Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


30 de abril de 2012

Diario de desarrollo: Tequila Works nos explican las razones de ese aire ochentero para Deadlight. ¡Nuevas imágenes del juego!

Los decorados del juego transcurren en EEUU gracias
a que son reconocibles por todos nosotros


Deadlight es la ópera prima de los chicos de Tequila Works, un estudio independiente afincado en Madrid con mucha experiencia a las espaldas de cada uno de sus componentes. El juego, una especie de aventura cinemática, como se le ha venido definiendo, nos recuerda a grandes clásicos como Another World, Flashback o el mismísimo Prince of Persia, pero ambientado en un mundo alternativo donde parece que las cosas han desvariado bastante, y en el que los años ochenta no han resultado ser tan... 'coloristas' como en nuestra realidad.

La soledad de nuestro personaje contrasta con la importancia que cobra el escenario

En el vídeo que nos han proporcionado la gente de Tequila podréis escuchar directamente de Raúl Rubio, director del estudio y Antonio Rojano, director narativo, las fuentes de inspiración del juego, como los cómics de The Walking Dead, libros como Hello America de JG Gallard, con el que comparte nombre de protagonista, Soy Leyenda de Richard Matheson, etc... además de disfrutar de nuevas imágenes inéditas del 'gameplay' de Deadlight. Como para perdérselo oiga...




Deadlight aparecerá este próximo verano en exclusiva para XBLA.

Visita la web oficial del juego

Dustforce en Mac estará disponible a partir de mañana. Hitbox también anuncia un editor de niveles

Dustforce
Parece que el Hitbox Team no descansa, y que tras el lanzamiento de Dustforce a principios de año no han dejado de trabajar en arreglar los 'problemillas' jugables que iban surgiendo y realizar el 'port' para ordenadores Mac.

Dustforce

Según la cuenta twitter de Hitbox parece que será mañana por fin el día elegido para publicar el juego en los ordenadores Apple (en Steam en un principio), pero es que además los desarrolladores van a liberar un editor de niveles sencillamente espectacular para que todos los jugones del mundo puedan construirse sus propias fases y compartirlas con los demás. En la versión para Mac este editor vendrá ya incluido, mientras que los compradores del juego para Windows podrán descargarse una actualización totalmente gratuita que la incluirá. Debajo tenéis un video que muestra dicho editor:



Visita la web oficial de Dustforce

Los mejores descargables. Semana del 20 al 27 de abril

Aquí llega nuestro repasito semanal a los títulos descargables que nos han parecido más interesantes de la última semana. Desde esos juegos que podéis comprar en la sección indie de Xbox, pasando por plataformas digitales tan conocidas como Steam o Desura, y pasando por las consolas virtuales de Nintendo en 3DS y Wii, PSN o los repositorios más indies como Kawagames.
Esta semana veremos títulos como Bastion, la esperada conversión del RPG de consolas y Windows en Mac, Zytron II, un estupendo shooter con reminiscencias al C64 o Noitu Love 2, el juego de acción de Konjak recuperado en Steam tras cuatro años desde su creación. ¿Preparados?

'Go Right', la mejor forma de resumir una forma de hacer videojuegos durante muchos años

¡A la derecha! ¡Siempre hacia la derecha! Es curioso como el canón por antonomasia del avance en los videojuegos, recorrer la pantalla de izquierda a derecha, ha estado presente en los videojuegos durante innumerables años. Tampoco es verdad que haya sido la única forma de entenderlos, pero era raro encontrarse un juego de acción, arcade o plataformas en los que el fin último no sea llegar hasta el final del nivel recorriéndolo en ese orden.

Así que nos vienen ni que pintado este vídeo recopilatorio de algunos de los mejores juegos de desarrollo bidimensional que han parido los videojuegos y que últimamente está teniendo bastante repercusión en internet:



GO RIGHT MY FRIEND!

27 de abril de 2012

Filtrado un trailer de Rayman Legends, la secuela de Origins que también aparecerá en WiiU

Nunca se saben si estas cosas ocurren por descuido o detrás hay una estrategia de marketing bien pensada, pero resulta que a Ubisoft se le ha 'escapado' un bonito trailer de lo que parece ser la secuela del estupendo plataformas 2D que Ubi lanzó hace unos meses para consolas domésticas y portátiles.

Rayman Legends, cuyo registro de nombre había saltado a la palestra hace unas horas, parece aprovecharse de la tecnología del mando de WiiU de dudosas formas tal y como se aprecia en el vídeo, y según se intuye parece tener una orientación a lo social y a los minijuegos que nos da algo de reparo. Sin embargo, también apreciamos en las imágenes que se mantienen los preciosos diseños, el multijugador continua y las plataformas que hicieron recuperar a un personaje denostado como Rayman cobran aún más importancia. Seguramente en el próximo E3 se sepan más cosas de esta interesante secuela...



Visto en Revogamers

Ya disponible en la app store para ordenadores Mac, Bastion, el fabuloso juego de acción y RPG de Supergiant Games

Cuando a mediados del año pasado el excelente título de Supergiant llegó hasta XBLA y Steam, los usuarios de los ordenadores de Apple se quedaron con las ganas de probar las mieles de este estupendo juego. En diciembre apareció el juego corriendo bajo Chrome, lo que de alguna forma podía paliar las ganas de echarle un guante, y ahora por fin ve la luz la versión definitiva en Mac y por 12€.


