
Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
30 de marzo de 2013
RetroMadrid 2013 - Es momento de viejos y nuevos amigos
Uno de los aspectos más valorados de un evento como RetroMadrid, es tener la posibilidad de volver a encontrarnos con amigos y compañeros en persona que de otra forma sería muy complicado. Ya todos sabemos que no es lo mismo compartir impresiones y algunos correos electrónicos detrás de la pantalla del ordenador, a hacer lo propio físicamente, mucho más cercano, y por que no decirlo, humano.
Labels:
Noticias,
Reportajes,
retromadrid,
RetroMadrid 2013
29 de marzo de 2013
RetroMadrid 2013 - Entrevistamos a Juan Carlos (Adonias): "Presentaremos el año que viene un bombazo en RetroMadrid"
Una vez terminado el largo fin de semana pasado del 8 al 10 de marzo en RetroMadrid, hablamos como parte de la organización y encargado del enlace con los medios y tareas de prensa con Juan Carlos (Adonias). Cuando llegamos el viernes por la noche a la nave 16 de Matadero Juan Carlos se presentó ante nosotros dándonos un sincero abrazo y dibujando una sonrisa que no le abandonaría durante aquellos días. De energía infinita, alegre y gran profesional, se nota que Juan Carlos disfrutaba como un niño con zapatos nuevos y que en un evento como RetroMadrid anda como pez en el agua. Tras las idas y venidas en el recinto del evento cogemos por banda a Juan Carlos y le 'obligamos' a que nos responda algunas preguntas, y ojito, porque encontraréis alguna sorpresita...
![]() |
| Los más jóvenes se lo pasaron en grande en RetroMadrid |
Labels:
Noticias,
Reportajes,
retromadrid,
RetroMadrid 2013
28 de marzo de 2013
Analizamos Giana Sisters Twisted Dreams para XBLA. Plataformas de vieja escuela espectaculares y difíciles
Hubo un tiempo que los plataformas exigían lo mejor de los jugadores. Saltos al límite, habilidades innatas con el mando de control y enfrentamientos con bosses que ponían a prueba nuestra paciencia. El formato de desarrollo lateral en 2D ayuda a este tipo de desarrollo que se perdió en parte con la irrupción de las 3D y otras mecánicas (que tampoco estuvieron mal, todo hay que decirlo), por eso nos encanta que un juego como Giana Sisters Twisted Dreams recupere un juego de antaño y nos pegue en la cara con su carácter viejuno y dificultad por las nubes. Tras su paso por el PC ahora llega a XBLA y PSN (en abril) ¿Preparados para recordar tiempos pretéritos?
No nos detendremos mucho en el origen del juego. Baste decir que Giana Sisters fue un plataformas pensado para C64 y otros ordenadores coétaneos surgido en el seno de algunos de los personajes más conocidos de la escena alemana de finales de los 80. A saber, Armin Gessert, Manfred Trenz (Turrican) o Chris Huelsbeck. Casi nada. El parecido innegable con Super Mario Bros. Y los recelos de Nintendo, provocaron que el juego fuera retirado de las tiendas convirtiéndose rápidamente en leyenda y en uno de los títulos más ‘rarunos’ de ver. Con el paso del tiempo este objeto de coleccionismo llegó a ver una segunda parte en Nintendo DS que por desgracia pasó bastante desapercibida entre el gran público, y un título homenaje nacido a partir de una campaña de crowdfunding el año pasado que es el que nos ocupa.
![]() |
| Giana Sisters Twisted Dreams |
No nos detendremos mucho en el origen del juego. Baste decir que Giana Sisters fue un plataformas pensado para C64 y otros ordenadores coétaneos surgido en el seno de algunos de los personajes más conocidos de la escena alemana de finales de los 80. A saber, Armin Gessert, Manfred Trenz (Turrican) o Chris Huelsbeck. Casi nada. El parecido innegable con Super Mario Bros. Y los recelos de Nintendo, provocaron que el juego fuera retirado de las tiendas convirtiéndose rápidamente en leyenda y en uno de los títulos más ‘rarunos’ de ver. Con el paso del tiempo este objeto de coleccionismo llegó a ver una segunda parte en Nintendo DS que por desgracia pasó bastante desapercibida entre el gran público, y un título homenaje nacido a partir de una campaña de crowdfunding el año pasado que es el que nos ocupa.
27 de marzo de 2013
The Big Blue, el sucesor espiritual de Ecco the Dolphin, también en Kickstarter
Ed Annuanziata, el creador del mítico Ecco the Dolphin, está preparando su próximo trabajo, en el que de nuevo nos llevará a recorrer las profundidades submarinas. Será la secuela espiritual de los recordados juegos que aparecieron en Megadrive durante los 90.
El proyecto ha arrancado ya, pero según sus creadores necesita financiación colectiva para poder llegar a buen puerto, así que Annuanziata ha recurrido a la plataforma Kickstarter para pedir los 665.000$ que requiere.
![]() |
| El equipo de desarrollo del nuevo juego trabajó en el Ecco original |
El juego nos llevará a recorrer el océano como nunca antes lo hemos visto, en palabras de su creador, “lo que verás y sentirás mientras juegas será sorprendentemente precioso y a la misma vez terriblemente misterioso. Estará planeado como un título para un solo jugador pero si el proyecto marcha bien se podrían incluir opciones multijugador al estilo de los actuales MMO".
![]() |
| Según sus autores The Big Blue será una experiencia única |
The Big Blue, que ya dispone de una versión prototipo, está en desarrollo con versiones para PC y MAC, plataformas de próxima generación y dispositivos iOS y Android. La fecha de salida está fijada para abril de 2014.
Prueba el prototipo del juego online
Más info en la página de la campaña de Kickstarter
Labels:
Ecco the Dolphin,
Noticias,
The Big Blue
RetroMadrid 2013 - Entrevista a Alfonso Azpiri
Alfonso Mejía Azpiri nació en Madrid en 1947 en el seno de una familia de músicos, lo que le influyó a la hora de realizar una carrera musical y tocar el piano. Sin embargo, ya desde pequeño su pasión por el mundo de los comics le llevó a dibujar por afición hasta que, en principio como una colaboración esporádica, publicó sus primeras historietas con guiones de Carlos Buiza y Carlos Cidoncha en la revista ‘Trinca’, en el año 1971. Tras el cierre de la revista, se ganó la vida durante mas de tres años publicando obras de un marcado carácter erótico para el mercado italiano intercalando otras obras mas de autor como ‘Zephyd’, a la par que colaboró en 1976 con la revista infantil ‘El Acordeón’.
