Durante los años 70, década de oro de los arcades, Atari gobernó el mercado americano prácticamente en solitario y el imperio del sol naciente todavía ni había visto nacer a Pac-Mac. En todo lo alto del andamiaje, y a pesar de la aparente sencillez, el control con inercia de Mario obligaba a calcular con mimo nuestros saltos si no queríamos ser derribados por los barriles que nos arrojaba el “malvado” Donkey desde todo lo alto...
Último episodio publicado: 30 de enero de 2025
31 de agosto de 2011
DotEmu conquista la App Store
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Gun Force 2, ¿el precursor de Metal Slug? |
Ya llega Radiant Silvergun a XBLA
Apenas dos semanas quedan para que aparezca, por fin, la esperada conversión del popular shooter para Arcade/Saturn. Treasure se encuentra en estos momentos dándole los últimos detalles al espectacular matamarcianos que aparecerá el próximo 14 de septiembre por 1200 puntos Microsoft, al menos en Japón. La versión incluye nuevos modos gráficos en alta definición (aunque también se puede optar por un modo original), e incluye la modalidad arcade de la placa STV, el modo historia realizado expresamente para Saturn, juego cooperativo online, y por lo visto también un modo especial inspirado en Ikaruga.
30 de agosto de 2011
Psytronik prepara un nuevo recopilatorio para C64
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La impresionante pantalla de carga de Trojahn |
Bajo el sugerente nombre de Shoot 'Em Up Destruction Set 2, Pystronik pondrá a la venta a finales de año un paquete compuesto de cuatro juegos para C64 en formato cassette y disco (en dos versiones, normal y premium), y la consabida descarga digital.
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Demo de Maldita Castilla disponible
Ya está disponible la demo del último proyecto de Locomalito, "Maldita Castilla". Descargadla INMEDIATAMENTE de su página web para disfrutar de un nivel completo que el desarrollador indie ha preparado para la demostración.
Según Locomalito esto es sólo el principio, ya que seguramente tardará aproximadamente un año en terminar el juego si va todo bien. En cualquier caso disfrutad de este arcade castizo que nos recuerda a grandes clásicos de las recreativas como el omnipresente G&G, Trojan o Tiger Road.
Según Locomalito esto es sólo el principio, ya que seguramente tardará aproximadamente un año en terminar el juego si va todo bien. En cualquier caso disfrutad de este arcade castizo que nos recuerda a grandes clásicos de las recreativas como el omnipresente G&G, Trojan o Tiger Road.
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Horace regresa al Spectrum gracias a The Mojon Twins
Estos tíos no paran. Al reciente Phantomasa 3 – Fundamentally Loathsome, llega ahora el retorno de uno de los personajes más clásicos de Spectrum, el bicho (por llamarlo de alguna forma Horace). Producido en un pis-pas y siguiendo el guión de un hilo cachondo del foro de World of Spectrum, la historia de este Horace Goes to the Tower es una ida de olla totalmente "mojona" que preferimos que leáis vosotros mismos aquí. No tiene desperdicio, en serio.
El juego podéis bajarlo desde la web oficial de The Mojon Twins o jugarlo online directamente en sitios como WoS. Sea donde sea, en RetroManiac nos encantan estos proyectos, mientras miramos de reojo como van llegando "los grandes" que nos están preparando este ingenioso grupo de desarrollo español.
El juego podéis bajarlo desde la web oficial de The Mojon Twins o jugarlo online directamente en sitios como WoS. Sea donde sea, en RetroManiac nos encantan estos proyectos, mientras miramos de reojo como van llegando "los grandes" que nos están preparando este ingenioso grupo de desarrollo español.
Super Crate Box llegará hasta tu iPhone
Vlambeer y Halfbot han confirmado el lanzamiento muy pronto de su excelente juego para MAC y PC, Super Crate Box, para dispositivos iOS. El juego, del que ya hablamos anteriormente en RetroManiac (Zona Indie del número 2) es una especie de plataformas frenético y muy divertido dotado de una jugabilidad excelente y unos gráficos retro coloristas y perfectamente pixelados.
La versión para ordenadores es totalmente gratuita, así que esperamos que este nuevo anuncio traiga también nuevas sorpresas o niveles para justificar un precio aún sin confirmar. También está por ver que tal se adaptan los métodos de control mediante pantalla táctil, aunque los desarrolladores han confirmado compatibilidad con el dispositivo iCade.
Aquí abajo tenéis un pequeño teaser de esta versión por cortesía de TouchArcade:
La versión para ordenadores es totalmente gratuita, así que esperamos que este nuevo anuncio traiga también nuevas sorpresas o niveles para justificar un precio aún sin confirmar. También está por ver que tal se adaptan los métodos de control mediante pantalla táctil, aunque los desarrolladores han confirmado compatibilidad con el dispositivo iCade.
Aquí abajo tenéis un pequeño teaser de esta versión por cortesía de TouchArcade:
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Super Crate Box
29 de agosto de 2011
La demo de Maldita Castilla, mañana
El bueno de Locomalito ha tenido a bien avisarnos de que mañana por la noche, si todo va bien, pondrá a disposición de todos sus seguidores, y de todo aquel que guste de los videojuegos añadiría, la esperada demo de su último proyecto: Maldita Castilla.
En el juego, deudor de grandes clásicos de las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Rygar o Shinobi, tendremos que manejar al caballero Don Ramiro a través de una Castilla repleta de peligros, criaturas demoniacas y fantasmas. Al más puro estilo de las recreativas de principios de los 90, e incluso con una banda sonora realizada por Gryzor87 que os dejará helados inspirada en los arcade y emulando el sonido del chip Yamaha YM2203, tendremos que recorrer los niveles linealmente abriéndonos paso a través de nuestros enemigos y venciendo a los habituales jefes final de fase.
Maldita Castilla tiene una pinta estupenda, así que si todos los buenos pronósticos se cumplen mañana podréis disfrutar seguro de lo que será un estupendo anticipo del arcade de Locomalito, ¡pero hasta entonces sólo queda esperar!
