Sony y Derek Yu junto a Blitworks han publicado un primer vídeo trailer de Spelnky 2, la esperada secuela del genial juego de la escena independiente. Anunciado hace un tiempo para ordenadores y exclusivo (al menos temporalmente) para PS4 en cuanto a consolas, la continuación permitirá el juego simultáneo online, diferentes personajes seleccionables y un aspecto remozado que le sienta fantásticamente bien a la serie. El juego será presentado en el PAX West, que se celebra este mismo fin de semana.

Último episodio publicado: 28 de julio de 2025
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30 de agosto de 2018
Nuevo trailer de Spelunky 2; la continuación de uno de los referentes indie
Sony y Derek Yu junto a Blitworks han publicado un primer vídeo trailer de Spelnky 2, la esperada secuela del genial juego de la escena independiente. Anunciado hace un tiempo para ordenadores y exclusivo (al menos temporalmente) para PS4 en cuanto a consolas, la continuación permitirá el juego simultáneo online, diferentes personajes seleccionables y un aspecto remozado que le sienta fantásticamente bien a la serie. El juego será presentado en el PAX West, que se celebra este mismo fin de semana.
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28 de febrero de 2018
«Siempre se habla de la calidad de nuestras conversiones y eso da confianza». Hablamos con BlitWorks, la empresa española especializada en convertir juegos entre diferentes plataformas
Desde finales de 2011 llevamos escuchando nada más que cosas buenas de BlitWorks, auténticos expertos en esto de llevar juegos de una plataforma a otra. En ocasiones lo que parecía imposible lo ha conseguido este talentoso equipo. Sonic CD y Jet Set Radio fueron el pistoletazo de salida, pero luego han seguido multitud de juegos, sobre todo en la escena independiente. Owlboy para consolas ha sido uno de sus últimos trabajos, y a raíz del mismo hablamos con Jorge Cabezas, uno de los fundadores de la empresa.
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1 de febrero de 2018
Paul Koller trabaja ya en la conversión para Commodore 64 de 'Spelunky'
Tras haber sorprendido a propios y extraños con LuftrauserZ para la máquina de Commodore, ahora le toca el turno a uno de los juegos del panorama indie que más hicieron por la escena allá por 2008, y es que el diseñador de juegos para sistemas clásicos se ha puesto manos a la obra con esta nueva conversión y ya ha mostrado en su cuenta de Twitter oficial los avances...
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31 de octubre de 2017
El regreso de dos joyas indie: primeros vídeos de 'Guacamelee 2' y 'Spelunky 2'
Siguiendo el nuevo modelo de evento público masivo en la industria del videojuego, que en nuestro país tiene dos referentes en la Barcelona Games World y la Madrid Games Week, esta misma semana se celebra en el país vecino la Paris Games Week. Si bien las fechas en las que tendrá lugar, del 1 al 5 de noviembre, no han llegado todavía, ya ha generado un tremendo hype que, en nuestro caso, se traduce en el retorno de dos títulos que nos encantan.
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29 de agosto de 2017
'XSpelunker', un nuevo juego que participa en la MSXdev'17
A poco más de un mes para que termine el plazo de presentación de juegos a esta edición del MSXDev, llega XSpelunker de Santiago Ontañón (Brain Games), un divertido plataformas de exploración inspirado en conocidos juegos de la escena independiente como Spelunky, que cuenta con escenarios generados por procedimientos y un apartado audiovisual más que competente.
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8 de agosto de 2017
El creador de Spelunky muestra su nuevo proyecto: una colección de 50 juegos con sabor viejuno
Mossmouth, la editora de Spelunky, un exitazo indie de hace unos años, ha confirmado que publicará a principios del año que viene UFO 50, un esfuerzo común entre cinco desarrolladores independientes cuya característica principal es que se tratará de una colección de 50 pequeños juegos inspirados en juegos retro para uno o varios jugadores.
