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Richard Garriot muestra el manuscrito que comenzó la serie Ultima. Imagen: PC Gamer |
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Se supone que Shroud Avatar para a ser impresionante |
El creador de Ultima no se queda ahí, y además de considerar el poco esfuerzo que se invierte en la actualidad en los juegos en tareas de diseño como él lo entiende, también remarca que queda un reducto de este trabajo en la escena independiente, donde el talento de verdad florece, y que seguramente recuerda mucho a su forma de trabajar en los años 80-90, cuando todo era mucho más artesanal y los equipos de desarrollo más pequeños.
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La campaña de crowdfunding lleva ya algo más de 1 millón de dólares recuadados |
Curiosamente, Richard Garriot terminó recientemente la campaña Kickstarter de su último proyecto, 'Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues', un nuevo juego de rol que en sus propias palabras pondrá el género de nuevo en el sitio donde debe estar. La recaudación llegó nada menos que a más de un millón de dólares, y aún quedan 18 días para que se de por cerrada la campaña. ¿Peca Garriot de pretencioso? ¿Es simplemente la realidad? ¿Quizás no sea el mejor ejemplo después de amasar semejante cifra para su juego conociendo las posibilidades de financiación que puede tener un tipo así?
Lee la entrevista completa (en inglés), en PC Gamer. ¡Sin desperdicio!
Este hombre tiene la razon, espero que su juego sea realmente completo y profundo. Desde mi punto de vista, los videojuegos actuales se llevan la mayor parte del presupuesto y los recursos en los graficos, dejando las historias recortadas y ademas poca optimizacion, muchos bugs.
ResponderEliminarYo haria un juego dando mas recursos al argumento, a la longitud. Evidentemente los graficos tienen que ser buenos, pero yo creo que un poco de menos de normal mapping no le hara daño a un buen juego.