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El juego está inspirado en el famoso libro de caballerías: El Amadís de Gaula |
En el juego, deudor de grandes clásicos de las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Rygar o Shinobi, tendremos que manejar al caballero Don Ramiro a través de una Castilla repleta de peligros, criaturas demoniacas y fantasmas. Al más puro estilo de las recreativas de principios de los 90, e incluso con una banda sonora realizada por Gryzor87 que os dejará helados inspirada en los arcade y emulando el sonido del chip Yamaha YM2203, tendremos que recorrer los niveles linealmente abriéndonos paso a través de nuestros enemigos y venciendo a los habituales jefes final de fase.
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El primer nivel os recordará a un G&G con personalidad propia |
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TimeExtended de Gradius tamaño póster
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Ahí apretujaditos están algunos de los mejores videojuegos de la historia. |
La famosa saga de matamarcianos, obra de la intemporal Konami, no se merecía menos, así que en el número 4 de RetroManiac la dedicamos una doble página reflejando sus principales títulos, desde aquel lejano Gradius para arcade y NES, hasta los recientes intentos de revitalizar la saga en el controvertido mercado de los móviles, pasando por la excelente versión del Gradius 2 de MSX para ordenadores X68000, el extraño Solar Assault de recreativa o el impresionante Gradius V que Treasure se curró para PlayStation 2.
Los títulos de estos juegos y sus descripciones están salpicados con las portadas, capturas de pantalla o los diseños originales de Konami, pero como en la revista sólo podíamos utilizar el tamaño aproximado de un A3, bajo petición de no pocos de vosotros hemos decidido adaptar la gráfica de la evolución del matamarcianos por definición a un póster de 90x60cm y que te puedes descargar en formato PDF desde este enlace.
Si alguno de vosotros es capaz de mandarlo a imprimir, que nos mande luego una foto para que la incluyamos en el siguiente número de RetroManiac :)
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DotEmu prepara el regreso de R-Type en Android
Tras su paso por plataformas iOS hace ya bastantes meses, el próximo 12 de septiembre DoTEmu pondrá a la venta en el market de Android la esperada conversión de este excelente matamarcianos de Irem. Aunque mucho nos tememos que en cuanto a la jugabilidad estará evidentemente por debajo del original, técnicamente parece que no defraudará. Los desarrolladores además prometen dos modos de dificultad diferentes y un nuevo método de control más intuitivo para controlar la nave (imaginamos que se trata de mover la nave pulsando en cualquier punto de la pantalla).
Todavía se desconoce el precio de esta conversión, pero nos interesa saber vuestra opinión al respecto. ¿Qué pensáis de este tipo de versiones para dispositivos con pantalla táctil? ¿Son realmente operativos o no dejan de ser más que una curiosidad instalada en vuestro móvil?
Todavía se desconoce el precio de esta conversión, pero nos interesa saber vuestra opinión al respecto. ¿Qué pensáis de este tipo de versiones para dispositivos con pantalla táctil? ¿Son realmente operativos o no dejan de ser más que una curiosidad instalada en vuestro móvil?
PPPPPPowerup!, los remixes de la BSO de VVVVVV
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¿Power Rangers? |
Ahora llega la hora de los remixes, un estupendo disco que podéis descargaros digitalmente o adquirir en edición física desde su web oficial, y que ha logrado que un buen puñado de compositores indie "presten" sus servicios adaptando las melodías originales a sus gustos. Son 23 pistas de muy buena música creada por ilustres músicos como Danny Baranowsky (Super Meat Boy), Chris T Geehan (Iji, A.R.E.S: Extinction Agenda, Dust: An Elysian Tail) o Gryzor87 (Hydorah, Viriax). Todo un lujazo para nuestros oidos. En la web podrás escuchar algunos samples para hacerte una idea de las composiciones.
¡Gracias a Jaildesigner por el "chivatazo"!
26 de agosto de 2011
¡RetroManiac número 4!
- Páginas desplegadas (cada página del PDF se corresponde con dos hojas de la revista)
- Páginas sueltas (para leer la revista en dispositivos tipo iPad)
- Versión ISSUU (para leer la revista online directamente)
- Versión Alta Resolución (imprenta)
¡Ya está aquí el número 4 de RetroManiac! Tras un parto algo más largo de lo deseado, parece que el "niño" está bien y se presenta bastante lozano. Después de los retrasos de siempre, de añadir y quitar contenidos y de realizar las correcciones (seguro que nos hemos pasado algunos fallos), aquí tenéis, recién salidito del horno el cuarto número (quinto si contamos el 0) de RetroManiac. Hemos intentado hacerlo lo mejor posible, perdonad los gazapos y confiamos en que os gusten los contenidos.
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Repasamos la saga Gradius de Konami |
Esta vez ocupa nuestra portada un clásico de los videojuegos. Link, en su vuelta a las consolas con Ocarina of Time 3D, una suerte de remake del pedazo de cartucho que Miyamoto y compañía parieron para Nintendo 64 en 1998, y que se convirtiera en una de las mejores aventuras de todos los tiempos. La actualización a 3DS le ha sentado francamente bien gracias al remozado de texturas y los cambios en la jugabilidad. También le echamos un vistazo a otros juegos itneresantes como Hollywood Monsters 2, Fast Striker, Cray 5 (Spectrum), La Hora Bruja (Amstrad CPC) o Jamestown, uno de los shooters más sorprendentes de la temporada.
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10 Años de juego portátil |
Además os hemos preparado para este número dos pedazos de reportajes. Por un lado os hablaremos de los mejores juegos de GameBoy Advance para celebrar su décimo aniversario. No sólo encontrarás los cartuchos más conocidos, sino que también hemos tratado de incluir algunos de esos juegos más desconocidos por el público en general y que seguro que te gustan. Por otro lado repasaremos la vida y obra de PC-Engine y sus accesorios, una de las mejores videoconsolas de la historia que pasó algo desapercibida debido a su extraña política de distribución y la fuerza que poseían Nintendo y Sega en los 90.