![]() |
| Alfonso Azpiri |
![]() |
| Mot sigue hoy en día en la brecha |
Pero Alfonso Azpiri no es un autor que viva de rentas pasadas sino que sigue trabajando incansablemente. A su reciente publicación de nuevos comics de Lorna podemos añadir la portada de la película ‘Rojo Sangre’ en 2004 dirigida por Christian Molina y protagonizada por Paul Naschy, los carteles de ‘Expocómic 2005’ y la ‘IX Semana Internacional de Cine Fantástico y de Terror de Estepona’ en 2008. Un año después ilustraba la portada del videojuego ‘La Corona Encantada’ de Relevo. En 2010 presentó su libro ‘Spectrum’ también en RetroMadrid incluyendo una selección de portadas de videojuegos que ilustró durante la edad dorada del software español. Recientemente ilustró también las portadas de ambos libros sobre dicha época titulados ‘8 Quilates: Una historia de la edad de oro del software español’ del compañero Jaume Esteve y también publicó una serie limitada de 500 unidades de ‘Tape Covers Vol. 1’, un recopilatorio de láminas de portadas de videojuegos.
Labels:
Azpiri,
Entrevista,
Noticias,
Reportajes,
retromadrid,
RetroMadrid 2013
26 de marzo de 2013
Impresiones con Caos en Deponia, una aventura gráfica de tintes clásicos
Parece que fue ayer cuando FX Interactive nos trajo la excelente aventura de Daedalic, 'La fuga de Deponia', aunque en realidad han pasado ya seis meses. Aquel juego se guardó un lugar destacado en el corazoncito de todos los amantes de las aventuras gráficas, ya que conseguía revivir con muy buen tino aquellas sensaciones prácticamente olvidadas que nos dejaron en su momento las grandes aventuras de Lucas.
Ahora, tras medio año de espera, FX Interactive nos trae las nuevas aventuras de Rufus en el mundo vertedero de Deponia gracias a la nueva entrega de Daedalic: Caos en Deponia. Para todos aquellos que no jugaron al primer título pero les gustan las aventuras gráficas, ¡ya podéis de dejar de leer esto y jugarlo!, y ojito, que a continuación puede que os encontréis con algún que otro spoiler de la primera parte. Avisados estáis.
![]() |
| Los chicos de FX se han preocupado en proporcionarnos una edición de gran calidad |
Labels:
Caos en Deponia,
Deponia,
Impresiones
Sonic volverá a las dos dimensiones gracias a sus fans
No es la primera vez que nos sorprendemos con anuncios de la escena que hay detrás de nuestro querido erizo, iniciativas como Sonic 2 HD o Sonic Before the Sequel han sido ejemplos de la continua actividad que mantiene la comunidad de fans alrededor del personaje.
Uno de los usuarios más activos es LakeFeperd, creador de Sonic Before the Sequel, y que acaba de anunciar su próximo trabajo, Sonic Chrono Adventure. De nuevo estamos ante un plataformas en dos dimensiones que nos devolverá a los tiempos de mayor gloria del personaje. El juego tendrá un aspecto muy similar al de sus primeras aventuras en los 16 Bits de Megadrive pero se desarrollará en nuevos niveles. Además nos sorprenderá incorporando originales mecánicas como la posibilidad de cambiar de rumbo durante las fases y dispondremos de diferentes habilidades nunca antes vistas para atacar a nuestros enemigos.
Sonic Chrono Adventure llegará a compatibles en una fecha aún por determinar, de momento no dispone de ningún tipo de demo, pero esperamos que su desarrollo siga adelante y podamos disfrutarlo en nuestras pantallas dentro de poco tiempo.
Uno de los usuarios más activos es LakeFeperd, creador de Sonic Before the Sequel, y que acaba de anunciar su próximo trabajo, Sonic Chrono Adventure. De nuevo estamos ante un plataformas en dos dimensiones que nos devolverá a los tiempos de mayor gloria del personaje. El juego tendrá un aspecto muy similar al de sus primeras aventuras en los 16 Bits de Megadrive pero se desarrollará en nuevos niveles. Además nos sorprenderá incorporando originales mecánicas como la posibilidad de cambiar de rumbo durante las fases y dispondremos de diferentes habilidades nunca antes vistas para atacar a nuestros enemigos.
![]() |
| El erizo azul vuelve a sus fueros |
Sonic Chrono Adventure llegará a compatibles en una fecha aún por determinar, de momento no dispone de ningún tipo de demo, pero esperamos que su desarrollo siga adelante y podamos disfrutarlo en nuestras pantallas dentro de poco tiempo.
Labels:
Noticias,
Sonic Chrono Adventure
25 de marzo de 2013
RetroMadrid 2013 - El día de Locomalito y Maldita Castilla
Llega por desgracia el último día en RetroMadrid. La mañana no se mostraba tan apacible como el día anterior y tras algunos chaparrones nocturnos parecía que en torno a la hora de apertura de la nave 16 el cielo se abría y daba un poco de tregua a los visitantes. Justo después de desayunar nos encontramos con Juan (Locomalito) y Javier (Gryzor) por los pasillos del hotel acompañados de sus respectivas familias, “¡Hey!, ¡Venid, que tengo algo para vosotros!”, nos chista como siempre rumboso Gryzor. Rápidamente desaparece en el interior de la habitación y sale con un par de cd’s, nada menos que la banda sonora de Maldita Castilla y la de Hydorah editados en formato físico. Inclinación de cabeza, reconocimiento a los maestros y les dejamos que desayunen tranquilos y se preparen para la charla que tienen un poco después esa misma mañana.
![]() |
| Matadero en Madrid se tiñe de rojo... Hummm... |
La aventura de Double Fine ya tiene nombre, Broken Age
Ya disponemos de nueva información sobre el esperado proyecto de Double Fine, el juego de Tim Schafer que nació en Kickstarter con el objetivo de devolver a las clásicas aventuras de 'point and click' a la actualidad.
![]() |
| El proyecto empezó llamándose simplemente así... |
El lugar escogido para realizar el anuncio ha sido la PAX East, donde hemos conocido el nombre definitivo que tendrá y las primeras pinceladas sobre su argumento. Broken Age nos contará las historias paralelas de sus 2 protagonistas, por un lado tenemos a un joven que vaga a la deriva por el espacio a bordo de su nave espacial y solo cuenta con la compañía de una protectora inteligencia artificial, por otra parte viviremos la historia de una chica que ha sido elegida por su pueblo para ser el sacrificio de un temible monstruo y se opondrá a tan trágico destino por todos los medios, a partir de aquí, la aventura esta servida.
