Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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9 de enero de 2020

PCEWorks contraataca con uno de los juegos más buscados de PC-Engine

Darius Alpha, Darius para Mega Drive y Camp California, los nuevos lanzamientos




PCEWorks, especialistas en reproducciones de lujo para la familia de consolas PC-Engine de NEC, ha anunciado que en su nueva remesa de lanzamientos incluirá Darius α (Alpha), posiblemente uno de los juegos más buscados para la pequeña consola debido a su limitada producción y al público al que fue destinado en 1990.

6 de noviembre de 2019

Nuevo pack de juegos de PCEWorks: ¡Matamarcianos al poder!

Ya están abiertas las reservas




PCEWorks acaba de anunciar la reserva y futura salida del denominado Shooting Legends IV para consolas PC-Engine con CD. Se trata del cuarto recopilatorio de matamarcianos (y último, por lo visto) que realizan este grupo de entusiastas de la consola de NEC. El pack incluye a su vez cuatro interesantísimos juegos: Terraforming, Kiaidan 00,  R-Type Complete CD y Star Parodier.

25 de septiembre de 2019

PCEWorks contraataca con un nuevo pack de juegos para PC-Engine

El pack puede reservarse ya desde su web oficial




PCEWorks ha anunciado que tiene ya lista para reserva en su página web el nuevo pack de juegos para PC Engine en formato Super CD-ROM. Bautizado como Action & Arcade II, encontraréis cuatro juegos no demasiado conocidos (excepto Double Dragon 2), por lo que siempre será un buen momento para descubrir nuevos títulos para esta conocida consola.

26 de julio de 2018

Uwol Quest for Money también visita la PC-Engine

Una noticia de esas que nos dibujan una sonrisa en la cara, y es que AlekMaul, el desarrollador francés conocido por sus trabajos actuales para máquinas viejunas, ha confirmado que está ahora trabajando en la conversión del juego de The Mojon Twins para la genial PC-Engine. Tras sorprendernos hace ya 6 años con la versión para SNES y la de Coleco, le toca el turno a la 'pequeña' de NEC.

14 de diciembre de 2017

Encuentran un matamarcianos oculto en un juego de rol japonés para PC-Engine

Aunque en realidad lleva ya algunas semanas en liza, y seguramente no se trata de una novedad en el estricto sentido de la palabra, lo cierto es que en estos últimos días la pequeña pero inquieta escena de PC-Engine vive algo movida debido a la difusión de un excelente truco en el juego de rol Tenshi no Uta II para la consola de NEC. Es algo complicado de sacar, pero merece la pena, ya que descubriremos un pequeño matamarcianos de corte vertical. ¡Hala!

25 de septiembre de 2015

Ya puedes probar la demo de Saber Rider para Dreamcast

Con la campaña de Kickstarter al 50% de ser financiada, tenemos una actualización interesante acerca de la creación del primer videojuego basado en Saber Rider and the Star Sheriffs, emitida en España como Jinete Sable. Se trata nada más y nada menos que de una demo de la versión de Dreamcast que nos permitirá terminar de decidir si queremos apoyar el proyecto o no.

22 de junio de 2015

Va de Retro 4x13: Zero Wing

Final de temporada, otra vez, de Va de Retro. Y cerramos con uno de los titulazos de esa gran compañía que era Toaplan: el matamarcianos 'Zero Wing'.
Isako nos trae esta vez un juego difícil y con pocas versiones domésticas. Dejamos a un lado los micro-ordenadores de 8 bits que tanto éxito tuvieron en Europa, y los más potentes ordenadores de 16 bits. 'Zero Wing' no apareció para ninguno de ellos. En este caso, las afortunadas fueron las cada vez más populares en la época consolas. Sólo la versión Megadrive llegó a Europa, mientras que en Japón también tuvieron versión para la PC-Engine CD.

25 de noviembre de 2014

Las carreras futuristas de Nintendo también en TurboGrafx

Lo imposible se hace realidad gracias a los desarrollos homebrew, y si no echadle un vistazo a la última creación de Chris Covell, un entusiasta de las máquinas clásicas que acaba de publicar su último juego, HuZERO, un homenaje a la clásica serie de Nintendo, tal y como su nombre indica, y que aparece ahora para la versátil consola de NEC. El juego es una especie de versión 'Caravan' al estilo los shooters de Hudson para PC-Engine. Controlaremos la nave de Blue Falcon y tendremos que hacer nuestra mejor puntuación en un tiempo límite de sólo 2 minutos. Si creéis que lo habéis hecho bien enviad una captura al propio Chris y publicará vuestro nombre junto al resto de inmortales.

