Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


31 de marzo de 2014

Publicados los resultados del I Concurso de Recreativas españolas para Spectrum. ¡Nuevo concurso en marcha!

Hace unos días que El Rincón del Spectrum publicó los resultados del fantástico concurso que comenzó en septiembre del año pasado y que nos ha tenido en vilo durante los últimos meses. Se trataba de que todos los participantes escogieran algunas de las recreativas diseñadas por fabricantes españoles y realizaran la conveniente conversión para Spectrum. Casi nada vamos. Después de que algunos proyectos se quedaran por el camino, y que por cierto, nos encantaría que pudiéramos verlos en algún momento, cuatro fueron los juegos que llegaron a la fase final: Altair (IBM) y ZX Destroyer (Retrobytes Productions) de la compañía Cidelsa, Speed Ball (Kabuto Factory) de Tecfri y Maniac Square (Tempus) de Gaelco. Matamarcianos, pinballs y puzles, una combinación explosiva.

Altair, el ganador de este I primer concurso


Tras la deliberación de los 'jueces', entre los que nos encontrábamos RetroManiac tras la honrosa invitación de Iván del Rincón, las puntuaciones han llevado a un reñido primer puesto para Altair, seguido de ZX Destroyer, Speed Ball y por último Maniac Square. Todos ellos se llevarán un buen lote de premios a repartir, incluyendo un ejemplar impreso del último número de RetroManiac y un póster con la ilustración que el genial Alfonso Azpiri dibujó para dicho número.

Desde aquí nuevamente nuestra enhorabuena a todos los participantes y a Iván por organizar está más que interesante competición. Recordad que podéis descargar todos los juegos desde su web. ¡Ah! ¡¡Y ojo con el nueco concurso, que ya está en marcha!! Esta vez nada menos que conversiones de recreativos o sus homónimos para 16 bits hasta el Spectrum. ¿Os animáis?

Más info en el blog de El Rincón del Spectrum

Mogollón de juegos a lo Blade Runner tras celebrarse la Cyberpunk Jam

Menudo puñado de juegos ha dejado la Cyberpunk Jam 2014, una estupenda iniciativa organizada por itch.io y Deviever y que en esta edición ha logrado reunir a 265 títulos compitiendo por llevarse los honores de alzarse con los trofeos. Tras trabajar durante 10 días, los participantes en la competición mostraron los resultados con la sola inspiración en esta fantástica ilustración, y siempre respetando la temática cyberpunk:

Ilustración original de  Filipe Andrade

A partir del 12 de marzo y hasta el pasado 24, se iniciaron las votaciones de los juegos para decidir los mejores, llevándose el gato al agua 'The Last Night', una estupenda aventurilla de acción con claras reminiscencias a Flashback (solo hay que echarle un ojo al protagonista), y que sus propios desarrolladores definen como "Blade Runner + píxeles deliciosos". El juego puede ser disfrutado directamente desde vuestros navegadores y resulta sorprendente como han logrado un nivel de acabado tan bueno en tan poco tiempo.

The Last Night, el juego ganador de la Cyberpunk Jam 2014


Tampoco se quedan atrás el segundo puesto, para 'Protocol', un juego de acción en el que encarnamos a una especie de motociclista del futuro con muy malas pulgas que se abre camino entre el tráfico a base de cañonazos, y el tercero en discordia, 'The Tallest Building', un juego a caballo entre la acción y el shooter con una estética realmente trabajada y futurista. Lo mejor es que visitéis la página con los resultados y que le echéis un vistazo al canal en youtube del usuario Jupiter Hadley, quien ha publicado vídeos con todos los juegos presentados.

Crea tu propio juego para 3DS con Gomba!

Si eres de cabeza inquieta y te gustaría crear tu propio videojuego para la portatil 3DS de Nintendo, échale un vistazo a 'Gomba!', una interesante utilidad en ciernes que permite crear sencillos juegos para la consola en unos cuantos pasos y sin necesidad de saber programar.

El movimiento de los personajes se realiza tile a tile


Creado por Hugo Smits, por el momento se trata de un prototipo que puede ser descargado para Windows, aunque en el futuro el autor pretende que pueda ser ejecutado online directamente desde cualquier navegador. El programa permitirá crear juegos con movimientos por tiles (en vez de al pixel), así que su uso estará más orientado a crear juegos tipo puzle o aventuras. Según hemos leído serán luego ejecutables a través de una especie de visor que estará disponible en la e-shop de Nintendo, y por el que probablemente haya que pagar cierta cantidad. En cualquier caso aún está todo muy en el aire, y conociendo las políticas restrictivas de Nintendo en cuanto a la publicación de software en su consola, habrá que tomárselo con mucha calma de momento.

Visto en Nintendolife

Más info en el blog de Hufo Smits

El beat'em up de He-Man actualizado con nuevas opciones y personajes invitados

Hace unos meses que os trajimos a estás páginas el impresionante juego de lucha basado en el motor Openbor con los personajes de la mítica serie de dibujos animados de los 80 'He-man y los Masters del Universo'. Se trataba de un juego con gráficos realizados a partir de fotogramas capturados de la serie, ahora que podía encontrarse con mejor calidad y era posible un trabajo de 'limpiado' y perfeccionamiento de los personajes. El resultado, realmente espectacular a pesar de que algunas animaciones aún tengan un aspecto algo rígido. En la última actualización sus autores han incorporado el esperado modo 'VS' y la incorporación de Lion-O de los Thundercats, quien parece ser el primero de personajes invitados a este divertido juego que lleva camino de convertirse en una excelente referencia para los amantes de los dibujos ochenteros. No dejéis de echarle un ojo al vídeo con las novedades de esta última actualización:


El juego está siendo realizado en la comunidad de modders Chrono Crash mediante el engine OpenBor. Los sprites están siendo reproducidos dibujando encima de frames sacados de los DVD de la serie y retocados posteriormente, añadiendo nuevas posturas, colores, etc. Podéis descargar el juego que incluye nada menos que nueve niveles en el modo historia, 23 niveles en el nuevo modo VS y un jefe final desde la página de GameJolt, y que al estar realizado en el popular motor, es compatible con diferentes sistemas operativos y consolas, como Windows, Mac, Wii, Dreamcast...

28 de marzo de 2014

Machaca marcianos con RefleX, un estupendo shooter indie japonés ya disponible en Steam

Ya está disponible en Steam RefleX, el primero de los juegos que forman la estupenda trilogía de juegos doujin (independientes) japoneses bautizada como The Tale of Alltynex y de los que ya os hemos contado sus bondades en artículos anteriores. Creado por los eternos (a estas alturas) SITER SKAIN, RefleX es un impresionante matamarcianos de corte vertical que mezcla gráficos pixelados con polígonos. El resultado es similar al de grandes del género como Radiant Silvergun o Terradiver.