![]() |
| Broken Age |
La pagina web del título está ya online, y a través de ella podemos reservarlo y se ofrecerán las primeras recompensas para las personas que han financiado este proyecto, serán en forma de documentales y diarios de desarrollo exclusivos, realizados por 2 Player Productions. Parece que la odisea de Schafer y compañía, que inició la fiebre por el crowdfunding en el mundo del videojuego, llegará a buen puerto y podremos disfrutar de una aventura gráfica tradicional, que demostrará a las publishers que las mecánicas clásicas pueden seguir siendo viables comercialmente hablando.
Labels:
Adventure,
Broken Age,
double fine,
Noticias
Anunciado Dust an Elysian Tail para Steam
Una gran noticia para todos los amantes de los beat'em ups con cierta profundidad, toques roleros y unos diseños impresionantes, y es que el hasta exclusivo para XBLA, Dust an Elysian Tail, llegará seguramente este próximo mes de abril a los ordenadores de todo el mundo vía Steam, según contó su propio creador durante una conferencia en el recién clausurado PAX East:
Dust es un juego creado prácticamente por una sola persona, Dean Dodrill (Humble Hearts), tras más de 10 años de desarrollo desde el momento en que el proyecto era un corto animado, hasta que pasó a convertirse en un videojuego allá por 2009. Finalmente Dean publicó el juego en agosto de 2012 en XBLA obteniendo críticas más que favorables y un resultado simplemente espectacular. Ahora esperamos que la versión para PC siga la misma senda y no se retrase mucho más allá del próximo mes de abril.
Lee nuestras impresiones con el juego
Más info en la página de facebook oficial del juego
Dust es un juego creado prácticamente por una sola persona, Dean Dodrill (Humble Hearts), tras más de 10 años de desarrollo desde el momento en que el proyecto era un corto animado, hasta que pasó a convertirse en un videojuego allá por 2009. Finalmente Dean publicó el juego en agosto de 2012 en XBLA obteniendo críticas más que favorables y un resultado simplemente espectacular. Ahora esperamos que la versión para PC siga la misma senda y no se retrase mucho más allá del próximo mes de abril.
Lee nuestras impresiones con el juego
Más info en la página de facebook oficial del juego
Labels:
Dust: An Elysian Tail,
Noticias
Disfruta con la belleza del último trailer de Dragon's Crown
Tras la noticia de que Atlus estaba echando una mano a Vanillaware en tareas de distribución y desarollo de su última obra de arte, parece que las cosas se han acelerado un tanto y que el estado de Dragon's Crown ha avanzado bastante. Para prueba nada mejor que el último trailer, un vídeo de unos dos minutos de duración que muestra la exquisita calidad en la animación de los personajes, los tremebundos escenarios dibujados a mano, y esa aparente jugabilidad que nos recuerda a los beat'em up de Capcom (D&D) o Treasure:
Dragon's Crow aparecerá para PS Vita y PlayStation 3 el próximo 25 de julio, y según leemos en Joystiq, los primeros compradores en Japón del juego podrán hacerse con un libro de artwork de unas 64 páginas con ilustraciones y bocetos del juego creados por los artistas Kinu Nishimura, Akira Yasuda o Bengus. Atlus también confirmó hace un tiempo que Dragon's Crown será lanzado en Estados Unidos, pero de momento no hay confirmación de que ocurra lo mismo en el mercado europeo.
Visita la web oficial de Dragon's Crown
Visto en Joystiq
Dragon's Crow aparecerá para PS Vita y PlayStation 3 el próximo 25 de julio, y según leemos en Joystiq, los primeros compradores en Japón del juego podrán hacerse con un libro de artwork de unas 64 páginas con ilustraciones y bocetos del juego creados por los artistas Kinu Nishimura, Akira Yasuda o Bengus. Atlus también confirmó hace un tiempo que Dragon's Crown será lanzado en Estados Unidos, pero de momento no hay confirmación de que ocurra lo mismo en el mercado europeo.
Visita la web oficial de Dragon's Crown
Visto en Joystiq
Labels:
Dragon's Crown,
Noticias
23 de marzo de 2013
Capybara y Double Fine reparten en la PAX East un juego grabado en discos de 3 1/2
Nos encantan estas iniciativas, y de hecho ahora que lo sabemos tenemos unas ganas horribles de echarle la zarpa encima al último proyecto de Capybara junto a Double Fine. Nos explicamos, y es que durante esta PAX East que se está celebrando en Boston, el tándem de los creadores de Sword & Sworcery y Stacking (por ejemplo), comparten stand y han decidido celebrarlo mediante un par de interesantes iniciativas.
La primera es poner en marcha un bundle en Steam con algunos de sus juegos rebajados de precio, y la segunda es incluir en una caja un disquette como de el de la imagen con el juego 'Capy Fine Racing GP', una especie de Outrun simplificado con los personajes de Capy y Double Fine y el aspecto gráfico típico de los juegos de la desarrolladora independiente canadiense. Una pasada. Según leemos en en Edge, el disco estará incluido en la versión (limitada a 200 unidades) física del bundle de Steam, ¡y sospechan que incluso algunos de estos discos ni siquiera funcionarán correctamente!
También comentan que todo aquel que se haga con alguna de estas ediciones especiales en caja física, que copien el disco y lo compartan con el resto, ya que se trata de un guiño a toda la comunidad indie y amante de los videojuegos. En la pegatina del disco se aprecia un código de activación en Steam borrado, así que quizás acabe por aparecer también el juego en la red de alguna otra forma. Lo que no sabemos es si el disco contiene realmente el juego, o bien es solo un pretexto para escribir el código de activación en la pegatina, en cualquier caso cada vez más Capybara se convierte en uno de nuestros estudios preferidos...
Viste en Edge Online
![]() |
| ¡Desenpolvad vuestros viejos PC! Imagen: Edge |
La primera es poner en marcha un bundle en Steam con algunos de sus juegos rebajados de precio, y la segunda es incluir en una caja un disquette como de el de la imagen con el juego 'Capy Fine Racing GP', una especie de Outrun simplificado con los personajes de Capy y Double Fine y el aspecto gráfico típico de los juegos de la desarrolladora independiente canadiense. Una pasada. Según leemos en en Edge, el disco estará incluido en la versión (limitada a 200 unidades) física del bundle de Steam, ¡y sospechan que incluso algunos de estos discos ni siquiera funcionarán correctamente!
