Desde finales de 2011 llevamos escuchando nada más que cosas buenas de BlitWorks, auténticos expertos en esto de llevar juegos de una plataforma a otra. En ocasiones lo que parecía imposible lo ha conseguido este talentoso equipo. Sonic CD y Jet Set Radio fueron el pistoletazo de salida, pero luego han seguido multitud de juegos, sobre todo en la escena independiente. Owlboy para consolas ha sido uno de sus últimos trabajos, y a raíz del mismo hablamos con Jorge Cabezas, uno de los fundadores de la empresa.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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28 de febrero de 2018
«Siempre se habla de la calidad de nuestras conversiones y eso da confianza». Hablamos con BlitWorks, la empresa española especializada en convertir juegos entre diferentes plataformas
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10 de junio de 2015
¿Te perdiste los mejores indies del Humble Humble? ¡All Stars al rescate!
Llega una iniciativa temporal (solo una semana) muy interesante para los amantes de los juegos indies, y es que los chicos del Humble Bundle han decidido iniciar un nuevo pack de juegos que reúne a alguno de los mejores títulos que han pasado por la popular plataforma, incluyendo Super Meat Boy, Braid o Limbo. Paga (casi) lo que quieras, por algunos de los mejores juegos de la escena de los últimos años.
1 de septiembre de 2014
Super Meat Boy también para móviles
El Team Meat (Edmund McMillen y Tommy Refenes) acaban de anunciar con motivo del PAX que se celebra en Seattle estos días, su próximo proyecto conjunto, nada menos que 'Super Meat Boy Forever', un juego ideado en un principio para dispositivos táctiles como móviles y tabletas, que se inspira en el original y que incluye suficientes novedades y un modo de control que no defraudará (según sus autores), a los jugones de toda la vida.
Según podemos leer en la web oficial: "Super Meat Boy Forever incluirá seis capítulos en su modo historia, el doble de jefes finales que en el original de hace unos años para ordenadores y consolas, un modo 'sin fin', y niveles generados de forma aleatoria que ofrecerán una nueva experiencia cada vez que juguemos". De momento SMB: F sólo lleva dos meses de desarrollo, se espera su publicación en algún momento del año que viene, y aunque está pensado para ser jugado en pantallas táctiles, el Team Meat no descarta su lanzamiento en otras plataformas más adelante.
Uno de los temas más delicados es el control. Super Meat Boy se caracterizaba por una jugabilidad exquisita y una dificultad infernal que sólo los más duchos con el gamepad podrían llegar a dominar: ¿cómo trasladar esta experiencia al milímetro a un sistema que se caracteriza precisamente por lo contrario?: "Nuestro objetivo es crear un juego de plataformas muy completo para móviles, evitando controles defectuosos basados en botones táctiles y un joystick sobreimpresionado en pantalla.Queremos conseguir algo que nos recuerde al original pero empleando para ello un sistema de control intuitivo y muy efectivo, que nos proporcione esa precisión que necesita un juego como el nuestro". Ya veremos como termina todo esto. Por el momento han subido algunas capturas y GIF animados que podéis ver acompañando estas líneas...
Más info en la web oficial de Super Meat Boy
Según podemos leer en la web oficial: "Super Meat Boy Forever incluirá seis capítulos en su modo historia, el doble de jefes finales que en el original de hace unos años para ordenadores y consolas, un modo 'sin fin', y niveles generados de forma aleatoria que ofrecerán una nueva experiencia cada vez que juguemos". De momento SMB: F sólo lleva dos meses de desarrollo, se espera su publicación en algún momento del año que viene, y aunque está pensado para ser jugado en pantallas táctiles, el Team Meat no descarta su lanzamiento en otras plataformas más adelante.