Hace un tiempo Nyu Media publicó la trilogía a través de su propio web con muy buenos resultados entre los aficionados al género de los shooters, y ahora poco a poco irá haciendo lo propio en Steam, una plataforma que otorga más visibilidad a los lanzamientos independientes. Según la distribuidora además, todos los compradores que se hubieran hecho antes con Tale of Alltynex o alguno de los juegos que forman la trilogía, podrán canjear un código de descarga para la versión de Steam.

Más info en la web oficial, donde además hay disponible unas demos de los juegos

Visita la página en Steam de RefleX

Lee nuestras impresiones con Tales of Alltynex

Nintendo prepara el desembarco de juegos de GBA en WiiU. Los usuarios de 3DS parece que tendrán que esperar

A principios de año Nintendo anunció que publicaría juegos del catálogo de GameBoy Advance en la Consola Virtual de WiiU, y parece que se lo han estado tomando con calma, ya que no será hasta abril cuando por fin comiencen a aparecer, con cuentagotas, los esperados juegos de la portátil de Nintendo, al menos en Estados Unidos. Según una nota emitida por la propia Nintendo, serán ocho los juegos que podrán adquirirse durante el mes de abril en WiiU, a saber: Advance Wars, Mario & Luigi: Superstar Saga, Metroid Fusion, Kirby The Amazing Mirror, WarioWare, Inc: Mega Microgames!, F-Zer: Maximum Velocity, Golden Sun, Yoshi's Island: Super Mario Advance 3. Los precios oscilarán entre los ocho y los 7 dólares y serán compatibles con el modo 'off screen', por lo que serán jugables directamente en el mando de WiiU.



Lo más decepcionante es que los usuarios de 3DS siguen sin noticias de los juegos de GBA en la Consola Virtual de la portátil (excepto para aquellos que se hicieron con la 'oferta' en compensación por la bajada de precio para los primeros compradores de la consola), cuando lógicamente son títulos orientados precisamente al juego 'portable', y que Nintendo sigue empecinada en no permitir una sola compra del mismo juego válida para sus dos plataformas actuales, 3DS y WiiU, y que Sony por ejemplo se encarga de promover en PSN. Aún con todo falta por saber cuáles son los planes para Europa, pero seguramente no serán muy diferentes.

Vix, Spirit of the Forest un buen inicio para un plataformas prometedor

Piro Panda Games es un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos en ciernes formado por un grupo de cuatro estudiantes de Castellón, y que ya tienen en Vix, Spirit of the Forest un buen comienzo. Se trata de un pequeño plataformas muy sencillo con muy buena pinta y que ya ha tenido la oportunidad de ganar un concurso local. Está realizado en Flash y puede ser jugado a través de la web Gamejolt desde un navegador.

Cuando nos transformamos en zorro podemos ver unas plataformas invisibles

En estos momentos el juego es muy simple pero apunta maneras



En el papel de Vix tendremos que proteger al bosque de sus enemigos gracias al poder que nos proporciona una máscara mágica y que nos permite transformarnos en un zorro espiritual. Los gráficos pixelados y las animaciones están bastante bien realizadas, y la manera de sortear obstáculos transformándonos en zorro es realmente efectiva, aunque el juego es corto y la combinación de controles del teclado y el ratón algo dudosa. Animamos a Piro Panda a ahondar un poco más en la mecánica y profundizar en su concepto de juego, ya que en nuestra opinión realmente se trata de un buen inicio.

Visita la página en GameJolt de Vix, Spirit of the Forest

Nace el Armiga, un Amiga 500 en una pequeña caja con sistema Android

Ahora que está más de moda que nunca hacerse uno mismo su propio proyecto de hardware a través de las campañas de crowdfunding, no podíamos dejar escapar la ocasión de hablar del Armiga, un nuevo concepto de Amiga 500 emulado que ha aparecido hace unos días en Indiegogo y que pretende trasladar las sensaciones del fantástico ordenador de Commodore a una pequeña caja que emule al 100% el famoso ordenador de 16 bits. La intención es clara, conseguir un sistema que emule y ejecute fácilmente el hardware y software de dicho ordenador, apoyándose para ello en un diseño propio y en un sistema operativo Android y procesadores ARM. Lo más interesante del proyecto es quizás la posibilidad de que incorpore una controladora especial que permita incluso cargar directamente nuestro software desde los discos de 3 1/2 que tengamos por casa, pero lo cierto es que no termina de quedar claro ni en el vídeo ni en el propio texto de la campaña:


El mínimo que piden estos entusiastas españoles de Commodore es de 140.000 dólares, aunque si echamos un vistazo a los objetivos superiores podremos ver algunos hitos interesantes, como la emulación de otros sistemas tales como Megadrive, NeoGeo (imaginamos que por compartir CPU Motorola), y aún más curioso, Atari ST, el 'enemigo' del Amiga en los 80 y 90, el soporte de HDF y lo que aún nos emociona un poco más, la emulación del 1200. No dejéis de echarle un vistazo a la campaña y esperamos poder hablar con estos chicos para que nos cuenten un poco más acerca de su proyecto.



Visita la web oficial de Armiga para más info

El terror 2D a lo Silent Hill trata de hacerse hueco en Steam

Muy interesante el proyecto de Jesse Makkonen, una mezcla de aventura de horror con toques de puzles y una historia que según su autor dará algún que otro giro. Silence of the Sleep, es una aventura de terror piscológico para ordenadores en el que controlaremos a Jacob Reeves, un hombre que ha perdido el interés en vivir y que decide dejarse llevar por la locura y la miseria. Sin embargo, parece que las cosas no le han salido del todo bien y se despierta con pérdidas de memoria en un extraño mundo repleto de peligros y situaciones terroríficas:


El juego cuenta con un apartado artístico realmente interesante y muy curioso, con escenarios dibujados a mano de bastante calidad y figuras que en realidad son siluetas de los personajes, ahondando de esta forma en el lado más etéreo de toda la situación en la que nos vemos abocados. Mientras Jacob sigue trabajando en Silence of the Sleep para poder tenerlo listo en octubre de este mismo año, podéis votarle en la página de Greenlight y apoyarle.