![]() |
| ¡Queremos jugarlo ya! Imagen: Edge |
También comentan que todo aquel que se haga con alguna de estas ediciones especiales en caja física, que copien el disco y lo compartan con el resto, ya que se trata de un guiño a toda la comunidad indie y amante de los videojuegos. En la pegatina del disco se aprecia un código de activación en Steam borrado, así que quizás acabe por aparecer también el juego en la red de alguna otra forma. Lo que no sabemos es si el disco contiene realmente el juego, o bien es solo un pretexto para escribir el código de activación en la pegatina, en cualquier caso cada vez más Capybara se convierte en uno de nuestros estudios preferidos...
![]() |
| Quien pudiera hacerse con uno de estos... |
Viste en Edge Online
Capcom trabaja en las 'remasterizaciones' de DuckTales y Dungeons & Dragons
![]() |
| Gran anuncio en la PAX East |
Capcom acaba de anunciar en el PAX East que se celebra durante el fin de semana la esperada conversión de su popular arcade Dungeons & Dragons (las dos partes), y DuckTales, el famoso 'Patoaventuras' que tan bien nos lo hizo pasar hace un par de décadas en NES o GameBoy.
Para el caso de D&D, si recordáis el fantástico arcade de lucha que combinaba algunos toques roleros con el uso de la magia y una puesta en escena simplemente impresionante (sobre todo para el mercado de las recreativas), Capcom le ha encarado a Iron Galaxy una puesta al día con "gráficos actualizados en HD y un puñado de otras mejoras palpables" (ya veremos en que se quedan). El juego aparecerá como un pack doble bautizado como 'Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara' en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y Windows, en junio de este año y a un precio de 15€ o 1200 puntos Microsoft. Veremos si las mejoras prometidas incluyen la posibilidad del juego online por ejemplo, lo que sería sin duda un punto a su favor.
![]() |
| Uno de los mejores arcades de a historia |
Por otro lado el anuncio de Ducktales ha sido toda una sorpresa, al menos para nosotros. El genial y divertido plataformas de Capcom de finales de los 80 para NES, sufrirá una remasterización en toda regla por parte de los maestros de Wayforward (Shantae, Mighty Switch, etc.). Todos los gráficos y escenarios pixelados han sido recreados mediante dibujos realizados a mano, añadiendo animaciones, efectos de luces y las voces de los dobladores originales de la serie de TV. Si veis el trailer caeréis rendidos ante lo que parece ser una versión 'primorosa' de uno de los plataformas que más recordamos de aquella generación. En este caso el juego aparecerá también en verano para PS3, Xbox 360, Windows y Wii U, aunque existen rumores de que podría acabar también en 3DS.
![]() |
| Estamos deseando volver a ponernos en la piel del tío Gilito |
Sin duda un par de noticias de lo más interesantes para los habituales de estas páginas, que también disfrutarán al saber del anuncio de un nuevo (por fin) Megaman. Parece que Capcom empieza a escuchar de verdad a sus seguidores, ¿verdad?
22 de marzo de 2013
Ya disponible Caos en Deponia, la segunda parte de la genial aventura gráfica de FX Interactive
Ya está disponible en tiendas y descarga digital 'Caos en Deponia', la segunda parte de las andanzas de Rufus y sus compañeros en este particular universo. En esta ocasión la historia de la aventura gráfica girará en torno al rescate definitivo de la chica de Rufus, y para ello tendremos que conquistar a las tres personalidades de su amada Goal, la mujer guerrera, la niña inocente y la dama refinada, ¡casi nada!
Al igual que en la primera parte el humor será una parte muy importante de esta aventura de corte clásico, y para que no nos perdamos nada de la historia como siempre FX Interactive se ha esforzado en localizar completamente el juego a nuestro idioma, que además posee más horas de disfrute, nuevas localizaciones, personajes y puzles enrevesados. Muy pronto os ofreceremos nuestras primeras impresiones para los indecisos.
Por otro lado, como también viendo siendo habitual en los lanzamientos de la distribuidora española, Caos en Deponia viene con varios extras, de entre los que destacamos la posibilidad de hacernos con Hollywood Monsters 1 y 2 en formato digital si registramos el juego antes del 8 de abril, la guía oficial por si acaso nos perdemos en algún momento y los consabidos puntos (¡a la saca!), para que los canjeéis cuando estiméis oportuno.
Más información en la web oficial de Caos en Deponia
Al igual que en la primera parte el humor será una parte muy importante de esta aventura de corte clásico, y para que no nos perdamos nada de la historia como siempre FX Interactive se ha esforzado en localizar completamente el juego a nuestro idioma, que además posee más horas de disfrute, nuevas localizaciones, personajes y puzles enrevesados. Muy pronto os ofreceremos nuestras primeras impresiones para los indecisos.
Por otro lado, como también viendo siendo habitual en los lanzamientos de la distribuidora española, Caos en Deponia viene con varios extras, de entre los que destacamos la posibilidad de hacernos con Hollywood Monsters 1 y 2 en formato digital si registramos el juego antes del 8 de abril, la guía oficial por si acaso nos perdemos en algún momento y los consabidos puntos (¡a la saca!), para que los canjeéis cuando estiméis oportuno.
Más información en la web oficial de Caos en Deponia
Labels:
Caos en Deponia,
Deponia,
Noticias
The Few, un juego independiente de estrategia y combate en la II Guerra Mundial busca entrar en Steam
BlackMoon Design, un pequeño estudio independiente tiene entre manos un juego de estrategia ambientado en la Segunda Guerra Mundial de combates de aviones dirigido a los 'desamparados' aficionados a este género bélico. En The Few podremos controlar escuadrones de aviones en un buen puñado de misiones mientras tratamos de defender al Reino Unido del ataque de los terribles bombarderos alemanes. BlackMoon trata ahora trata de pasar el corte de Steam mediante la iniciativa Greenlight y que su proyecto entre en la popular plataforma de descargas.
En el juego podremos manejar hasta ocho tipos de aviones diferentes, incluido el famoso Spitfire, y el juego contemplará un buen número de variables como la experiencia adquirida, diferentes bandos y la posibilidad de que las campañas siempre sean diferentes cada vez que juguemos. También tendremos control sobre el tipo de armamento que queremos construir para defendernos, y por supuesto planificar cuidadosamente nuestros escuadrones de aviones y sus patrones de ataque para acabar con la amenaza nazi.