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PC-Engine esconde muchos secretos |
También tenemos algunas entrevistas interesantes, como la que le hacemos a Juegaterapia, una iniciativa sin ánimo de lucro que se encarga de recoger videojuegos que no usamos para los niños con cancer que están hospitalizados y así hacerles la estancia un poco más agradable. Milkstone Studios es un equipo de desarrollo español especializado en juegos indie para Xbox 360, y Toni Sala, creador de New Sokoban (iPhone) nos habla sobre el panorama indie en los juegos para iOS.
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En Retromaniacos estrenamos una sección de mercadillo |
No faltarán nuestras secciones habituales, como "Loading", donde revisitamos títulos tan míticos como Flashback, Yie Ar Kung-Fu II o el mismísimo Zelda, la "Zona Indie" con juegos como Ninja Senki o Lesbian Spider-queens of Mars y analizamos los perfiles de una compañía como Bullfrog y un tipo que se convirtió en personaje de videojuego: Toshiyuki Takahashi.
En fin, todo eso y mucho más es lo que os espera en el número de abril de la revista. Como siempre esperamos que disfrutéis de la lectura de las más de 120 páginas de las que consta este número, y que nos mandéis todas vuestras sugerencias y comentarios a través del blog o directamente a nuestro correo electrónico en: retromaniac.magazine@gmail.com Gracias por vuestro apoyo y paciencia :)
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24 de agosto de 2011
Los mejores juegos para GameBoy Advance (Segunda parte)

Seguimos con el reportaje que iniciamos la semana pasada en RetroManiac repasando títulos para la consola que en RetroManiac nos parecen interesantes. En esta ocasión comentamos cartuchos como Castlevania Aria of Sorrow, Sonic Advance 2, TMNT o Ninja Five-0. Desenpolva tu portátil, sea el modelo que sea, y échale un vistazo a este listado de cartuchos. ¡El verano siempre es un buen momento para recordar viejos tiempos!
23 de agosto de 2011
Demo de Heroes of Might & Magic VI disponible.
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Fuente: Ubisoft |
Menos da una piedra, y más desde que Ubi anunciara recientemente el retraso en un mes más, de la sexta parte de la saga creada a principios de los 90 por un genio de nombre John Van Caneghem.
En el próximo número de Retromaniac le daremos un repasito a la saga, para refrescar la memoria de aquellos nostálgicos aficionados a la estrategia por turnos, que tuvieron en títulos como King's Bounty y HOMM un referente en el género.
Enlace de descarga: Ubisoft.
A disfrutarla.
Gargoyle's Quest el 25 en la e-shop de 3DS
Poco a poco van apareciendo más títulos interesantes para la consola virtual de 3DS en su particular tienda de descargas. En la próxima actualización de Nintendo le toca el turno a Gargoyle's Quest, una especie de híbrido entre plataformas y aventura que desarrolló Capcom en 1990 para GameBoy y que se considera muchas veces como "spin-off" de la serie Ghosts 'n Goblins. Controlando a Firebrand tendremos que salvar al reino de los demonios de la amenaza del malvado Breager.
El título de Capcom no guarda en realidad mucha relación con el excelente G&G, si exceptuamos su curva de dificultad, muy acentuada. Nuestro único pero con respecto al juego es el precio, 4€, y que Nintendo "suelte" a cuentagotas los juegos para GameBoy en su servicio de consola virtual.
El título de Capcom no guarda en realidad mucha relación con el excelente G&G, si exceptuamos su curva de dificultad, muy acentuada. Nuestro único pero con respecto al juego es el precio, 4€, y que Nintendo "suelte" a cuentagotas los juegos para GameBoy en su servicio de consola virtual.
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Jetpack Joyride, el 1 de septiembre en tu iPhone
Anteriormente conocido como 'Machine Gun Jetpack', el último título con el presuntuoso Barry Steakfries de protagonista ha cambiado de nombre y tiene ya fecha de lanzamiento oficial: el próximo jueves 1 de septiembre, y por unos 0,79 € en tu appstore más cercana. El juego, desarrollado por los australianos Halfbrick (Fruit ninja, Monster Dash), es una especie de arcade y plataformas en el que usaremos multitud de armas diferentes y el famoso jetpack que le da nombre, y vistos los lanzamientos anteriores de Halfbrick para plataformas iOS parece que promete.
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22 de agosto de 2011
¡Demo de Owlboy disponible!
Lo prometido es deuda, así que los chicos de D-Pad Studio no faltaron a su cita el pasado sábado y lanzaron la demo de su prometedor juego. Las primeras impresiones a los mandos de Otus no han podido ser más positivas, ya que los controles responden francamente bien, el scroll y efecto de zoom son suaves y la historia parece interesante. Aún no hemos profundizado demasiado en la demo, así que hay muchas cualidades de nuestro alado protagonista que no hemos saboreado, pero parece que Owlboy promete, y bastante.
Podéis bajaros la demo desde su web oficial.
Podéis bajaros la demo desde su web oficial.
21 de agosto de 2011
L'Abbaye des Morts de Locomalito también en Megadrive
Locomalito, creador entre otros de Hydorah o Viriax, ha anunciado en su Twitter que está preparando la conversión de su pequeño plataformas L'Abbaye des Morts, un juego con el aspecto de los títulos de Spectrum y que precisamente rinde homenaje a clásicos como Manic Miner o Jet Set Willy. La conversión la está realizando un programador que de momento se desconoce su nombre, mientras que Locomalito y Grizor87 trabajan en la mejora de aspectos sonoros y gráficos.
Por otro lado, Locomalito también ha anunciado una especie de expansión del original para PC. Recordemos que L'Abbaye des Morts consta realmente de 23 pantallas, y a pesar de su alta dificultad es un título concebido para partidas cortas.
Por otro lado, Locomalito también ha anunciado una especie de expansión del original para PC. Recordemos que L'Abbaye des Morts consta realmente de 23 pantallas, y a pesar de su alta dificultad es un título concebido para partidas cortas.
