Hoy es el último día para participar en el sorteo de 15 cartuchos de Nintendo 64 que celebramos en RetroManiac con la colaboración de Emere, la tienda retro en español. El juego que sorteamos es un F-1 World Grand Prix 2, uno de los simuladores de carreras más recordados de la época de las 32 y 64 bits y que encantó a los amantes de este deporte de velocidad en su momento.
Para participar y llevarte alguna de las unidades que sorteamos sólo tienes que descargarte el número 5 de RetroManiac y echarle un vistazo a las bases del concurso (¡son muy sencillas!) en el apartado "Press Start". No queremos obligarte a que respondas a alguna pregunta en particular o te pases la vida rebuscando en el google, es sólo que nos haría ilusión que te leyeras el PDF de la revista ;)
Durante la semana que viene haremos el sorteo y nos pondremos en contacto con los ganadores para que nos deis vuestros datos y poder mandaros el cartucho. ¡Suerte!

Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025
31 de diciembre de 2011
Ahora que empieza 2012, hazte con este estupendo calendario conmemorativo del Spectrum desde Program:Bytes:48k
Nuestro colega Neil Parsons (Ignacio Prini para los amigos) lleva al pie del cañón algo más que un puñado de años, no en vano ha colaborado con MicroHobby, fue el artífice de una revista en PDF llamada ZX Spectrum Files que abarcaba muchos temas del mítico ordenador de 8 bits y en la actualidad lleva adelante Program:Bytes:48k, un blog sobresaliente repleto de información sobre el mundillo retro en general pero centrado sobre todo en lo que rodea a la creación de la gente de Sinclair.
Para celebrar el año entrante, Neil preparó hace unas semanas un estupendo calendario que podéis bajar de su web en formato PDF e imprimir tranquilamente. El calendario gira en torno al Spectrum (¡como no!), y en cada una de sus hojas, aparte de los días del mes que corresponda, podremos leer una curiosidad sobre el ordenador, sus periféricos, rarezas, etc. Realmente muy interesante, ¡así que ya sabéis, feliz año nuevo y a entrar en 2012 con más retro si cabe!
Para celebrar el año entrante, Neil preparó hace unas semanas un estupendo calendario que podéis bajar de su web en formato PDF e imprimir tranquilamente. El calendario gira en torno al Spectrum (¡como no!), y en cada una de sus hojas, aparte de los días del mes que corresponda, podremos leer una curiosidad sobre el ordenador, sus periféricos, rarezas, etc. Realmente muy interesante, ¡así que ya sabéis, feliz año nuevo y a entrar en 2012 con más retro si cabe!
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30 de diciembre de 2011
La versión de Super Crate Box para iOS llegará justo para reyes
En RetroManiac hemos hablado en más de una ocasión de Super Crate Box, un juego independiente realizado por un pequeño estudio holandés formado por tan sólo dos personas, Rami Ismail y Jan Willem Nijman. Ambos se reparten las tareas de diseño, producción y publicidad del juego, y uno de sus grandes éxitos ha sido precisamente este Super Crate Box, un arcade rápido y jugable, muy adictivo y con una alta dificultad por la que ellos mismos no se responsabilizan "si aparecen algunos iPhones partidos por la mitad"
La premisa es muy sencilla. Embutidos en un universo pixelazo que nos recuerda a las máquinas de principios de los 80, manejaremos a un hombrecillo que tiene que hacerse con todas las cajas de armamento que pululan por una suerte de niveles a-la Donkey Kong. Con un ojo puesto en la ingente cantidad de enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla, y otro en las plataformas y las susodichas cajas, tendremos que armarnos de paciencia y concentrarnos al 100% para lograr pasar de fase gracias a un nivel de dificultad muy ajustado… al alza. Con poco que le cojáis el truco descubriréis nuevas armas, estrategias y lugares en los diferentes niveles en los que refugiaros ante tanta oleada de sprite malvado.
Para la versión de dispositivos iOS, Vlambeer ha contado con la ayuda de Halfbot, una joven compañía canadiense que sin embargo cuenta en sus filas con veteranos de la industria y conocedores del panorama actual de los móviles. Ahora, mientras contamos los días que faltan hasta que lleguen Melchor y compañía hasta nuestras casas, podemos disfrutar del trailer de lanzamiento:
Super Crate Box iOS - Announcement from Vlambeer on Vimeo.
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¿Responderán bien los controles? |
La premisa es muy sencilla. Embutidos en un universo pixelazo que nos recuerda a las máquinas de principios de los 80, manejaremos a un hombrecillo que tiene que hacerse con todas las cajas de armamento que pululan por una suerte de niveles a-la Donkey Kong. Con un ojo puesto en la ingente cantidad de enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla, y otro en las plataformas y las susodichas cajas, tendremos que armarnos de paciencia y concentrarnos al 100% para lograr pasar de fase gracias a un nivel de dificultad muy ajustado… al alza. Con poco que le cojáis el truco descubriréis nuevas armas, estrategias y lugares en los diferentes niveles en los que refugiaros ante tanta oleada de sprite malvado.