A priori parece un juego bastante interesante aunque simplificado, deudor de toda una tradición de juegos de estrategia, que mezcla los combates con algunos toques tácticos . Estará disponible para Windows y Mac, y si estáis interesados podéis votar en la iniciativa Greenlight para que The Few siga adelante.
Vota por el juego en Steam
Lee la primera parte de nuestro artículo especial sobre juegos de estrategia en el número 7 de RetroManiac
En el juego podremos manejar hasta ocho tipos de aviones diferentes, incluido el famoso Spitfire, y el juego contemplará un buen número de variables como la experiencia adquirida, diferentes bandos y la posibilidad de que las campañas siempre sean diferentes cada vez que juguemos. También tendremos control sobre el tipo de armamento que queremos construir para defendernos, y por supuesto planificar cuidadosamente nuestros escuadrones de aviones y sus patrones de ataque para acabar con la amenaza nazi.
![]() |
| ¡Spitfire a las 12! |
A priori parece un juego bastante interesante aunque simplificado, deudor de toda una tradición de juegos de estrategia, que mezcla los combates con algunos toques tácticos . Estará disponible para Windows y Mac, y si estáis interesados podéis votar en la iniciativa Greenlight para que The Few siga adelante.
![]() |
| Táctica y estrategia en el combate aéreo se dan la mano en The Few |
Vota por el juego en Steam
Lee la primera parte de nuestro artículo especial sobre juegos de estrategia en el número 7 de RetroManiac
RetroMadrid 2013 - Entrevista con Pablo Crespo, director de Game en España
Durante la pasada RetroMadrid 2013 tuvimos la oportunidad de hablar con Pablo Crespo, director general de las tiendas Game en España. Hace unos meses, Alejandro en la Vegabits nos hizo el favor de alanarnos el camino para ponernos en contacto con Pablo, así que nuestra intención era la de que nos contara como surgió la cadena de distribución de videojuegos más importante y famosa en nuestro país, desde aquellos inicios en los que un puñado de tiendas físicas complementaban un negocio que se basaba en la venta por correo, hasta llegar a convertirse en la referencia por excelencia del mercado.
![]() |
| Pablo ojea el número 6 de RetroManiac |
Y así fue como aprovechando el fin de semana de la RetroMadrid y que GAME patrocinaba el evento, nuestro redactor Javier pudo quedar con Pablo en una cafetería frente al recinto del Matadero a eso de las 12 de la mañana y mantener una interesante entrevista, no sólo sobre el negocio como tal, sino también acerca de la situación actual de los videojuegos, la venta de segunda mano o la celebración de ferias tipo RetroMadrid.
Primeras impresiones con A Valley Without Wind 2
Una de las cosas buenas de colaborar en una revista de videojuegos, incluso de la temática de RetroManiac donde el interés no está tan centrado en la actualidad, es que se pueden probar juegos nuevos gratis. Y esto, que dicho así suena genial, a veces no lo es tanto. El motivo por el que empiezo estas primeras impresiones así es por el juego del que nos toca hablar: A Valley Without Wind 2. ¿Qué tiene este título para merecer estas palabras? Vayamos por partes.
A Valley Without Wind 2 se trata de un juego de Arcen Games, una pequeña compañía de videojuegos creadores de títulos como AI Fleet o el primer A Valley Without Wind. No conocía la saga pero a AI Fleet sí que lo había jugado bastante, así que ya de entrada me caían bien. Y, sobre el papel, todo lo que es la segunda parte, A Valley Without Wind 2, hacía que me cayeran aún mejor. Pero centrémonos ya en el juego. Encarnamos a un mago que se ha infiltrado en el círculo interno de Demonaica, el Señor del Mal, para conseguir así arrebatarle los secretos de su inmortalidad. Una vez conseguido dicho poder, llega el momento de organizar el levantamiento contra el tirano señor para acabar con él y sus secuaces para siempre, y ahí es donde entras tú. El sistema de juego de A Valley Without Wind 2 consiste en una mezcla entre juego de estrategia por turnos y arcade de plataformas. Algo así como un Total War, pero en vez de batallas tácticas tienes un plataformas bidimensional, con un personaje central (tu mago) que ir mejorando poco a poco.
Sin embargo, el juego no posee la solidez del título de The Creative Assembly. La parte de estrategia consiste en un inmenso mapa aleatorio en perspectiva isométrica donde mover a tu mago y a tus tropas para reclutar más gente para la causa, crear nuestras estructuras, etc. Cada casilla es un pequeño minimundo que tendrás que liberar con tu héroe entrando en él y acabando con las fuerzas de Demonaica. Por supuesto, también los escenarios de la parte plataformera son aleatorios. Esto, que tiene de bueno que cada casilla es un mundo diferente y que no repetirás escenarios te eches las partidas que te eches, tiene también una contrapartida que no es tan agradable.
El juego de plataformas es aburrido, soso y sin personalidad ninguna, al menos en las primeras decenas de casillas que hemos probado para escribir estas primeras impresiones. Si algún lector tenía en mente un Super Mario cuando se imaginaba lo de las plataformas que se lo quite de la cabeza. Los saltos son toscos y poco naturales, los escenarios no tienen vida, el control de los disparos algo arcaico, y los enemigos son repetitivos y poco imaginativos. Al menos en los Total War, si no quieres mancharte las manos con la parte táctica te la puedes saltar, pero aquí es esencial, no consigues nuevas casillas si no es entrando en ellas y liberarlas plataformeando un poco.
Sin embargo, el apartado de estrategia por turnos tampoco es el culmen de la jugabilidad. Su manejo no es evidente, la curva de dificultad es considerable (no por la dificultad intrínseca del juego en sí, sino porque no sabes aprovechar lo que te ofrece, de hecho, tardamos en comprender qué acciones tenemos disponibles), y, al menos durante las primeras horas, no consigue darte una verdadera sensación de liderar una guerra por la libertad, que es de lo que se supone que va este juego.
En definitiva, se trata de un título que, si te engancha desde el principio puede mantenerte pegado al ordenador durante cientos de horas, al ser un mundo aleatorio realmente inmenso, pero es que también hay varios tipos de magias para desarrollar, incorpora un modo multijugador cooperativo (que no hemos podido probar, lo que es una lástima porque sus desarrolladores se sienten especialmente orgullosos de él) y además está disponible tanto para Mac como para Windows (eso sí, sólo en inglés). Sin embargo, como decía al principio, a veces comentar juegos, aunque sólo sean las primeras impresiones, puede ser un trabajo desagradable. Porque los chicos de Arcen Games me caen bien, pero lo que he visto de A Valley Without Wind 2 no me ha calado. Sólo espero que, dedicándole tiempo, el juego pueda demostrar todo lo que puede dar, pero por ahora sólo puedo decir que necesita mejorar.
