Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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9 de abril de 2014

Two Brothers, el problema del indie que mucho abarca pero poco aprieta

Two Brothers se anunció hace ya casi dos años como un RPG inspirado en los clásicos para consola, dotado de gráficos monocromos en la línea GameBoy, una baja resolución, sprites dibujados al tradicional modo del pixelado y el objetivo de lanzarlo en ordenadores Windows. El proyecto que comenzó como entretenimiento de su creador, Brian Allanson, mientras terminaba la tesis universitaria, se inspiraba en clásicos como Zelda o Lufia, y la historia giraría en torno a un mundo que no tiene color (de ahí la paleta tipo GameBoy), pero que a medida que avanzaríamos en la historia poco a poco lo iría recobrando, para gustazo de los protagonistas, que descubren un nuevo mundo, y nosotros como jugadores, ya que disfrutaríamos de unos sprites coloreados.


Tras unas semanas anunciándose en los típicos sitios de noticias de juegos indies, sus desarrolladores comenzaron una campaña de crowdfunding en Kickstarter para tratar de financiar el proyecto. La cantidad mínima que se pedía no era mucha, 6.000 dólares, una minucia para lo que podemos estar acostumbrados en la popular plataforma de micromecenazgo, pero no había que perder de vista que se trataba simplemente de recoger lo mínimo para comprar equipamiento hardware, costear licencias de desarrollo y publicación en consolas y pagar costes... publicitarios. Aún con todo, el recién creado estudio AckkStudios consiguió recoger la nada despreciable cantidad de 16.000 dólares. Bastante dinero a sabiendas de su humilde origen y que en teoría era un proyecto paralelo de divertimento.

La pantalla de presentación es realmente sosa

Comenzaron las promesas, y es que una vez recaudada tal cantidad, anunciadas más plataformas además de Windows (Mac, Linux, iOS, Xbox 360, WiiU), un desarrollo de la historia más complejo e interesante, y la intención de que se lanzaría a principios de 2013, finalmente nada de esto se ha cumplido, y es que un juego mínimamente complejo requiere de tiempo, pruebas, estudio y mucha, muchísima dedicación, más teniendo en cuenta que el género escogido, un RPG con todas las de ley, no es el más sencillo de planificar. Los retrasos no se hicieron esperar, al igual que la información, escasa, y el enfado tanto de backers como interesados en el juego que no habían apoyado la campaña. No existía un canal de información único, twitter se convierte en la fuente de información principal, la página web está de adorno, las actualizaciones en Kickstarter en ocasiones son sólo para aquellos que pusieron dinero, la cuenta en Facebook es un despropósito, el correo electrónico obviamente ni pensarlo... En fin, desbordados por una situación que se les escapa de las manos y para la que no están preparados. -¿Hacemos un juego? -!Sí! -¿Nos comprometemos con la comunidad? -¡También! -¿Somos capaces de hacerlo? -Hummmm....

El diseño de los escenarios es cuestionable

Todo pudiera haber caido en el olvido si Two Brothers se hubiera convertido en un buen juego, pero es que además el proyecto también parece haber sobrepasado las capacidades de AckkStudios. Tras meses de retraso, Two Brothers por fin se puso a la venta en noviembre del año pasado en GamersGate y Humble Store, pero tan sólo para plataformas Windows. Descargamos el juego y nos encontramos con una aventura mediocre, repleta de fallos técnicos, un desarrollo de la historia insostenible y unos gráficos desastrosos, mal diseñados, que mezclan digitalizaciones y sprites dibujados a mano dando como resultado una mezcla irregular... Ya desde el principio se atisba que esto no era lo prometido, esto no le llega a la suela de los zapatos ni a Zelda, ni a Lufia, ni a muchos de los juegos en que se inspira. Se puede hacer la vista gorda toda vez se hubiera quedado en aquel bonito proyecto de estudiantes con ganas de hacer algo, pero una vez se traspasa la barrera y se llega al mercado 'profesional', la cosa cambia, y mucho.

Cuando fluyen los colores en el juego la cosa mejora

El juego no era barato, 15 dólares, y Ackkstudios consigue colarlo también en Steam, la plataforma digital donde es más fácil vender, y donde el mayor número de jugones ni siquiera juegan a lo que compran. Metacritic no tiene piedad, una media de suficiente raspado para el juego. Las citas que aparecen en la descripción del juego pertenecen a páginas desconocidas y son sesgadas, la promesa de arreglar al menos los bugs se eterniza, no hay ni rastro de las versiones para Linux o Mac, y no digamos ya para consolas, la cuenta de Twitter sirve más como medio para contarnos su día a día, y no para informar sobre el juego... Ackkstudios cae justo en los errores que debía evitar. Es más, se enfangan un poquito más anunciando un nuevo proyecto: 'Y2K', y nosotros nos preguntamos: ¿Para qué? ¿Por qué no terminar lo que está a medias? ¿Cómo van a encarar un nuevo desarrollo siendo tan pequeños y con tantos problemas encima? Silencio, silencio absoluto.