Uno de los temas más delicados es el control. Super Meat Boy se caracterizaba por una jugabilidad exquisita y una dificultad infernal que sólo los más duchos con el gamepad podrían llegar a dominar: ¿cómo trasladar esta experiencia al milímetro a un sistema que se caracteriza precisamente por lo contrario?: "Nuestro objetivo es crear un juego de plataformas muy completo para móviles, evitando controles defectuosos basados en botones táctiles y un joystick sobreimpresionado en pantalla.Queremos conseguir algo que nos recuerde al original pero empleando para ello un sistema de control intuitivo y muy efectivo, que nos proporcione esa precisión que necesita un juego como el nuestro". Ya veremos como termina todo esto. Por el momento han subido algunas capturas y GIF animados que podéis ver acompañando estas líneas...
Más info en la web oficial de Super Meat Boy
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Super Meat Boy Forever
1 de febrero de 2013
¡Super Meat Boy vs. The World!
Alucinante el trabajo del artista Ben Geldenhuys y que funde de una forma excepcional los universos de Edmund McMillen y uno de sus juegos más conocidos, Super Meat Boy, con los histriónicos personajes de Bryan Lee O'Malley de Scott Pilgrim:
Podéis visitar el resto de trabajos de Ben en su página de deviantart.
Visto en Halolz
![]() |
| KERRRRRANGG!!!! |
Podéis visitar el resto de trabajos de Ben en su página de deviantart.
Visto en Halolz
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13 de diciembre de 2011
¿El Humble Indie Bundle definitivo?
Señores y señoras, con ustedes el que será probablemente el "Humble Indie Bundle" más atractivo de los últimos tiempos. 7 impresionantes títulos indie a un precio irrisorio (siempre que paguemos más de 4€) por juegos como Bit Trip Runner, Super Meat Boy, Shank, NightSky, Cave Story+, Gratuitous Space Battles y Jamestown.
Todos funcionan en MAC, Windows y Linux, con sólo algunos problemas reportados en este último caso y que según parece se irán subsanando. Algunos de estos juegos aterrizan por primera vez en sistemas operativos fuera de Windows, y sólo por Jamestown, el impresionante shooter de Final Form Games, nosotros ya estamos babeando. Si os interesa no tenéis más que pasaros por la web y por caja evidentemente, ¡que parece que las navidades no acaban ni de empezar!
Todos funcionan en MAC, Windows y Linux, con sólo algunos problemas reportados en este último caso y que según parece se irán subsanando. Algunos de estos juegos aterrizan por primera vez en sistemas operativos fuera de Windows, y sólo por Jamestown, el impresionante shooter de Final Form Games, nosotros ya estamos babeando. Si os interesa no tenéis más que pasaros por la web y por caja evidentemente, ¡que parece que las navidades no acaban ni de empezar!
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24 de diciembre de 2010
Malos tiempos para Wiiware
Parece que las malas noticias para el servicio de descarga directa de Wii vienen juntas. A los rumores y vaivenes que ha sufrido ultimamente el lanzamiento de la versión para Wii de Super Meat Boy, se le une ahora el retraso obligado de Retro City Rampage, el prometedor GTA con estilo 8 bits que prepara Brian Provinciano desde hace bastantes meses.
En el primer caso, el Team Meat ha decidido cancelar la versión para Wiiware debido a los problemas y dificultades técnicas que se estaban encontrando, sobre todo por las limitaciones en cuanto al espacio físico disponible que impone Nintendo para este tipo de lanzamientos. Además parece que los seguidores de Wii se quedarán también sin la versión que se especulaba podría salir en disco físico, así que las mejores opciones para los consoleros quedan relegadas a adquirir la versión XLA si disponen de una Xbox 360.
En cuanto a Retro City Rampage, otro prometedor título en un principio exclusivo en Wii, también ve como su fecha de lanzamiento se retrasará probablemente a otoño de 2011 en detrimento del anuncio de una versión para Xbox 360 que añadirá mejoras como edición de personajes, soporte HD y más misiones disponibles y que se supone aparecerá en verano del año que viene. El propio desarrollador ha prometido que todas estas nuevas características también se incluirán en la versión Wii excepto todo lo que esté relacionado con la alta definición o con el contenido tipo Xbox Live (logros, rankings, etc.)
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