Visita el sitio oficial del juego
Compra A Valley Without Wind 2 en Steam (¡está de oferta!)
Labels:
A Valley Without Wind 2,
Impresiones
21 de marzo de 2013
RetroMadrid 2013 - ¡El CPC se pone las pilas!
En el artículo anterior sobre RetroMadrid os contamos que tal fue la mañana del sábado y lo dejamos justo después de recuperar fuerzas con una comilona en el centro de la ciudad. Antes os presentamos una original crónica de un amigo novato por estas lides, que nos acompañó y que quedó prendado con todo lo que se cocía en Madrid, y a continuación os relatamos lo que dio de si la tarde del sábado, cuando, por fin, pudimos detenernos a hablar con algunos de los expositores.
Tras un par de viajes en el metro y resistir las ganas de pegarnos una buena siesta en el hotel, volvimos a Matadero bastante tarde, lo que desgraciadamente provocó que os perdiéramos la conferencia de Luis por completo, y el podcast de El Club Vintage en homenaje a la revista Loading al que nos hubiera encantado asistir. En cualquier caso Tonichan y su equipo han subido ya el podcast para que podáis escucharlo tranquilamente en casa. Se hacía tarde y Locomalito y Gryzor nos saludan orgullosos junto a la máquina arcade que alberga su juego: “Es una pasada, hacia tiempo que no veíamos colas esperando para jugar a una recreativa”, nos comentan, y lo cierto es que es así, el mueble no paraba de recibir jugones que se ponían a prueba a los mandos de este particular Amadis de Gaula. Sin embargo no sería hasta el domingo el momento en que realmente reluciría con la celebración de la final del torneo.
![]() |
| Locomalito disfrutando de una partida con la máquina |
Labels:
Noticias,
Reportajes,
retromadrid,
RetroMadrid 2013
Super Metroid celebra su 19 cumpleaños. Escucha el disco conmemorativo
Parece que fue ayer cuando recorríamos el planeta Zebes con nuestra querida Samus Aran, pues bien, esta semana se celebra el 19 cumpleaños de la opera prima de Yoshio Sakamoto en Super Nintendo, concretamente el título vio la luz en Japón un 19 de marzo de 1994 y nada volvió a ser igual para los amantes de las aventuras de exploración. Super Metroid se convirtió por méritos propios en un clásico instantáneo, una leyenda que perdura hasta nuestros días y que ha sido influjo para muchas obras posteriores.
Nada mejor para celebrar tan magno acontecimiento que disfrutar de Super Metroid Symphony, un disco orquestal creado virtualmente por la aclamada Blake Robinson Synthetic Orchestra en el que, a través de más de 30 pistas musicales se rinde tributo a la partitura original del juego compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano.
Nintendo tampoco se olvida de su querida cazarecompensas, en algo menos de 2 meses pondrá en disposición el título original desde la consola virtual de Wii U a través de la promoción “Family Computer 30th Anniversary”, por un precio simbólico de 30 céntimos de euro podrá volver a ser rejugado por los más veteranos o disfrutado por las nuevas generaciones, no se nos ocurre mejor plan para el mes de mayo.
Más info sobre el disco que celebra el 19 aniversario de la saga Metroid
Labels:
metroid,
Noticias,
Super MEtroid Symphony
20 de marzo de 2013
Trailer de Transistor, el nuevo proyecto de los creadores de Bastion
Ojito al trailer de presentación de Transistor, el nuevo proyecto de Supergiant Games y que será presentado oficialmente en el próximo PAX East:
Según el estudio de desarrollo, el juego será un RPG de acción ambientado en el futuro y con un fuerte componente de ciencia ficción. Por lo que hemos visto en las imágenes del vídeo la estética parece inspirarse en el anime tipo Ghost in the Shell o Evangelion. Supergiant aún no tiene claro en que plataformas lanzar el juego, por lo que ha iniciado una especie de encuesta en la que podéis participar para elegir vuestras preferencias. Estaremos pendientes en la próxima PAX para saber algo más de este interesante proyecto...
Visita la web oficial de Supergiant Games para más info
Según el estudio de desarrollo, el juego será un RPG de acción ambientado en el futuro y con un fuerte componente de ciencia ficción. Por lo que hemos visto en las imágenes del vídeo la estética parece inspirarse en el anime tipo Ghost in the Shell o Evangelion. Supergiant aún no tiene claro en que plataformas lanzar el juego, por lo que ha iniciado una especie de encuesta en la que podéis participar para elegir vuestras preferencias. Estaremos pendientes en la próxima PAX para saber algo más de este interesante proyecto...
Visita la web oficial de Supergiant Games para más info
Labels:
Bastion,
Noticias,
Supergiant Games,
Transistor
Richard Garriot carga contra los diseñadores de videojuegos actuales
"Son unos vagos" dice en una más que interesante entrevista concedida a PC Gamer. Según el conocido diseñador de la serie Ultima, hoy en día se ha perdido esa figura del diseñador de videojuegos que se encargaba de contemplar cada uno de los aspectos de la historia de un juego, su funcionamiento, la interacción de los personajes y la narración, etc. Evidentemente Lord British se centra en el género que domina, el RPG, pero es algo que hace extensible a la industria del videojuego actual, en la que "hay muy buenos artistas, compositores y programadores, pero no existen diseñadores como yo mismo".
Garriot además ensalza a un selecto grupo de diseñadores como Chris Roberts, Will Wright o Peter Molyneux (Hum, en este último dudaríamos sinceramente...), una especie en extinción dadas las características de las grandes producciones actuales en las que predominan la espectacularidad por encima de la relación de los personajes y su evolución con el entorno que les rodea, "Si no eres un buen artista o un buen programador, pero te siguen gustando los juegos, te conviertes en diseñador, pero en realidad creo que los propios programadores y artistas pueden ser mejores diseñadores por su conocimiento del medio y sus limitaciones, que la persona encargada de diseñar un juego".
El creador de Ultima no se queda ahí, y además de considerar el poco esfuerzo que se invierte en la actualidad en los juegos en tareas de diseño como él lo entiende, también remarca que queda un reducto de este trabajo en la escena independiente, donde el talento de verdad florece, y que seguramente recuerda mucho a su forma de trabajar en los años 80-90, cuando todo era mucho más artesanal y los equipos de desarrollo más pequeños.