Bastion es un notable híbrido entre juego de acción y RPG que nos presenta un mundo en perspectiva isométrica detallado y colorista. Dotado de un diseño y puesta en escena simplemente excelentes, lo que más llama la atención aparte de los gráficos es la manera que tienen los desarrolladores de presentarnos la historia, mediante un narrador con voz en off que va contando lo que sucede en pantalla de forma dinámica.


Quizás el único borrón de Bastion sea un sistema de combate algo flojo, que promete mucho pero no cumple apenas nada, y que no es excesivamente largo, pero en cualquier caso se trata de un título muy divertido y recomendable para vuestros ordenadores.

Visita la Mac App Store

GameGadget baja su precio oficial a pocas semanas de su lanzamiento

GameGadget, la consola portátil de Blaze que quiere equipararse al 'iPod de los videojuegos', apareció a principios de abril a un precio aproximado de 120€. Los primeros problemas con el sistema de descarga de juegos y la disponibilidad en un principio de tan sólo un puñado de juegos para Megadrive no parecían presagiar nada bueno de la consola retro de Blaze, pero parece que las cosas no están yendo mal en la empresa británica, o al menos eso es lo que nos cuentan en su última nota de prensa.


A partir de hoy, GameGadget podrá adquirirse en la tienda online oficial por unos 73€, un precio mucho más contenido y similar al que ofrecen otras consolas del mercado 'libres' como la Dingoo. Según Blaze la razón de esto es que han visto superadas sus expectativas de demanda, y que gracias al número de unidades vendidas y las expectativas futuras, el precio de producción ha podido rebajarse hasta este nuevo precio. Eso sí, según Blaze no habrá futuras rebajas.


Aquellos usuarios que adquirieron la consola al precio original, verán recompensadas su 'lealtad' con la devolución de la diferencia entre los dos precios (¡menos mal!). Ahora queda por ver si de una vez son anunciados nuevos sistemas emulados en el sistema y si desarrolladores independientes se animan a producir software nativo para la consola.

Visita la web oficial de GameGadget

26 de abril de 2012

El caso 'La Mulana' en occidente, lejos de cerrarse completamente

Hace unas semanas os contábamos que por fin La Mulana para Wiiware llegaría este mes a las consolas europeas y americanas. Nintendo lo había incluído en un listado de lanzamientos que cubría gran parte de la primera mitad del año 2012 acabando, o al menos eso parecía, con meses de especulación y búsquedas infructuosas de información acerca de la conversión.

Hace unas horas Nigoro, desarrollador de La Mulana ha actualizado el blog oficial del juego informando que el código fue enviado a Nicalis para la evaluación de Nintendo, y que no han obtenido contestación alguna de la distribuidora hasta el momento. Los rumores no han tardado en aparecer en internet, y ya se especula con la posibilidad de que Nicalis no crea rentable lanzar La Mulana en Wiiware a estas alturas de la película, pero tampoco sería de recibo no hacerlo tras meses de seguimiento por parte de muchos usuarios con ganas de echarle la zarpa encima a este juegazo. Nos gustaría conocer la versión desde Nicalis para esclarecer, de una vez por todas, la situación de La Mulana.

El juego para Wiiware apareció hace un tiempo en Japón
La buena noticia es que por lo visto Nigoro tiene ya muy adelantado la conversión para Windows del juego desde Wiiware. Tras estos últimos cuatro meses de trabajo toda la codificación y adaptación gráfica a la alta resolución está terminada y ahora mismo se encuentran testeando el juego. Lo que no saben es como lo van a distribuir y donde ponerlo a la venta, pero se espera que sea la propia Nigoro quien se encarga de su distribución a nivel internacional. Esperemos que este culebrón termine ya de una vez...

Visita el blog oficial de Nigoro

El prometedor Sonic 2 HD realizado por fans no verá jamás la luz


Parece que las rencillas internas y los egos inflados de los desarrolladores no es sólo cosa de las grandes compañías, los supernombres y los cheques con cantidades ingentes de 'ceros'. Sonic 2 HD, el último intento de fans por hacer el juego en 2D que Sega parece estar negada a producir, se quedará finalmente en el baúl de los recuerdos y no se finalizará jamás, según cuenta Vincent, el jefe del proyecto en el blog oficial del juego.

Este remake no oficial tenía un pinta increíble

Las causas son problemas internos entre el jefe de proyecto y el programador que llevaba el peso del juego. Rencillas que han desembocado en una falta de comunicación total entre ambos, en un código fuente que está en poder del programador y cientos de correos no contestados. Desgraciadamente por lo visto Vincent ha perdido también la colaboración de los grafistas, y junto a nuevas ocupaciones en la 'vida real' parece que no se ve con fuerzas de substituir tanto a las personas involucradas en el proyecto como empezar de cero montando un nuevo motor del juego.

Al final nos quedaremos sin Sonic y Tails en HD...

Una lástima, ya que Sonic 2 HD poseía uno de los mejores acabados que hemos visto últimamente en el panorama homebrew, que además tenía el apoyo del mimo con el que parecía que el equipo estaba tratando al erizo de Sega. Podéis leer todas las razones (en inglés) que han llevado a Vincent a abandonar el proyecto en el blog oficial, y también descargaros la demo alpha que pusieron a disposición hace un tiempo (ojo con la problemática de dicha demo, aunque posteriormente se descartó esta posibilidad).

