Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


31 de octubre de 2012

The Hallowen Bundle by Indie Royale

Ya estamos inmersos en Hallowen, y no podía ser menos, tenemos un Bundle dedicado. En este caso viene de la mano de Indie Royale.


En esta ocasión podremos adquirir desde poco más de 4€ (el precio sube con las ventas...), cinco títulos, con una temática más o menos terrorífica, pero no menos interesantes. Concretamente:

  • Sam & Max: The Devil's PLayhouse. Tercera temporada de un clásico procedente de SCUUMM.
  • Home. Un terrorífica y bella aventura pixelada en el que tendremos que resolver un asesinato.
  • Pathologic. una mezcla de juego en primera persona y RPG, en el que tendremos que salvar a un pueblo y de paso a nosotros mismos.
  • MacGuffin's Curse. Interesante juego aventura-puzzle en el que tendremos que hacer que Lucas McGuffin (Mago, ladrón y hombre lobo, casi nada), salga bien parada.
  • EvilQuest. RPG de acción donde nuestro objetivo a diferencia de lo típico, nuestro objetivo no será el de salvar el mundo, sino el de someterlo hasta la extenuación, y de ello se encargará nuestro personaje Galvis.
Si os apetece, no os andéis por las ramas porque este bundle no estará disponible durante mucho tiempo, es más... ¡¡¡ya queda menos de un día!!!



El arte perdido de los fondos pixelados en 2D

Hay algo que el paso a las tres dimensiones en los videojuegos no ha conseguido substituir, y es el preciosismo de los escenarios pixelados al detalle, dotados de paletas increíbles y animados hasta decir basta. El adalid de este tipo de fondos eran sin duda los juegos de lucha one vs one. En una época en la que SNK y Capcom luchaban de tú a tú por conseguir cierto dominio en los salones arcades, no es de extrañar que los grafistas se dejaran las cejas y parieran maravillas como las que veis a continuación.
Ha sido gracias a un antiguo hilo del popular foro NeoGaf que nos ha llamado a reflexionar sobre este hecho, así que nos hemos tomado la libertad de coger algunas de las imágenes subidas al hilo en cuestión y reproducirlas aquí. Podéis ver el resto en dichos foros.

Es cierto que el preciosismo gráfico de la tercera dimensión se puede lograr de muchas maneras, ahí tenemos ejemplos como Okami o el precioso Zelda Windwaker, pero ningún efecto de normal mapping o texturas hipervitaminadas podrán substituir jamás la labor extenuante de estas pantallas dibujadas pixel a pixel. Last Blade (algún día tenemos que hablar de este preciosista juego de SNK), Street Fighter, Vampire Saviour, la saga KOF, Art of Fighting... ¡Disfrutad!:


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Art of Fighting 2
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Garou. Mark of the Wolves
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Fatal Fury
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Art of Fighting 2
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Guilty Gear
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King of Fighters 94
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King of Fighters 95

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King of Fighters 97
¡Más imágenes después del salto!

Insert Coin, la versión made in Spain del exitoso documental 'Indie Game: The Movie'

¿Os suena Indie Game: The Movie?, pues ya tenemos una iniciativa patria similar, la cual celebramos desde RetroManiac.

Ganicas de verlo ya...

Insert Coin es, bueno... será, un documental que versará sobre la creación de videojuegos en España, repasarán todas las fases del desarrollo, todo desde un punto de vista "Artístico". Para ello sus creadores (Víctor Frías y JuanMi Pérez) se ha rodeado de 8 personas, todas ellas pertenecientes a desarrolladoras españolas del sector que serán las encargadas de conducirnos en un producto audivisual que tendrá como objetivo hacernos ver y entender qué es lo que hay que hacer y sufrir para llevar a cabo un videojuego, haciendo especial hincapié en la parte emotiva del proceso.

Para tal fin además de las ocho empresas que antes comentábamos:
También cuentan con la inestimable colaboración de Gonzo Suárez ("Comandos, Pyro Studios").


Ahora bien, todo muy bonito, muy idílico... pero esto vale pasta y para ello han sacado a través de la plataforma Verkami, una iniciativa crowdfunding que permita recaudar el dinero necesario. Así que, si os apetece que espero que si... y queréis que en España se haga algo que remedie el declive cultural que producen cosas como Gandía Shore, animaros a apoyarlos.

Acercaros por la web de la inciativa para informaros con más detalle del presupuesto que han estimado, y de los plazos de preproducción, grabación y edición. Contad con nuestro apoyo chicos, ¡¡queremos ese DVD!!
 