Es sorprendente el parecido con el original de SNES


Lo más sorprendente de HuZERO es su velocidad y la rutina de escalado para el circuito y los elementos de los laterales. A pesar de carecer de otros adversarios y la inteligencia artificial de contrincantes, técnicamente esta demo sorprende por su buen acabado, colorido y similitud con el original para Super Nintendo. Incluso Chris se ha atrevido con efectos de transparencia realmente sorprendentes que no creeríais posible en una consola de 8/16 bits como la Pc-Engine. Geniales. Por cierto, funciona tanto en el hardware original como en emuladores.

Visita la web de Chris Covell y descarga el juego desde aquí

Visto en Allgamers

2 de diciembre de 2013

Reflectron para Pc-Engine le da un poco de vidilla a la escena de esta fantástica consola

Es una lástima que para videoconsolas clásicas en general la escena independiente y homebrew no sea demasiado prolífica, por eso que grupos como Aetherbyte se preocupen por la venerble PC-Engine o Turbo Grafx es toda una alegría para aficionados como nosotros. Así ha sido como desde hace unos días ya está disponible para descarga desde su web la ROM de Reflectron un sencillo juego arcade de pantalla estática que según reza en la pantalla de inicio está inspirado en 'Rebound' para la revista 'Sinclair Programs', un juego de 1983 programado por algún entusiasta del ordenador de Sinclair que ahora vive una segunda juventud gracias a la Pc-Engine.

Reflectron para PC-Engine

La mecánica es muy sencilla. En la parte izquierda de la pantalla aparece nuestro personaje, una especie de robot dorado con la posibilidad de disparar hacia arriba. En la parte derecha nuestros enemigos, que saldrán desde unos tubos y cuyo objetivo es hacernos la vida más complicada atacando a la especie de cristal que aparece en el centro de la pantalla. Gracias a que los disparos rebotan en el techo del nivel, tendremos que calcular bien los ángulos y destruir a nuestros enemigos antes de que acaben por corromper el cristal azulado. ¿Difícil? Al principio lo cierto es que no demasiado una vez nos hagamos con los ángulos de disparo, pero pronto la cosa se pondrá complicada al aumentar la velocidad de aparición de los enemigos. ¡Ja!

Reflectron para PC-Engine

Lo mejor es que probéis vosotros mismos en emulador o en algún adaptador para consolas descargando el juego desde la web oficial.

Visto en Retrotaku

19 de septiembre de 2012

Vídeo de Atlantean y demo descargable de Pyramid Plunder, dos juegos en preparación para PC-Engine

Leemos en Allgamers.fr que a nosotros también se nos ha pasado mostraros las primeras imágenes en movimiento de Atlantean, una especie de clon de Defender que está preparando Aetherbyte para Pc-Engine y que contará con lanzamiento en formato físico posiblemente a principios de 2013 en su propio formato de tarjeta:


Por otro lado, el grupo de desarrollo 'homebrew' también está ultimando los detalles de Pyramid Plunder, que aparecerá en formato Super CD-ROM2 también para la consola de NEC, y que en este caso trata de ser una especie de mezcolanza entre Pac-Man y un juego de plataformas. Según sus autores el juego está casi terminado a falta de testear algunos detalles. Podéis descargaros una imagen de disco en formato ISO para probarlo vosotros mismos desde aquí.

Añadir leyenda
¡Toda una alegría que sigan desarrollándose juegos para una máquina tan descomunal como la Pc-Engine!

Visita la web de Aetherbyte

Lee nuestro artículo especial sobre la Pc-Engine en el número 4 de RetroManiac

11 de julio de 2012

El 'divertido' caso de la copia pirata de R-Type para PC-Engine

Como andamos celebrando el cuarto de siglo desde el lanzamiento de R-Type, hemos decidido bucear entre nuestros tesoros retro y hete aquí que nos hemos topado con una verdadera curiosidad. La historia es que hace unos años no era nada extraño encontrarse con copias piratas de juegos, en España por ejemplo no era extraño encontrar sobre todo copias chinas baratuchas de cartuchos de GameBoy en bazares, pero cuando recibimos hace un tiempo por correo junto a otros juegos esta copia de R-Type de PC-Engine nos quedamos algo perplejos... En primer lugar por la calidad de la copia, y en segundo por el sentido del humor de los piratillas al preparar el packaging. ¿Lo vemos?