Échale un ojo a los vídeos en Youtube del juego

Nuevo vídeo de Gun Lord para NeoGeo muestra el parecido más que razonable con Turrican

¿Espectacularidad a un precio muy alto?
Publicado por los propios desarrolladores NG:DEV.Team, aquí tenéis el último vídeo de Gun Lord, en el que se muestran un buen puñado de secuencias del juego (aunque no están tomadas con la mejor calidad, todo sea dicho) y la mecánica similar al grandísimo título de Factor 5 y Rainbow Arts:



Gun Lord apareció por fin  a un precio prohibitivo para la mayoría de los mortales y tras una serie de retrasos, en NeoGeo MVS. Hace una semana escasa también se distribuyó entre los compradores un parche para arreglar algunos problemas e implementar mejoras en el juego que se hacen efectivas gracias a la posibilidad de actualización del cartucho. En verano aparecerá la versión para Dreamcast, mucho más asequible y seguramente con esos fallos que se están detectando actualmente, ya arreglados.

Visita la web oficial de Gun Lord

Date una vuelta por la tienda virtual de NG:DEV.Team

Ya disponibles en tu iPhone, Battle for Asciion Extnd, Minecraft, Marvel vs Capcom 2, Escape from Age Monsters y Spellsword

Cada semana en RetroManiac os traemos los juegos más interesantes a nuestro juicio que son lanzados en la app store de Apple. Títulos que nos recuerdan a los grandes clásicos, juegos arcade repletos de acción o directamente conversiones son lo que encontrarás en esta entrega semanal:

Battle for Asciion Extnd, 0,79€: ¿Un shooter construido a base de caracteres ascii? Así es el último producto de Relevo, un matamarcianos como los de siempre que bebe directamente de grandes clásicos del género tipo Gradius y demás calaña, con la particularidad que todos los sprites y objetos que nos encontremos están construidos a partir de caracteres ASCII. Todo un acierto para dotar a Battle for Asciion del aspecto más retro posible y un guiño algo más que nostálgico a toda una generación de jugones. En las primeras partidas puede que os cueste algo haceros con los controles debido a la precisión que nos exigen los niveles, pero al poco os haréis con ellos y empezaréis a derribar enemigos como moscas. Muy adictivo y jugable, con una banda sonora más que notable, recordad que podéis probar una versión reducida del juego en vuestro navegador de internet y decidiros luego por el juego 'extendido' en la app store. Un soplo genial de aire fresco entre tanto 'bullet hell' invasor del catálogo de juegos iOS.

Battle for Asciion. Nuestra elección semanal


Minecraft – Pocket Edition, 5,49€: La edición para móviles del famoso juego de Mojan por fin puede hacer honor a su nombre al incorporar las características 'mineras' que faltaban en entregas anteriores. Sigue siendo igual de bueno y adictivo que su hermano mayor para ordenadores, con gráficos muy cuidados y una jugabilidad a prueba de bombas que os mantendrá pegados a la pantalla el tiempo que queráis.

Minecraft por fin hace justicia a su nombre en móviles


Marvel vs Capcom 2, 2,39€: Algunos problemillas con el framerate y la baja calidad del sonido (¿problemas con la compresión?) y en un principio el no soporte del iCade hacen de este port algo menos de lo esperado, pero por otro lado tenemos uno de los mejores arcades de lucha 2D que ha realizado Capcom en su historia, con un elenco de personajes simplemente fabuloso y un sistema de combate refinado. Por algo más de dos euros lo cierto es que esta conversión para iOS es más que apetecible...

Si Capcom arregla algunos problemillas de esta conversión sería perfecta.


Escape from Age Monsters, 0,79€: Puede que el estilo 'Canabalt' esté inundando literalmente el catálogo de juegos para móviles, pero no deja de ser cierto de que se trata de un género (por llamarlo así), muy adecuado para las pantallas táctiles y las partidas rápidas mientras esperamos al autobús. Este 'Escape from Age Monsters' destaca sobre todo por la increíble presentación y el diseño general del conjunto, dotado de un aire caricaturesco muy personal, personajes estupendamente animados y unos gráficos de aupa.

Sí, sí... un 'correcalles' más, pero al menos está muy bien realizado...

Spellsword, 0,79€: Lo que se anuncia como un RPG de gráficos clásicos y desarrollo bidimensional, es más bien un juego arcade de acción y algo de plataformeo un tanto complejo de controlar pero agradable visualmente y suficientemente interesante como para motivarnos a echarle un vistazo. Los desarrolladores prometen bastantes secretillos, como áreas escondidas, recolección de items, etc.

Tiene buena pinta y promete, aunque lo preferimos con un mando 'de verdad'

24 de abril de 2012

Moleman 2 - Demoscene: The Art of the Algorithms, un interesante documental sobre la demoscene

La demoscene (de forma muy resumida) es un movimiento casi tan antiguo como los ordenadores que aglutina lo mejor de la creación audiovisual y la codificación en un pequeño programa para ordenador. Lo que comenzó como un apoyo a los típicos 'cracks' de los juegos para Commodore 64 o Amstrad CPC, acabó por extenderse a una pugna entre grupos 'esceneros' por lograr la mejor y vistosa producción en un ordenador.