Curiosamente, Richard Garriot terminó recientemente la campaña Kickstarter de su último proyecto, 'Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues', un nuevo juego de rol que en sus propias palabras pondrá el género de nuevo en el sitio donde debe estar. La recaudación llegó nada menos que a más de un millón de dólares, y aún quedan 18 días para que se de por cerrada la campaña. ¿Peca Garriot de pretencioso? ¿Es simplemente la realidad? ¿Quizás no sea el mejor ejemplo después de amasar semejante cifra para su juego conociendo las posibilidades de financiación que puede tener un tipo así?
Lee la entrevista completa (en inglés), en PC Gamer. ¡Sin desperdicio!
![]() |
| Richard Garriot muestra el manuscrito que comenzó la serie Ultima. Imagen: PC Gamer |
| Se supone que Shroud Avatar para a ser impresionante |
El creador de Ultima no se queda ahí, y además de considerar el poco esfuerzo que se invierte en la actualidad en los juegos en tareas de diseño como él lo entiende, también remarca que queda un reducto de este trabajo en la escena independiente, donde el talento de verdad florece, y que seguramente recuerda mucho a su forma de trabajar en los años 80-90, cuando todo era mucho más artesanal y los equipos de desarrollo más pequeños.
| La campaña de crowdfunding lleva ya algo más de 1 millón de dólares recuadados |
Curiosamente, Richard Garriot terminó recientemente la campaña Kickstarter de su último proyecto, 'Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues', un nuevo juego de rol que en sus propias palabras pondrá el género de nuevo en el sitio donde debe estar. La recaudación llegó nada menos que a más de un millón de dólares, y aún quedan 18 días para que se de por cerrada la campaña. ¿Peca Garriot de pretencioso? ¿Es simplemente la realidad? ¿Quizás no sea el mejor ejemplo después de amasar semejante cifra para su juego conociendo las posibilidades de financiación que puede tener un tipo así?
Lee la entrevista completa (en inglés), en PC Gamer. ¡Sin desperdicio!
Labels:
Noticias,
Richard Garriot
Fez confirma el salto a nuevas plataformas
Parece que Fez, el exitoso título hasta ahora exclusivo de Xbox 360, verá pronto la luz en nuevas plataformas, según ha anunciado su creador, Phil Fish, el juego llegará a través de Steam a sistemas Windows y será compatible también con Mac y Linux.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de ver su juego en plataformas portátiles, Fish ha asegurado que existen altas posibilidades de verlo en Android e iOS, incluso parecen haberse iniciado conversaciones con Sony para estudiar la posibilidad de llevar Fez a PSvita.
No es de extrañar la rápida expansión del juego a otras plataformas, Fez es uno de los descargables más rompedores y originales que podemos encontrar en la tienda digital de Xbox 360, mezclando con sabio acierto las plataformas y la resolución de puzles mientras jugamos a cambiar la perspectiva de las plataformas del mundo en que nos movemos. Un clásico instantáneo que os recomendamos encarecidamente disfrutar.
Lee nuestro análisis de FEZ en el número 6 de RetroManiac
![]() |
| El tipo del gorro rojo salta de alegria al conocer la noticia |
Al ser preguntado sobre la posibilidad de ver su juego en plataformas portátiles, Fish ha asegurado que existen altas posibilidades de verlo en Android e iOS, incluso parecen haberse iniciado conversaciones con Sony para estudiar la posibilidad de llevar Fez a PSvita.
![]() |
| Es una buena noticia para los usuarios de otros sistemas |
No es de extrañar la rápida expansión del juego a otras plataformas, Fez es uno de los descargables más rompedores y originales que podemos encontrar en la tienda digital de Xbox 360, mezclando con sabio acierto las plataformas y la resolución de puzles mientras jugamos a cambiar la perspectiva de las plataformas del mundo en que nos movemos. Un clásico instantáneo que os recomendamos encarecidamente disfrutar.
Lee nuestro análisis de FEZ en el número 6 de RetroManiac
19 de marzo de 2013
RetroMadrid 2013 - Concierto, colas y charletas retro
Una vez más llegó el evento retro por antonomasia en nuestro país. Una nueva oportunidad de reunir a toda una panda de auténticos entusiastas con ganas de pasarlo bien y disfrutar de los videojuegos, arcades y ordenadores que nos han acompañado desde hace tanto tiempo. En esta ocasión RetroMadrid venía dispuesto a romper moldes, y aunque quizás haya sorprendido incluso a los organizadores, para nosotros es toda una satisfacción saber que más de 6000 visitantes acudieron a visitar las instalaciones del evento en el recinto Matadero de Madrid. Puede que también este éxito se haya vuelto en contra de la AUIC, ya que las energías y el tiempo que consumen en todos ellos a la hora de montar un ‘sarao’ de estas características no es moco de pavo desde luego, y a pesar de los problemillas que todos conocemos, lo único claro es que RetroMadrid funciona, atrae a miles de personas desde cualquier punto del país y deja con muy buen sabor de boca.
![]() |
| Dentro ocurrirán 'cosas'... |
RetroManiac estuvo allí los tres días, en los que sus integrantes aprovecharon para disfrutar del evento (menos de lo que les hubiera gustado), charlar con muchos amigos, entrevistar a algún que otro ilustre conocido, y, en fin, cubrir de alguna manera lo que sucedía en aquella nave 16 de Matadero. Ayer os presentamos una original crónica de un amigo novato por estas lides, que nos acompañó y que quedó prendado con todo lo que se cocía en Madrid, y a partir de hoy os iremos ofreciendo cada día una nueva entrega de lo que vivimos en RetroMadrid, en primer lugar lo vivido en la feria, luego las impresiones de los expositores y la organización, las entrevistas con Azpiri y Pablo Crespo, y finalmente las decenas (¡cientos, miles!) de encuentros con tantos y tantos amigos que nos encontramos por allí. ¡Una pasada!
