamos el cable de red a la consola (luego hablaremos del WiFi), mientras pensamos en un mercado alternativo del que OUYA podría ser la avanzadilla por derecho propio y que ciertamente hay sitio junto a las consolas de toda la vida, ¡no todo es Sony, Nintendo o Microsoft! "Bueno, la OUYA ocupa muy poco sitio y esperamos que mucho espacio :) La variedad enriquece, esperamos que esta avanzadilla se convierta en una avanzada en toda regla”. Palabras muy prometedoras las de David... Seguíamos con la instalación del aparato. Al poco la consola se conectó rápidamente a sus servidores y decidió tomarse un pequeño lapso para actualizar el Sistema Operativo a la última versión. Mientras lo hacía divagamos con lo que podríamos encontrarnos en el catálogo de la consola. Ya sabemos que está plagado de títulos indie, de algunos títulos portados por las 'majors' del sector del videojuego, y de un buen puñado de emuladores y reproductores de vídeo. En teoría justo lo que se puede buscar hoy en día de un aparato multimedia completo, pero a nosotros lo que nos interesan son los juegos: "Aquí hay gustos para todo, que van desde el “Potatoman seeks the troof” hasta el “Amazing Frog”, pasando por su utilidad como media center, el “Bard´s Tales”, los emuladores…¡Uf, es una lista sin fin!". A esta somera lista habría que añadir los juegos de Locomalito por ejemplo, para nosotros razón suficiente para disfrutar de la manera más cómoda posible en la tele del salón. Maldita Castilla, Gaurodan, Verminian Trap... Fueron los primeros títulos en ser descargados en el pequeño disco interno de la consola. ¡Hay que apostar sobre seguro!
![]() |
| El diseño de la consola es bastante atractivo, aunque las partes de plástico se rallan con espectacular facilidad. También atraen mucho el polvo. |
Aunque en el maremágnum del catálogo de la consola, presentado de una forma muy similar a como lo hace Microsoft en 360 para los juegos indie o el Arcade, e igual de ineficaz, también nos encontramos con otros títulos prometedores e interesantes. Ahí están Heavy Recoil o el famoso Towerfall, uno de los abanderados de la consola. También hay un buen puñado de juegos que ya conocemos precisamente del apartado indie de la 360 que repiten, y los siempre agradecidos emuladores, mediante los que convertir a esta pequeña máquina en una 'bestia' de la diversión. De hecho, el 'port' de Mupen, el emulador de Nintendo 64 funciona mucho mejor de lo que esperábamos si bajamos la resolución y quitamos algún efecto o probamos otros filtros gráficos que el que se activa por defecto. Recordar al grandioso e incomparable International Super Star Soccer 98 (¡Sí!), recordar viejos combates espaciales en Lylat Wars (Starfox/wing) o dar un paseo en el fantástico Super Mario 64 son sensaciones geniales, repetidas, sí, pero geniales. Hubo que experimentar con la configuración del mando, ya que los botones por defecto no nos parecieron de lo más adecuado. En fin, SNES, NES, Atari ST, MAME... una plétora de emuladores que a poco que conectéis un disco duro externo a OUYA tendréis para no aburriros, jamás.
![]() |
| De lo mejorcito, en nuestra opinión, que encontraréis en OUYA |
Vale, pero insistimos en los juegos nativos para la consola. ¿Qué pasa con ellos? Ya hemos visto que muchos vienen del mundo Android, con el que OUYA comparte algo más que el corazón, que otros son conversiones de juegos indie de Xbox 360, otros son de PC... ¿Hay algo exclusivo? ¿Importa acaso? A nosotros no, desde luego, aunque hay que reconocer que para cierto tipo de público las exclusivas son precisamente las que les da pie para adquirir uno u otro sistema. ¿Hacia donde va la consola con este cariz? Le preguntamos a David. "Nuestras expectativas pasan por dar una oportunidad al mercado español y acercarse a una consola tan “especial” y tan “carismática” por un precio asequible para un dispositivo de estas características. El público hacia el que nos dirigimos es bastante amplio. Lo cierto es que en un primer momento puede parecer una consola muy especializada para el “jugón”; sin embargo, por su catálogo y dada su versatilidad es una consola para cualquiera en la casa, niños, adultos, aficionados al cine, a la música, y dirigida a los que viajan… ¡en un neceser caben la consola y el mando!". Sí, sin duda, pero tras nuestros primeros días con la consola es cierto que necesita algo más, quizás que las normas de publicación en la consola sean diferentes, que el concepto de 'abierto' y 'hackeable 100%' se conviertan en una norma, que las limitaciones que nos hemos encontrado (ahora vamos con ellas), no sean un impedimento. La consola y su catálogo molan, pero no es suficiente. El apoyo de algunas empresas clásicas es interesante, "algunas compañías grandes como Sega o Square-Enix apoyan a la consola desde su lanzamiento, pero un gran valor es la facilidad en el desarrollo y en la distribución", pero parece haber sido un soporte efímero, queda trabajo por hacer.