27 de marzo de 2014

¿Te gustaría jugar como Metal Sonic? Metal Sonic Hyperdrive lo hace posible

Metal Sonic Hyperdrive, nació como un hack de Sonic The Hedgehog que se presento al concurso Sonic Hacking Contest 2013. Dicho concurso, consistía en coger algún juego de  Sonic y hackearlo, ya fueran cambiando gráficos, sonidos, añadiendo modos de juego o haciendo un juego totalmente diferente. De entre todas las propuestas, una de las que más llamo la atención fue Metal Sonic Hyperdrive que básicamente consistía en un nuevo juego donde en lugar de controlar a Sonic controlábamos a Metal Sonic.



Lógicamente, era  algo más que un simple cambio visual.  Metal Sonic poseía nuevas habilidades, además de que el juego  contenía nuevos niveles, músicas y cambios jugables. Después de una larga espera por fin tenemos disponible la última versión de Metal Sonic Hyperdrive. Esta nueva versión dispone de más personajes como son Kirby o Mario, cada uno con sus habilidades, mas músicas, mas niveles, nuevos modos de juego y lo que es más importante adapta todo Sonic The Hedgehog a la jugabilidad de Sonic CD.




Si queréis haceros con esta versión, solo tenéis que parchear la ROM original. En ROMhacking.net tenéis el parche y las instrucciones. Si tenéis curiosidad sobre el resto de hacks presentados en concurso, en  la web de Sonic Hacking Contest 2013, tenéis un listado con todos ellos. Sin lugar a dudas, es una buena manera de rejugar a Sonic The Hedgehog si ya os conocéis el juegos de memoria.  En la mayoría de casos será como estar ante un juego totalmente nuevo.

Por Sikus, de Game Museum

Ya podemos hacer de nuevo el cabra con Escape Goat 2

Ya está disponible la segunda parte de Escape Goat, un divertido juego creado por Magical Time Bean que mezcla plataformas y puzzles en 2D, en el que el ingenio y los nervios de acero están a la orden del día. Esta secuela mejora tanto el apartado gráfico como sonoro de la primera parte, e incluye algunas novedades muy interesantes en el planteamiento de las pantallas:


En Escape Goat 2 el sentido del humor y esos personajes tan curiosos se mantienen afortunadamente, y es de agradecer que el juego se separe un tanto del tan manido 'aventura de exploración' que inunda hoy en día muchos de los proyectos independientes de la escena, tal y como gustan decir a sus propios desarrolladores: "El único juego indie de 2014 que no está inspirado por Dark Souls, sin elementos tipo roguelike ni escenarios generados aleatoriamente".

Más info y compra del juego en la web oficial

Anunciada la secuela de You Have to Win the Game, uno de los mejores indies de 2012

Minor Key Games acaba de anunciar el desarrollo de Super Win the Game, la secuela de uno de nuestros juegos indies preferidos de todos los tiempos, You Have to Win the Game, una oda a los plataformas de toda la vida dotado de una dificultad considerable y realmente divertido. Para la secuela, J. Kyle Pittman parece que ha aparcado las paletas CGA de la precuela y ha optado por un estilo más cercano a la línea 8 bits de NES por ejemplo. Según la web oficial el juego será mucho más grande, habrá que recorrer una especie de mapeado, recoger objetos, descubrir secretos y por supuesto, ¡ganar el juego! Ojo al trailer, que tiene muy buena pinta:



Super Win the Game tiene prevista su salida en otoño de este año para ordenadores Windows, Mac y Linux, y además Pittman ha anunciado que You Have to Win the Game aparecerá este próximo 6 de mayo en Steam en una edición especial, con más añadidos y contenidos.





Más info en la web oficial de Super Win the Game

26 de marzo de 2014

Disparos a go-go a lo Metal Slug multijugador en Mercenary Kings

Ya está disponible la versión definitiva de Mercenary Kings para ordenadores Windows y Mac a través de la plataforma de descargas digital Steam. Para celebrarlo nada mejor que un bonito trailer de lanzamiento en el que poder apreciar algunas de las bondades de este fantástico juego de disparos muy orientado al multijugador:



Aunque ya teníamos acceso a la versión 'early' también por medio de Steam, en breve os ofreceremos unas primeras impresiones con el juego. Desgraciadamente la versión para Mac parece que tendrá que esperar un poquito más, y es los chicos de Tribute Games están trabajando en arreglar un importante bug de última hora. 27-03-2014: Ya está disponible la versión para Mac.

Más info en la página de facebook de Tribute Games

Un coleccionista trata de hacerse con todos los juegos de NES sin usar sitios online y lo graba en un documental

Está a punto de terminar la grabación de la película-documental 'The NES Club', un interesante recorrido junto al coleccionista de videojuegos Jay Barlett trata de hacerse con todos los cartuchos de NES sin utilizar para ellos sitios online de subastas o similar, y en tan solo 30 días. Para ello tendrá que recorre el extenso territorio de Estados Unidos, hablar con otros coleccionistas para convencerles de que les venda su preciado cartucho, visitar ferias y eventos retro, buscar anuncios de venta de videojuegos en periódicos. Realmente curioso. El documental también tiene interés porque por lo visto sus autores hablan durante este recorrido con figuras importantes de la escena de los videojuegos de ayer y hoy. Por ahora está disponible el trailer, aunque ya se habla de un estreno en salas de cine para finales de año y venta al público para 2015:


Más info en la página en Facebook de la película

Los skaters bidimensionales de OlliOlli harán acrobacias en PlayStation y ordenadores tras su estreno en VITA

Parece que las cosas le van muy bien a algunos desarrollos indies, y es que tras el más que sobresaliente recepción del OlliOlli de los británicos Roll7 aparecido en VITA hace unas semanas, Simon Bennet, el fundador del estudio afincado en Londres, llevará también su divertido juego de acrobacias a los 'mandos' de un skate hasta los circuitos de PlayStation 3, PlayStation 4 y ordenadores Windows, Mac y Linux. Casi nada.

¡Acrobacias en monopatín para todos!

Habrá que esperar hasta el verano de este año, cuando comiencen a aparecer estas nuevas versiones a cargo de los españoles de BlitWorks, para el caso de las consolas de Sony, y Devolver Digital, para la conversión a ordenadores. De mientras la versión original para VITA seguirá siendo exclusiva y Simon al frente del pequeño estudio Roll7 y con ayuda de Blitworks, está desarrollado un parche que permita arreglar unos bugs encontrados y añadir más contenido al juego.

El juego se ha ganado el respeto de toda la comunidad

OlliOlli es un juego de mecánica muy simple y desarrollo bidimensional en el que encarnaremos a un skater loco por las acrobacias imposibles. La jugabilidad directa y la adicción han sido las mejores bazas de este título dotado de gráficos pixelados y sorprendentemente muy divertido.