Para la versión de dispositivos iOS, Vlambeer ha contado con la ayuda de Halfbot, una joven compañía canadiense que sin embargo cuenta en sus filas con veteranos de la industria y conocedores del panorama actual de los móviles. Ahora, mientras contamos los días que faltan hasta que lleguen Melchor y compañía hasta nuestras casas, podemos disfrutar del trailer de lanzamiento:
Super Crate Box iOS - Announcement from Vlambeer on Vimeo.
Taito también se apunta al carro de los shooters para iPhone con Rayforce
Nos enteramos via Andriasang que Taito está preparando un nuevo matamarcianos para dispositivos iOS. Seguramente espoleados por el éxito que están teniendo los juegos desarrollados por Cave para la plataforma de Apple, la desarrolladora japonesa se ha animado y lanzará en algún momento del invierno (eso puede ser hasta marzo de 2012 por cierto) el juego para móviles. Comos iempre, esperamos que sepan implementar lo mejor posible los controles en las pantallas táctiles, ya que jamás podrán igualar a la sensación de "machacar" los botones de una recreativa y el joystick. Al menos en este sentido Cave mejora con cada uno de sus lanzamientos, como en el reciente Bug Princess.
Para ir abriendo boca ha "liberado" además un pequeño vídeo a través de Famitsu modo de anticipo:
El primero de la famosa saga de shooters de Taito llegó en 1993 a los arcades aunque sufrió continuos cambios de nombre cuando se lanzó internaionalmente. A mediados de los 90 también produjeron una versión para Saturn y un par de años después llegaría sorprendentemente también hasta los ordenadores compatibles. Las posteriores secuelas abrazaron otros sistemas como PlayStation o incluso PSN.
Rayforce es un shooter de la vieja escuela de corte vertical (aunque en algunos momentos el scroll pasa a ser horizontal) y se caracterizaba en su momento por el uso de dos armas principales. El típico disparo frontal, y una especie de misiles con capacidad de apuntar hasta a ocho blancos diferentes y que se emepleaban sobre todo para eliminar a los enemigos que se desplazaban en el fondo de la pantalla.
Para ir abriendo boca ha "liberado" además un pequeño vídeo a través de Famitsu modo de anticipo:
El primero de la famosa saga de shooters de Taito llegó en 1993 a los arcades aunque sufrió continuos cambios de nombre cuando se lanzó internaionalmente. A mediados de los 90 también produjeron una versión para Saturn y un par de años después llegaría sorprendentemente también hasta los ordenadores compatibles. Las posteriores secuelas abrazaron otros sistemas como PlayStation o incluso PSN.
Rayforce es un shooter de la vieja escuela de corte vertical (aunque en algunos momentos el scroll pasa a ser horizontal) y se caracterizaba en su momento por el uso de dos armas principales. El típico disparo frontal, y una especie de misiles con capacidad de apuntar hasta a ocho blancos diferentes y que se emepleaban sobre todo para eliminar a los enemigos que se desplazaban en el fondo de la pantalla.
29 de diciembre de 2011
Desvelado el teaser de Sonic 4 episodio 2 en Gamespot. ¿Decepcionado? Nosotros también...
Y como si de una gran superproducción se tratara, el vídeo a modo de teaser que tanto revuelto ha organizado en estos últimos días, no dejan de ser unos segundos de imágenes prerenderizadas en las que se desvela la aparición de un nuevo personaje jugable que acompañará a Sonic en su devenir. Desgraciadamente tanta parafernalia lo único que ha vale es para confirmar que el juego sigue en desarrollo por fortuna, y que será lanzado en 2012 para XBLA, PSN, PC, iOS y Android, dejando, de momento, a las consolas Nintendo fuera de la ecuación.
El vídeo de Gamespot incluye además una entrevista con Ken Balough, director de la división 'digital' de Sega, por lo que si os interesa el teaser únicamente tendréis que desplazaros aproximadamente hasta la posición 1:15 del vídeo.
El vídeo de Gamespot incluye además una entrevista con Ken Balough, director de la división 'digital' de Sega, por lo que si os interesa el teaser únicamente tendréis que desplazaros aproximadamente hasta la posición 1:15 del vídeo.
El remake de La Mulana para Wii también llegará al menos hasta los ordenadores PC
Suena un poco rocambolesco: 'una conversión para PC de un remake en Wii de un juego original de PC'. Pero así son las cosas, y es que tras la disculpa que el equipo de desarrollo ha presentado en el blog oficial del juego sobre los continuos lanzamientos a los que se está viendo sometido el juego para su lanzamiento en Europa y Norteamérica, se escondía una sorpresa muy agradable, y es la confirmación de que esta versión especial de La Mulana aterrizará en algún momento del año que viene también en PC (esperemos que no se quede únicamente en Windows por cierto), y para prueba nada mejor que un par de capturas de pantalla:
Os recordamos que hace unos días Nintendo Europa incluyó a La Mulana en su listado de lanzamientos para el primer trimestre de 2012. Parece que la espera está a punto de terminar...
Os recordamos que hace unos días Nintendo Europa incluyó a La Mulana en su listado de lanzamientos para el primer trimestre de 2012. Parece que la espera está a punto de terminar...
Bubble Bobble for CPC

BB4CPC son las siglas de Bubble Bobble for CPC un remake del super clásico de Taito para Amstrad CPC, que vio la luz en el año 1986 en las máquinas recreativas gracias al trabajo del fallecido Fukio Mitsuji.