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19 de agosto de 2011
Tributo a Megaman
El último libro de Udon en colaboración con Capcom, ha consisitido en una recopilación de ilustraciones y dibujos realizados por aficionados a la saga Megaman, y que la compañía canadiense se ha ocupado de publicar a través de un libro, digamos, algo carillo.
Si os gusta el personaje azulado y todo el universo que le rodea, no tenéis intención de compraros el libro y tenéis curiosidad por ver todas esas otras imágenes que no pasaron el corte de Udon, Soul-Rokkuman, una usuaria de Deviantart se ha encargado de recogerlas y confeccionar un sencillo PDF para que no os perdáis detalles. Un trabajazo que merece desde luego nuestro reconocimiento.
Diversos estilos, ilustraciones más o menos trabajadas y un gran "amor" por el personaje de Capcom es lo que encontraréis en el PDF de casi 240 páginas que podéis descargar desde aquí, aunque en RetroManiac os adelantamos después del "salto" algunas de las ilustraciones que más nos han gustado. ¡Larga vida a Megaman!
Si os gusta el personaje azulado y todo el universo que le rodea, no tenéis intención de compraros el libro y tenéis curiosidad por ver todas esas otras imágenes que no pasaron el corte de Udon, Soul-Rokkuman, una usuaria de Deviantart se ha encargado de recogerlas y confeccionar un sencillo PDF para que no os perdáis detalles. Un trabajazo que merece desde luego nuestro reconocimiento.
Diversos estilos, ilustraciones más o menos trabajadas y un gran "amor" por el personaje de Capcom es lo que encontraréis en el PDF de casi 240 páginas que podéis descargar desde aquí, aunque en RetroManiac os adelantamos después del "salto" algunas de las ilustraciones que más nos han gustado. ¡Larga vida a Megaman!
¿Echabas de menos los voxels?
Pues no lo hagas más, porque PixelProspector se ha encargado de recordarnos el trabajo que está realizando Lexaloffle con Voxatron, una especie de shooter tipo Smash TV realizado a partir de Voxels. Esta técnica tuvo en los videojuegos un gran auge sobre todo con los títulos de NovaLogic y sus Comanche, o el famoso Outcast, con un mundo increíble construido a partir de estos pixels tridimensionales.
El autor espera que esté listo para finales de año, aunque también promete lanzar una demo en breve. Echadle un vistazo al vídeo con imágenes del juego y su estupenda música:
El autor espera que esté listo para finales de año, aunque también promete lanzar una demo en breve. Echadle un vistazo al vídeo con imágenes del juego y su estupenda música:
Trine 2 retrasado hasta septiembre
Parece que el esperado plataformas "mágico" de Frozenbyte Games se retrasa hasta finales del verano. Siguiendo la tradición del primer juego, que también sufrió varios retrasos hasta que al final pudimos disfrutar de él en las consolas, su secuela también tiene pinta de seguir el mismo camino. Para calmar un poco los ánimos los desarrolladores han liberado un nuevo trailer que deja ver nuevamente el cuidado aspecto gráfico y la mecánica plataformera que tanto nos gustó. Además en esta ocasión podremos jugar con amigos en el modo cooperativo tanto online como en la misma consola.
Os dejamos con el trailer:
Os dejamos con el trailer:
Black Knight Sword, lo nuevo de Grasshopper
Durante la Gamescom de este año, Grasshopper Manufacture ha anunciado un nuevo título descargable para XBLA y PSN. Black Knight Sword es una especie de arcade con desarrollo bidimensional en el que tendremos que eliminar a diestro y siniestro a todos los enemigos que se nos pongan por delante. Según Akira Yamaoka, director de sonido en el juego, Black Knight Sword bebe de fuentes como Ghost'n Goblins o Strider en un ambiente inspirado en los cuentos infantiles o el teatro de marionetas, lo que no será impedimento para mostrar las cantidades industriales de violencia y sangre a las que nos tienen acostumbrados las producciones de la casa.
El juego aparecerá probablemente en enero o febrero del año que viene, y podéis disfrutar de un pequeño vídeo tomado con una cámara de la presentación del juego gracias a los chicos de Gamer365On:
El juego aparecerá probablemente en enero o febrero del año que viene, y podéis disfrutar de un pequeño vídeo tomado con una cámara de la presentación del juego gracias a los chicos de Gamer365On:
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18 de agosto de 2011
Las Tres Luces de Glaurung en El Spectrum Hoy
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Imagen: World of Spectrum |
17 de agosto de 2011
Defender of the Crown disponible para iPhone
El mítico juego de Cinemaware que encumbró al Amiga a mediados de los 80, vuelve gracias a la tecnología de emulación de Manomio, que combina un emulador puro del ordenador de Commodore con algunas modificaciones para adaptar los controles y pantalla de los dispositivos Apple.
Tras el lanzamiento de Flashback (con más problemas por los controles), y la promesa de traer muchos más juegos del genial ordenador, ha tenido que ser otro de los grandes del catálogo el que sorprenda a los viejunos del lugar. Si queréis recordar a uno de los mejores juegos de la historia perfectamente adaptado a los dispositivos móviles, no os lo penséis por 2,39€ podréis tener un juegazo en la palma de vuestra mano, aunque eso sí, mejor en iPad claro... :)
Tras el lanzamiento de Flashback (con más problemas por los controles), y la promesa de traer muchos más juegos del genial ordenador, ha tenido que ser otro de los grandes del catálogo el que sorprenda a los viejunos del lugar. Si queréis recordar a uno de los mejores juegos de la historia perfectamente adaptado a los dispositivos móviles, no os lo penséis por 2,39€ podréis tener un juegazo en la palma de vuestra mano, aunque eso sí, mejor en iPad claro... :)
16 de agosto de 2011
Goat Goes up, lo último de Jeff Minter
El amigo Jeff Minter, alias Yak, sigue sorprendiendo con sus desarrollos. Si al creador de algunos de los juegos más surrealistas de los videojuegos, y germen del fantástico Tempest, no le bastaba con su último Minotaur Rescue para plataformas iOS, ahora ataca de nuevo con este Goat Goes up, una especie de plataformas vertical en el que controlaremos a una cabra (animal fetiche de Minter junto a las llamas).