18 de septiembre de 2015
El más reciente Humble Bundle propone jugar y crear juegos a un precio irrisorio
El equipo de Humble Bundle logra asombrarnos constantemente con la diversidad de sus ofertas. Mucho ha llovido desde los tiempo en que ofrecían simples packs de joyas indie a cambio de "la voluntad". Posteriormente, además de montar su propia tienda online permanente, han ofrecido packs de libros, audiolibros, cómics, juegos para dispositivos móviles y ahora, por segunda vez, ponen sobre la mesa las herramientas para que creemos nuestros propios juegos.
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9 de agosto de 2013
Spelunky dispuesto a triunfar también en ordenadores
Ya está disponible la versión para Windows de Spelunky, el juego publicado hace un año en XBLA de Derek Yu que tan buenas críticas cosechó. Spelunky mezcla plataformas con algunos toques de juego de rol y cuenta con niveles generados aleatoriamente:
El germen fue un juego gratuito también para PC que se 'remasterizó' posteriormente en Xbox 360 y que vuelve ahora a compatibles, aunque por desgracia tan solo en Windows. Puede ser adquirido en descarga digital desde la plataforma Steam o GOG, y en estos momentos cuenta con un pequeño descuento promocional por lanzamiento como viene siendo habitual en las nuevas salidas.
Lee nuestras impresiones con la versión para XBLA
Visita la web oficial de Spelunky
Accede a la página en Steam o GOG del juego
El germen fue un juego gratuito también para PC que se 'remasterizó' posteriormente en Xbox 360 y que vuelve ahora a compatibles, aunque por desgracia tan solo en Windows. Puede ser adquirido en descarga digital desde la plataforma Steam o GOG, y en estos momentos cuenta con un pequeño descuento promocional por lanzamiento como viene siendo habitual en las nuevas salidas.
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11 de julio de 2013
Spelunky vuelve con fuerza a nuestros ordenadores el próximo ocho de agosto
Después de que Derek Yu confirmara hace unas semanas que la conversión de Spelunky llegaría también a los ordenadores, ya sabemos la fecha definitiva y las plataformas, y parece que está más cerca de lo que esperábamos: El próximo ocho de agosto en GOG y Steam:
De esta forma el juego vuelve de alguna manera a sus orígenes, ya que si recordáis Spelunky Classic (gratuito y realizado en GameMaker) nació para ordenadores y luego dio el salto al circuito comercial comenzando con la versión para XBLA.
Ya para completar la cuadratura del círculo, además el bueno del protagonista del juego será también uno de los personajes jugables en el DLC Good Friends Character Pack de Runner 2, del que os hablamos hace unos días. Nos encantan estas 'colaboraciones indie', ¿y a vosotros?
Visita la web oficial de Spelunky
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"El ocho del ocho". Está claro, ¿no? |
De esta forma el juego vuelve de alguna manera a sus orígenes, ya que si recordáis Spelunky Classic (gratuito y realizado en GameMaker) nació para ordenadores y luego dio el salto al circuito comercial comenzando con la versión para XBLA.
Ya para completar la cuadratura del círculo, además el bueno del protagonista del juego será también uno de los personajes jugables en el DLC Good Friends Character Pack de Runner 2, del que os hablamos hace unos días. Nos encantan estas 'colaboraciones indie', ¿y a vosotros?
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6 de junio de 2013
Spelunky también hará las delicias de los 'peceros' este verano
"Spelunky llega a casa" reza la propia web oficial de este estupendo juego, y es que Derek Yu, el creador de uno de los mejores plataformas con toques 'rogue' que conocemos de los últimos tiempos, ha anunciado en su web que el juego de XBLA también será publicado este verano en PC. De esta forma el juego vuelve de alguna manera a sus orígenes, ya que si recordáis Spelunky Classic (gratuito y realizado en GameMaker) nació para ordenadores y luego dio el salto al circuito comercial comenzando con la versión para XBLA.