La demoscene entendida como tal ha sufrido muchos cambios a lo largo de la historia, siendo probablemente nuestro preferido el período de finales de los 80 hasta mediados de los 90. Con la llegada de las tarjetas 3D y la laxitud a la hora de permitir ficheros de audio en MP3 o animaciones a caballo entre la prerenderización y el cálculo en tiempo real, quizás el movimiento haya perdido algo de ese espíritu inconformista y revolucionario que tuvo con los grandes.


Quizás por eso surge el documental 'Moleman 2 - Demoscene: The Art of the Algorithms', un ejercicio práctico que recorre en cierto modo la historia de la demoscene conectada intrínsecamente con la evolución de las máquinas que utilizamos en nuestro día a día. Los directores húngaros, se centran sobre todo en creativos de su propio país, pero a lo largo de la hora y media de metraje también encontraréis entrevistas con integrantes de grupos de otros países, muchas imágenes de demos míticas para Amiga y PC y subtítulos en español.

La parte final de la grandiosa Second Reality de Future Crew

El documental fue presentado en la última The Gatering, party de referencia en esto de la demoscene a nivel internacional en pugna con la no menos famosa Assembly finlandesa, más orientada al 'gaming' con su edición de invierno en estos momentos que la escena como tal. Con todo, tanto si esto de la demoscene os coge algo fuera de juego os servirá para poneros al día de una de las opciones creativas más interesantes frente a un ordenador, y si ya sois perros viejos, puede que el documental os sirva para completar conocimientos.

Web oficial de Moleman, productores de esta película documental

Portal Escena.org sobre este movimiento en español

23 de abril de 2012

Los mejores descargables. Semana del 13 al 20 de abril

Aquí llega nuestro repasito semanal a los títulos descargables que nos han parecido más interesantes de la última semana. Desde esos juegos que podéis comprar en la sección indie de Xbox, pasando por plataformas digitales tan conocidas como Steam o Desura, y pasando por las consolas virtuales de Nintendo en 3DS y Wii, PSN o los repositorios más indies como Kawagames.
Esta semana veremos títulos como Pinball Arcade para Xbox 360, o los indies Palm Heroes 2 Deluxe y Offspring Filing!, un juego de estratega en tiempo real y plataformas de puzzles respectivamente con muy buena pinta. ¿Preparados?

El remake de Snow Bros. para iOS y Android baja de precio y se encarama en los primeros puestos del ranking de algunos países

Un arcade mítico...
La compañía coreana ISAC Entertainment acaba de anunciar que el remake del popular arcade Snow Bros. acaba de bajar de precio desde los 5 dólares iniciales hasta poco menos de un euro, tanto para plataformas iOS como Android. El juego, que ya ha superado más de 20.000 descargas desde que se lanzara a principios de abril, es un vivo reflejo del magnífico arcade de Toaplan, con gráficos remozados y algunos extras jugables. Lo que ya no os podemos decir es que tal se controla con las pantallas táctiles claro...

Personajes de clásicos de los 16 bits de Nintendo se dan una vuelta por el 'mundo real'

Nos encantan este tipo de iniciativas, no podemos evitarlo, y es que el último trabajo de Steve Jedeli tiene una pinta buenísima. Son personajes conocidos por todos como Mario, Link, Ryu o Bowser que menean sus pixelados cuerpecitos por entornos reales tipo una ciudad, una árida carretera del desierto o un pequeño lago. Todas las escenas que podéis ver en el vídeo son un guiño a las situaciones reales de los videojuegos, que junto a la sobresaliente factura técnica en la realización forman un conjunto sencillamente brillante y muy divertido:



Es una lástima que el vídeo no tenga una duración mayor aunque de momento nos conformaremos con verlo una y otra vez. ¿Qué parte es vuestra favorita? En RetroManiac no nos ponemos de acuerdo entre la escena de Super Mario Kart, divertida y entrañable a la vez, y la aparición estelar de Link, muy graciosa también...

Más diseños artísticos espectaculares de Deadlight

Te sentirás realmente sólo en este mundo alternativo...
Poco a poco va llegando el momento de publicar Deadlight, el esperado juego de Tequila Works que nos recuerda a la mecánica de Another World, ambientado en unos años 80 alternativos en unos Estados Unidos devastados por una plaga zombi. Aún sin desvelar mucho más de la historia, en las imágenes que os proporcionamos a continuación podréis apreciar nuevamente una gasolinera hecha añicos, lo que parece ser una hospital en la línea de 'The Walking Dead', un centro de investigación y un área de exteriores con la zona industrial al fondo:

El aire parece más cargado en esta zona

Un hospital abandonado. ¿Hay algo que nos cause más pavor?

Esto parece tratarse de una zona de investigación...

Deadlight aparecerá este verano en exclusiva para XBLA, pero ya tenemos muchas ganas de echarle el guante en RetroManiac...