Lee nuestras impresiones con la versión VITA del juego

Visita la web oficial para más info

Fin de semana repleto de recuerdos a recreativos en el salón de Arcade Vintage

El pasado fin de semana se celebró en el espectacular salón recreativo de The Arcade Vintage el segundo torneo de máquinas recreativas de los 80. Hasta el local se acercaron tanto participantes de los torneos como curiosos deseosos de recuperar un poco del tiempo perdido hace unos años. Desde el blog de The Arcade Vintage podréis echarle un ojo al genial ambiente del domingo gracias a un reportaje fotográfico, y acceder a las puntuaciones finales de los participantes en los torneos, con Joaquín, Sergio y Batore como tripleta ganadora. Sirvan estas imágenes como adelanto:

El ambiente fue espectacular

Una imagen vale más que mil palabras

La recre de Black Widow fue una de las atracciones


Más imágenes e información en el blog oficial de The Arcade Vintage

25 de marzo de 2014

RetroMadrid presenta su cartel definitivo y el nuevo espacio para las charlas y conferencias

La organización de RetroMadrid desveló ayer por fin el cartel completo y definitivo de la edición de este año del evento retro que se celebra en la capital de España. Creado por Locomalito, el cartel muestra una divertida imagen con Freddy Hardest como protagonista en un ambiente muy cinematográfico:

¡El cartel definitivo!

También será bien recibido el anuncio de que para las charlas se utilizará un nuevo y gran espacio de El Matadero de Madrid, lugar donde se celebra últimamente este evento, y es que en esta ocasión podremos disfrutar de la comodidad de la Cineteca, así que seguramente podremos decir adiós a los habituales ruidos y problemas sonoros de las últimas ediciones. Por último se confirman nada menos que Hobby Consolas y Retro Gamer como medios oficiales del evento, suponemos que ofreciendo una cobertura a la altura de lo exigido, y con presencia de algunos de sus integrantes en el recinto. Además se confirma nuevamente el apoyo de GAME, con las nuevas incorporaciones de Emere y Namco Bandai, o Micromanía, que ganan peso en el patrocinio de RetroMadrid. Gran trabajo de la AUIC, como de costumbre.

RetroMadrid 2014 se celebra el próximo fin de semana del 26 y 27 de abril en el recinto cultural de El Matadero en Madrid.

Más info en la web de RetroMadrid y en su página en Facebook

24 de marzo de 2014

EnjoyUp quiere que revivamos el clásico Super Off Road en Wii U

La última captura distribuida por Enjoy Up de Rock´n Racing Off Road, uno de los juegos para Wii U que tienen en cartera, muestra un circuito ovalado y una perspectiva que a más de uno le recordará a grandes clásicos de las carreras, como el estupendo Super Off Road, el no menos genial RC Pro-Am de Rare, y por supuesto el Rock'n Roll Racing de Interplay para 16 bits, con el que comparte parte del nombre y ambientación musical... ¡Queremos más!

El juego aún parece estar en las primeras etapas de desarrollo


Anunciado en noviembre del año pasado, el juego para ser una producción española aunque carecemos de muchos más detalles. Por lo visto posibilitará el juego de hasta cinco amigos al mismo tiempo, se podrá utilizar el mando independientemente para jugar y se hará hincapié en las físicas, para que la conducción sea realista sin escapar de su concepción arcade. Además de otra captura y un vídeo con lo que parece ser parte de la banda sonora del juego, no sabemos mucho más, ¡así que probaremos suerte a ver si EnjoyUp nos suelta alguna cosilla!

Esta es la otra captura publicada

Visita la web de EnjoyUp

Apocalypse II y World Reborn, los nuevos juegos que Piko Interactive recupera para SNES y GBA

El pasado 13 de marzo Piko Interactive anunció nuevos lanzamientos para Super Nintendo y Game Boy Advance. Se tratan de dos cartuchos que nunca llegaron a ver la luz en la época comercial de ambas consolas, y que aunque las correspondientes imágenes en ROM fueron distribuidas en su momento, ahora tendrán una segunda oportunidad en formato cartucho, con caja y manuales. Se tratan de World Reborn para GBA, un shooter de corte horizontal con toques RPG que su propia desarrolladora, NeoPong, puso a disposición de todos al ver que no conseguía publicarlo, y Apocalypse II, una especie de Asteroids producido por Psygnosis en 1994 que tampoco llegó a ver la luz pese a que revistas como Nintendo Power llegaron a analizarlo.


Según la nota de Piko Interactive, tendrá listos ambos lanzamientos en el segundo cuarto de este 2014, y se podrán adquirir directamente desde su web. La distribuidora afincada en Estados Unidos está especializada en licenciar juegos que nunca fueron publicados o en títulos homebrew, como recientemente hizo con el lanzamiento en cartucho junto a otros títulos de Uwol para Super Nintendo.

La tercera parte de Momodora, un plataformas de exploración a lo Cave Story, busca su sitio en Steam

Ojo a la nueva incorporación en la campaña Greenlight de Steam, y es que Rdein ha decidido lanzarse y tratar de publicar la tercera entrega de su popular serie de plataformas en el sistema de distribución digital de Valve. Tras haber sacado a la luz una demo hace un par de años, Momodora III parece que el juego está prácticamente listo y que su autor busca ganar mayor visibilidad gracias a Steam. El trailer de presentación desde luego hace presagiar nada más que cosas buenas:


Momodora es una serie de juegos de plataformas y exploración creados por Rdein. Las entregas anteriores fueron mejorando en calidad a medida que iban siendo publicadas. Estéticamente recuerda mucho al genial juego Cave Story, de Daisuke Amaya, y sigue las premisas de los típicos juegos de plataformas y exploración a lo Metroid y compañía. Si queréis dar vuestro apoyo podéis votar en Steam a través de este enlace. También podéis descargar las entregas anteriores desde la web de su autor.

Nuevo trailer con imágenes del juego del remake de Gabriel Knight

Pinkerton Road Studios, el pequeño estudio independiente fundado por Jane Jensen, y Phoenix Online, los programadores del juego, han publicado un nuevo trailer del remake de Grabriel Knight, la popular aventura gráfica de Sierra que vuelve para celebrar su 20 aniversario. En el vídeo por fin podemos apreciar algunas escenas 'in-game' del juego, aunque aún quedan algunos detalles por desvelar:


Gabriel Knight: 20th Anniversary, es un esfuerzo de la creadora de la serie, Jane Jensen, por recuperar una de las series aventureras más adultas e intrigantes de los 90. Publicadas en su momento por Sierra, la licencia estaba en manos de Activision, y no fue hasta octubre del año pasado cuando por fin se anunció el trabajo en este remake de Sins of the Fathers, y que aparecerá a mediados de año en iPad, Windows y ordenadores Mac.