Ojito con Pid, ya disponible uno de los plataformas que más esperábamos

Pid
Uno de los plataformas de nuevo cuño que más hemos estado siguiendo en RetroManiac es Pid, y precisamente hoy podréis haceros con una copia digital para Windows, Mac o XBLA (mañana) a un precio aproximado de 20€. Los usuarios de PSN tendrán que esperar aún unas semanas a que esté disponible. Mientras podéis echarle un ojo al trailer oficial de lanzamiento:


Pid puede ser comprado directamente desde la web de sus creadores, Might and Delight, en las versiones para ordenador (conjunta y sin DRM), y por la compra os llevaréis la banda sonora, trailers y algunos extras más. Parece que también será lanzado en Steam.

Pid
En breve os contaremos nuestras primeras impresiones con este prometedor plataformas.

Monster Shooter llega mañana a la e-shop de 3DS con algo de polémica por su precio

Monster Shooter
El atractivo está ahí, pero...
Nintendo anunció ayer los juegos que llegarán mañana a las diferentes plataformas de descarga digital de sus consolas actuales. De entre ellos nos llama la atención Monster Shooter, el shooter inspirado en clásicos de Gamelion y que tanto éxito ha cosechado ya en plataformas Android e iOS.

La perspectiva y los diseños están bastante trabajados

La particularidad del asunto reside en el precio, y es que mientras que en las tiendas digitales de Google y Apple se puede descargar el juego totalmente gratis (con matices claro), en la e-shop de Nitnendo costará unos respetables 8€, por unos gráficos peores (por mucho que Gamelion se empeñe en convencernos que "son de los mejores gráficos que existen en 3DS") y una jugabilidad que aún no tenemos muy clara, habida cuenta que se trata de un shooter que emplea dos joysticks para movernos y disparar en cualquier dirección, al estilo Smash TV o Geometry Wars por ejemplo.


¿Es esto justo? Es cierto que en los juegos para móviles a partir de determinado punto se hace prácticamente obligatorio adquirir 'dinero' en el juego mediante el pago de microtransacciones, y que en el caso de la versión para iPhone van desde los 0,89€ hasta los 18€. En Android no lo hemos podido comprobar pero imaginamos que se tratará de algo parecido. Esta forma de proceder no es nueva en los juegos para móviles, de hecho es una forma de probar un título sin comprarlo, y decidirnos luego a 'echar el resto' adquiriendo puntos por ejemplo, pero por otro lado, y es algo que en RetroManiac no nos gusta NADA, también es una forma de no saber exactamente cuanto nos va a costar un juego, ni hasta donde vamos a poder llegar en el mismo sin desembolsar más dinero, ni siquiera si es posible avanzar por nuestros propios medios sin gastar más dinero. Curioso cuanto menos.

Todo este sistema de mejoras basado en dinero, ¿cómo quedará en la versión 3DS?

En el caso de una consola como 3DS este modelo no parece tener, afortunadamente, mucha cabida hasta el momento, y la desarrolladora ha optado por fijar un precio, el de los 8€, y que viene a corresponderse con la media de las microtransacciones para el caso del juego en iPhone. ¿Es ese el precio que debe tener un título aparentemente trabajado como Monster Shooter? Su diseño cuidado, gráficos inspirados en el pixel, banda sonora notable y jugabilidad desenfrenada, así lo atestiguan, pero no es menos cierto que la incertidumbre que puede crear en el jugador es bastante grande. Tampoco sabemos si el título de la e-shop será la misma experiencia que en móviles (obviando el tema de los controles), ni en número de misiones, extras que se han ido incorporando en los juegos originales, sistema de recogida de dinero dentro del propio juego, etc.

Monster Shooter
¡Carnazaaaaa!

Así que, ¿qué os parece? ¿Es este el futuro de los videojuegos? ¿Confunde realmente al jugón o no es más que una estrategia comercial pasajera? ¿Deben los títulos de móvil pasarse a consola tradicional como tal cosa o exigen una adaptación, por público, exigencias y tipo de dispositivo?

Punch Quest para iOS, un divertido 'runner' con toques de 'beat-em up' realmente divertido, ¡y gratis!

Punch Quest
¡Encadena combos como un poseso!
Siempre hemos reconocido que los juegos que tratan de imitar las mecánicas más clásicas en dispositivos táctiles como los últimos móviles, no salen demasiado bien parados, pero resulta que este Punch Quest es realmente divertido y funciona a las mil maravillas. Creado entre Rocketcat Games y Madgarden, Punch Quest es una especie de Canabalt que introduce el elemento de los puñetazos, las 'mañas', algunos movimientos especiales y bastantes guiños a los videojuegos clásicos:


El juego se controla bastante bien con tan sólo dos botones táctiles: puñetazo en carrera y gancho con salto+puñetazo en caída. El personaje corre de forma automática mientras esquivamos obstáculos, nos cargamos enemigos a base de combos y nos enfrentamos a bosses finales que nos den mucha 'pasta'. Hay momentos en que todo puede parecer un poco confuso, pero también en esto reside la diversión.