La "culpa" de este remake la tiene César Nicolas González que declarando su pasión por el trabajo de Fukio, sacó a la luz el 25 de diciembre este fantástico trabajo.

Para ello tenéis por delante 100 fases donde podréis tomar el papel de Bub 

y/o Bob
, para acabar en un tiempo limitado con nuestros enemigos a base de "escupitajos" de pompas envolventes y algún que otro "power-up" que nos será de inestimable ayuda.

Pero que más os vamos a contar de Bubble Bobble que no sepáis ya, buscaos un emulador de ese entrañable CPC y metedle caña a esta regalito navideño que nos deja César. GRACIAS!!
Imágenes: CNGSOFT
28 de diciembre de 2011
Los puzzles de Myst también en Nintendo 3DS
Hace unos días Maximum Family Games y Hoplite Research anunciaban la conversión del famoso juego de Cyan para Nintendo 3DS. Aparecerá en marzo del año que viene, y substituirá los ya conocidos escenarios prerenderizados por escenarios realizados completamente en 3D aprovechando además el efecto de profundidad que se puede obtener en la portatil de Nintendo.
Según MFG, la idea de esta nueva conversión es acercar a los usuarios nóveles esta aventura que en cierto modo rompió moldes a principios de los 90, pero atraer a su vez a los jugadores más avezados conocedores de la saga gracias a nuevas incorporaciones en los escenarios y a la inclusión de la expansión de la edad RIME, que apareció por primera vez en el remake del juego de 2002 realMyst, y en posteriores conversiones para PSP y Nintendo DS.
Myst ya vivió una segunda "edad dorada" gracias a las versiones para móviles iOS, la aparición de su segunda parte oficiosa, Riven, llevadas a cabo por Cyan, la desarrolladora original de la serie.
Según MFG, la idea de esta nueva conversión es acercar a los usuarios nóveles esta aventura que en cierto modo rompió moldes a principios de los 90, pero atraer a su vez a los jugadores más avezados conocedores de la saga gracias a nuevas incorporaciones en los escenarios y a la inclusión de la expansión de la edad RIME, que apareció por primera vez en el remake del juego de 2002 realMyst, y en posteriores conversiones para PSP y Nintendo DS.
Myst ya vivió una segunda "edad dorada" gracias a las versiones para móviles iOS, la aparición de su segunda parte oficiosa, Riven, llevadas a cabo por Cyan, la desarrolladora original de la serie.
Últimos días para participar en el sorteo de un cartucho para Nintendo 64
¿Quieres ganar un cartucho F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 por la ‘patilla’? ¡Tenéis hasta el próximo 31 de diciembre para participar!
Emere, la tienda de videojuegos especialista en material retro, y RetroManiac, sorteamos 15 juegos originales y nuevos (aunque sin precintar) del videojuego F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 en formato PAL. Si recordáis, el cartucho es uno de los mejores simuladores de carreras que se publicó en la época de los 32 y 64 bits gracias a su jugabilidad y gráficos notables.
Para participar y llevarte alguna de las unidades que sorteamos sólo tienes que descargarte el número 5 de RetroManiac y echarle un vistazo a las bases del concurso (¡son muy sencillas!) en el apartado "Press Start". No queremos obligarte a que respondas a alguna pregunta en particular o te pases la vida rebuscando en el google, es sólo que nos haría ilusión que te leyeras el PDF de la revista ;)
Más imágenes de Yesterday, la nueva aventura de Pendulo
Poco a poco se van descubriendo nuevas capturas de la esperada aventura gráfica que prepara la desarrolladora española. Aquí tenéis las últimas imágenes que nos han llegado, mostrando una vez más que el ambiente del juego es muy diferente al que imperaba en las últimas producciones de Pendulo (Runaway, Hollywood Monsters 2...):
Yesterday está ubicada en un mundo oscuro y siniestro y nos situará en la piel de tres personajes diferentes en una Nueva York donde aparecen mendigos quemados y marcados con extrañas señales en las palmas de sus manos. El lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2012.
Yesterday está ubicada en un mundo oscuro y siniestro y nos situará en la piel de tres personajes diferentes en una Nueva York donde aparecen mendigos quemados y marcados con extrañas señales en las palmas de sus manos. El lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2012.
27 de diciembre de 2011
¡Ya disponible la versión final de Penguin Adventure Online de Kotai!
¡Sí! Tras el lanzamiento de la primera versión que apareció al mismo tiempo que nuestro número 5 de RetroManiac, Kotai ha sacado tiempo estas fiestas para implementar muchas más cosas en el juego, arreglar algunos fallos y de paso introducir jugosas novedades en la que puede considerarse la versión definitiva de Penguin Adventure Online, ya sólo a falta de incorporar las habituales actualizaciones a las que estamos habituados del desarrollador español.
Las novedades con respecto a la versión anterior son muy numerosas, así que pasamos a contaros las que a nuestro juicio son las principales y después del corte podréis ver todo lo que Kotai ha añadido a su juego:
Las novedades con respecto a la versión anterior son muy numerosas, así que pasamos a contaros las que a nuestro juicio son las principales y después del corte podréis ver todo lo que Kotai ha añadido a su juego:
- Intro del juego totalmente remozada (tenéis el vídeo un poco más arriba)
- Añadidas ocho nuevos temas musicales de Gryzor
- Cameos de otros personajes de Konami provenientes de juegos como Nemesis o Yie Ar Kung Fu (¡yeah!)