![]() |
| Sega también se animó a publicar algunos de sus juegos en la consola |
¿Y el mando? El mando de OUYA fue casi desde el principio objeto de críticas y comentarios de todo tipo. Es un mando que se conecta a la consola mediante bluetooth, que funciona con dos pilas tipo AA que van 'escondidas' en los 'cuernos', y que incluye dos joysticks analógicos, una cruceta, cuatro botones frontales, y cuatro en la superior trasera, dos de ellos a modo de gatillos analógicos. A todo esto le sumamos una pequeña zona táctil sobre la que podemos pasar el dedo para actuar como si de un ratón fuera. El tacto es correcto, los materiales normales, la manera de introducir las pilas algo rudimentaria (hay que quitar toda la parte anterior del mando), y la cruceta, desgraciadamente, muy mediocre. Puede que el arte de las crucetas digitales se haya perdido, o que ya a nadie les importe, o que estamos acostumbrados al trabajo que Nintendo suele bordar en este sentido, pero es que la cruceta de OUYA no nos entiende, o nosotros no la entendemos a ella, y en muchas ocasiones veremos que preferimos jugar con el analógico (si el juego o programa lo permite), antes que con la cruceta. Lástima.
![]() |
| Ya nadie hace crucetas digitales de calidad. ¿Dónde está mi G&W? |
Su naturaleza blueetooth también permite utilizarlo en nuestro ordenador por ejemplo, aunque con resultados dispares según versión de Windows y drivers disponibles. En Mac hemos tenido la mala suerte de que si tenéis un ordenador con SO anterior a Mavericks, será detectado como un ratón y todo se irá al traste, no hay manera de configurar aquello. Existen unos drivers no oficiales para arreglar este desaguisado, pero utilizado bajo vuestra responsabilidad. Con Mavericks parece ser que no es posible configurarlo, y la gente de OUYA se niega a ofrecer ni soporte ni una pequeña pista para que algún cándido desarrollador pueda darle salida a este embrollo. Una pena desaprovechar así el mando. OUYA también es compatible con otros mandos de control, como el de PS3 (muy fácil de configurar por lo visto), el mando de Xbox 360 y el Wiimote, algo más complicado. Así que si tenéis alguno de estos por casa puede que merezca la pena aprovecharlos, sobre todo para emuladores.
![]() |
| El multijugador de Towerfall promete horas de diversión |
Otro problema que nos hemos encontrado es con la configuración de nuestra WIFI, y es que parece que las opciones de seguridad que tenemos configuradas en el router no le hizo ni pizca de gracia y no terminaba de conectar nunca. Sin restricciones de seguridad no había problemas. ¿Con seguridad? No hay conectividad. Extraño, ya que la tableta de la recreativa de Matamarcianos, Android, no da problemas, al igual que ninguno del resto de cacharros que hay en casa y que se conectan vía WIFI. No importa en un principio ya que la consola junto a la tele tiene asegurada su buen cable ethernet, ¿pero si la quisiéramos llevar al dormitorio para ver alguna peli? Sin conexión tendríamos que cargar los vídeos en algún dispositivo USB, y eso no mola. Hablando del multimedia, en el catálogo de OUYA destacan dos aplicaciones sobre el resto. XMBC y PLEX. Ambas basadas en el popular reproductor que se hizo famoso en los tiempos de la primera Xbox (PLEX ha derivado a otra cosa, todo hay que decirlo), la verdad es que cada una cumple con lo que promete... casi en todo. XMBC no puede con los vídeos más grandes a 1080p (lo esperable), y PLEX, que funciona como Chromecast y similares (parte servidor, parte receptor), si que puede con ellos pero a cambio de perder la lógica calidad y compresión que efectúa la parte servidor a la hora de enviar los vídeos. En cualquier caso sirven a su propósito bastante bien.