Punch Quest
En ocasiones podremos montarnos en un dinosaurio que dispara. ¡Ups!

En estos momentos el juego es gratis y lo podéis descargar desde la app store para móviles o tablets, y aunque se pueden comprar puntos extra a través de microtransacciones, por ahora no hemos sentido la necesidad de hacerlo a no ser que queráis los poderes extra más 'chungos' desde el principio. Eso sí, ojo que seguro que los desarrolladores han pensado en todo y es probable que para que no se agote la diversión acabéis por picar y soltar la pasta...

Punch Quest
También podremos personalizar nuestro personaje


Descarga Punch Quest desde la AppStore

30 de octubre de 2012

Dreamweb, una de las mejores aventuras cyberpunk de los 90, liberada y compatible con ScummVM

Dreamweb
¡Un juego por el que morir! Imagen: Wikipedia
Se nos ha pasado un poco el arroz con la noticia, pero hace unos días la gente del genial emulador/intérprete para aventuras gráficas ScummVM, anunció que gracias a la generosidad de Creative RealityNeil Dodwell, os podéis descargar esta estupenda aventura desde la propia web de ScummVM.

El manejo se hace mediante puntero. Imagen: Mobygames

Dreamweb, que apareció en 1994 no exento de polémica por la escena de cama entre un rockero y una prostituta, fue alabado en su momento debido a la inmersión que provocaba en el jugador, la narrativa y los diálogos (aunque en ocasiones pueden ser algo pesados). El diseño de los gráficos y la banda sonora remasterizada posteriormente en la versión CD (ojito con el sonido para Amiga AGA), también complementan a la perfección esta aventura de tintes cyberpunk a lo Blade Runner.


Ahora, tanto como si queréis recordar viejos tiempos, o simplemente descubrir un gran juego, os podéis descargar de forma totalmente legal las versiones disco, CD y manuales desde la web de ScummVM, e incluso los ficheros con los manuales para que no perdáis detalle de la trama. ¡Genial!

Battle Kid 2 para NES todavía tardará un poco en llegar

Battle Kid 2
Estamos deseosos de enfrentarnos a este boss
A pesar de que el prometedor juego de Sivak para NES tenía prevista su salida en cartucho este mismo verano, continuos retrasos en el material para la fabricación de los mismos, y algunos problemillas extra, han obligado a que ahora mismo todavía no tenga fecha fija su lanzamiento. Sin embargo, leyendo los últimos comentarios que el propio Sivak ha dejado en los foros de NintendoAge, parece claro que la cosa va viento en popa, y que los 'artes' ya están preparados y prácticamente impresos, mientras que RetroZone se encuentra esperando a que todo esté listo para dar luz verde a la venta del cartucho.


Recordad que podéis descargar una demo de Battle Kid 2 en formato ROM desde la web de Sivak, por si queréis probar antes este cuidado producto que mezcla la mecánica de juegos tipo Megaman o Metroid.

Space Lords y Fortress of Narzod, ¡más madera para tu Commodore 64!

Si tienes un Commodore 64 seguro que no te aburres...
No digáis que los amantes al retro no vivimos un momento muy especial y prolífico. La última de las sorpresas nos la traen, como no, los chicos de RGCD, que acaban de publicar en formato físico en cartucho de 16KB Space Lords, versión 'Centaurus', un juego muy divertido ambientado en el espacio en el que podrán participar hasta 4 amigos a la vez, y que es compatible con teclados, joystick, ratón e incluso el adaptador Protovision para 4 jugadores:



Space Lords fue creado en 2011 por Alex, Retrofan y Taxim de P1X3L.net, pero a medida que han pasado los meses han ido mejorando también el programa puliendo detalles y la jugabilidad. El cartucho puede ser adquirido en la tienda oficial de RGCD desde unos 22€ para la versión 'normal'.

Fortress of Narzod
La edición física, muy cuidada como es costumbre

Pero eso no es todo, y es que además RGCD se ha hecho con los derechos de distribución de Fortress of Narzod, una conversión del original para Vectrex que se curró hace un tiempo TRSI y que sorprende por su jugbilidad y calidad vectorial. En el juego controlaremos a una especie de hoovercraft que tiene que sobrevivir como sea al ataque de múltiples enemigos en esta especie de shooter pseudovertical de pantallas estáticas. Realmente curioso.

Fortress of Narzod puede ser adquirido también en formato cartucho desde la web de RGCD, o descargar las diferentes versiones disponibles gratis para emuladores, también desde su página.

Visto en RGCD.CO.UK

29 de octubre de 2012

Impresiones con Lucius. El terror se instala en tu ordenador

Lucius
Con este ritual, nuestro destino al nacer queda sellado
FX Interactive se ha destacado siempre por apostar por productos a priori no atractivos para el gran público general, como juegos de estrategia comercial o aventuras gráficas. No hace mucho hemos podido disfrutar de La fuga de Deponia y ahora nos llega, de la mano de la finlandesa Shiver, un nuevo título que cambia completamente de registro.