Visita la web oficial para más info

21 de marzo de 2014

Aún quedan plazas para participar en el segundo Torneo Arcade Vintage Clásicas 80

Si aún no te habías decidido, desde Arcade Vintage nos indican que todavía les quedan algunas plazas por cubrir para participar en el segundo torneo de recreativas clásicas de los 80 que se celebra este próximo 23 de marzo en un impresionante salón recreativo montado por este grupo de entusiastas de los arcade.



Para apuntaros sólo tenéis que enviar un e-mail a la organización a través de su blog. La cuota de participación en el torneo es de 20 euros, e incluye la comida del día, para que no falte de nada. Durante el torneo los participantes podrán jugar con máquinas recreativas originales de la década de los 80, como PacMan o Moon Cresta (encontraréis el listado completo en su blog), y la organización repartirá un buen puñado de premios entre los ganadores. Todas las reglas, las máquinas disponibles para el torneo y más info, en la web de The Arcade Vintage.
 
¡Ah! Y para los indecisos, indicaros que estos chicos se han hecho con una última adquisición la mar de curiosota, una Atari Black Widow a todo color de gráficos vectoriales, toda una joya que podréis disfrutar si os pasáis por su local.



Visita la web de The Arcade Vintage para más info

Convierte una vieja máquina de teletipos para sordos en un sistema retro con una Raspberry Pi

Modificaciones de carcasas y ordenadores hemos visto muchas, pero lo de Tony Matarresse creemos que roza ya el culmen de la creación y dedicación casera. Y es que este auténtico manitas ha conseguido convertir una vieja máquina de teletipos de finales de los 80 en un sistema retro por emuladores gracias a la incorporación de una pequeña Raspberry Pi. El reto tiene aún más mérito cuando buscamos información acerca de la 'carcasa' utilizada para el 'mod' de Tony, y es que el Minicom III TTY fabricado por Ultratec, fue una de las pocas máquinas que permitía a las personas sordas o con problemas de escucha acceder al teléfono, gracias a que permitía a oyente y receptor escribir frases en los teclados, transmitirlos vía telefónica y leer el resultado en una pequeña pantalla.

La guinda la pone la instalación de una Raspberry Pi

El aparato original. Imagen: www.wisconsinhistory.org

Sorprende además el coste de la Minicom, apenas 1 euro en una tienda benéfica de segunda mano. Todo el proceso de fabricación está documentado en este interesantísimo post del blog de Materresse, donde podréis comprobar el calvario que sufrió el autor para integrar un nuevo teclado (el de la máquina original no es suficiente para cubrir las necesidades mínimas actuales), proporcionar salida HDMI, cablear todo el aparato... En fin, resulta ser un 'viaje' al pasado más que interesante que podéis ver vosotros mismos en este artículo.

ASM Retro anuncia el combo FIGHTERCART 2MBit Flash Cart - Altane Game Boy Cartridge Writer & Reader

Los usuarios de Game Boy están de enhorabuena, si hará escasos meses se anunció el Game Boy Everdrive, un cartucho que permitirá cargar ROMS, ASM Retro ha anunciado que hará lo mismo y lanzara su propio cartucho flash. Y no solo eso, lo lanzara junto al Altane Game Boy Cartridge Writer & Reader, un dispositivo que nos permitirá transferir la SRAM de los cartuchos originales de Game Boy de manera muy sencilla. En otras palabras, podremos acceder a las partidas grabadas sin grandes complicaciones. Por fin podremos hacer copias de seguridad de nuestros juegos sin temer a perderlos algún día, pues hay que recordar que con los años la pila interna se degrada hasta quedar inservible.


Al pasar esto, se pierden todas las partidas que tengamos almacenadas en dicho cartucho, ahora gracias al combo FIGHTERCART 2MBit Flash Cart y Altane Game Boy Cartridge Writer & Reader, podremos copiar todo el contenido del juego al cartucho flash. De momento no se ha anunciado ni fecha ni precio de salida, aunque ASM Retro prevé tenerlo listo para verano. Tampoco se anunciado si FIGHTERCART 2MBit Flash Cart y Altane Game Boy Cartridge Writer & Reader se podrán adquirir por separado o solo se pondrán a la venta en forma de pack.

Por Sikus, de Game Museum

20 de marzo de 2014

Nuevo y suculento trailer del remake de Abes' Oddysee. Primeras imágenes en movimiento

Ya queda menos para que el esperado remake Oddworld: New 'n' Tasty llegue a multitud de plataformas durante este año, y para celebrarlo las buenas gentes de han decidido publicar un nuevo trailer con imágenes jugables del juego y con motivo de la GDC 2014:


Ganas tenemos de disfrutar con este estupendo título inspirado en clásicos como Another World o Flashback y que ya hizo las delicias de los jugones a finales de los 90 a los mandos de un PlayStation. El remake ha sido reconstruido de arriba a abajo completamente de cero, e incorpora muchas mejoras gráficas como podéis apreciar en el vídeo y las pantallas, pero respeta al 100% la aventura original.





Oddworld: New 'n' Tasty aparecerá en abril primero en las consolas de Sony, y después en WiiU y ordenadores. Encontraréis más pantallazos e información en la web oficial del juego.

El juego independiente Papers Please! acapara premios en la GDC y en el Independet Games Festival

Parece que ha calado muy hondo el original juego de Lucas Pope, y es que además de triunfar en el festival paralelo a la Games Developers Conference, el Independent Games Festival (IGF), también se ha hecho con algunos de los premios reservados a las grandes producciones triple A que suelen copar las listas de este tipo de eventos. Así, Papers Please se ha hecho con el Gran Premio Seumas McNally, el de Excelencia Narrativa y el de Excelencia en Diseño dentro del festival indie, mientras que en los premiados de la GDC se ha 'colado' en las categorías de mejor Juego Descargable y el Premio a la Innovación. ¡Enhorabuena a los creadores!

Papers Please, un juego muy especial...

El resto de ganadores de la IGF han sido 'Gorogoa' en Excelencia de Artes Visuales, 'Luxuria Superbia' con el Premio Nuovo, 'DEVICE 6' en Excelencia en el Sonido, 'Risk of Rain' como Mejor Juego de Estudiantes, y The Stanley Parable', Premio de la Audiencia. Tenéis más info de los juegos premiados en la propia página de la Games Developers Conference.