Según el anuncio de Yu, la versión para compatibles aparecerá primero en plataformas como Steam o GOG, aunque luego llegará también a la incipiente Humble Store. Con esto el lanzamiento del juego se completa tras haber anunciado hace unas semanas las conversiones a Vita y PS3 también para verano, aunque echamos de menos ya de paso futuras versiones para los usuarios de Mac, Linux y WiiU.
Lee el anuncio original en la web oficial de Spelunky
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Los usuarios del PC también podrán disfrutar de Spelunky este verano |
Según el anuncio de Yu, la versión para compatibles aparecerá primero en plataformas como Steam o GOG, aunque luego llegará también a la incipiente Humble Store. Con esto el lanzamiento del juego se completa tras haber anunciado hace unas semanas las conversiones a Vita y PS3 también para verano, aunque echamos de menos ya de paso futuras versiones para los usuarios de Mac, Linux y WiiU.
Lee el anuncio original en la web oficial de Spelunky
23 de noviembre de 2012
Portal 2, Spelunky, "Black Friday"... ¿Conoces alguna ganga?
Puede que esta sea una de las pocas costumbres americanas que realmente me gustan, y no es que me tache de ser una agrio españolito, simplemente que es de las pocas en las que económicamente sales ganando, el resto de celebraciones importadas sólo "pierdes cuartos...", jeje :)
Bueno al lío la cosa es que estamos inmersos en el "Black Friday", ese día que da comienzo al periodo de compras navideñas en EEUU y que por tradición se realizan muy buenas rebajas en diferentes productos. Afortunadamente la globalización ha importado esto también y ahora nos podemos aprovechar de ello, bien a través de tiendas americanas que aterrizan en nuestro país de residencia o bien a través de las tiendas on-line.
Y este es el caso que os contamos, porque nos hemos enterado a través de MacRumors, que juegos como Portal 2, la secuela del exitazo de Valve, se ha rebajado un 75% en Steam, traducido viene a decir que por unos 4.99$ podemos meternos este titulito en la saca.
Así que daros una vueltecita por los portales y tiendas, que quizás encontréis algunas gangas, como la de Spelunky para XBLA, que ha rebajado un 50% su precio y es un juego que no deberíais perderos por nada del mundo. ¿Cónoces alguna? Cuéntanoslo te estaremos agradecidos.
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¡A la cola! Imagen: DigitalTrends |
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Portal 2, Fuente: Steam. |
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Spelunky graaaaaaaaaaaande |
Así que daros una vueltecita por los portales y tiendas, que quizás encontréis algunas gangas, como la de Spelunky para XBLA, que ha rebajado un 50% su precio y es un juego que no deberíais perderos por nada del mundo. ¿Cónoces alguna? Cuéntanoslo te estaremos agradecidos.
5 de julio de 2012
Impresiones con Spelunky, la nueva estrella de XBLA
Que Derek Yu se haya tomado su tiempo para realizar la conversión desde el juego original para ordenadores y gratuito es un hecho, que durante largos periodos los seguidores no sabíamos nada de su desarrollo, también, y que la comunicación ha brillado por su ausencia totalmente cierto. Sin embargo, todo esto se ve redimido por el resultado final, afortunadamente, y es que Spelunky es un pedazo de juego, si señor.
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Mucho ojo con las explosiones que provocáis |
Sin tener que recurrir a los sobados marines espaciales ultravitaminados, ni a la violencia más gore de chicas con motosierras, el juego de Yu destaca por encima de todo por la capacidad de generar niveles diferentes cada vez que jugamos con él, algo que por lo que hemos visto puede convertirse en un arma de doble filo, pero que, sinceramente, está genial para prolongar la vida de un videojuego hasta el infinito y más allá. Manejando a un explorador, nos introducimos en una suerte de ruinas laberínticas en esta mezcla de plataformas y puzzles, con la única misión de recuperar muchos tesoros, evitar las trampas y enemigos y hacernos con las estatuas ídolos que aparecen aquí y allá. También podemos rescatar a la chica, ataviada con un bonito vestido ceñido y melena rubia al viento, lo que nos reportará además de un sonoro beso de agradecimiento, también un buen puñado de puntos para subir nuestro ego personal.