Según el propio autor, manejaremos a una de estas cabras mientras "escalamos" plataformas que vayan cayendo desde la parte superior de la pantalla. Si nos caemos o nos topamos con el suelo del escenario terminará la partida, pero es que además podremos "procrear" con, digamos, el macho de la cabra, para tener preciosas cabritas a modo de puntos. El objetivo del juego será llegar hasta lo más alto con el mayor número de nuestra prole. ¿Descabellado? La mayoría de los juegos del bueno de Jeff Minter son así, pero también es justo mencionar que suelen ser muy adictivos.
El juego todavía se encuentra en una etapa de desarrollo muy temprana, pero aquí abajo podéis ver un vídeo de demostración:
Goat Goes Up from Jeff Minter on Vimeo.
Según el propio autor, manejaremos a una de estas cabras mientras "escalamos" plataformas que vayan cayendo desde la parte superior de la pantalla. Si nos caemos o nos topamos con el suelo del escenario terminará la partida, pero es que además podremos "procrear" con, digamos, el macho de la cabra, para tener preciosas cabritas a modo de puntos. El objetivo del juego será llegar hasta lo más alto con el mayor número de nuestra prole. ¿Descabellado? La mayoría de los juegos del bueno de Jeff Minter son así, pero también es justo mencionar que suelen ser muy adictivos.
El juego todavía se encuentra en una etapa de desarrollo muy temprana, pero aquí abajo podéis ver un vídeo de demostración:
Goat Goes Up from Jeff Minter on Vimeo.
15 de agosto de 2011
Los mejores juegos para GameBoy Advance (Primera parte)
Diez años ya de juego portátil con GameBoy Advance. Casi nada... y es que la máquina de Nintendo, sucesora de la GameBoy de toda la vida (bueno, de la versión Color y demás sucedáneos si somos justos), no ha merecido toda la atención que debería tener.
En la actualidad existen portátiles mucho más potentes capaces incluso de emularla, que aparte de correr juegos para otras máquinas como Super Nintendo o Megadrive, hacen lo propio con los juegos arcade gracias a emuladores tipo Mame, pero GBA sigue teniendo su propia personalidad, y si miramos a la última creación de Nintendo de la serie, la impresionante Micro, creemos sinceramente que hoy en día no hay una consola más portátil que esta.
No olvidemos tampoco que una GameBoy Advance también es capaz de emular otros sistemas de forma más o menos efectiva como NES, Game Boy, Master System, Turbo Grafx o en menor medida SNES, pero no es la intención de este reportaje dividido en dos partes descubrirte el universo del homebrew en la portátil de Nintendo. En RetroManiac nos centraremos en esta ocasión en todos aquellos cartuchos que puedes seguir disfrutando en tu consola, desde auténticos 'hits', como Zelda o Metroid, que puede ser un buen momento rememorarlos, hasta otros juegos que pasaron más desapercibidos en su momento y que sin embargo son una auténtica pasada, como las Tortugas Ninja o el impresionante Gunstar Super Heroes de Treasure.
Desenpolva tu portátil, sea el modelo que sea, y échale un vistazo a este listado de cartuchos. ¡El verano siempre es un buen momento para recordar viejos tiempos!
En la actualidad existen portátiles mucho más potentes capaces incluso de emularla, que aparte de correr juegos para otras máquinas como Super Nintendo o Megadrive, hacen lo propio con los juegos arcade gracias a emuladores tipo Mame, pero GBA sigue teniendo su propia personalidad, y si miramos a la última creación de Nintendo de la serie, la impresionante Micro, creemos sinceramente que hoy en día no hay una consola más portátil que esta.
No olvidemos tampoco que una GameBoy Advance también es capaz de emular otros sistemas de forma más o menos efectiva como NES, Game Boy, Master System, Turbo Grafx o en menor medida SNES, pero no es la intención de este reportaje dividido en dos partes descubrirte el universo del homebrew en la portátil de Nintendo. En RetroManiac nos centraremos en esta ocasión en todos aquellos cartuchos que puedes seguir disfrutando en tu consola, desde auténticos 'hits', como Zelda o Metroid, que puede ser un buen momento rememorarlos, hasta otros juegos que pasaron más desapercibidos en su momento y que sin embargo son una auténtica pasada, como las Tortugas Ninja o el impresionante Gunstar Super Heroes de Treasure.
Desenpolva tu portátil, sea el modelo que sea, y échale un vistazo a este listado de cartuchos. ¡El verano siempre es un buen momento para recordar viejos tiempos!
13 de agosto de 2011
The Last Rocket para iPhone, un interesante juego de estética retro
Ya sabéis que de vez en cuando aparecen para las nuevas plataformas juegos que tratan de imitar las estéticas retro con mejor o peor fortuna. 'The Last Rocket', un título desarrollado por Shaun Inman para plataformas iOS, decide intentar este acercamiento a los gráficos pixelados, los pocos colores y la dificultad endiablada, pero además se adapta perfectamente a los métodos de control de los dispositivos (la cruel pantalla táctil), y se fija en la mecánica que tan buen resultado dio en VVVVV por ejemplo. El resultado es un pequeño juego que por poco más de dos euros sorprende, se deja jugar y además es muy divertido. La capacidad de Shaun por mezclar lo retro con lo moderno es perfecta, demostrado lo que autores con inspiración y habilidades pueden llegar a conseguir, sobre todo a partir de la segunda mitad del juego, donde la exigencia de los niveles nos obligará a utilizar cabeza y dedos con mucha rapidez.