El inicio de la aventura es para olvidar. Incluso aquí había bugs

No ha sido hasta hace unos días que el pequeño estudio volvió a dar la cara, y es que una grave enfermedad de un familiar les ha apartado de sus quehaceres diarios. Obvio, es más, en nuestra opinión es justo lo que hay que hacer cuando una desgracia como esta sacude a la familia, y más tratándose de una enfermedad como la que describen. Ahora bien. ¿Es necesario utilizar las redes sociales, foros y demás para hablar sobre esto? ¿No pertenece a la esfera de lo estrictamente personal? ¿Estamos confundiendo el desarrollo entre unos amiguetes al trabajo verdaderamente profesional? ¿En que quedamos pues? ¿Es Two Brothers amateur o pro? ¿No iba también dirigido a las consolas donde se presupone un mínimo de calidad?

A partir de aquí todo se tuerce en la vida de nuestro personaje

Según parece el desarrollo para Xbox 360 y WiiU vuelve a estar en marcha y podemos esperar noticias muy pronto, al igual que sobre el otro proyecto en marcha, Y2K (*sigh*). También parece que se arreglarán todos esos molestos bugs (¿ahora?). Ha pasado ya más de un año desde la fecha inicial de publicación que manejaron. No podemos culparles, empresas con experiencia del sector han retrasado hasta lo indecible sus juegos, pero no tenían que dar explicaciones a los jugadores más allá de lo que quisieran porque no les habían pedido su propio dinero para sufragar parte del desarrollo, todo lo más deberían darles explicaciones a sus jefes de proyecto, directivos, accionistas, periodistas pesados, etc.

Una de las primeras fichas de diseño publicadas en los foros de TigSource

Creemos que Two Brothers es el ejemplo perfecto de proyecto indie interesante que les ha venido grandes al estudio detrás del mismo. Han estado sobrepasados en todo momento por los imprevistos de la vida cotidiana, por su propia inexperiencia a la hora de crear un proyecto de esta envergadura, por un talento en entredicho, y por prometer lo que no se debe. Quizás hemos sido un poco duros con ellos, pero es que al final, "el que mucho abarca poco aprieta", y en cierto modo es lo que deberían evitar los pequeños grupos de desarrollo. Pasito a pasito, con las ideas claras, mucha ilusión, y, por supuesto, buen hacer...

23 de enero de 2014

En marcha el 'bundle' Retro 2 de Groupees. Construye tu propio pack de juegos indie

Desde hace unos días está disponible en la página de Groupees el denominado 'bundle' Retro 2, un pack de hasta ocho juegos indie y conversiones de juegos clásicos que podéis construir a vuestro antojo por cantidades mínimas de algo más de un euro. Entre los juegos la trilogía de Gobliiins, Irem Arcade Hits o Saturday Morning RPG. Además, si la iniciativa consigue un número determinado de packs vendidos se desbloqueará Two Brothers, el RPG de perspectiva cenital inspirado en Zelda, con gráficos tipo GameBoy que hace unos meses apareció para ordenadores:


Quedan algo más de seis días para que esta oferta termine, pero desgraciadamente la mayoría de los títulos son sólo para Windows, así que los usuarios de Linux o Mac tendrán que mirar para otro lado...

Más información en la web oficial de Groupees

12 de noviembre de 2013

Ya disponible Two Brothers, un RPG con tintes clásicos y un estilo gráfico que no te dejará indiferente

Ya podéis descargar la versión para Windows de Two Brothers, un RPG de la escena independiente que tras una campaña muy provechosa en Kickstarter ha visto por fin la luz. El juego es un 'action RPG' tipo Zelda o Soleil con gráficos monocromos similares a la paleta de la GameBoy clásica, pero que a medida que avancemos en la aventura cobrarán color:


Creación de Ackk Studios, Two Brothers nos pondrá en la piel de Roy y Bivare, dos científicos que buscan el origen de la vida. En uno de sus experimentos Roy está a punto de morir y se queda maravillado al observar que en el otro lado todo es colorido. Pronto le obsesiona la idea de traer estos colores a su aburrido mundo grisáceo. Los puzles, las mecánicas, la interacción con la historia... todo nos recordará a los títulos más tradicionales del género.

Two Brothers ya disponible
Solo el paso a la muerte nos llevará hasta un mundo lleno de color

Por ahora está disponible tan solo en Windows a un precio reducido en su página web (también se puede adquirir en GamersGate y pronto estará también en el Humble Store. En cuanto a las versiones para Mac y Linux previstas, según la página de Facebook de los autores estarán listas en unos días (al menos la de Mac), mientras solventan algunos problemas con ciertas ralentizaciones. Todavía quedaría por saber cuando aparecerán las versiones para Wii U y Xbox 360, posiblemente más atractivas para los consoleros de pro.

2 de julio de 2013

Ackk Studios ya tiene casi listo su juego de rol tipo Zelda

Hace unos días que el estudio independiente afincado en Nueva Jersey anunció por medio de su página en Facebook que ya tienen finalizado prácticamente Two Brothers, el juego de rol de perspectiva cenital inspirado en títulos como Zelda o Secret of Mana: "El final está cerca, después de casi dos años y medio de trabajo, ¡por fin estamos a punto de completar el desarrollo de Two Brothers!"