Podéis leer la entrevista con Raúl Rubio de Tequila que publicamos hace un tiempo en RetroManiac

Web oficial del juego

FreddeGredde nos sorprende con una estupenda recopilación de cortes musicales de videojuegos en 10 minutos seguidos de rock guitarrero

Más de una treintena de cortes musicales clásicos pasados por el sonido rockero de las guitarras de Fredrik Larsson y la batería de su amigo Louis Abramson, esto es lo que encontraréis en el siguiente vídeo de unos 10 minutos de duración, sin cortes y con un montaje más que notable. Fredrik, un joven sueco de tan sólo 25 años conocido como FreddeGredd se está haciendo un hueco en la escena musical, y este 'The Video Game Rock Medley' es su último y espectacular trabajo:




Descarga el corte en formato MP3 desde la web de FreddeGredd

22 de abril de 2012

Vuestros 'tesoros' retro mejor guardados

Elvira, una desconocida en nuestras tierras, pero con fama al otro lado del charco
Hace poco mi muy buen amigo Jose me escribía por correo eléctronico: "¡Mira lo que he encontrado en casa escondido, entre los trastos!", y me adjuntaba unas fotos magníficas de la caja original de Elvira II para PC, con sus pegatinas exteriores de "compatibilidad con Adlib" y "VGA - 256 colores" intactas, junto a manuales y demás parafernalia. Lo cierto es que en su día probé el primer Elvira, gracias (como muchos) a la presencia de su protagonista en la portada, pero me echó para atrás debido a su altísima dificultad y a que me costaba orientarme en aquellos escenarios en primer persona cuadriculados. Hace poco hablaron en el podcast de Asilo Retro precisamente de la primera parte del juego, haciendo precisamente hincapié en su alta dificultad y muertes continuas.

La caja de la edición española de ERBE

Con todo, este "cofre del tesoro" recuperado del olvido no se quedaba en esto únicamente. Ahí estaban la caja, manuales y discos de Warcraft 2, multitud de recortes de revistas con pistas, comentarios, apuntes del maldito Elvira, el pequeño periódico que acompañaba Space Quest 5, 'The Galactic Inquirer', mapas de Micromanía de Indiana Jones & the Fate of Atlantis y su solucionario, textos del mítico amo del calabozo y colaborador ocasional de RetroManiac, Ferhergón, o las magníficas ruedas de protección de juegos de la época tipo Monkey Island... ¡Incluso el manual original de Cobra Mission y por supuestos los famosos discos rojos de Erbe de 3 1/2 con este Elvira II!

¡Discos, ruedas de protección y manuales en papel!

Entre tanto 'tesoro' es inevitable pensar echando la vista atrás. Hemos tenido la suerte de crecer, de tener una infancia que no se va a repetir nunca más. Jamás se repetirá la evolución que vivieron los videojuegos en los 80 y 90 relacionadas intrínsecamente con nuestros sentimientos y percepciones del mundo a esas edades... No es una opinión aislada, creo... A una conclusión similar llegamos hace unas semanas charlando con Locomalito y Gryzor87. Hemos cumplido años mientras el ocio electrónico encontraba su camino, se descubrían nuevos géneros, se experimentaba en pos de encontrar su lugar, y se parían juegos inolvidables para máquinas míticas que han hecho mella inevitablemente en los jovenzuelos de aquella época. Las consolas como Atari 2600, NES, etc. eran magníficas, que duda cabe, pero en realidad no son comparables a lo que ofrecían ordenadores como Spectrum, CPC, C64 que llenaban nuestras horas de diversión y descubrimientos continuos de la informática en un sentido mucho más amplio sus sus compañeras lúdicas de visicitudes.

El 'periódico' sensacionalista de Space Quest V.
¡Un niño de una sóla cabeza!

Tras esos primeros tanteos de los 8 bits, luego vendrían sistemas como Atari ST, Amiga o el PC, abriendo un abanico de posibilidades increíble al usuario que descubría procesadores más potentes, programas de todo tipo, demos gráficas, juegos largos y trabajados y todo un mundo de posibilidades y recuerdos que ahora quedan encerrados en una caja como esta, a modo de álbum de fotos que nos traen recuerdos de aquellas partidas a escondidas en nuestro cuarto mientras se suponía hacíamos los deberes, o aquellas tardes de verano compartiendo teclado con nuestros hermanos y vecinos... ¡Fantástico!

Recortes de revistas, papeles con apuntes, pistas...

Quizás haya sido una época inigualable e irrepetible, pero quizás también sea que nos dejamos llevar por la nostalgía, así que ahora nos toca preguntaros a vosotros, ¿Qué otros 'tesoros' guardáis con mimo vosotros? ¿Qué recuerdos os traen aquellos años incipientes en los que las cintas y los discos pululaban en los recreos del colegio? No hablamos de colecciones propiamente dichas, hablamos de aquellos objetos que guardáis inevitablemente esquivando limpiezas generales y mudanzas y que parece que siempre os van a acompañar durante vuestra vida...

21 de abril de 2012

Nuevo trailer de Bang Bang Racing

Aquí tenéis el último trailer de este prometedor juego de carreras con vista cenital de los creadores del reciente Sine Mora, y con juegos como el fantástico RC Pro-AM como fuentes de inspiración. En el vídeo podemos ver como conseguir ventaja en las carreras, ya sabéis, los típicos atajos, los derrapes por el interior y el uso adecuado del nitro. En cualquier caso estas nuevas imágenes os servirán para deleitaros con un más que notable acabado gráfico. Esperemos que la jugabilidad, la diversión y el diseño de los circuitos acompañen claro:



Bang Bang Racing aparecerá en algún momento de este verano para PC, PSN y XBLA.