The Last Rocket nos pone a los mandos de Flip, el último cohete que existe en el mundo (de ahí el nombre del juego), y que tiene como misión recuperar todas las piezas de la Memoria de AMI (Autonomous Mechanical Intelligence), y escapar antes de que la nave en la que se encuentra sea absorbida por una estrella. Para ello tendrá que recorrer 64 habitaciones repletas de los típicos pinchos, ventiladores, llamaradas y tipos duros a modo de enemigos. Los 12 temas compuestos en exclusiva para la ocasión, con músicas tipo chiptune, acompañan la acción perfectamente. Además el juego contiene diferentes finales, para alargar un pelín su vida.
Es sin duda un juegazo, cuidado al máximo en la estética y en todo lo que le rodea. Shaun ha puesto todo su detalle en cada uno de los rincones de The Last Rocket, y aunque podemos encontrar aquí y allá algunos problemillas jugables, no dejará de ser una de las mejores formas que hemos visto de acercar la típica jugabilidad de los títulos de 8 bits a una plataforma moderna como el iPhone. ¡Delicioso! Encontraréis más información en la página oficial del juego, así como un vídeo un poco más abajo:
The Last Rocket nos pone a los mandos de Flip, el último cohete que existe en el mundo (de ahí el nombre del juego), y que tiene como misión recuperar todas las piezas de la Memoria de AMI (Autonomous Mechanical Intelligence), y escapar antes de que la nave en la que se encuentra sea absorbida por una estrella. Para ello tendrá que recorrer 64 habitaciones repletas de los típicos pinchos, ventiladores, llamaradas y tipos duros a modo de enemigos. Los 12 temas compuestos en exclusiva para la ocasión, con músicas tipo chiptune, acompañan la acción perfectamente. Además el juego contiene diferentes finales, para alargar un pelín su vida.
Es sin duda un juegazo, cuidado al máximo en la estética y en todo lo que le rodea. Shaun ha puesto todo su detalle en cada uno de los rincones de The Last Rocket, y aunque podemos encontrar aquí y allá algunos problemillas jugables, no dejará de ser una de las mejores formas que hemos visto de acercar la típica jugabilidad de los títulos de 8 bits a una plataforma moderna como el iPhone. ¡Delicioso! Encontraréis más información en la página oficial del juego, así como un vídeo un poco más abajo:
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The Last Rocket
11 de agosto de 2011
¡Crea imágenes de 8 bits en 2 pasos!
C64 Yourself es una divertida aplicación online mediante la que crear tus propias imágenes de 8 bits siguiendo el estilo y paleta de colores de esta máquina. El resultado dependiendo de la imágene que subamos es en ocasiones impresionante, muy fiel a las típicas producciones pixeladas que se hacían (hacen) para esta máquina, aunque evitando el farragoso trabajo que resulta pintar cuadro por cuadro estas imágenes.
El funcionamiento es muy sencillo, lo único que tenemos que hacer es dirigirnos a su página web y arrastrar una foto en formato JPG o PNG hasta la ventana del navegador, esperar unos segundos y al poco podremos visualizar el resultado en pantalla. Si nos gusta como queda podemos además guardarlo en nuestro ordenador o compartirlo con los demás en Facebook, etc.
Nosotros hemos hecho esta prueba precisamente con el poster promocional de Owlboy. ¿Qué os parece?:
El funcionamiento es muy sencillo, lo único que tenemos que hacer es dirigirnos a su página web y arrastrar una foto en formato JPG o PNG hasta la ventana del navegador, esperar unos segundos y al poco podremos visualizar el resultado en pantalla. Si nos gusta como queda podemos además guardarlo en nuestro ordenador o compartirlo con los demás en Facebook, etc.
Nosotros hemos hecho esta prueba precisamente con el poster promocional de Owlboy. ¿Qué os parece?:
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Desaparece Mindscape, una mítica de los 80 y 90
Tras casi 30 años de existencia, la mítica compañía fundada por Roger M. Buoy en 1983 da por finalizada su participación en el negocio del videojuego cerrando el último de los estudios internos de desarrollo que tenía en activo, Punchers Impact, dejando en la calle a unos 40 trabajadores. Mindscape fracasó en su última etapa como productora de videojuegos, y a pesar de centrar su esfuerzos en el boyante mercado de los títulos "casuals", parace ser que los beneficios de títulos como U Sing o Crasher para PC no han sido suficientes.
Mindscape obtuvo su momento de gloria sobre todo a finales de los 80, cuando era conocida por sus títulos con cariz educativo y/o de aprendizaje. La empresa sin embargo pasó por muchas manos desde los 90 hasta la última década, desapareciendo y resucitando sin parar, por lo que últimamente poco tenía que ver con aquella compañía capaz de traernos títulos como Dark Sun (en colaboración con SSI), Deja Vu: A Nightmare Comes True!!, Balance of Power o incluso la conversión de Wing Commander para SNES y el más reciente Lego Island en PC.
Mindscape obtuvo su momento de gloria sobre todo a finales de los 80, cuando era conocida por sus títulos con cariz educativo y/o de aprendizaje. La empresa sin embargo pasó por muchas manos desde los 90 hasta la última década, desapareciendo y resucitando sin parar, por lo que últimamente poco tenía que ver con aquella compañía capaz de traernos títulos como Dark Sun (en colaboración con SSI), Deja Vu: A Nightmare Comes True!!, Balance of Power o incluso la conversión de Wing Commander para SNES y el más reciente Lego Island en PC.
9 de agosto de 2011
Azzurro 8-BIT Jam en descarga libre
El juego programado por Relevo Videogames para el Azzurro Rock Pub, se convirtió en todo un acontecimiento debido a la original forma de promocionar este pub del centro de Bilbao. Tras presentarse de forma oficial en el propio local, el título se puso a la venta en formato físico para todos aquellos interesados, aparte de poder jugarse directamente en el bar:
Algunas semanas más tarde el resto de los mortales ya podemos disfrutar también de este estupendo título de habilidad en versiones MSX o ZX Spectrum, descargándolos directamente desde el propio blog de AZZURRO o en la página web de Relevo Videogames. ¡A por él!