Sin embargo parece que todavía queda mucho por hacer, y es que el juego entra ahora en su fase de testeo, muchas veces la más problemática y la que lleva más tiempo a las productoras, sobre todo cuando se tratan de pequeños estudios como es el caso: "A partir del 8 de julio comenzaremos a testear el primer 90% del juego al mismo tiempo que completamos lo que nos resta. Una vez que terminemos el juego estará en vuestras manos".

Two Brothers
A medida que encontramos los colores el escenario cambia

La fecha inicial de salida de Two Brothers se estimaba para verano, aunque con las nuevas noticias seguramente se vaya a finales de agosto o septiembre, dependiendo de los problemas que se encuentren al corregir posibles errores: "Con las nuevas estimaciones creo que el juego podrá salir entre el 20 de agosto y el 15 de septiembre, con la esperanza de que sea el 20 de agosto aunque no prometemos nada".
Two Brothers
Al principio de la aventura todo será como en un juego de GameBoy

En su presentación Ackk Studios decía que Two Brothers cogía su inspiración sobre todo de títulos como Lufia 2, Wild Arms o el mismísimo Link's Awakening para GameBoy, empleando un sistema de exploración amplio y combates en tiempo real, aunque con algunas diferencias que lo dotan de su propia personalidad. Los gráficos en alta resolución pixelados, y la importancia de la búsqueda del color en la aventura, han ido evolucionando el juego durante estos meses de desarrollo, y después de una campaña de crowdfunding exitosa en Kickstarter, el juego saldrá para ordenadores y consolas, como WiiU.

Two Brothers
Ackk Studios se convirtió a finales de 2012 en desarrollador oficial de WiiU

Más info en la web oficial de Ackk Studios o en su página de facebook

6 de mayo de 2013

Entérate de lo que sucedió antes de Two Brothers en un interesante cómic gratuito

Si te pasa como a nosotros, que esperas con ansia a que llegue el prometedor juego de rol de Ackk Studios, puede que tus ganas se incrementen al leer el interesante cómic publicado en su web y que sirve como precuela de la historia que narrará el juego en sí:

Cómic Two Brothers
El cómic sólo está disponible en inglés

Two Brothers nació como un juego para PC de base rolera fuertemente inspirado en Zelda y juegos similares. Sin embargo, la elección de una paleta de tonos de grises basada en los desarrollos para GameBoy, y la importancia de los colores en el transcurso del juego llamó pronto la atención de los usuarios y poco a poco Ackk Studios fue ganando mayor repercusión. En este momento el juego está anunciado para varios plataformas incluyendo Wii U y desde ayer mismo optan a pasar el famoso filtro Greenlight de Steam.


Más información en la página de facebook de Ackk Studios

Descarga el comic desde su web oficial

17 de agosto de 2012

Two Brothers, el RPG tipo Zelda con gráficos GameBoy, tiene nuevo trailer y llegará en enero de 2013

Hace unas semanas os hablamos de este más que interesante proyecto de AcklStudios, una especie de RPG de exploración tipo Zelda, que optaba por un diseño pixelado tipo gráficos de GameBoy y que presumiblemente jugará con la paleta de colores como podéis ver en el vídeo a continuación, según se desarrolle la historia:



Según nos comentan los chicos de AckkStudios, Two Brothers estará listo para principios del año que viene, y aparecerá en diversas plataformas: Windows, Xbox 360 (imaginamos que en el apartado indie) y OSX. Desde luego, buena pinta si que tiene, ¿verdad?. Podéis disfrutar además con algunos cortes musicales en su página de Soundcloud.

Más info en la página de Facebook de Two Brothers y AckkStudios

24 de julio de 2012

Two Brothers, un RPG tipo Zelda con gráficos de GameBoy en alta resolución para ordenadores

Two Brothers
Lo cierto es que hay que darle más de una vuelta al asunto, pero el proyecto de AckkStudios es lo que habéis leído, una especie de RPG de acción como Zelda que utiliza una paleta similar a los juegos para la GameBoy 'tocha', aunque subidos de resolución en pantalla', y que ya cuenta con un buen puñado de capturas de pantalla y algunos vídeos como podéis ver a continuación.

Two Brothers

En su presentación AckkStudios dice que Two Brothers coge su inspiración sobre todo de títulos como Lufia 2, Wild Arms o el mismísimo Link's Awakening para GameBoy, empleando un sistema de exploración amplio y combates en tiempo real, aunque con algunas diferencias que lo dotan de su propia personalidad.



Two Brothers lleva su desarrollo bastante adelantado, y la aventura principal parece que está prácticamente terminada. Su aspecto 'demake' le da un aire a viejuno bastante interesante, pero lo que de verdad nos preocuparía es su jugabilidad y la historia, parte más que importante en juegos de este tipo.

Más información en su página de Facebook

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