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El diario nos servirá para consultar nuestros avances |
Que los niveles se generan de forma aleatoria es todo un soplo de aire fresco para el género, aunque también resulta extraño que cuando morimos en un nivel y volvemos a reaparecer para intentarlo de nuevo, todo el escenario cambia y el reto también. Personalmente hubiéramos preferido que los cambios en las fases cambiaran sólo cuando superamos los niveles, para que las partidas no sean idénticas. Al desconcierto inicial se le une que por mucho que quiera Yu, jamás un juego que se desarrolla de esta forma sea totalmente justo con el jugador. Por ejemplo, en nuestra primera partida en un nivel nos encontramos de bruces con una tienda donde hacernos con un buen puñado de bombas y cuerdas, pero cuando acaban con nosotros y volvemos a intentarlo el nivel ha cambiado totalmente y ya no está la tienda... Mmmm.... Dejaremos que vosotros mismos decidáis hasta que punto es o no importante para vosotros, aunque en cierto modo el reto de esta forma está servido sin duda.
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En las tiendas encontraréis casi de todo |
Por el resto no tenemos ninguna queja. Spelunky técnicamente es muy agradable, los gráficos y diseños basados en el original pixelado han ganado en definición y lustre (aunque perdido lógicamente ese aspecto viejuno), las animaciones son correctas y muy expresivas, y los escenarios brillantes. Que podamos destruir prácticamente todo lo que nos rodea a base de 'bombazos' es todo un placer, y la cantidad de acciones que realizamos con nuestro explorador son fáciles de recordar y muy intuitivas, prácticamente los primeros niveles en forma de tutorial nos sobran, aunque sirvan como introducción a la historia del juego.
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Los escenarios y enemigos van cambiando a medida que superamos niveles |
Lo que no hemos podido probar aún son los modos multijugador, y eso que en la web oficial los autores prometen diversión a raudales, ¡qué narices!, hasta una modalidad tipo deathmatch' que según parece se asemeja a las partidas multi con un Bomberman cualquiera. Si esto es así tendríamos ahora mismo a un claro ganador para las reuniones con amigos frente a la Xbox 360.
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Ganas tenemos de probar el multi |
En conclusión, la espera ha merecido la pena. Spelunky es un juego casi redondo, con muchos extras, un buen puñado de niveles para explorar, gráficos bien realizados y todo el encanto de esos juegos retro que tanto gusta en esta santa casa. Quizás el aspecto más laureado del juego sea también el más controvertido (no sabemos como se las arreglarán para puntuar equitativamente los ranking online), pero por otro lado este azar le otorga al juego un puntillo y una rejugabilidad únicas, que en pocos juegos podrás encontrar.
Visita la web oficial de Spelunky
Compra el juego en el marketplace de Xbox 360
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27 de junio de 2012
Spelunky llegará por fin a XBLA este próximo 4 de julio
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Spelunky, por fin, en Xbox 360 |
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Los mapeados se generan aleatoriamente |
Spelunky también destaca por los niveles son generados aleatoriamente cada vez que comenzamos una nueva partida, gracias a un algoritmo que por lo visto funciona bastante bien, así que la durabilidad está más que asegurada. Mossmouth, aparte de estar muy contento con poder lanzar por fin su juego, también ha subido a youtube un nuevo vídeo que tenéis que ver:
Visita la web oficial de Spelunky
El juego fue uno de nuestros títulos indies más esperados para este año 2012
15 de enero de 2012
Os presentamos nuestros juegos más esperados para 2012
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¿El año de Retro City Rampage? |
Habrá (o eso esperamos) más sorpresas a lo largo de los próximos meses, nuevos anuncios, más títulos en descarga, quizás algún juego interesante para las consolas "mayores", quien sabe. La escena indie seguirá al pie del cañón desarrollando esos juegos que ya no interesan a las grandes compañías pero que aún tienen muchos seguidores, mientras que la retroescena parece estar más en forma que nunca. No nos olvidamos de las plataformas de descarga digital. De momento en XBLA o PSN no hay anuncios nuevos que nos hagan babear, pero parece que la e-shop de 3DS se está haciendo poco a poco un hueco gracias a lanzamientos como Mutant Mudds o Mighty Switch Force, de modo que no perderemos de vista esta plataforma.