![]() |
| A mi lo que me mola es jugar... |
En definitiva nuestras primeras horas con la máquina han sido positivas. Es cierto que podrían haberse pulido determinadas cosas, y que a poco que la consola gane un poco más de apoyo por parte de desarrolladores con calidad, nosotros al menos no tendremos quejas de su catálogo. Es un complemento, algo diferente y separado del mercado de videoconsolas habitual, y que ahora con el OUYA Everywhere, una forma de disfrutar de los juegos desarrollados para el sistema en otros dispositivos hardware como televisores, otras consolas quizás el nombre gane aún más adeptos: "La consola tomará más sentido. Quiero decir, se puede disfrutar del catálogo de la OUYA en más dispositivos, lo que hará que se apunten más desarrolladores y al aumentar el catálogo, ¿qué mejor máquina que la OUYA para jugar a sus juegos? Por diseño, tamaño, ruido, no creo que tenga un rival por el momento a su altura, sigue siendo la ideal para ir de viaje y no ocupar sitio."
![]() |
| OUYA suma puntos en RetroManiac |
En cierto modo el futuro de la consola está ahí delante de nuestras narices. Todo dependerá, como siempre, del apoyo de la comunidad y del interés de sus creadores en seguir en la brecha. La diversidad de dispositivos y mercado puede que baje las estimaciones de usuarios, pero eso a nosotros no nos preocupa. Lo que nos gusta es que podemos disfrutar de un catálogo suficiente a estas alturas, de un buen puñado de emuladores y programas multimedia más que interesantes, de una capacidad adaptativa enorme y todo ello en una cajita de reducidas dimensiones que se presta a las partidas multi como no puede hacer una portátil Android por ejemplo, a un precio asequible, y sencilla de utilizar. Así que sí, a pesar de algunos detalles por pulir, OUYA nos ha convencido.
Gracias a David Santos por contestar nuestras preguntas. Visita la web de Badland Games, distribuidores de OUYA en España
Más info en OUYA.TV
Foros no oficiales de la Comunidad OUYA muy interesantes
Labels:
Impresiones,
OUYA
11 de marzo de 2014
Ouya llega de manera oficial a las tiendas de nuestro país
Todos aquellos que aún no se hayan atrevido a dar el salto a Ouya, la consola independiente con sistema operativo Android nacida a través de Kickstarter, lo van a tener un poco más fácil a partir de ahora, y es que la distribuidora BadLand Games, se ha lanzado a traerla de manera oficial a las estanterías de las principales cadenas minoristas de videojuegos de nuestro país.
El precio rondará los 99€ y se encontrará disponible desde el próximo 21 de Marzo, incluyendo consola y mando. Así que ya no tenéis excusas para disfrutar de esta máquina, que cada vez cuenta con una comunidad de desarrollos independientes más activa. A nosotros nos tiene conquistados desde hace tiempo, y es que solo por la posibilidad de poder disfrutar de juegos como el grandísimo Maldita Castilla de nuestro amigo Locomalito, ya nos la tienen más que vendida.
Más información en la web de BadLand Games entra desde este enlace
![]() |
| Muy pronto en tu tienda habitual |
El precio rondará los 99€ y se encontrará disponible desde el próximo 21 de Marzo, incluyendo consola y mando. Así que ya no tenéis excusas para disfrutar de esta máquina, que cada vez cuenta con una comunidad de desarrollos independientes más activa. A nosotros nos tiene conquistados desde hace tiempo, y es que solo por la posibilidad de poder disfrutar de juegos como el grandísimo Maldita Castilla de nuestro amigo Locomalito, ya nos la tienen más que vendida.
Más información en la web de BadLand Games entra desde este enlace
26 de febrero de 2014
Twin Tiger Shark para OUYA nos recuerda a los viejos clásicos de Toaplan
Tremendo el juego que se está marcando Mikael Tilander de Wide Pixel Games, un shooter de desarrollo vertical muy inspirado en los viejos arcades de Toaplan y compañía, y que a lo largo de los últimos meses se ha ido refinando en los foros de shumps para convertirse en un juego sólido, divertido y desafiante. Disponible en XBLIG, OUYA y PC (aunque parece que la versión para compatibles no está disponible en estos momentos), el juego está diseñado de modo que respete la configuración de pantalla vertical típica de las recreativas de este tipo, aunque también incluye modos TATE para los monitores horizontales:
Tilander es un viejo conocido de la escena retro, con títulos en su haber tan potentes como el excelente Knight'n'Grail para Commodore 64, o Heavy Recoil, otro título arcade inspirado en la serie Contra que ya disfrutamos en la zona indie de Xbox 360 y que hizo igualmente su incursión en la tienda virtual de OUYA hace un tiempo.