- Los enemigos disparan antes
- Ampliado el límite de músicas de 15 a 100 y el de sonidos de 100 a 200
- Ahora hay un corazón para cada jugador
- Actualizaciones automáticas de las fases
- Sobre la nube correremos un 25% más rápido
Como sabéis, Penguin Adventure Online es una especie de remake del título original de Konami para MSX que de alguna forma rinde homenaje al clásico de los ordenadores de 8 bits en su 25 aniversario y que incorpora la importante novedad de que permite jugar online con hasta otros 7 amigos. Encontraréis un amplio comentario sobre el juego en el número 5 de RetroManiac o en este enlace.
Os podéis descargar el juego totalmente gratis desde la web oficial de Kotai.
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Geniales fondos de pantalla para ordenador y móviles de Cave Story
Seleccionados por el propio Daisuke Amaya (Pixel) en su página web, el creador del genial Cave Story nos propone una serie de fondos de pantalla adaptados tanto para ordenadores personales como móviles tipo iPhone en celebración de las fiestas navideñas. Las ilustraciones provienen en su mayoría de las impresionantes contribuciones que Daisuke recibe de fans y seguidores de su juego:
Encontraréis más imágenes después del salto...
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Unepic elegido uno de los mejores títulos independientes por la web indiedb
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Para RetroManiac también es un claro ganador |
Desde RetroManiac queremos darle la enhorabuena a Fran por su excelente trabajo que se ve reconocido por premios como este, y por supuesto con el galardón que recibió también de nuestra parte hace unos días en nuestra particular lista de juegos indie de 2011. ¡Felicidades!
26 de diciembre de 2011
Putty Squad se renueva en PS Vita
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Nuevos gráficos basados en los diseños originales |
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Diversión retro para consolas de última generación |
Este nuevo Putty juego contendrá nuevos niveles diseñados especialmente para la ocasión y aprovechará el potencial gráfico de la nueva portátil de Sony en cuanto a definición de los mismos y suavidad de los movimientos, además de emplear el control táctil para algunas funciones. Lo que no hará Putty desde luego es aprovechar las características 3D de la potente consola. Os dejamos con una serie de imágenes del juego en desarrollo:
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¡El remake de Toki no está muerto!
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Esta es la única captura realmente nueva desde agosto |
Los desarrolladores galos de Golgoth Studios se las veían muy felices hace un par de años cuando anunciaron que habían adquirido los derechos para el desarrollo de este remake anunciándolo a los cuatro vientos y publicando algunas fotos del "antes" y el "después" asombrosas y muy atractivas. Sin embargo, pronto comenzaron los problemas, y a la existencia de un equipo realmente pequeño para llevar el juego, se le sumó también problemas con la productora que se echó para atrás dejando a Golgoth compuesto y "sin novia".
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Bueno, esta también, pero realmente es un "experimento" con shaders para simular el efecto Limbo |
En RetroManiac (número 0) hemos seguido de cerca el desarrollo de los acontecimientos tanto de este Toki como del resto de juegos anunciados por Golgoth y que por desgracia de momento siguen paralizados. Puede que Toki vea el final del túnel pero, ¿qué pasa con Joe & Mac y Noitu Love 2? Ambos aparecerían en teoría durante el año 2010 y desde luego no ha habido suerte. En el caso de Noitu Love 2, una conversión del excelente plataformas de acción indie de Konjak para Wiiware, estamos ya casi seguros de que se quedará en el olvido por mucho que nos pese, y aunque el también prometedor remake del juego de Data East tiene más papeletas para cristalizar, tampoco pondríamos la mano sobre el fuego la verdad.
Esperamos que Golgoth termine por cumplir, esta vez sí, su palabra y Toki llegue el año que viene hasta nuestras pantallas.
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Broken Sword: Las Fuerzas del Mal gratis en la App Store
Si ya teníamos poco tiempo para jugar a todo lo que nos ha llovido en las últimas semanas, ahora tenéis la oportunidad de haceros totalmente gratis con la segunda parte de esta excelente saga aventurera. Revolution Software ha tenido a bien bajar el precio a "cero" de la versión remasterizada del juego para dispositivos iOS.
Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal nos pone en el papel de George y Nicole en su particular aventura por salvar al mundo de un oscuro culto a un dios maya. Para ello tendremos que buscar tres piedras con el poder de encerrar para siempre al demonio mientras recorremos diferentes puntos de Francia, Inglaterra o Centroamérica. La versión remasterizada apareció en dispositivos Apple a finales del año pasado.
Ya tengáis un móvil Apple, un iPod o el iPad, este es un momento excelente para bajaros un juego excelente sin necesidad de rascaros el bolsillo. Según parece la oferta terminará antes de que acabe el año, así que no seáis perezosos y apuntad vuestros móviles a la tienda virtual de Apple!
Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal nos pone en el papel de George y Nicole en su particular aventura por salvar al mundo de un oscuro culto a un dios maya. Para ello tendremos que buscar tres piedras con el poder de encerrar para siempre al demonio mientras recorremos diferentes puntos de Francia, Inglaterra o Centroamérica. La versión remasterizada apareció en dispositivos Apple a finales del año pasado.