La portada 'piratilla'

De primeras lo que nos encontramos es el manual de instrucciones. Seguramente escaneado y luego reproducido en imprenta, sorprende que la bajada de calidad es mínima, y apenas notamos que los detalles no están claros y que en general todo está un pelín más borroso. Los colores también varían, siendo la versión pirata más saturada. Lo mejor de todo es que de la portada del manual se elimina toda referencia a la desarrolladora y el sistema para el que se ha desarrollado el juego, y se substituye por un escueto "PC System". ¿Esta tarjeta podemos ponerla en nuestro ordenador?

La contraportada del manual. ¿HuGO Soft?
La última página del manual guarda una sorpresa más, y es que 'Hudson Soft' ha sido substituido por un cachondísimo 'HuGO SOFT', que por cierto, es el nombre de cierto emulador de PC-Engine, ¿tendrán algo que ver? Desgraciadamente nos es imposible fechar esta copia pirata del juego, así que no sabremos que fue primero: ¿el emulador o el juego?. Por encima del logo podemos leer 'Supranational'. Es tremendo...

El manual nipón. No nos enteramos de nada, ¡argh!

Ya en las páginas interiores del manual lo primero que nos llama la atención es que el gramaje de la versión pirata es superior al del original, las hojas son más gruesas y resistentes. Ambos están impresos en blanco y negro y son exactamente las mismas páginas e ilustraciones, excepto por un 'pequeño' detalle...

El pirata. Las hojas son más gruesas y viene traducido al inglés.

... y es que la versión pirata ha sido remaquetada e incluye los textos traducidos al inglés. ¡Toma! Son traducciones 'made in China' así que algunas frases confunden más que aclaran (de todas formas tampoco íbamos a entender el original en japonés), pero sorprende las molestias de las personas encargadas de la copia al traducirlo todo, modificar cuadros, 'apretarlo' todo para que cupiera en las páginas...

La única diferencia entre los manuales es la sección sobre enemigos y bosses.

... bueno, todo, todo, no. Si os fijáis en la foto de arriba, la página con la descripción de los enemigos y los bosses finales es diferente, y es que al no caber toda la información en japonés e inglés, los piratas decidieron distribuirlos en dos páginas para los enemigos, y otra aparte para los jefes. Curioso.

¡Guau! ¿En que narices pensaba Irem con ese diseño de R-9 para la tarjeta?

Las tarjetas del juego también guardan algunas diferencias. A la izquierda la imagen de la versión original japonesa, con sus textos de copyright, el logo 'Hu Card' y la numeración del juego ("Vol7"). Es extraño que la imagen sea la de una nave renderizada que poco se parece a la habitual R-9 por cierto. En la versión pirata hay una reproducción exacta de la portada del manual. Además, los pines de los contactos son distintos, y es probable que la tarjeta pirata sea multisistema. Desgraciadamente no tenemos una Turbo Grafx PAL para probarla. Ya llamaremos a Emere para solucionarlo ;)

Nos encanta eso de tener una 'PC-CARD'.

El reverso de las tarjetas también es obviamente distinto. Lo que tenemos entre manos es una 'PC-Card' en vez de una 'HuCard', y toda referencia a Hudson, NEC y el origen de la fabricación ha sido lógicamente eliminado. Los textos de advertencia son los mismos en uno y otro, y se ve que los piratas trataron de utilizar una tipografía similar para su versión, aunque con poco éxito la verdad.

Hay que girar un poco la cabeza, lo sentimos.

Esta es la caja del juego original (¿por qué narices está del revés?). Evidentemente aparecen los códigos correspondientes, el logo de Hudson y su abeja, el símbolo de 'HuCard', etc. La versión pirata venía en una caja transparente tipo CD, el manual que hace también de portada y la tarjeta claro.

Ambos son el mismo juego, los primeros cuatro niveles del original, de ahí el sobrenombre de 'R-Type 1', así que en cuanto al software no hay diferencias. De fiabilidad parece que van a la par porque funcionan idéntico, misma velocidad de carga (instantánea), etc. No lo hemos probado tan en profundidad como para confirmar al 100% de que no se colgará el juego más adelante, pero bueno, para esto tenemos nuestro R-Type original, el otro se queda en mera 'curiosidad' ;)

14 de febrero de 2012

Pc-Engine no está muerta, más desarrollo hombrew para la veterana consola de NEC

Como nos gusta dar este tipo de noticias. Si otras consolas y sistemas clásicos suelen captar nuestra atención porque siguen desarrollándose nuevos títulos en la actualidad, es difícil que Master System, GameGear o Pc-Engine salten a la palestra con la misma asiduidad, por eso nos alegra conocer más datos sobre los nuevos proyectos de Aetherbyte Studios, Eponasoft y Touko por ejemplo.