Visita la web oficial de Bang Bang Racing

Acaba de salir Rush Rush rally Racing en Wiiware, un juego muy parecido

Date una vuelta por la web de Kotai, quizás te interese su juego Mini Racing Online

Nintendo también celebrará el aniversario de Kirby con un recopilatorio para Wii

En RetroManiac sentimos especial debilidad por este personaje
El primer Kirby... ¡blanco!
Estos días Nintendo está haciendo públicas algunas noticias a través del cacareado 'Nintendo Direct' una iniciativa interesante que el gigante nipón utiliza como canal de transmisión de información relacionada con sus juegos. En la última de estas conferencias, Satoru Iwata, a la sazón el 'presi' de Nintendo, ha anunciado que también celebrarán el 20 aniversario de Kirby durante este año con el lanzamiento de un recopilatorio de juegos del rosáceo personaje para Wii.

Aún sin fecha ni juegos definidos, desde RetroManiac esperamos que haya una buena representación de los auténticos titulazos que protagonizó la criatura de HAL, desde aquellos fantásticos juegos para NES, pasando por GameBoy, SuperNes o incluso Game Boy Advance o Nintendo 64, con el muchas veces olvidado Crystal Shards.
Sólo por Kirby Fun Pack ya merecería la pena

Iwata, que en el momento del nacimiento de Kirby trabajaba precisamente en HAL Laboratory como 'second party' de Nintendo, no ha desvelado muchos datos acerca de la recopilación, pero sospechamos que se trata de una forma de rellenar el catálogo de Wii mientras aterriza la esperada sucesora de la consola doméstica por excelencia.

20 de abril de 2012

Entrevistamos a Maya Pixelskaya, una auténtica artista diseñando ropa y complementos con motivos de videojuegos clásicos

Más de un lector de RetroManiac habrá visto en Internet el talento de esta joven artista, apasionada de los juegos retro, a los que rinde homenaje pintando sus personajes y escenas sobre zapatillas, corbatas, guitarras, camisetas… Maya hace auténtico “Pixel Art” con los pinceles, y sus obras han llamado la atención de algunos programadores clásicos muy conocidos. 

Por: J.M. Asensio

RetroManiac: Maya Pixelskaya... Tu nombre artístico arroja infinidad de resultados en Google. Debes estar orgullosa de ser "famosa" en la Red por tus trabajos, y desde RetroManiac te damos la enhorabuena. ¿A qué edad descubriste ese talento creativo?

¿Molan? Síiiiiii!!!!!!
Maya: Ante todo, muchas gracias :) No sabría decir una edad; he dibujado desde que pude sostener un lápiz, y he jugado a videojuegos desde la guardería. Empecé a combinar ambas cosas ya de adolescente mandando dibujos a revistas, un clásico.

RetroManiac: No hay duda de que creciste con los videojuegos. En tu página de Facebook hay una foto muy tierna en la que se te ve de niña jugando con una Game&Watch de Nintendo. ¿Cuántas "maquinitas" han pasado por tus manos desde entonces y cuál es tu género favorito?


Maya: Creo que han pasado absolutamente todas; si no las tenía yo, jugaba en casas de amigos. Ahora mismo tengo en casa la xBox 360, Wii, PSP, y Nintendo DSi, y por supuesto el PC, que es el que más horas de diversión me ha dado. Me gustaría mucho tener una PS3, pero tengo demasiados juegos acumulados y poco tiempo como para cambiar de plataforma… Respecto a géneros, mi favorito es la aventura, aunque un buen shooter siempre desestresa.

RetroManiac: Avanzando un poco más en el tiempo, leo en tu blog que estudiaste Comunicación Audiovisual porque tu objetivo era el cine. De hecho participaste en un largometraje, “Billy Freud's Last Night” (2005), como directora de arte. Cuéntanos cómo fue trabajar en una peli de estudiantes que consiguió reunir a un plantel de actores y técnicos profesionales.

Una fantástica corbata con motivos del Prince of Persia


Maya: Fue una de las mejores experiencias de mi vida, aunque perdiera la mitad de mi peso por el estrés y la falta de sueño. La edad media del equipo era 20 años, la que yo tenía. Todo surgió gracias al entusiasmo de los directores, Pablo Maqueda y Pedro Román, que eran mis compañeros de clase. Lo que comenzó como un cortometraje se fue haciendo más y más grande en la fase de preproducción, hasta que nos encontramos haciendo un largometraje en tercero de carrera. Equipo, localizaciones, atrezzo, vestuario, extras, catering… Sobra decir que aprendimos más sobre el trabajo en el cine en esos meses que en los cinco años de facultad, y conseguimos hacer una película que sigue siendo muy divertida.

RetroManiac: Te pintabas las uñas en clase, pero no de cualquier manera. Igual te hacías una Amelie que una pantalla del Doom. ¿Fue así como decidiste que lo que querías era "dibujar el cine"?

Maya: Eso, y que mis apuntes eran 5% temario y 95% dibujos. A la hora de reciclarlos al pasar de curso tenía que irlos cribando para conservar los mejores. También dibujaba en los apuntes de mis compañeros, espero que nunca usen en mi contra ese material comprometedor… Pero pese a todo aprobaba. Me senté en primera fila durante casi toda la carrera, dibujando delante de los profesores (a veces haciéndoles retratos). Muchos se daban cuenta, pero nunca tuve ningún problema porque, como todo buen pintamonas sabe, dibujando es incluso más fácil prestar atención a lo que te cuentan.