Keiji Inafune muestra un poco más de su esperado Might No.9

Keiji Inafune, el famoso creador de la saga Megaman, ha presentado a través de su pequeño estudio Comcept un nuevo vídeo de Mighty No. 9, el juego en preparación que emulará al popular robot azul de Capcom tras una más que exitosa campaña de crowdfunding en Kickstarter que consiguió recaudar casi cuatro millones de dólares:


El vídeo no muestra demasiadas diferencias con respecto a las imágenes en movimiento anteriores, que datan de septiembre, y lo poco que se apreció en el BitSummit celebrado hace unas semanas en Japón. Mighty No.9 aún está en una fase de desarrollo muy tempranera así que prácticamente los escenarios están 'desnudos' y los gráficos empleados son evidentemente temporales. Ni siquiera el diseño del nivel corresponde con lo que podemos esperar de la versión final. Lo que si podemos apreciar son algunos sprites de enemigos, el del propio protagonista y las fichas de algunos bosses a lo Megaman que nos encontraremos en nuestro camino. Esperamos que pronto podamos tener imágenes más 'firmes' de este esperado juego.

19 de marzo de 2014

Impresiones con Neo XYX. ¡Shooter de vieja escuela para Dreamcast!

Después de haber disfrutado con REDUX para Dreamcast, el último shooter en llegar hasta los circuitos de la 'blanquita' de Sega es ni más ni menos que una nueva conversión desde el original para NeoGeo por parte del NG:Dev.Team. Neo XYX, pronunciado como 'Neo Zaikusu' (no sabemos exactamente que es más difícil), es un matamarcianos de corte vertical, a caballo entre los típicos bullet hell de Toaplan y los shooters más corrientes, que guarda en su interior unas buenas horas de diversión gracias a su jugabilidad directa al grano, pero también algunos problemillas inherentes al desarrollo profesional de origen independiente.

Neo XYX
El arte conceptual es brutal

De primeras no podemos dejar pasar por alto el tremendo trabajo gráfico realizado por Rozyrg (¿Gryzor?) con el juego. Todo rezuma un aire de finales de los 90 simplemente fantástico. Los diseños están inspirados en los clásicos shooters japoneses, de colores brillantes, mucho interés por el pixel, sin apenas gradientes que suavicen los sprites más allá de lo que lo suavizan los propios monitores, y animaciones algo escasas pero muy funcionales. Los diseños de los enemigos y los bosses finales son bestiales, tanto en tamaño como en aspecto. La mayoría de ellos cuentan con partes movibles que se van destruyendo a medida que nuestros disparos impactan sobre las mismas, y lo mejor de todo es que la velocidad no cae de los 60 frames por segundo casi en ningún momento. Solo momentos puntuales en los que balas, sprites y el gráfico de una de nuestras bombas, provocan que la velocidad caiga un poco (al igual que en la versión para NeoGeo), y que aparezca un ligero efecto de screen tearing que no llega a molestar ni a estropear el impresionante trabajo realizado en este apartado. Quizás esperábamos un poco más de la intro, algo descafeinada, sin intensidad, y ciertamente por debajo de otros trabajos realizados por este equipo de desarrollo alemán. A la memoria nos vienen trabajos como GunLord, que sin dejar de ser una introducción corta y concisa si que estaba mejor coordinada y contaba con unos gráficos más espectaculares.


Efectos de sonido y música son dignos de mención. Mientras que los primeros no dejan de ser un compendio de lo que podríamos estar acostumbrados en los shooters de finales de los 90 y principios de la década de 2000, es justo comentar que no se cometen estridencias, que cada explosión y recogida de item suena como debe. En cuanto a la banda sonora también roza el sobresaliente. Nuevamente se ha contado con el talento de Rafael Dyll, un habitual por estos lares, y que parece sentirse muy cómodo con las producciones homebrew de este calado. Los cortes son nuevamente muy electrónicos y con ese toque europeo que quizás cargó demasiado en Gun Lord, pero que en esta ocasión parece acompasar mejor el ritmo frenético de los niveles en NeoXYX y curiosamente su ritmo va muy bien al juego a pesar del aspecto nipón que inunda cada uno de sus pixels. El corte del segundo nivel se ha convertido de momento en uno de nuestros favoritos, a falta de que consigamos pasarnos el juego completo claro...

Neo XYX
Los bosses finales son enormes

Y es que Neo XYX es un juego difícil, no apto para pocos acostumbrados al género. A pesar de que no llega a ser un típico bullet hell y que la zona de impacto de nuestra nave es muy pequeña (apenas un círculo en el centro), la mezcla de momentos en pantalla donde las habituales cortinas de balas del género lo cubren todo, con otros momentos de calma más tensa en el que la mecánica se asemeja más a un Truxton o un Raiden 'cualquiera', provocan que el jugador se sienta un poco abrumado, sobre todo en las primeras partidas, y eso que los controles son de lo más sencillo. Contaremos con un botón para disparar, otro para soltar una bomba, y otro que permite desacelerar nuestra nave (para esquivar mejor las balas), y que además permite concentrar mejor nuestro poder de disparo como efecto secundario. Ni recogemos items de mejora, ni 'drones' que nos echen una mano, ni nada por el estilo. Tan sólo letras (o trozos de las mismas) con la 'B' para que suba nuestro stock de bombas, y creednos que las necesitaréis, y las medallas que suelatan los enemigos al ser destruidos, que a su vez son una de las mecánicas secundarias del juego a la hora de conseguir buenas puntuaciones.

Neo XYX
Las bombas a lo Truxton le dan un toque especial al conjunto

Nuestra nave se desplaza a una velocidad vertiginosa por la pantalla, esencial para poder esquivar los disparos, y las bombas a lo Truxton serán en muchas ocasiones la única forma de evitar que nos derriben. Con las medallas podemos formar chains, o cadenas, que permiten que nuestra puntuación suba como la espuma. Su funcionamiento al principio es algo complejo, pero en poco tiempo os haréis con la mecánica y el primer nivel siempre es un buen campo de entrenamiento. En cualquier caso será necesario jugar con cierta agresividad si queréis hacer buen uso de las mismas, y no es muy recomendable en las primeras horas de juego si queréis llegar a ver algo más tras el tercer nivel. El ritmo furioso y las pocas concesiones es lo más destacable de la jugabilidad. Puro arcade, pura adicción. Echamos de menos algún nivel de dificultad seleccionable, sobre todo para los menos habilidosos y nos hubiera encantado compartir las partidas con algún amigo, algo siempre de agradecer en estos títulos, pero bueno, esperamos que en la siguiente producción de NG:Dev.Team podamos ver incluidos estos detalles.