Porque aquí hay que olvidarse de escenarios coloristas, humor gamberro y banda sonora simpática. En Lucius conoceremos a la familia Wagner. Rica, poderosa, influyente... pero con trampas. Todo ello no ha sido fruto del trabajo duro y la suerte, sino que el diablo ha tenido mucho que ver en ello. Y es que pactar con el diablo es lo que tiene. Que tal vez él cumpla su parte, pero seguro que tú cumples la tuya. Y para la familia Wagner su precio es el primogénito de la misma. Lucius. Tú.

Lucius
Hasta esta fiesta, sólo somos un niño de seis años

En cualquier caso, todo a la familia le parece ir bien. Están celebrando en su gran salón la fiesta de tu sexto cumpleaños, ignorantes que ese día vas a recibir una visita inusual. Tu padre, quizá no el biológico pero sí el de tu alma, se te aparece y te explica tu naturaleza. Y ahí empieza tu carrera como hijo de Satán, con tu primera víctima. Así, con la guía de nuestro amado padre Lucifer, tendremos que ir acabando con todos y cada uno de los miembros de nuestra familia y su entorno. Porque eso es lo que tiene pactar con el diablo. Que él puede que cumpla su parte. Pero siempre gana.

Lucius
Como toda aventura, tendremos siempre disponible nuestro inventario

Dejando a un lado el aspecto metafísico y centrándonos en el juego, Lucius se trata de una aventura gráfica que se aleja de los cánones clásicos al ofrecernos un entorno tridimensional con perspectiva en tercera persona. Por lo tanto, la forma de desplazarnos será la típica de un juego de estas características, es decir, utilizando la combinación WASD para desplazarnos y usando el ratón para mover la cámara, interactuar con el escenario y con el inventario. Sin embargo, esta combinación no funciona todo lo bien que debiera, pues al no haber un puntero la forma de apuntar a un objeto es moviendo la cámara hasta que el centro de la misma, donde hay una especie de punto de mira, de forma que marque el objeto con el que queremos interactuar y lo resalte, siendo en ocasiones, con objetos pequeños como el candado que tiene Lucius en la mano en la captura, farragoso de apuntar.

Lucius
Con este candado sellaremos nuestro primer asesinato

En cada capítulo tendremos que acabar con alguna persona, siendo cada asesinato cada vez más complejo de realizar que el anterior. Y aunque un niño de seis años siempre es la persona menos sospechosa de haber cometido un crimen, nuestra tarea no será sólo cometer el homicidio sino, más importante incluso, limpiar nuestras huellas, y a ser posible hacer que parezca todo un accidente. Por suerte para nosotros, tras cada muerte digamos que nuestra experiencia aumenta y obtendremos nuevos poderes, como telepatía, telequinesis y cosas así, que nos facilitarán nuestra tarea. En resumen, se trata, al menos en sus compases iniciales, de una aventura con un gran argumento y ambientación, ideal para los amantes de películas de terror como La profecía, pero que le lastra un poco su control.

Lucius
Sin rabo y sin cuernos, este diablo ya asusta
En cualquier caso, como siempre que se trata de FX, la producción del juego es exquisita, estando totalmente localizada a nuestro idioma, tanto textos como diálogos, ofreciéndonos una guía gratuita del juego, la versión descargable del mismo, 300 puntos para poder comprar otros juegos de la plataforma de FX y, si se compra antes del 25 de noviembre, recibiremos además gratis el juego Sherlock Holmes Anthology de regalo. ¿Se puede pedir más por los 19,95 € que cuesta?

Lucius
En cada misión el plano de la casa nos guiará a nuestro destino

Más información en la web oficial de FX Interactive

26 de octubre de 2012

Ya está aquí Zack Zero repartiendo leña también en PC

Zack Zero
Zack Zero
Zack Zero, el juego creado por Carlos Abril y Alberto Moreno (Dinamic, Game Over II, PC-Fútbol...) que apareciese a principios de año en exclusiva para PSN, acaba de hacerlo también para plataformas Windows PC a través de la tienda digital de Game España. Por un precio de 15€ el juego de Crocodile Entertainment aúna lo mejor de los títulos de acción y plataformas de los 80 (el propio Carlos se inspiró en Phantis para su concepción), con la última tecnología audiovisual, dando como resultado un título muy atractivo en lo visual y bastante divertido.


La versión para ordenadores incluye resoluciones más altas y mejora en las texturas, así como unos efectos gráficos algo diferentes. Según Crocodile el sonido también ha sido mejorado con respecto al juego para PSN. En Zack Zero tendremos que ayudar a nuestro protagonista a salvar a nuestra amada Marlene de las garras del malvado Zulrog, y para ello aprovecharemos los poderes especiales que nos otorga nuestra traje especial. En su aventura se enfrentará a multitud de enemigos y bosses finales en un título que hace gala de una dificultad notable heredera de la tradición de hace un par de décadas en esto de los videojuegos.