Ya tengáis un móvil Apple, un iPod o el iPad, este es un momento excelente para bajaros un juego excelente sin necesidad de rascaros el bolsillo. Según parece la oferta terminará antes de que acabe el año, así que no seáis perezosos y apuntad vuestros móviles a la tienda virtual de Apple!
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25 de diciembre de 2011
Un poco de publicidad de los videojuegos en los 90. ¡Cómo hemos cambiado!
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"¡¡¡Menos cháchara y más 'knuckles'!!!" |
Hoy en día hemos cambiado mucho, y la industria del videojuego ya sabéis que está más fuerte que nunca, ganando dinero a espuertas con sus grandes producciones y anunciándose en prácticamente todos los medios y soportes habidos por haber: vallas en los campos de fútbol, anuncios a toda página en los periódicos, "product placement" en películas y series de televisión, famosetes prestando su imagen para publicitar tal o cual título...
En fin, que esto ya no es lo que era, y porque como en este sentido en nuestra opinión los videojuegos han perdido también su "inocencia", os traemos un recopilatorio de vídeos publicitarios de televisión directos de Youtube. Nos hemos dado una vuelta por la red y gracias a todas esas personas que han digitalizado sus viejos VHS podemos encontrarnos con maravillas como las que vienen a continuación. Así que aquí tenéis, algunos vídeos para pasar el rato de anuncios mostrados en las televisiones españolas de los años 90. ¡Gracias a todos!
Anuncio SET de Nintendo por unas 25000 pelas de la época. ¡Gangazo!
Zelda II. El anuncio de televisión durante las navidades del 91. Hace nada vamos...
Anuncio Game Gear camaleón. ¡SEGA!
Anuncio GameBoy 8.990 pesetillas de ná
Recopilación anuncios Sega. Master System II, Mega Drive...
Anuncio "El Cerebro de la Bestia". Los efectos especiales de morphing eran la moda en la época:
Canal Pirata Sega anuncia Parque Jurásico. Estos anuncios también causaron mella por lo histriónico de la calavera.
Game Gear también pasó por el Canal Pirata Sega:
Sonic & Knuckles. Sega se pasaba al slogan "Bienvenido al próximo nivel" con vídeos como este:
Nintendo anuncio el nuevo pack "Carlos Sainz" para Super Nintendo:
El bailarín a lo Travolta anunciando juegos de GameBoy y Super Nintendo. La música es pegadiza pero nunca entendí la dirección de arte de estos anuncios de Nintendo.
Pack Super Mario All Stars:
Publicidad de Saturn. "Sega Saturn, peligrosamente real":
Anuncio Nintendo 64 para presentarla en España:
El anuncio de Zelda Ocarina of Time. La nueva publicidad con Robin Williams realmente es muy distinta:
Creo recordar que este anuncio también se emitió en España o al menos se incluyó en alguno de esos VHS promocionales que acompañaban a las revistas de la época, pero nos contentaremos con la versión norteamericana. ¡Genial!
Uno de los anuncios de la "mítica" campaña de Dreamcast:
En Youtube encontraréis muchos anuncios publicitarios para televisión más, sobre todo norteamericanos y japoneses de la época que son una risa continua. Daros una vuelta y descubriréis/recordaréis con cariño una época inigualable para los videojuegos.
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24 de diciembre de 2011
¡Felices Fiestas!
En estas fechas, todo el equipo de RetroManiac os desea a todos los lectores que paséis unas felices navidades, y un próspero año nuevo, que esperemos sea algo más "tranquilo" que este que está a punto de acabar.
Queremos que disfrutéis de los últimos días de 2011 con los mejores títulos retro, indie o de actualidad a sabiendas de que casi seguro que el próximo año vendrá repleto de novedades, juegos que andábamos esperando desde hace la tira y nuevos desarrollos de la escena independiente que nos sorprenderán. ¡Disfrutad de estos días!
Queremos que disfrutéis de los últimos días de 2011 con los mejores títulos retro, indie o de actualidad a sabiendas de que casi seguro que el próximo año vendrá repleto de novedades, juegos que andábamos esperando desde hace la tira y nuevos desarrollos de la escena independiente que nos sorprenderán. ¡Disfrutad de estos días!
Cube World nos desea Felices Fiestas!!
Wolley nos desea una Feliz Navidad con este vídeo ubicado en Cube World, ese fantástico universo RPG creado a base de "pixelotes" (voxels) que esperamos que vea la luz muy pronto.
¡Ya disponible Mechanic Infantry en Kawagames, con precio rebajado y traducido al español!
Kawagames, el sitio indie en español por excelencia sigue aumentando su catálogo con títulos interesantes. Y el último en llegar es Mechanic Infantry de Slack Games, un plataformas 2D con ciertas reminiscencias a la vieja escuela y a otros títulos de la escena indie como Super Meat Boy, que ha sido traducido al español por los chicos de Kawagames y que además estará de oferta durante estas navidades pasando a costar 1,2€ aproximadamente.