Neo XYX
Los escenarios y los gráficos son muy atractivos

Con todo Neo XYX es un juego bastante sólido. Es muy desafiante, jugable y gráficamente exquisito. El manual que acompaña el disco es a todo color (en contraposición a la ficha simplona de REDUX), y cuenta con una breve historia, explicación de los controles y unas ilustraciones sobresalientes. Los diferentes modos de pantalla (TATE, YOKO...) no dejan de ser testimoniales ya que el juego está ideado y diseñado para ser jugado en vertical, ya sea con barras laterales a los lados o rotando el monitor (¡ojo!). La opción de filtrado es interesante y funciona bastante bien aunque según hemos leído en foros puede ser la causante de algunos cuelgues. Quizás una dificultad más asequible, el modo de dos jugadores y arreglar algunos bugs que han ido apareciendo antes de producir el juego, hubieran redondeado un producción que por otro lado se le nota el cariño y esfuerzo por cada uno de sus poros. Puede que se note el origen humilde que tuvo el juego como título independiente para PC realizado en Game Maker, no es perfecto desde luego, pero si una compra muy interesante para la colección de títulos de Dreamcast, sobre todo si sois amantes del género de los matamarcianos.

Neo XYX
¡Disparos a tutiplén!


Más información en la web oficial

Tienda online de NG:Dev.Team

Entrevista a Jordi Cabo, diseñador de la portada del nuevo cartucho Star Castle Arcade para Atari 2600

Jordi Cabo es un diseñador catalán y autor de la portada de Star Castle Arcade, un nuevo juego para Atari 2600, que será publicado próximamente en cartucho físico por Atari Age. Podéis consultar más información en este enlace. Desde RetroManiac hemos podido contactar con Jordi para que nos cuente más detalles sobre su trabajo:

RetroManiac: ¿Como conociste la organización del concurso de Atari Age?

Jordi: Desde hace años AtariAge ha sido mi web de referencia para los sistemas Atari, un día echando un vistazo me enteré de que algunas portadas habían sido escogidas organizando un concurso, decidí intentarlo, pues la idea de nuevos juegos para la VCS con mis ilustraciones resultaba demasiado atractiva como para resistirme, solo tenía que esperar a la próxima convocatoria.

Por fin empezó un nuevo concurso para un juego llamado Star Castle Arcade,creado por Chris Walton y Thomas Jentzsch. Conocí la historia del juego leyendo Racing the Beam, Star Castle fue una máquina arcade de relativo éxito creada por Cinematronics que funcionaba con tecnología de vectores, Atari quiso realizar una versión para su VCS encargándosela a Howard Scott Warshaw, éste desechó la idea, por aquél entonces prefirió utilizar mecánicas parecidas pero aplicándolas a un diseño diferente (así nació el superventas Yar's Revenge), una conversión mínimamente fiel a la recreativa resultaba imposible en aquella época. ¿Con toda esta historia detrás como no iba yo a querer formar parte?  

El resultado final es espectacular


R: El diseño de la portada tiene un auténtico sabor clásico, cuya ilustración mantiene el espíritu de las portadas tradicionales, como en los primeros juegos para la Atari 2600, pero añadiendo a la vez un estilo propio. ¿Cómo fue el proceso de creación del mismo? ¿Qué tipo de herramientas o técnicas usaste?

J: Lo primero que hice fue jugar a la ROM para ver que me transmitía, resulta que adopté el papel de rebelde galáctico y su pequeña nave espacial, dispuesto a acabar con la tiranía de una serie de castillos acorazados por gigantescos anillos que los rodean, unas fortificaciones que dominan la galaxia. Imaginé un escenario así, busqué inspiración en publicaciones como Utopia, Terra, 1984, posters de antiguas películas de Sci-Fi y en los juegos para la propia Atari, sus portadas echaban una mano a la imaginación y nos decían: aquí dentro ocurre algo alucinante. Así que quise intentarlo yo también, quería crear algo que recordara a esas ilustraciones pero siendo algo nuevo.

En el proceso de creación uso básicamente ordenador y lápiz digital, aunque los primeros bocetos los hago con papel y lápiz. Empiezo escogiendo un reducido número de colores que ordeno en una rampa y así tengo una paleta básica con la que empezar, luego distribuyo volúmenes procurando que cada uno de los elementos que tengo en mente tenga su propio espacio, una vez delimitadas las proporciones empiezo a dibujar, uso lo que me hace falta en ese momento: vectores, 3d, fotomontaje, etc. Tuve muy claro desde el principio que utilizaría técnicas parecidas a la pintura, solo usé 2 o 3 tipos de pincel semejantes a los que se usan para pintar un cuadro pero en versión digital. Una vez hecho el dibujo, el resultado me gustaba pero era demasiado liso/plano, yo no quería un gouache, quería oleo, relieve. Así que para darle ese relieve usé un pincel de abanico para "rastrillar" la pintura siguiendo la dirección de las pinceladas, y para rematar acentué toda la composición dando relieve a las pinceladas hechas con el abanico.

El rótulo es la parte que más modificaciones ha sufrido. Las primeras versiones desaparecían entre el color de la ilustración. Se solucionó dándole al texto un poco de cuerpo metálico que recuerda a las letras aerografiadas de antaño. La guinda la puse en la "C" de Castle convirtiéndola en uno de los anillos que rodean al castillo como en el juego.

El juego es un prodigio tecnológico para Atari 2600


R: Los desarrolladores del juego se ven entusiasmados con la portada. ¿Cómo te cogió la noticia de que tu diseño fue finalmente el elegido?

J: Albert de AtariAge se puso en contacto conmigo para comunicármelo, poco después se publicó en la web. Evidentemente me puse muy contento y me ofrecí inmediatamente para diseñar el resto de materiales del juego.

R: Como diseñador has tenido la oportunidad de trabajar en diversos proyectos relacionados con videojuegos, además de llevar proyectos personales. ¿Algún proyecto en el que estés involucrado actualmente?

J: Llevo ya unos 3 o 4 años trabajando de forma intermitente en un sencillo motor 2D creado en ActionScript. Nació siendo un pequeño juego de plataformas y exploración que no llegué a terminar por poco, le dediqué muchísimas horas, a medida que avanzaba iba aprendiendo, incluso lo reescribí pasándolo de AS2 a AS3. Acabé teniendo entre mis manos una excelente herramienta para crear juegos de plataformas con la que podía incluso prototipar y probar mecánicas de juego antes de dibujar ni un solo píxel, siendo todo reaprovechable. Teniendo todo este trabajo ya hecho, me embarqué hace ya unos meses en el diseño de un nuevo juego que correría sobre este motor. En este momento estoy probando técnicas de animación, concretamente la captura de movimiento, que consiste en grabarme para capturar el movimiento de las diferentes partes del cuerpo, para luego trasladarlo a un personaje creado con pixelart. La verdad es que resulta bastante tedioso, pero los resultados me gustan mucho.