RetroManiac: Te matriculaste en la ESDIP (Escuela Superior de Dibujo Profesional). ¿Qué cursaste allí y en qué medida te ayudó a orientar tu futuro profesional?

Maya: Estudié animación, fundamentalmente 2D tradicional, de lápiz y papel. También estudié ilustración, anatomía… y un poco de 3D, que se me da fatal. El curso completo dura tres años, pero durante el segundo curso moví mi portfolio y me cogieron en el estudio 12 Pingüinos para trabajar en la película Arrugas, así que me salté el tercer año. Una vez más, entrando a saco en la práctica aprendí más que con la teoría, pero nunca hubiera podido hacerlo sin los conocimientos que adquirí en la ESDIP, que tiene unos profesores geniales. Trabajar en Arrugas fue duro y enriquecedor a la vez, y seguí la gala de los Goya como si me hubieran dado a mí los dos premios que se llevó. Me encanta la animación, y desde luego volver a trabajar en algo así sería un placer, pero en España es una profesión que no se valora económicamente como debería, y eso tira para atrás.

Hadouuuukennnn!!!

RetroManiac: ¿En qué consistió ese trabajo en el estudio 12 Pingüinos?

Hacía clean up, que es el paso siguiente a la animación. Resumidamente, mi labor era coger los dibujos a boceto del animador y convertirlos en el personaje tal cual debe ser a lo largo de toda la película, esté en la postura en la que esté y con la línea perfecta. Tras Arrugas, soy una experta dibujante de ancianos.

RetroManiac: Empezaste a ser conocida en la Red cuando pintaste las Converse de Monkey Island como regalo de cumpleaños para un amigo. Aquello generó un montón de entradas en sitios relacionados con el arte y los videojuegos clásicos. De hecho, el propio Ron Gilbert te dedicó un post en su blog. Todo el mundo quería esas zapatillas. ¿Fue entonces cuando decidiste hacer de tu afición un pequeño negocio?

Juegos clásicos en corbatas y cinturones
Maya: En realidad no; antes de eso estuvo la guitarra de La Cosa, la de Monkey Island (que fue lo primero que vendí en eBay)... Pero en 2009 todo se volvió más serio con las converse de Monkey Island. Yo las hice sin ninguna pretensión más allá que la de hacer un regalo muy especial, lo cual se puede deducir de las fotos tan malas que les saqué. Las subí a mi vetusto blog de entonces, y tuvieron éxito a escala reducida. Fue un par de meses después, estando de viaje, cuando me empezaron a llegar un montón de mails de todo el mundo porque Ron Gilbert las había posteado. Decidí entonces hacer las converse de Day of the Tentacle y venderlas en eBay a un precio que justificara tanto trabajo. Todo salió a pedir de Milhouse, y ahí comienza mi trayectoria autogestionada.

RetroManiac: En San Francisco visitaste las oficinas de Double Fine y conociste a Tim Schafer, a quien regalaste unas Converse del Día del Tentáculo para su hija. Bill Plympton y Jordan Mechner te pidieron corbatas basadas en sus obras. Internet ha hecho posible que podamos contactar con nuestros ídolos, pero en este caso... ¡ellos contactan contigo! ¿De quién más te gustaría recibir un encargo?

Maya: ¡De Al Lowe! Últimamente está resucitando Leisure Suit Larry a través de Kickstarter, y estoy feliz.

RetroManiac: Tus creaciones se venden en eBay. ¿Cuál es tu producto más demandado y cuánto tardas en realizarlo?

Más de uno 'mataría' por uno de estos...
Maya: En la web intento vender también cosas menos únicas y más asequibles, porque unas zapatillas llevan unas 30 horas de trabajo, y eso hay que pagarlo. He vendido camisetas, por ejemplo, que se me agotaron bastante rápido y quiero volver a sacar. También vendo el colgante de Nur Ab Sal de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, que sí me lleva bastante tiempo entre la fundición (son de bronce), el limado, el envejecido…

RetroManiac: Estuviste en el pasado GameFest como azafata en el stand de Sony. Llevabas puestas unas Converse de Street Fighter... ¿Se te acercaban más por eso que por las novedades de Playstation?

Maya: Me vi comprensiblemente eclipsada por el Battlefield 3, pero he de decir que mis zapatillas atrajeron una atención que no me esperaba. Les hicieron una barbaridad de fotos, y un chico se acercó a decirme “¡son como las que hace Maya!”. Fue muy divertido.

RetroManiac: Pero no sólo de Retro vive el Gamer... ¿Qué títulos recientes te han impactado más y cuáles esperas como agua de mayo?

Maya: Como muchos, he caído rendida ante Limbo, que me parece una preciosidad. También estoy fascinada con la cantidad de talento y originalidad que está saliendo a la luz en el mundo de los juegos para móvil; el que más me ha impactado últimamente es Superbrothers: Sword & Sworcery EP. ¡Pixel Art con mayúsculas! Respecto a los que espero, me compraré todos y cada uno de los Assassin’s Creed que salgan; espero que esa franquicia no muera nunca, aunque la ubiquen en la operación de fístula anal de Luis XIV, me es igual. Me encanta la historia y esta saga juega con ella de una manera muy divertida.
También espero con ansia que se anuncie un Left4Dead 3, que salga el nuevo Phoenix Wright, y desde luego, ¡la nueva aventura gráfica de Tim Schafer!