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Imagen: Relevo Videogames |
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8 de agosto de 2011
¿Cuál es vuestro momento preferido en Metroid?
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Samus, toda una leyenda... |
Publicaremos todas las respuestas que nos deje el espacio disponible en el próximo número de RetroManiac. ¡Animaos a participar!
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25 aniversario de Metroid
Un 6 de agosto de 1986, (hace ya la tira), aparecería en Japón para Famicom un juego que en cierto modo revolucionaria el género de los plataformas gracias a sus dotes aventurescas, búsqueda de items y acción repleta de disparos. Además, y rompiendo la norma imperante en los videojuegos de la época, el protagonista era en realidad LA protagonista. Nuestra querida Samus, una rubia cazarecompensas de armas tomar había nacido para quedarse durante muchos años y traernos de paso algunos de los mejores juegos de la historia.
Criaturas extrañas, llamadas de socorro espaciales, planetas inhóspitos, Zebes, Chozos, tecnologías extraterrestres, una historia de trasfondo con giros argumentales... La saga ha pasado por mucho, y desde que RetroStudios la revitalizó con su excelente trilogía en 3D en Metroid Prime, Samus y compañía ha llegado a muchos más corazones de jugadores de todo el mundo.
Como sabéis, este año también se celebra el aniversario de la otra gran saga de Nintendo, The Legend of Zelda, y será quizás precisamente por ello que Metroid ha quedado completamente en segundo plano, algo que en RetroManiac nos parece totalmente injusto debido a su calidad y buen hacer que nos podemos encontrar en cada una de las entregas de esta saga. Por eso, lo menos que podemos hacer desde aquí, es recordar el nacimiento del juego y esperar que Samus nos de muchas más alegrías en años venideros, ya sea en Nintendo 3DS o en la nueva Nintendo Wii U. ¡Ella, y nosotros como jugones, nos lo merecemos!
¡Felicidades Samus!
Criaturas extrañas, llamadas de socorro espaciales, planetas inhóspitos, Zebes, Chozos, tecnologías extraterrestres, una historia de trasfondo con giros argumentales... La saga ha pasado por mucho, y desde que RetroStudios la revitalizó con su excelente trilogía en 3D en Metroid Prime, Samus y compañía ha llegado a muchos más corazones de jugadores de todo el mundo.
Como sabéis, este año también se celebra el aniversario de la otra gran saga de Nintendo, The Legend of Zelda, y será quizás precisamente por ello que Metroid ha quedado completamente en segundo plano, algo que en RetroManiac nos parece totalmente injusto debido a su calidad y buen hacer que nos podemos encontrar en cada una de las entregas de esta saga. Por eso, lo menos que podemos hacer desde aquí, es recordar el nacimiento del juego y esperar que Samus nos de muchas más alegrías en años venideros, ya sea en Nintendo 3DS o en la nueva Nintendo Wii U. ¡Ella, y nosotros como jugones, nos lo merecemos!
¡Felicidades Samus!
Nuevo trailer de Owlboy y demo el 20 de agosto
En RetroManiac ya os hemos hablado varias veces de este prometedor plataformas independiente en desarrollo por parte de D-Pad Studio. El pasado sábado, por fin, tuvimos nuevas noticias gracias a que los autores liberaron un nuevo trailer y a la confirmación oficial de que existirá una demo que será lanzada el próximo 20 de agosto.
A continuación, y para ir abriendo boca, aquí tenéis el estupendo trailer del juego, con el que podréis disfrutar de su cuidada banda sonora y aspecto gráfico:
A continuación, y para ir abriendo boca, aquí tenéis el estupendo trailer del juego, con el que podréis disfrutar de su cuidada banda sonora y aspecto gráfico:
5 de agosto de 2011
West Bank y Capitán Sevilla en iPhone y Windows 7
Esto es algo que se nos había pasado por alto, pero resulta que tanto West Bank como Capitán Sevilla, dos maravillosos juegos españoles de la época del Spectrum realizados por High-Score, han llegado hasta plataformas móviles. En el primero caso lo podréis encontrar tanto para plataformas Apple (enlace) como en Windows 7 (enlace), y en el segundo de momento sólo está disponible para los móviles con el sistema operativo de Microsoft (enlace).
Los títulos cuentan con una interfaz muy realista e incluso se han añadido los típicos errores de carga de las cintas de Spectrum. Por menos de un euro podréis tener en vuestro móvil dos juegos que son auténticas leyendas del software español. A continuación tenéis algunas capturas:
Los títulos cuentan con una interfaz muy realista e incluso se han añadido los típicos errores de carga de las cintas de Spectrum. Por menos de un euro podréis tener en vuestro móvil dos juegos que son auténticas leyendas del software español. A continuación tenéis algunas capturas:
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Nuevas imágenes de Mighty Switch Force
Ya os hablamos hace unas semanas de Mighty Switch Force, el título que está preparando WayForward para la eShop de 3DS, un juego que promete acción y plataformas a la Megaman, con un cuidado estilo gráfico al que nos tienen acostumbrados los creadores del magnífico Shantae.
Ahora, tras algunos días de silencio, han liberado nuevas imágenes del juego que no hacen más que confirmar que estaremos frente a una de esas descargas imprescindibles para la portátil de Nintendo:
Ahora, tras algunos días de silencio, han liberado nuevas imágenes del juego que no hacen más que confirmar que estaremos frente a una de esas descargas imprescindibles para la portátil de Nintendo:
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4 de agosto de 2011
¡Humble Bumble 3 incluye ahora también la segunda entrega!
Parece que el sistema de donaciones o de "paga lo que creas conveniente" funciona en el modelo del pack de juegos indie, y es que desde ayer el Humble Bumble 3, la mejor iniciativa del mundo por agrupar juegos de corte independiente, incluye también todos los juegos de la segunda entrega tras haber incorporado recientemente Steel Storm, y siempre que paguemos al menos 5,15 dólares como mínimo, una ganga vaya.