Me gustaría tener algo que enseñar, pero aún falta mucho, demasiado verde.

Así de bien luce la versión definitiva de la portada

R: No hay duda de que también eres aficionado a los videojuegos. ¿Sacas tiempo jugar o coleccionar? ¿Podrías decirnos algún juego o sistema favorito?

J: No siempre dispongo de todo el tiempo que quisiera para cuidar de mi colección o disfrutarla jugando, pero un ratito cada semana seguro que cae.

Juegos favoritos tengo muchos, igual que sistemas. Me encanta mi Jaguar con Tempest a toda leche y mi rotary control casero. Puedo estar horas jugando con la 2600 al H.E.R.O. Mi NES es pura nostalgia y descubro cosas nuevas que no llegaron nunca aquí con la Twin Famicom. La saga Mario Galaxy me pone la piel de gallina, un diseño de niveles y de ¡todo!, impresionante. Impagable pasarme el Metal Slug de una sentada con mi mujer. Supongo que como todos los que poseemos todo tipo de sistemas me gustan muchos juegos muy diferentes entre si.

R: Además de que el juego llevará tu portada, en Atari Age te obsequiarán con un premio en metálico para gastarlos en su tienda. ¿Conocías la publicación de juegos 'caseros' para sistemas como Atari? ¿Hay algún juego que haya logrado captar tu atención?

J: Sí, hace ya tiempo que conozco el homebrew para Atari, jugar al Princess Rescue que es Super Mario Bros en 2600 con un cartucho de verdad en my Woody es algo que me ha hecho alucinar igual como lo habría hecho en los 80. Es increíble de lo que son capaces los nuevos desarrolladores con un hardware tan limitado, diseñado en un principio para correr versiones de Pong y Tank. El propio ejemplo de Star Castle Arcade lo refleja, pues en su momento se dio por imposible y ahora 30 y pico años después Chris Walton y Thomas Jentzsch lo han conseguido.

En exclusiva un primer vistazo a lo que serán las instrucciones del juego


Desde aquí queremos agradecer a Jordi por dedicarnos su tiempo. Si queréis conocer más sobre él y sus trabajos, podéis localizarle en su web.

Os recordamos además que la ROM de Star Castle está disponible para descarga gratuita, y próximamente en formato físico en la Atari Age Store para disfrute de los coleccionistas.

Por David Torres

18 de marzo de 2014

A tope con el MSX en el tercer programa del podcast MSX Extendido

Ya están disponibles las dos partes de la tercera entrega del estupendo podcast MSX Extendido, y que, como su propio nombre indica, gira en torno al popular estándar japonés. En esta ocasión los chicos del podcast entrevistan en la primera parte del programa a Alberto de Hoyo, de Nerlaska, discuten sobre la situación del MSX en nuestro país y analizan el juego Cosmo Explorer.

¡El podcast exclusivo sobre el MSX!


La segunda parte es igual de interesante, con Gryzor87 diseccionando Trilo Tracker, el recientemente publicado tracker para crear música en el MSX, Gabbers se encargará de analizar la especulación de los videojuegos retro, y la compañía T&E Soft será el centro de atención del grupo de expertos. No esperéis más y pinchad aquí para acceder a la web oficial del podcast y disfrutar de más de dos horas de MSX.

El remake de Gauntlet será el primero de varias licencias de Midway recuperadas del olvido

Hace unos días que Warner Bros. Interactive Entertainment anunciara la nueva versión de Gauntlet, una especie de remake del clásico de las recreativas de mediados de los 80, que aparecerá este próximo verano en Steam para ordenadores. El juego está siendo desarrollado por el estudio sueco Arrowhead Game Studios, y aunque respetará la mecánica del original, incluirá algunas novedades en su desarrollo. Lo que no cambian son los personajes y sus características especiales. El Guerrero, la Valquiria, el Mago y el Elfo harán nuevamente acto de presencia en este shooter de vista cenital arcade por excelencia:


Además, y según leemos en Polygon, este no será el único de los juegos recuperados de la difunta Midway, y es que parece ser que en Warner Bros se han aclarado con todo el lío de licencias y han decidido aprovechar el tirón del retro para realizar más remakes de juegos de la mítica Williams, Atari o Bally como Robotron, Centipede, Spy Hunter, Cruis'n USA... espera, espera... este último mejor dejarlo en el olvido...

Más info en la web oficial de Gauntlet

Dyabit Games presenta Firemen Rush, su particular visión de un clásico de los videojuegos

Ya está disponible gratis desde la app store, Firemen Rush, un divertido juego desarrollado por Dyabit Games y que seguro que hará las delicias a los amantes de los juegos clásicos. En el papel de un par de bomberos que deben desplazar una lona en la parte inferior de la pantalla sobre la que caigan los asustados vecinos de un edificio en llamas, Firemen Rush parece inspirarse en grandes clásicos de los videojuegos, como la magnífica y divertida Game & Watch de Nintendo.


El juego de Dyabit presenta unos gráficos pixelados simplemente deliciosos, que parecen venir directamente desde algún cartucho de Super Nintendo, al igual que sus músicas y sonidos FX, muy apropiados y sugerentes. La dificultad del juego se va acrecentando a medida que pasa el tiempo y somos capaces de evitar que los vecinos acaben chafados en el suelo, y llega un momento en que se torna en imposible. Alcanzar la máxima puntuación será nuestro objetivo, y mejor si podemos compartirlo con los demás gracias a su compatibilidad con Game Center, Facebook y Twitter. Los controles son muy sencillos y adaptados a la pantalla táctil, y la adicción está garantizada. Francamente es una mecánica de juego perfecta para móviles.

Nos encanta el planteamiento y el aspecto gráfico
Los autores esperan publicar en breve una pequeña actualización que ayude a equilibrar un tanto la dificultad del juego, y aunque a cambio de que sea gratis incorpora un banner publicitario en la parte superior, desde RetroManiac no tenemos ningún problema con este sistema siempre que no sea intrusivo (no es el caso de momento) y no arruine la experiencia jugable. En el blog de Dyabit tenéis además un post muy interesante sobre el proceso de creación y desarrollo de este juego, amén de otras entradas sobre creación de videojuegos, pixel-art, etc.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...