Zack Zero
Zack Zero
Además, según sus desarrolladores, el juego contará con actualizaciones constantes en los próximos meses de forma totalmente gratuita, y en estos momentos puede conseguirse un cupón descuento para ahorraros 5€ en su compra.

Zack Zero
Zack Zero


Visita la web oficial de Zack Zero para más información

Visita la tienda digital de Game

¡Es viernes! - The Pac-Man

Hacía tiempo que no os traíamos un comentario de título indie y gratuito celebrando que ya es viernes y que el finde está a la vuelta de la esquina, así que par ala ocasión nos hemos decantado por The Pac-Man, una reinterpretación personal del personaje y la famosa saga de Namco, sin grandes aspavientos, pero divertido y bien realizado. ¿Volvemos a los orígenes de los videojuegos?


Penguin Adventure y Knightmare mano a mano en la última actualización del juego de Kotai

Penguin Adventure Online permite partidas multijugador en línea
Kotai nos acaba de informar que ya tiene lista la última actualización de Penguin Adventure Online, y parece que estas últimas semanas han cundido mucho al conocido desarrollador español y a su equipo, sobre todo a Arilou, que nos ha preparado una sorpresa mayúscula a los amantes del MSX. Y es que este nuevo Penguin Adventure incluye un buen puñado de novedades que os enumeramos un poco más abajo, pero también una mejora palpable en el editor de escenarios ampliando nuevos monstruos y parámetros para por ejemplo recrear el cuarto nivel del Knightmare también de Konami. Así, mientras vamos recogiendo 'pescaditos' por el aire, nos sentiremos como un Popolon cualquiera hasta llegar al final del nivel.


El resto de novedades en esta nueva versión son los siguientes:
  • Nuevo monstruo: "Lepha" del 6º nivel de The Maze Of Galious.
  • Añadidas las fases de bonus que se pueden jugar en cualquier momento.
  • Se han modificado algunos enemigos para que puedan disparar.
  • Nuevo monstruo: "Erudâ" del 4º nivel de Knightmare.
  • En el editor se puede desactivar el loop de la música.
  • Añadidos más parámetros al enemigo murciélago.
  • Al salir de la tienda o atajo estamos 2 segundos invulnerables.
  • Al entrar en el atajo matamos todos los enemigos.
  • Desde el editor se puede cambiar la velocidad del scroll del fondo.
  • Añadida la cápsula/ladrillo de Knightmare (puntos/matar/inmunidad/vida/exit).
  • Nueva opción al editor para indicar que enemigos no les afectan los disparos.
  • Ya se puede traducir todo el juego a lenguajes con carácteres no latinos.
Kotai anima a que todos aquellos que tengáis habilidad en el diseño de niveles, os atreváis con esta actualización y contribuíais a la comunidad online del juego. Aún con todo, el propio Arilou irá subiendo el resto de fases de Knightmare poco a poco.

Podéis descargar el juego totalmente gratis desde aquí.

Deadlight ya está disponible en Steam. ¡Zombies! ¡Zombies por todos lados!

Esta versión incluye un nuevo nivel de dificultad más agresivo
Si os quedasteis sin jugar a Deadlight por no tener una Xbox 360, quizás esta sea vuestra segunda oportunidad. El estupendo plataformas cinemático repleto de acción y zombies acaba de activarse en la plataforma de descarga digital Steam, y durante los primeros días de lanzamiento Tequila Works ha decidido promocionarlo con un 15% de descuento sobre el precio final:


En Deadlight controlaremos a Randall Wayne en la búsqueda de su familia a través de Seattle en unos años 80 alternativos en los que la humanidad está a punto de desaparecer por lo que parece ser una extraña enfermedad que convierte a los hombres y mujeres en zombies. Sólo algunos supervivientes luchan por salir de esta pesadilla, y como Randall recorreremos ciudades infestadas y abandonadas mientras mantenemos la esperanza de encontrar con vida a nuestra mujer e hija.

Deadlight
Deadlight

Deadlight es un plataformas con muchos elementos de acción, puzles y acciones tipo cinemáticas que bebe de juegos clásicos como Flashback o Prince of Persia. Tequila Works, el pequeño estudio afincado en Madrid encargado de desarrollarlo lanzó ya el juego hace unos meses en XBLA a través de Microsoft Studios cosechando más que un notable éxito. La combinación de buenos gráficos junto a una historia más que interesante dieron lugar a un juego original entre tanto shooter en primera persona.