¡Menudas corbatas!
RetroManiac: Realizaste ilustraciones para el videojuego "Bye Bye Brain" de Windows Phone, ya disponible para descarga. ¿Cómo fue trabajar por fin para el sector que tantas horas de entretenimiento te ha brindado? ¿Algún proyecto similar en perspectiva?

Maya: Fue fantástico seguir el proceso de desarrollo de este juego desde el principio y poder participar en él. Es enormemente adictivo, arrasó en Windows Phone y ahora está disponible para iPhone y iPad; ¡sigue haciéndome una gran ilusión ver mis dibujos al abrirlo! De momento no hay nada en el horizonte relacionado con videojuegos, aparte de seguir pintándolos.

RetroManiac: Y aún quedan muchos por pintar… De hecho, gran parte del atractivo de tus obras es el factor sorpresa. No sabemos con qué nuevo homenaje nos sorprenderás, así que estaremos pendientes de tus noticias. ¡Gracias y hasta pronto!

19 de abril de 2012

¡El mundo se acaba! Botanicula se una a la moda 'Humble' y viene acompañado de un puñado de juegazos


El último juego de Amanita Designs llega por sorpresa y directamente en uno de los famosos 'Humble Bundle'. Botanicula, la esperada aventura de caracter ecologista de los creadores de Machinarium aterriza en los ordenadores de todo el mundo al precio que prácticamente os de la gana gracias a la iniciativa de este famoso pack de juegos indie. En este caso además viene acompañado nada más y nada menos que por Machinarium y Samorost 2, pero pagando más de la media actual (unos 4,5€), podréis haceros también con Windosill y Kooky. Las bandas sonoras de los juegos están incluídas si o si por cierto.


En este caso además, parte de lo recaudado puede ir dirigido al World Land Trust, una organización internacional que en teoría aboga por la conservación de nuestro planeta. Echadle un vistazo a la web de Humble Bundle y no tardéis en darle al botón "Comprar", aunque la oferta no termina hasta dentro de 14 días...

El código fuente de Prince of Persia publicado en Github

De esta manera ha celebrado Jordan Mechner haber encontrado un código fuente que perdió hace ya unos 23 años. ¿Cómo ocurrió? pues como suelen pasar estas cosas en cualquier casa de vecino... llega tu padre y te dice, <... Hijo, aquí tienes este montón de m#!%+da, o la tiras tú o la tiro yo ...> bromas aparte (o no...) así ocurrió esto, al parecer fue su padre y colaborador como compositor en Prince of Persia, el que le entregó una caja que Jordan había olvidado en la casa de los padres.

La sopresa de Jordan fue mayúscula, encontrándose con los discos originales del código fuente (en ensamblador) del título publicado por Broderbund un buen día del año 1989 en los Apple II.


La cosa es que Jordan, no cabe en si mismo e informó en su blog personal hace unos días del mencionado descubrimiento, al mismo tiempo que anunció que lo publicaría en Internet, por si le volvía a pasar... pues dicho y hecho, aquí podeis disfrutar del código fuente en el portal Github. El código aún no parece estar al completo pero desde luego ya tiene innumerables seguidores que en algunos casos están aportando su granito de arena.

Si es que... ¡¡no hay que tirar "ná"!!

17 de abril de 2012

Megaman 2.5D esta primavera en la pantalla de tu ordenador

Megaman 2.5D
El fenómeno 'fangame' es algo que en el desarrollo de videojuegos con carácter retro nos trae a menudo bastantes alegrías, y en este caso no va ser menos, hablamos concretamente de Megaman 2.5D una adpatación del clásico Megaman, concretamente de la segunda y tercera parte de una de las más famosas franquicias de Capcom. El juego mezcla una serie de elementos creados a base de sprites clásicos de plataformas en 2D con escenarios en 3D. Quizás a alguno le recuerde este gameplay a títulos como Paper Mario, no vamos a ser nosotros quienes digan lo contrario, pero nos encanta la idea encarnada en el entrañable androide azulado.

El responsable de este proyecto es el sueco Peter Sjöstrand, quien informa en su web personal, que esta iniciativa partió de un proyecto de animación pero que con el "tiempo y una caña" se rodeó de un grupo de personas cualificadas que vieron en su idea los cimientos para realizar un juego perfectamente comercializable:


Demo "Single Player" de 2009

En un principio la idea era salir a escena allá por el año 2009, pero por desgracia no se pudo llegar a tiempo, las fechas de lanzamiento han ido bailando y la próxima fecha, aunque también sin concretar, es  la actual primavera de 2012. Si queréis estar al día de los avances podéis visitar su canal de YouTube donde Peter deja cumplidas reseñas de los progresos.


Teaser de 2010

Démosle nuestro voto de confianza a Sjöstrand y su equipo, pues el reto bien merece la pena, ¿verdad?

Si te gusta la saga Megaman no olvides echarle un vistazo a nuestro Time Extended en el último número de la revista.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...