Así que ahora le toca el turno a 2012, que afortunadamente se presenta prometedor gracias a que la espera por juegos como Fez, Retro City Rampage, Maldita Castilla, Botanicula o Los Templos de Fuego debería terminarse por fin, por lo que en RetroManiac hemos decidido confeccionar una lista con nuestros 15 juegos más esperados para este año. No serán todos los que son, y desde luego a medida que pasen las semanas aparecerán nuevos candidatos, pero nos parece una lista muy razonable para empezar a contar los días en que por fin estén en nuestras manos. ¿Comenzamos?
8 de julio de 2011
Spelunker HD en PlayStation Network
Spelunker no es un título que goce de demasiada popularidad en Europa o Estados Unidos, de hecho ha sido en Japón donde esta especie de plataformas con espeleólogo al frente siempre se ha ganado un cierto reconocimiento, incluso en su apartado sonoro, con aquellas melodías reconocibles para gran parte de la población jugona del país del sol naciente. Quizás por ello ya hace unos cuantos años apareció la versión emulada de la conversión para NES (que a su vez se basa en la versión arcade de IREM, ¡toma ya!) en la Consola Virtual de Wii convirtiéndose rápidamente en todo un éxito de ventas, quizás por eso apareció también en 2009 una especie de revisión en HD del original exclusivo en PSN con también bastante éxito, y quizás (sólo quizás) debido al resurgimiento de los plataformas y puzzles en dos dimensiones, Sony se haya animado a acercarnos este título también hasta las consolas europeas, ¡aleluya!.
En el papel de un débil espeleólogo tendremos que adentrarnos en las entrañas de la tierra y explorar kilómetros de galerias, pasadizos y cuevas laberínticas con el objetivo de encontrar tesoros olvidados por la humanidad. ¿Seremos capaces de sobrevivir a tamaña aventura? Son 100 largos niveles distribuidos en 10 cuevas y tened en cuenta que si caemos desde cierta altura moriremos ipso facto ya que somos "el personaje más débil de los videojuegos" y tendremos que tener mucho cuidado por donde pisamos... je, je... Sin embargo no sería justo dejar de comentar las posibilidades multijugador de este título. Hasta 6 tipos a la vez online, y 4 si queréis disfrutar del juego en compañía en el salón de casa.
Da también la casualidad que Mossmouth, un desarrollador independiente, ya realizó un juego parecido para Windows y que lleva preparando desde hace unos años la conversión en XBLA. Spelunky conjuga las plataformas y los puzzles junto a la búsqueda constante de tesoros a través de grandes escenarios, pero además cuenta con la ventaja de que los niveles son generados por la máquina cada vez que jugamos, por lo que ninguna partida será igual que la anterior.
En fin, a poco que os interesen los platafoormas con algo de solera y probéis este Spelunker HD, contadnos que os ha parecido la experiencia y que pensáis de este tipo de iniciativas. Para abrir boca os dejamos aquí abajo con el trailer oficial del juego:
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Podremos escoger entre dos modos gráficos |
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Spelunky para XBLA |
En fin, a poco que os interesen los platafoormas con algo de solera y probéis este Spelunker HD, contadnos que os ha parecido la experiencia y que pensáis de este tipo de iniciativas. Para abrir boca os dejamos aquí abajo con el trailer oficial del juego:
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