Así que ahora, en el pack tenemos los juegos de la tercera entrega, Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hamerflight, And Yet It Moves, Steel Storm (se unió a la "causa" recientemente), más lo de la segunda, nada menos que Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos y Revenge of The Tintans. Muchas horas de diversión a partir de un precio irrisorio. Tenéis más información en la web oficial.
Así que ahora, en el pack tenemos los juegos de la tercera entrega, Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hamerflight, And Yet It Moves, Steel Storm (se unió a la "causa" recientemente), más lo de la segunda, nada menos que Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos y Revenge of The Tintans. Muchas horas de diversión a partir de un precio irrisorio. Tenéis más información en la web oficial.
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Sine Mora, lo "nuevo" de Grasshopper y Digital Reality es un shooter
Por fin, tras haberse anunciado hace ya un año la colaboración entre el estudio de Suda51, Grasshopper Manufacture, y Digital Reality, un pequeño grupo de desarrollo de Hungría especializado en plataformas de descarga digital, ya sabemos al menos que tipo de juego se está cociendo en las cocinas de estos tipos. Y se trata de nada menos que de Sine Mora, un shooter de corte horizontal, ambientado en una época a caballo entre la tecnología y la industrialización (muy del tipo Julio Verne), con mechas, aviones biplanos, muchas armas y escenarios variados. Los creadores han puesto un vídeo a modo de teaser a nuestra disposición, y aunque no vemos mucho del juego si que pueden intuirse las características principales, los gráficos y que existirá un pequeño trasfondo histórico:
Según Digital Reality, el juego llegará hasta XBLA y PSN este mismo invierno, y en el juego podremos manipular de alguna manera el tiempo. Además será jugable en la próxima GamesCom. ¡Estaremos pendientes!
Según Digital Reality, el juego llegará hasta XBLA y PSN este mismo invierno, y en el juego podremos manipular de alguna manera el tiempo. Además será jugable en la próxima GamesCom. ¡Estaremos pendientes!
Los juegos indie de Secret Base
Secret Base es un pequeño estudio independiente con sede en Singapur y que ya tiene algunos títulos más que interesantes en cartera. Desde el verano del año pasado llevan dando guerra en la escena, sobre todo en cuanto a juegos realizados en flash, y ya desde su primer Bitejacker, un estupendo arcade multidireccional basado en el programa del mismo nombre, se podía apreciar el mimo al pixel y al buen hacer de estos desarrolladores. En cartera también tienen el divertido Tobe's Hookshot Escape, un juego de acción y plataformas de scroll automático vertical gratuito, en el que manejaremos a Tobe, quien con su gancho tendrá que ir subiendo ayudándose de un gancho gracias a las plataformas dispuestas. Además puede descargarse por menos de un euro para plataformas Windows Phone 7. Este título por otro lado ha servido de inspiración para Tobe's Vertical Adventure, un juego para descarga en algunas plataformas de distribución digital como Steam, en el que por algo menos de 4€, reviviremos las aventuras de Tobe de forma más completa, gracias a sus 4 islas y 64 niveles en total, modo cooperativo y la gran cantidad de desbloqueables que podemos encontrar. Secret Base está además preparando su siguiente entrega con Tobe de protagonista, Tobe's Great Escape.
No podíamos olvidarnos además, del último juego de los chicos de Secret Base, Galactic Commandos 2, algo distinto en cuanto a estética los anteriores de aspecto pixelado, pero manteniendo una fuerte presencia a juego clásico tipo Megaman. Además es bastante divertido gracias a que manejamos a tres robots con habilidades totalmente diferentes, y gratis por supueso.
¡Echadle un vistazo a su web y disfrutad con sus juegos!
No podíamos olvidarnos además, del último juego de los chicos de Secret Base, Galactic Commandos 2, algo distinto en cuanto a estética los anteriores de aspecto pixelado, pero manteniendo una fuerte presencia a juego clásico tipo Megaman. Además es bastante divertido gracias a que manejamos a tres robots con habilidades totalmente diferentes, y gratis por supueso.
¡Echadle un vistazo a su web y disfrutad con sus juegos!
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3 de agosto de 2011
Impresionante artículo sobre La Aventura Original
No os perdáis el genial reportaje que los chicos de "El Mundo del Spectrum" han preparado sobre los orígenes de un juego mítico del soft castizo, La Aventura Original, lanzada en 1989 para Spectrum por parte de AD y Andrés Samudio a la cabeza. En el texto encontraréis mucha información sobre el arduo proceso de desarrollo, algunas anécdotas y las bases sobre las que se sentó este precursor de un género que tantas alegrías dio a sus seguidores y al soft español en concreto.
No os perdáis el texto pinchando en este enlace.
No os perdáis el texto pinchando en este enlace.
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Pac-Man mañana para 3DS y Twinbee en camino
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Imagen: MobyGames |
La otra noticia es que tras el aterrizaje de Xevious, el clásico matamarcianos de corte vertical de Namco, le tocará el turno próximamente a Twinbee, al menos en Japón. El shooter de Konami llegará también a la tienda virtual de la portátil de Nintendo, aunque en esta ocasión versionando el cartucho que apareció para Famicom. En RetroManiac nos encantan estas conversiones de sistemas antiguos y tan queridos por la comunidad "nintendera", pero lo cierto es que nos gustaría también ver juegos de otras máquinas, ¿y a vosotros?
1 de agosto de 2011
RetroManiac nº3 en alta resolución
Algunos de vosotros nos lo habíais hecho notar, y es que no teníamos disponible la versión HD del último número de la revista. Ahora, y para deleite de todos os hemos subido los "gloriosos" 180 megas del PDF en alta calidad a MediaFire, por aquello de no destrozar nuestro límite de transferencia mensual del servidor a las primeras de cambio. ¡Que sirva como aperitivo del número 4!
RetroManiac nº3 en alta resolución
Contadnos que tal el resultado y si tenéis algún problema con la bajada del fichero por favor.
RetroManiac nº3 en alta resolución
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¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina
Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...