Más info en la web oficial de Wide Pixel Games
Tilander es un viejo conocido de la escena retro, con títulos en su haber tan potentes como el excelente Knight'n'Grail para Commodore 64, o Heavy Recoil, otro título arcade inspirado en la serie Contra que ya disfrutamos en la zona indie de Xbox 360 y que hizo igualmente su incursión en la tienda virtual de OUYA hace un tiempo.
![]() |
| Matamarcianos de vieja escuela, ¿quién puede resistirse? |
Más info en la web oficial de Wide Pixel Games
Labels:
Noticias,
OUYA,
Twin Tiger Shark
2 de diciembre de 2013
OUYA baja su precio durante tiempo limitado
Si después del palabro 'Black Friday' no teníais suficiente, ahora llega el 'Cyber Monday', otra invención comercial que en cualquier caso nos viene ni que pintada para aprovecharnos para determinadas ofertas, sobre todo si estábamos dudando en la adquisición en este caso de OUYA, la pequeña consola Android dirigida sobre todo a creadores indie.
Durante el día de hoy, la consola está a 90$ en su página web oficial (unos 67€ al cambio). Desgraciadamente desde la web no se envían consolas fuera de Estados Unidos y parece que otras distribuidoras en nuestro continente aún no han aplicado la rebaja sustancial. ¡Si alguno de vosotros caza alguna de estas ofertas fuera de Estados Unidos que no deje de avisar!
Más info en la web oficial de OUYA
![]() |
| ¿Y para los demás no hay oferta? :__( |
Durante el día de hoy, la consola está a 90$ en su página web oficial (unos 67€ al cambio). Desgraciadamente desde la web no se envían consolas fuera de Estados Unidos y parece que otras distribuidoras en nuestro continente aún no han aplicado la rebaja sustancial. ¡Si alguno de vosotros caza alguna de estas ofertas fuera de Estados Unidos que no deje de avisar!
Más info en la web oficial de OUYA
24 de octubre de 2013
Maldita Castilla llega a Ouya y Locomalito promete sorpresas
Nuestro amigo Locomalito se ha volcado en las últimas semanas con Ouya, la consola independiente basada en sistema operativo Android, tras adaptar para ella juegos de su cosecha tan magníficos como Gaurodan o Verminian Trap, ahora le toca el turno al plato fuerte, el que es probablemente el juego más conocido de todos los que el genio malagueño nos ha regalado, Maldita Castilla llega a Ouya, disponible desde ayer mismo, viene para hacer las delicias de todos los poseedores de la consola indie. Tanto si ya lo habéis jugado como si no, tenéis una cita obligada con Don Ramiro, Don Diego, Mendoza y Quesada en su periplo por las tierras de Tolomera del Rey.
Y por si fuera poco, las buenas noticias no vienen solas, a través del propio Twitter de Locomalito hemos leído prometedoras palabras, en concreto, mientras nombra todas las adaptaciones que recientemente ha llevado a Ouya, vemos esto: "No más ports por ahora, necesito empezar algo nuevo". No podíamos estar más contentos de escuchar algo así, ¿con que nos sorprenderán ahora Locomalito y Gryzor87?. Por supuesto, en RetroManiac os iremos informando puntualmente de todo lo que acontezca.
Ah, y no dejéis de visitar la propia página web de Locomalito, si se os ha escapado alguno de sus grandes títulos, ahí los tenéis todos disponibles.
![]() |
| Ahora también para Ouya |
Y por si fuera poco, las buenas noticias no vienen solas, a través del propio Twitter de Locomalito hemos leído prometedoras palabras, en concreto, mientras nombra todas las adaptaciones que recientemente ha llevado a Ouya, vemos esto: "No más ports por ahora, necesito empezar algo nuevo". No podíamos estar más contentos de escuchar algo así, ¿con que nos sorprenderán ahora Locomalito y Gryzor87?. Por supuesto, en RetroManiac os iremos informando puntualmente de todo lo que acontezca.
![]() |
| ¿Cual será el próximo trabajo de Locomalito y Gryzor87? |
Ah, y no dejéis de visitar la propia página web de Locomalito, si se os ha escapado alguno de sus grandes títulos, ahí los tenéis todos disponibles.
18 de septiembre de 2013
Another World celebra su aniversario en OUYA
Con evidente retraso con respecto a las versiones aparecidas en 2011, ya está disponible la edición especial por el 20 aniversario de Another World en la tienda virtual de la consola OUYA. DotEmu nos informa mediante nota de prensa que el juego estará disponible durante un tiempo limitado al precio reducido de 3.99 $ (¡si alguien nos puede confirmar el precio en euros le estaremos agradecidos!).