En Mechanic Infantry manejaremos a una especie de televisor de tubo con un par de patas y una llave inglesa con la única capacidad reseñable de pegar brincos y que debe restablecer el flujo eléctrico y rescatar a sus amigos. Gracias a esta característica de salto nuestro personaje será capaz de superar los diferentes niveles que nos plantean los desarrolladores, evitando enemigos y obstáculos. El juego es lo suficientemente variado como no aburrir mientras "plataformeamos" y nos hacemos con la mecánica del doble salto, y la variedad en los escenarios y diseño con inspiración retro resultan de lo más atractivo.
Si os interesa pasaros por la web de Kawagames para descargarlo a un precio la mar de atractivo. Un poco más abajo tenéis el vídeo trailer con imágenes del juego para que os hagáis una idea:
En Mechanic Infantry manejaremos a una especie de televisor de tubo con un par de patas y una llave inglesa con la única capacidad reseñable de pegar brincos y que debe restablecer el flujo eléctrico y rescatar a sus amigos. Gracias a esta característica de salto nuestro personaje será capaz de superar los diferentes niveles que nos plantean los desarrolladores, evitando enemigos y obstáculos. El juego es lo suficientemente variado como no aburrir mientras "plataformeamos" y nos hacemos con la mecánica del doble salto, y la variedad en los escenarios y diseño con inspiración retro resultan de lo más atractivo.
Si os interesa pasaros por la web de Kawagames para descargarlo a un precio la mar de atractivo. Un poco más abajo tenéis el vídeo trailer con imágenes del juego para que os hagáis una idea:
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Un libro alucinante para las aulas japonesas. ¿Cómo se fabrican los videojuegos?
¿Os imaginais que esto ocurriera en nuestro país? ¿Un libro de caracter pedagógico que mostrara como se realizan, de donde provienen y hacia donde van los videojuegos? The Stars of Famicom Games, Game Software Production and Distribution no trataba de inculcar a los niños aspectos positivos/negativos de los videojuegos en sí, si no más bien de explicarles el proceso de concepción, fabricación y distribución de los mismos para que puedan apreciar todo el esfuerzo y equipo humano que hay detrás de unos de esos pequeños cartuchos, y para ello el escritor se fija en el caso de Nintendo y su exitosa Famicom.
El libro fue traducido y escaneado hace ya un tiempo por Chris Covell, (que por cierto posee una página web muy interesante a poco que te gusten las curiosidades del país nipón), y estaba editado originariamente por la Univerisdad de Keio. No son muchas páginas, ronda las 40, y los textos son cortos, concisos y orientados obviamente a los niños, pero vienen acompañados por grandes fotos de los lugares de trabajo en 1989 de gente como Miyamoto o Koji Kondo, y aparte de traducir los textos al inglés, Chris también se ha dedicado ha desgranar estas fotos descubriendo algunas cosas muy interesantes como programadores de EPPROMS, la colección de videojuegos de Megadrive de Takashi Tezuka o los ordenadores que utilizaban los equipos de desarrollo a la hora de programar, unos vetustos pero funcionales HP 64000.
En fin, una lectura apasionante, en serio, que sabe quizás a poco por su tono algo simplón y lo corto que se hace "este viaje", pero que merece la pena por sólo ver asomar los calcetines blancos de Miyamoyo bajo su pantalón negro. ¡Impagable!
El libro fue traducido y escaneado hace ya un tiempo por Chris Covell, (que por cierto posee una página web muy interesante a poco que te gusten las curiosidades del país nipón), y estaba editado originariamente por la Univerisdad de Keio. No son muchas páginas, ronda las 40, y los textos son cortos, concisos y orientados obviamente a los niños, pero vienen acompañados por grandes fotos de los lugares de trabajo en 1989 de gente como Miyamoto o Koji Kondo, y aparte de traducir los textos al inglés, Chris también se ha dedicado ha desgranar estas fotos descubriendo algunas cosas muy interesantes como programadores de EPPROMS, la colección de videojuegos de Megadrive de Takashi Tezuka o los ordenadores que utilizaban los equipos de desarrollo a la hora de programar, unos vetustos pero funcionales HP 64000.
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Cuantas horas de diversión nos ha dado señor Miyamoto... |
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Abobo's Big Adventure tendrá que esperar un poquito más
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¡Pero sal de ahí Abobo! |
Abobo's Big Adventure es una título independiente y gratuito que se está desarrollando bajo flash, y que recupera a uno de los bosses más carismáticos de la serie Double Dragon en su particular cruzada. En el juego tendremos que encontrar a nuestro hijo raptado, y para ello habrá que atravesar diferentes niveles ambientados en juegos clásicos para NES, o más bien deberíamos decir parodiando cartuchos que todos conocemos como Contra, Zelda, Megaman o las Tortugas Ninja.
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23 de diciembre de 2011
RetroManiac nº5 en alta resolución
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¡¡Exceeeeeeesivo!! |
Ya está aquí, ya llegó, justo a tiempo para acompañaros esta Nochebuena, el último número de la revista RetroManiac en "gloriosa" alta calidad para disfrute de todos vosotros... Bueno, vale, quizás exageremos, pero para todos los que estabais esperando esta versión ya podéis descargar el PDF de... atentos, ¡285 megas! Pesa tanto que nuestra cuenta normal de Mediafire nos denegaba la subida así que hemos tenido que "partir" el fichero en dos y comprimirlo. ¡Sentimos las molestias!