Deadlight
Deadlight

Ahora Tequila se ha lanzado al mercado del PC, primero con esta versión para Steam, y un poco más adelante casi con total seguridad también para ordenadores Mac, si atendemos a las últimas informaciones que han surgido desde la cuenta de twitter oficial. Con todo, Deadlight es un juego muy divertido y notable, que a poco que os gusten los juegos tipo Another World no deberíais dejar de pasar.

Análisis de la versión para XBLA

Más info en la web oficial de Deadlight

Página de Steam del juego

25 de octubre de 2012

HE-MAN reparte en tu iPhone por el poder de Grayskull. ¡Yo tengo el poder!

He-Man: The Most Powerful Game in the Universe
He-Man: The Most Powerful Game in the Universe
Hay personajes y series de animación que son imposibles de borrar de nuestra memoria. Una de ellas es desde luego HE-MAN. Ya sea por sus grandes muñecos semi articulados (aunque ese giro de cintura ya lo quisieran algunos defensas del fútbol actual), la serie televisiva, la película (¡puro 'cine de Wario' de Fase Bonus!) o los comics creados por diferentes autores y casas (nos encantaban los dibujados por Michael Goetze a mediados de los 80), la cosa es que esa magia que transmitían los personajes ha perdurado todavía en nuestra imaginación.


Lo curioso es que Chillingo, una de las grandes en esto del desarrollo para móviles, ha encargado a Glitchsoft un juego sobre la serie con el poderoso y ultramusculuso HE-MAN que sigue bastante a pies juntillas el universo de Mattel y ha creado un videojuego a caballo entre los títulos de acción 2D de antaño y los 'brawlers' reparte tortas que tanto gustaban en los 90. ¿La razón? Parece un juego más atractivo para aquellos treintañeros que queramos acabar de una vez con el Skeletor de turno, y no tanto para los jugones casuales o la chavalería actual (que también conocen a los personajes, dicho sea de paso).

He-Man: The Most Powerful Game in the Universe
¡Por el poder de Grayskull!

En definitiva, que este 'He-Man: The Most Powerful Game in the Universe', para iPhones no parece estar del todo mal contando que son 0,79€ (no sabemos si hay DLC adicionales). Son por lo visto casi una treintena de niveles y estarán los típicos enemigos de los Masters del Universo con Skeletor y Beastman a la cabeza.

He-Man: The Most Powerful Game in the Universe
Si perdemos poder deberíamos convertirnos en el timorato príncipe Adam...

Más info en la web oficial del juego

Todo lo que querías saber sobre la NeoGeo X Gold. Tommo anuncia la edición limitada

NeoGeo X Gold Limited Edition
NeoGeo X Gold Limited Edition
El próximo 6 de diciembre se pondrá a la venta para todo el mundo la portátil con juegos de NeoGeo. Muchas vueltas ha dado en estos últimos meses la famosa NeoGeo X Gold, una portátil que emularía juegos de NeoGeo y que saltó a la palestra a principios de año casi como un simple rumor. Tras el escepticismo inicial por una máquina de estas características, y tras conocer que probablemente Blaze estaría (en parte) detrás del inesperado anuncio, faltó tiempo para que los foros y blogs de internet se inundaran con comentarios negativos, "¿para qué queremos una portátil así cuando ya contamos con los emuladores?" "¿que aporta este nuevo invento?" "¿son emulaciones o cuenta con el hardware miniaturizado de NeoGeo?"... Las primerizas reacciones se quedaron en nada al conocerse el poco tiempo el rango de precios entre los que se movería la dichosa maquinita, "¿500 dólares?, ¿estamos locos o que pasa?".

NeoGeo X Gold
El 'corazón' del sistema es esta portátil de atractivo diseño

Lo cierto es que la desinformación en los primeros meses del año era habitual, y los rumores y bulos se sucedían sin parar sin llegar a concretar nada, ni siquiera el asunto del precio o si sería posible comprar juegos aparte de los que vendrían incluidos en la memoria de la máquina. En agosto de este mismo año por fin llegaron noticias fresquitas, y es que el gigante Tommo Inc., conocido por su merchandising basado en videojuegos y sus personajes, era quien había concretado los pormenores del contrato directamente con SNK Playmore. Las especulaciones llegaban a su fin cuando la propia Tommo anunciaba mediante nota de prensa el precio de la máquina, 200$, los juegos que vendrían en memoria y la aparición de una especie de maletín con forma de NeoGeo AES para guardar la máquina y que serviría como cargador y para conectar la portátil a un TV o monitor, y un joystick arcade réplica también del original. Aún así quedaban en el aire muchas dudas, como el hardware, el sistema de distribución y por supuesto si se podrían comprar otros juegos posteriormente a sabiendas de que NeoGeo X Gold contaba con una entrada para tarjetas SD.

NeoGeo X Gold
A priori, la única diferencia con respecto a las primeras imágenes
es el color del canto de la consola. Fijaos en la ranura para juegos extra.