El juego incluye tres niveles de dificultad: Normal (más fácil que el original); Hard (similar al original); y Hardcore (más difícil que el original), y los controles han sido además rediseñados para adaptarse al mando de control de la consola.
Más info en la web de DotEmu
El juego incluye tres niveles de dificultad: Normal (más fácil que el original); Hard (similar al original); y Hardcore (más difícil que el original), y los controles han sido además rediseñados para adaptarse al mando de control de la consola.
Más info en la web de DotEmu
Labels:
Another World,
DotEmu,
Noticias,
OUYA
30 de agosto de 2013
GameStick, la nueva consola de Android, llegará el 30 de septiembre
La recién estrenada familia de consolas Android, tendrá muy pronto un nuevo integrante. Después de la llegada de Ouya hace unos meses, ahora le toca el turno a GameStick. La máquina, desarrollada por PlayJam, llegará el próximo 30 de septiembre a las casas de los fundadores que apostaron por ella en Kickstarter y también a la de todos aquellos que se animen a reservarla puesto que se encuentran unidades disponible en tiendas como Amazon o GameStop.
La máquina llega con un precio 20 euros inferior al de la competencia directa, quedando a 79,99 € frente a los 99,99 € de Ouya, aunque eso sí, en un principio cuenta con un menor apoyo de la comunidad independiente si las comparamos en este aspecto. Su futuro dependerá mucho de como vayan las ventas en estos primeros compases.
No sabemos si esto de las consolas independientes basadas en Android terminará por cuajar o no, nosotros por nuestra parte estamos deseando echarle el guante a más de una, ya sea Ouya o GameStick, así que les deseamos a ambas la mejor de las suertes.
6 de agosto de 2013
Raiden Legacy también disponible en Ouya
DotEmu anunció hace unos días que ya está lista su versión para Ouya de Raiden Legacy, el pack que incluye cuatro juegos de la popular saga de matamarcianos, Raiden, Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 y Raiden Fighters Jet.
Imaginamos que basada en la versión publicada hace unos meses para Android, el juego incluye soporte para el mando de Ouya, varios modos de visionado en pantalla, dos niveles de dificultad y tres modalidades de juego, a saber, 'Arcade', que es igual al original, 'Mission' y 'Training', en el que podremos entrenar nuestros dedos.
Como viene siendo habitual puede descargarse el juego de forma gratuita en formato demo y probar el primer nivel de cada uno de los cuatro títulos que integran el pack, y si os gusta se puede desbloquear por completo por algo menos de 3€.
Imaginamos que basada en la versión publicada hace unos meses para Android, el juego incluye soporte para el mando de Ouya, varios modos de visionado en pantalla, dos niveles de dificultad y tres modalidades de juego, a saber, 'Arcade', que es igual al original, 'Mission' y 'Training', en el que podremos entrenar nuestros dedos.
Como viene siendo habitual puede descargarse el juego de forma gratuita en formato demo y probar el primer nivel de cada uno de los cuatro títulos que integran el pack, y si os gusta se puede desbloquear por completo por algo menos de 3€.
Labels:
Noticias,
OUYA,
Raiden Legacy
3 de agosto de 2013
Sega experimenta con las nuevas platformas
Ya sabemos el gusto de Sega por publicar sus juegos y franquicias en todo sistema que se mueva en el panorama de actualidad, pero no deja de ser interesante que dos títulos de la veterana desarrolladora nipona aparezcan en la NVIDIA SHIELD y en OUYA. Para la consola de NVIDIA Sega ha anunciado que todas las consolas vendrán con Sonic 4 Episodio 2 pre-cargado en la memoria interna. Un movimiento inteligente ya que seguramente incitará a los compradores a hacerse con la primera parte en el momento en que aparezca en la tienda de la susodicha consola.
Por otro lado la del erizo azul también ha publicado ya Sonic CD para OUYA en la tienda DISCOVER. El juego incluye una demo mediante la que poder disfrutar del primer nivel, Palmtree Panic, totalmente gratis.
Visto en el blog de SEGA
![]() |
| Sonic 4 episodio 2 precargado en NVIDIA SHIELD |
Por otro lado la del erizo azul también ha publicado ya Sonic CD para OUYA en la tienda DISCOVER. El juego incluye una demo mediante la que poder disfrutar del primer nivel, Palmtree Panic, totalmente gratis.
![]() |
| Sonic CD ya disponible en OUYA |
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina
Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...

