Además, y para que sirva de precedente, hemos incluido en esta versión la tan socorrida opción de los marcadores o "bookmarks", de modo que navegar por el PDF sea mucho más sencillo y siempre tengáis a mano y de un vistazo todas las secciones y textos de la revista. Algunos de vosotros nos lo habíais pedido vía correo electrónico, pero sitios como RetroAction también se hacia eco de la ausencia de esta opción. Lo que no creemos que podamos es llevar adelante una versión en inglés :)
En teoría esta versión os valdrá para llevarlo a imprenta (offset o digital) y que os la saquen en papel, siempre y cuando indiquéis que la revista tiene 3mm de "sangre". ¡En el caso de que algún valiente se anime a producirla que no deje de enviarnos fotos del resultado final!
Aquí tenéis los enlaces para la descarga:
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Primeras impresiones con Mighty Switch Force! para 3DS
Llevamos ya un tiempo hablando del último juego de WayForward para 3DS y no ha sido hasta hoy cuando por fin se ha puesto a la venta por 6€. Siendo la tercera parte además de una mini serie de juegos descargables, no nos extraña nada que su última incursión haya sido en la e-shop de Nintendo para su portátil en 3D, y afortunadamente no nos está decepcionando para nada.
En Mighty Switch Force! manejaremos a la policia Patricia Wagon en tareas de búsqueda y captura de las Hermanas Hooligan, unas delincuentes de lo más estrambóticas que han escapado y que se han escondido a lo largo del Planet Land. Así que nuestro objetivo será encontrar a estas indeseables a través de los 16 niveles de los que consta el juego, aprovechando para ello el poder que nos otorga nuestro caso especial, que permite que cambie de alguna manera la fisionomía del escenario. ¿Cómo? Sencillamente haciendo que algunos bloques se muevan por ejemplo, abriendo nuevos caminos o aprovechando para eliminar enemigos.
Lo cierto es que Mighty Switch Force! tiene casi más de puzzle que de plataformas. Os encontraréis recorriendo los niveles de arriba a abajo una y otra vez tratando de descubrir que os falta por conseguir o como eliminar a aquel bicho de más allí. No faltarán los saltos y las plataformas, desde luego, pero los diferentes tipos de bloques que pueden ser manipulados y su interacción son en realidad el eje del desarrollo del juego. El tiempo disponible por cierto también jugará un papel muy importante, e iremos desbloqueando nuevos niveles a medida que superemos los anteriores.
Gráficamente el juego es una pequeña maravilla. Si ya la entrega anterior para DSiWare sorprendiera por su buen hacer, aquí los desarrolladores han decidido acercarse más al estilo del fantástico Shantae. Sprites bien animados, fondos brillantes y definidos (aunque algo faltos de variedad), un efecto 3D fabuloso... La verdad es que nos encantan estos plataformas bidimensionales basados en el pixel. La banda sonora es animadilla y acompaña genialmente a la acción y los controles responden a la perfección.
Nuestro único temor es si el juego acabará por agotarse demasiado pronto. De momento en los primeros niveles nos lo hemos pasado muy bien, las situaciones han sido variadas y algunos puzzles más ingeniosos que otros, pero falta por ver si tras un par de horas el juego se vuelve repetitivo y baja nuestro interés. De momento, y por 6€ (aunque por paridad de monedas debería haber sido más barato), Mighty Switch Force! es uno de los mejores juegos de los que dispone el sistema 3DS.
En Mighty Switch Force! manejaremos a la policia Patricia Wagon en tareas de búsqueda y captura de las Hermanas Hooligan, unas delincuentes de lo más estrambóticas que han escapado y que se han escondido a lo largo del Planet Land. Así que nuestro objetivo será encontrar a estas indeseables a través de los 16 niveles de los que consta el juego, aprovechando para ello el poder que nos otorga nuestro caso especial, que permite que cambie de alguna manera la fisionomía del escenario. ¿Cómo? Sencillamente haciendo que algunos bloques se muevan por ejemplo, abriendo nuevos caminos o aprovechando para eliminar enemigos.
Lo cierto es que Mighty Switch Force! tiene casi más de puzzle que de plataformas. Os encontraréis recorriendo los niveles de arriba a abajo una y otra vez tratando de descubrir que os falta por conseguir o como eliminar a aquel bicho de más allí. No faltarán los saltos y las plataformas, desde luego, pero los diferentes tipos de bloques que pueden ser manipulados y su interacción son en realidad el eje del desarrollo del juego. El tiempo disponible por cierto también jugará un papel muy importante, e iremos desbloqueando nuevos niveles a medida que superemos los anteriores.
Gráficamente el juego es una pequeña maravilla. Si ya la entrega anterior para DSiWare sorprendiera por su buen hacer, aquí los desarrolladores han decidido acercarse más al estilo del fantástico Shantae. Sprites bien animados, fondos brillantes y definidos (aunque algo faltos de variedad), un efecto 3D fabuloso... La verdad es que nos encantan estos plataformas bidimensionales basados en el pixel. La banda sonora es animadilla y acompaña genialmente a la acción y los controles responden a la perfección.