Tommo sólo desveló que en diciembre se pondría a la venta la pequeña portátil, y que en Europa la distribuidora oficial sería Blaze. Las únicas especificaciones técnicas que sabemos es que el aparato cuenta con una pantalla de 4,3 pulgadas tipo LCD, un par de altavoces estéreo, memoria interna de 2GB, un joystick tipo NeoGeo CD, y una distribución de botones algo extraña, ya que adopta la clásica estructura de cuatro botones frontales y dos laterales en la parte superior, mientras que los juegos de NeoGeo originales están pensados para una configuración de cuatro botones en hilera (como en el joystick).Evidentemente los tiempos cambian y el espacio disponible en el frontal de la portátil no daba para mucho más por lo que el fabricante estaría obligado a adoptar esa distribución de botones más actual. Por otro lado a través de algunos vídeos (escasos) e imágenes, se podía apreciar que los materiales de fabricación parecen de buena calidad y no tan 'plasticosos' como ocurre por ejemplo en la reciente GameGadget de Blaze.

NeoGeo X Gold
La portátil dentro del maletín. Encaja perfectamente mientras carga.
Por lo visto las baterías durarán entre 3 y 4 horas.

Ahora, por fin Tommo desvela los últimos detalles de la NeoGeo X Gold, y es que aunque ya desde septiembre sabíamos que pretenden atraer un poco más al potencial comprador diferenciando entre dos modelos de la máquina, uno que vendrá acompañado con la NeoGeo X Station y el joystick arcade por esos 200 dólares, y otro sólo con la portátil por unos 140, ahora se confirma también el lanzamiento de una edición limitada que vendrá de regalo con el juego Ninja Master's en una tarjeta extra. ¿La confirmación de que se podrán adquirir juegos posteriormente? Por la foto además parece que se trata de una tarjeta SD normal, aunque imaginamos que o bien posee algún tipo de protección hardware según leemos en la web oficial, o bien el juego grabado cuenta con algún tipo de DRM para evitar la piratería. Además, con anterioridad nos había extrañado el formato 16:9 de la pantalla, cuando los juegos programados para NeoGeo poseen una resolución 4:3 típica de la época. Parece ser que con sólo un botón podremos cambiar entre un formato u otro de pantalla (con el consiguiente alargamiento en el caso de la opción panorámica), pero no entendemos muy bien la razón de incluir un LCD de estas características, ¿quizás no existan en el mercado formatos 4:3 ya? ¿son más baratos?

NeoGeo X Gold
El juego extra que vendrá con la Edición Limitada

En cuanto a los títulos que contendrá la memoria interna de la consola, sea cual sea la versión que escojamos, ya se confirmó hace un tiempo, y aunque no son desde luego los más punteros del catálogo, bien mirados si que es una lista completa de diferentes géneros que podría atraer a un público potencial no tan aguerrido como pueda ser el seguidor de lo retro más puro. Los juegos, en formato AES por cierto, son los siguientes:
  • 3 COUNT BOUT
  • ART OF FIGHTING
  • ALPHA MISSION II
  • BASEBALL STARS II
  • CYBER LIP
  • FATAL FURY
  • FATAL FURY SPECIAL
  • THE KING OF FIGHTERS '95
  • KING OF THE MONSTERS
  • LAST RESORT
  • LEAGUE BOWLING
  • MAGICIAN LORD
  • METAL SLUG
  • MUTATION NATION
  • NAM 1975
  • PUZZLED
  • REAL BOUT - FATAL FURY SPECIAL
  • SAMURAI SHODOWN II
  • SUPER SIDEKICKS
  • WORLD HEROES PERFECT
Por último no podemos dejar de mencionar el estuche maletín que sirve como base de carga y que acompaña a las versiones de la consola de 200$. Se trata de una réplica bastante fiel a la consola doméstica de SNK lanzada en los 90, y servirá tanto para guardar del polvo a la pequeña portátil, como para cargarla cuando la batería no de más de sí, o para conectarla al televisor gracias a sus salidas HDMI y por vídeo componente, en este último caso, y en palabras de la propia Tommo: "para preservar las experiencias 'clásicas' lo más fielmente posible". El joystick, en apariencia, igual que el que acompañaba hace 20 años a la consola, podrá ser adquirido aparte por unos 45 dólares según vemos en Amazon, y servirá para completar una experiencia lo más fiel posible. Además, observamos en las imágenes de la base lo que parecen ser dos entradas de joystick, así que el modo para dos jugadores está totalmente asegurado.

NeoGeo X Gold
Hasta la caja está inspirada en la original.