Aetherbyte ya los conocemos por un juego anterior, Insanity, una especie de clon del arcade Berserk y que se publicó a finales de 2009 en formato físico Super CD-ROM2. Técnicamente nada del otro mundo, el juego de Aetherbyte contrarestaba su pobreza gráfica con una jugabilidad y adicción bastante alta y un packaging resultón que supuso un soplo de aire fresco al desarrollo homebrew para esta consola tras aquel lejano Implode, que también consiguiera "traspasar" la barrera de la distribución en disco. En cualquier caso siempre podréis descargaros una demo desde la web oficial antes de gastaros los 30 dolares que cuesta la versión física de Insanity.

Pero hablemos de los nuevos proyectos de Aetherbytes. Según Retrocollect, se trata de una especie de mezcla de 6 juegos inspirados en títulos arcade de toda la vida con alguna vuelta de tuerca. La recopilación, bautizada como PC-Engine Retrocade contará con los títulos Pyramid Plunder, Atlantean, Joust, Jungle Hunt, Skate or Die Halfpipe e Insanity Deathmatch. De todos ellos de momento sólo tenemos información certera de los primeros. Pyramid Plunder, que es una especie de clon del Pac-Man de Namco pero con algún pequeño giro. En teoría está casi completado al 100% y en estos momentos se encuentra en la fase de testeo y en implementar nuevos temas tipo "chiptune" en el juego.

Atlantean es el otro título cuyo desarrollo está más adelantado. En este caso se basa en aquel mítico Defenderde Williams, uno de los primeros juegos con scroll lateral y que supuso una pequeña revolución en aquel incipiente mercado de los videojuegos. En Atlantean controlaremos una especie de nave con forma de delfin que tiene que salvar a las buenas gentes de la Atlántida tras ser invadida por malvados robots que han adoptado formas marinas. Según Aetherbytes, el "espacio está más que visto".
Sin duda Atlantean destaca sobre el resto de producciones por una calidad gráfica mayor que ya veremos si va acompañada de una jugabilidad a la misma altura.

Lo que no sabemos muy bien es el formato en el que apareceran. En la propia web de este estudio independiente podemos ver imágenes de lo que parece ser una prototipo de tarjeta similar a las hu-card. ¿Significara esto que la recopilación Pc-Enfine Retrocade aparecerá en estas tarjetas en vez de CD-ROM?



En segundo lugar, Retrocollect también nos llama la atención sobre el último proyecto del colectivo Eponasoft, Monolith, una especie de RPG de acción según sus autores aunque al ver los primeros vídeos se parece más a un Super Adventure Island o Wonderboy por ejemplo. Monolith se encuentra en cualquier caso en un estado de desarrollo muy temprano, y de momento lo que vemos podría considerarse únicamente como un prototipo de lo que será finalmente el juego. Eponasoft tiene "en cartera" otros dos títulos que ahora mismo están parados por comeplto pero que también merecen nuestra atención. Metro Blaster, un shooter a la vieja usanza, y Xymati, la conversión a Pc-Engine de otro matamarcianos de corte vertical que está preparando Mindrec para XBLA/Windows y que aún no tiene fecha. Imaginamos que hasta que no esté terminada la versión original no empezarán realmente los trabajos con la consola de NEC.

Aquí debajo os dejamos uno de los vídeos del prototipo de Monolith:




Por último encontramos en Rétrotaku, las últimas noticias relacionadas con un plataformas que está llevando a cabo Touko, uno de sus componentes junto a la participación de Flow en tareas gráficas. Billy Boy posee unos gráficos brillantes y notables además de estar claramente inspirado en esos juegos plataformeros que tanto nos gustaban de los 80 y 90. Su estado también es prematura (Touko lo considera aún en una etapa tipo prototipo), aunque en el vídeo podremos apreciar parte del primer nivel y la buena cantidad de planos de scroll de los que hará gala.



Evidentemente Billy Boy aún no tiene fecha de publicación, ni siquiera aproximada, pero al igual que el resto de juegos mencionados en esta entrada, estaremos muy atentos a su evolución.

Hay más juegos anunciados desde la escena homebrew para PC-Engine, como Jungle Bros. de Frozen Utopia, Karate también de Touko o Download de Chris Covell. Son desarrollos en un prinicpio pequeños y a largo plazo, pero que nos llenan de satisfacción al saber que un maquinón como esta no ha sido olvidada por muchos entusiastas de Pc-Kid, Soldier Blade y compañía.

Lee: Nuestro extenso reportaje sobre el nacimiento y vida de Pc-Engine en el número 4 de RetroManiac

Vía: Retrocollect y Rétrotaku

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