![]() |
| El siempre bienvenido taller de Vintagenarios de bote en bote |
Labels:
Noticias,
Reportajes,
RetroMadrid 2013
Trailer de Los Vengadores en 8 bits
No os perdáis está interpretación del trailer de la película de Los Vengadores de Marvel en estilo 8 bits, con personajes como Abobo, Mario, Master Higgins/Donkey Kong, etc. ¿Los reconocéis todos? Para que sea más sencillo compararlo con el trailer original de la película :)
Visto en Pixellevel
Visto en Pixellevel
Labels:
Los Vengadores,
Noticias,
trailer
Descarga la demo de Humans Must Answer, un shoot'em up actual inspirado en la vieja escuela
La tarde va de proyectos de crowdfunding, y es que aunque llevamos un tiempo escuchando hablar de 'Humans Must Answer', una auténtica rareza para los tiempos que corren en los videojuegos occidentales de carácter comercial, no ha sido hasta hace unos días desde que está disponible para descarga una demo del juego para usuarios de Windows.
Quizás para incentivar una campaña en Kickstarter que no va todo lo fluida que desearían los creadores, Summon Games se ha atrevido a subir la demo de su shooter horizontal para que los curiosos puedan descargarla, probarla y quizás decidirse a apoyarles en el crowdfunding.
Con una historia de lo más curiosa, en la que una especie de pollos galácticos se ven sorprendidos por la beligerancia de la raza humana, y una mecánica que se basa en una combinación enorme de armamento, tiendas y gráficos prerenderizados (ojito a la banda sonora), Human Must Answer parece inspirarse en el desarrollo lento característico de R-Type con niveles para memorizar, y un sistema armamentístico que aparentemente quizás es excesivamente complejo. Summon Games espera que este empujón les lleve a mejorar el juego, aunque tienen previsto publicarlo aunque no lleguen al 100% de lo pedido en la campaña de crowdfunding.
Quizás para incentivar una campaña en Kickstarter que no va todo lo fluida que desearían los creadores, Summon Games se ha atrevido a subir la demo de su shooter horizontal para que los curiosos puedan descargarla, probarla y quizás decidirse a apoyarles en el crowdfunding.
![]() |
| Humans Must Answer |
Con una historia de lo más curiosa, en la que una especie de pollos galácticos se ven sorprendidos por la beligerancia de la raza humana, y una mecánica que se basa en una combinación enorme de armamento, tiendas y gráficos prerenderizados (ojito a la banda sonora), Human Must Answer parece inspirarse en el desarrollo lento característico de R-Type con niveles para memorizar, y un sistema armamentístico que aparentemente quizás es excesivamente complejo. Summon Games espera que este empujón les lleve a mejorar el juego, aunque tienen previsto publicarlo aunque no lleguen al 100% de lo pedido en la campaña de crowdfunding.
Labels:
Humans must answer,
Noticias
Shovel Knight, un plataformas con pinta 8 bits lanzado en Kickstarter
Ya no nos extraña esta especie de marabunta de juegos con aspecto retro para plataformas actuales que aparecen de tanto en cuanto en la escena independiente (o comercial, como el caso de Megaman de Capcom), pero no podemos dejar de mencionar el caso de Shovel Knight, un proyecto de la gente de Yacht Club Games con amplia experiencia en el desarrollo de juegos 2D que viene a reivindicarse con esta especie de plataformas 'ochobitero' para Windows, Wii U y 3DS, y que podéis seguir en Kickstarter.
La premisa es sencilla, un plataformas a la vieja usanza con gráficos basados en sprites, desarrollo bidimensional, toques aventureros y una puesta en escena simplemente excepcional. Sólo con el vídeo ya se puede apreciar el origen de los componentes de Yatch Club, cuya 'juegografía' contempla títulos como Contra 4, Shantae o Might Switch Force... puro lujo 2D actual con el que solo WayForward se atreve actualmente. Sin embargo quizás lo mejor estribe en la originalidad del arma que utiliza el caballero protagonista del juego, una especie de pala multiusos con la que acabar con los enemigos saltando sobre ellos a lo 'Ducktales', o bien rechazando proyectiles. Parece que gran parte del desarrollo oscilará en torno al uso y mejoras de esta pala, y lo cierto es que nos gusta, nos gusta mucho...
Ahora mismo el proyecto se encuentra en fase de autofinanciación mediante una campaña de Kickstarter. La justificación según estos profesionales del videojuego, estriba en los costes que ocasionan publicar un título así en plataformas digitales como Wii U o 3DS, la compra de los kits de desarrollo, el pago de licencias, etc. Siendo o no lícito (el uso del crowdfunding puede ser ampliamente debatido), la verdad es que por el momento llevan casi la mitad recaudado de lo necesario, y con nuestro apoyo siempre nos aseguraremos obtener el juego posteriormente.
Yatch Club espera tener listo el juego para septiembre de este año, siempre y cuando se llegue a buen fin con la campaña. Echadle un vistazo y no dejéis de comentarnos que pensáis de este tipo de iniciativas.
Visita la página en Kickstarter de Shovel Knight
Más info en la web Yatch Club Gaming
La premisa es sencilla, un plataformas a la vieja usanza con gráficos basados en sprites, desarrollo bidimensional, toques aventureros y una puesta en escena simplemente excepcional. Sólo con el vídeo ya se puede apreciar el origen de los componentes de Yatch Club, cuya 'juegografía' contempla títulos como Contra 4, Shantae o Might Switch Force... puro lujo 2D actual con el que solo WayForward se atreve actualmente. Sin embargo quizás lo mejor estribe en la originalidad del arma que utiliza el caballero protagonista del juego, una especie de pala multiusos con la que acabar con los enemigos saltando sobre ellos a lo 'Ducktales', o bien rechazando proyectiles. Parece que gran parte del desarrollo oscilará en torno al uso y mejoras de esta pala, y lo cierto es que nos gusta, nos gusta mucho...
Ahora mismo el proyecto se encuentra en fase de autofinanciación mediante una campaña de Kickstarter. La justificación según estos profesionales del videojuego, estriba en los costes que ocasionan publicar un título así en plataformas digitales como Wii U o 3DS, la compra de los kits de desarrollo, el pago de licencias, etc. Siendo o no lícito (el uso del crowdfunding puede ser ampliamente debatido), la verdad es que por el momento llevan casi la mitad recaudado de lo necesario, y con nuestro apoyo siempre nos aseguraremos obtener el juego posteriormente.
Yatch Club espera tener listo el juego para septiembre de este año, siempre y cuando se llegue a buen fin con la campaña. Echadle un vistazo y no dejéis de comentarnos que pensáis de este tipo de iniciativas.
Visita la página en Kickstarter de Shovel Knight
Más info en la web Yatch Club Gaming
Labels:
Noticias,
Shovel Knight
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina
Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...











