Así que a poco más de un mes, el 6 de diciembre concretamente, y para celebrar el 20 aniversario de la consola AES de NeoGeo, estará disponible esta NeoGeo X Gold. Tommo ha confirmado tiendas online como Amazon o Gamestop para la distribución, así como Walmart, Target o Toys'r US, al menos para el mercado norteamericano. En Europa estamos esperando a que Blaze de un paso al frente y explique su estrategia de distribución, aunque esperamos que al menos pueda adquirirse en algunas tiendas online especializadas. ¿Interesados? Lo cierto es que la edición limitada ha ganado cierto atractivo tras conocer que parece que existirán juegos en tarjetas SD que puedan adquirirse aparte.

NeoGeo X Gold
El joystick se podrá adquirir por separado. Es una réplica exacta 1:1 del original.

El tema de la emulación en ordenadores o en otros dispositivos de los juegos de la consola de SNK no tiene cabida aquí, pero si el debate sobre el hardware de la máquina y el atractivo que pueda tener sobre aficionados al retro en general. ¿Es un producto destinado a ellos? ¿Renegarán los más puristas a este experimento licenciado? Y al final está el tema del precio. Por 200$, y estudiándolo fríamente, no es demasiado dinero, siempre y cuando los componentes sean de calidad. Un joystick de NeoGeo, la portátil  la base... ¿Qué os parece? Más importante será el soporte posterior del hardware y la hipotética salida de más juegos del catálogo de SNK, aunque puestos a soñar nos encantaría que fuera posible disfrutar también con los juegos actuales homebrew de la consola, ¿verdad?

Más información en la web oficial de NeoGeo X Gold

Encontrarás más imágenes después del salto:

Demon Videogames publica totalmente gratis Gazzel Quest para Windows, un clon del Knightmare de Konami

Finalmente Demon Videogames ha decidido que ninguno de nosotros se quede sin disfrutar con la conversión de Gazzel Quest para ordenadores. Tras haber lanzado el juego para dispositivos iOS, el estudio valenciano ha optado por 'liberar' el juego para compatibles de forma totalmente gratuita y está disponible desde este mismo momento en descarga directamente desde su web oficial.


Gazzel Quest es un divertido shooter vertical con fuertes inspiraciones en el genial Knightmare para MSX de Konami. En el título de Demon controlaremos a Gazzel al rescate de su amada Salama. Para ello tendrá que atravesar cinco largos niveles repletos de enemigos y en las que encontrar items, armaduras y nuevas armas ocultas. Al finalizar cada uno de los niveles nos esperan los habituales bosses finales, que tratarán de poner freno a nuestra aventura y acabar con nosotros de una vez por todas.

Gazzel Quest
En esta ocasión la aventura está ambientada en Egipto

Para esta conversión Demon Videogames ha depurado los controles y ha añadido una más que interesante modalidad para dos jugadores simultáneos, para que nos sentemos frente a la pantalla del ordenador con nuestro mejor amigo y machaquemos el teclado como hacíamos hace unos años, una forma genial de recuperar un clásico respetando su mecánica y atmósfera.

Descarga el juego Gazzel Quest para ordenadores desde aquí

Podéis encontrar más información sobre los trabajos de Demon Videogames en su web oficial

24 de octubre de 2012

La famosa violinista canadiense Angèle Dubeau presenta un disco con temas de videojuegos

Esto si que no lo veíamos venir, y es que la famosa Angèle Dubeau acaba de presentar un disco con temas musicales de videojuegos junto a su orquesta La Pietà y que puede descargarse desde sitios como iTunes por unos 10 euros, o comprarse a partir del próximo 30 de octubre en Estados Unidos (no sabemos que ocurrirá con el resto del mundo).

Angèle Dubeau

En lo que parece ser un esfuerzo muy interesante por parte de esta virtuosa del violín y la casa independiente de grabación de música clásica Analekta, en el disco encontraréis interpretaciones de temas tan conocidos como Tetris, Secret of Mana o Final Fantasy, pero también de títulos más modernos como Halo, Assassin's Creed o incluso Angry Birds. En palabras de Angèle, "Nunca he querido limitar mi repertorio y para este proyecto he encontrado un universo único, repleto de creatividad y originalidad. Escuché muchos temas compuestos por artistas de gran talento mientras me preparaba para este trabajo. Mi primera intención siempre ha sido evitar distorsionar su trabajo y al mismo tiempo preservar las formas originales que encandilaron a los aficionados a los videojuegos mientras trataba de insuflarles nuevas experiencias".

La portada del disco

Lo cierto es que de un tiempo a esta parte no estamos faltos de interpretaciones de gran calidad de los clásicos musicales de los videojuegos. A las ya cada vez más habituales actuaciones orquestales o trabajos como la nueva banda sonora de Turrican de Chris Huelsbeck, ahora se suman iniciativas tan interesantes como este trabajo de toda una vionilista de fama internacional.

Podéis realizar escuchas de algunos cortes en la web de Analekta

Encontraréis el álbum en iTunes aquí

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