Hace ya un tiempo supimos de un proyecto muy interesante, obra de Chris Covell, un canadiense que lleva ya un tiempo viviendo en Japón y que combina su trabajo con el gusto por los videojuegos y los sistemas clásicos. Chris realizó una interesante demo bautizada con el nombre de HuZERO, que era ni más ni menos que una espectacular adaptación del conocido F-Zero de Super Nintendo para PC-Engine/Turbografx16.

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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14 de abril de 2015
25 de noviembre de 2014
Las carreras futuristas de Nintendo también en TurboGrafx
Lo imposible se hace realidad gracias a los desarrollos homebrew, y si no echadle un vistazo a la última creación de Chris Covell, un entusiasta de las máquinas clásicas que acaba de publicar su último juego, HuZERO, un homenaje a la clásica serie de Nintendo, tal y como su nombre indica, y que aparece ahora para la versátil consola de NEC. El juego es una especie de versión 'Caravan' al estilo los shooters de Hudson para PC-Engine. Controlaremos la nave de Blue Falcon y tendremos que hacer nuestra mejor puntuación en un tiempo límite de sólo 2 minutos. Si creéis que lo habéis hecho bien enviad una captura al propio Chris y publicará vuestro nombre junto al resto de inmortales.
Lo más sorprendente de HuZERO es su velocidad y la rutina de escalado para el circuito y los elementos de los laterales. A pesar de carecer de otros adversarios y la inteligencia artificial de contrincantes, técnicamente esta demo sorprende por su buen acabado, colorido y similitud con el original para Super Nintendo. Incluso Chris se ha atrevido con efectos de transparencia realmente sorprendentes que no creeríais posible en una consola de 8/16 bits como la Pc-Engine. Geniales. Por cierto, funciona tanto en el hardware original como en emuladores.
Visita la web de Chris Covell y descarga el juego desde aquí
Visto en Allgamers
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| Es sorprendente el parecido con el original de SNES |
Lo más sorprendente de HuZERO es su velocidad y la rutina de escalado para el circuito y los elementos de los laterales. A pesar de carecer de otros adversarios y la inteligencia artificial de contrincantes, técnicamente esta demo sorprende por su buen acabado, colorido y similitud con el original para Super Nintendo. Incluso Chris se ha atrevido con efectos de transparencia realmente sorprendentes que no creeríais posible en una consola de 8/16 bits como la Pc-Engine. Geniales. Por cierto, funciona tanto en el hardware original como en emuladores.
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