Nuestro único temor es si el juego acabará por agotarse demasiado pronto. De momento en los primeros niveles nos lo hemos pasado muy bien, las situaciones han sido variadas y algunos puzzles más ingeniosos que otros, pero falta por ver si tras un par de horas el juego se vuelve repetitivo y baja nuestro interés. De momento, y por 6€ (aunque por paridad de monedas debería haber sido más barato), Mighty Switch Force! es uno de los mejores juegos de los que dispone el sistema 3DS.
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¡Es viernes! - Treasure Adventure Game
Hace ya unos meses, más concretamente a finales de abril de este año que se nos acaba, os mostrábamos un trailer, y hace unos días nos lo recordaba un lector de nuestra revista, Cyber3. Hablamos Treasure Adventure Games, un simpático y divertido plataformas con toques de RPG, muy colorista y con pixelart que hace y hará las delicias de cualquier "retrojugón".

La criatura tras dos años de desarrollo gracias al esfuerzo de Stephen Orlando ha visto la luz después de algunas betas en su versión 1.0 el pasado 12 de diciembre. Es una pena que sólo puedan disfrutar de las aventuras de este "aprendiz de Indiana Jones" (por ahora) aquellos que tengan como sistema operativo Windows, pero os alegrará saber que el juego lo podréis conseguir de forma GRATUITA descargándolo desde la web de Robit Studios, responsables del proyecto.
Lo dicho a disfrutar de él este fin de semana navideño, y al bueno de Stephen, animarle a que siga desarrollando perlas como estas, nosotros estaremos encantados ;-)
Umihara Kawase, uno de los plataformas más excéntricos y desconocidos de SNES se gana la atención que merece en Metodologic
Hacía tiempo que no veía mencionar este extraño plataformas basado en un sistema de físicas bastante adelantado para su tiempo 1994. Umihara Kawase apareció por primera vez tan sólo en Japón en 1994 para Super Nintendo, obra de un pequeño grupo de programación nipón y publicado por la rama tecnológica de la NHK, una televisión del país. Luego aparecerían dos versiones para PSX, una conversión en PSP y la que se considera la mejor versión de todas, una compilación para Nintendo DS fechada en 2009. En cualquier caso, Umihara está ganando cierta notoriedad últimamente, y no será por sus fondos digitalizados de mala calidad o si dificultad endemoniada, sino seguramente por lo original de su planteamiento y lo bien llevada que está la mecánica del "gancho".
Pasaros por Metodologic, y devorad el extenso reportaje que ha escrito Eileen, una vieja conocida del retro, para descubrir las maravillas que esconde este pequeño cartucho y la historia que tiene por detrás.
Pasaros por Metodologic, y devorad el extenso reportaje que ha escrito Eileen, una vieja conocida del retro, para descubrir las maravillas que esconde este pequeño cartucho y la historia que tiene por detrás.
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Umihara Kawase
Mega Man X también "reparte" en el iPhone
Capcom acaba de lanzar la conversión del famoso cartucho para Super Nintendo para dispositivos iOS. Este nuevo Mega Man X incluye gráficos remozados en alta resolución compatibles con la pantalla retina (perdiendo así su aspecto pixelado del original por cierto), dos modos de dificultad, soporte para Game Center al que subir vuestras mejores puntuaciones, 80 desafíos diferentes y un modo de compra de items interno que la verdad es que nos antoja aberrante.
Si ya estáis pensando en como narices se va a jugar a Mega Man en una pantalla táctil cuando ya de por si es un juego complicado con un mando, por lo que nos han hecho llegar los dos niveles de dificultad incluidos por Capcom son en realidad muy sencillos, convirtiendo el juego en un paseo que poco tiene que ver con la dificultad legendaria de la saga. La inclusión del sistema de compras mediante el que podemos por ejemplo comprar la mejor armadura disponible, o armarnos hasta los dientes pagando, es sencillamente la peor de las ideas, pero es que además parece ser que la banda sonora también ha sufrido ciertos cambios perdiendo algunos de sus temas más memorables.
Por el momento esta conversión del clásico de los 16 bits parece ser una de cal y otra de arena. En RetroManiac todavía no hemos tenido la oportunidad de hacerlo, pero si alguno de vosotros lo descarga y quiere compartir sus impresiones ya sabe donde hacerlo. Mega Man X está disponible por 4€ en la app store. En el último número de RetroManiac le dedicamos además un Time Extended enoooorme donde Sergio repasa los principales títulos plataformeros de la saga. ¡No te lo pierdas!
Si ya estáis pensando en como narices se va a jugar a Mega Man en una pantalla táctil cuando ya de por si es un juego complicado con un mando, por lo que nos han hecho llegar los dos niveles de dificultad incluidos por Capcom son en realidad muy sencillos, convirtiendo el juego en un paseo que poco tiene que ver con la dificultad legendaria de la saga. La inclusión del sistema de compras mediante el que podemos por ejemplo comprar la mejor armadura disponible, o armarnos hasta los dientes pagando, es sencillamente la peor de las ideas, pero es que además parece ser que la banda sonora también ha sufrido ciertos cambios perdiendo algunos de sus temas más memorables.
Por el momento esta conversión del clásico de los 16 bits parece ser una de cal y otra de arena. En RetroManiac todavía no hemos tenido la oportunidad de hacerlo, pero si alguno de vosotros lo descarga y quiere compartir sus impresiones ya sabe donde hacerlo. Mega Man X está disponible por 4€ en la app store. En el último número de RetroManiac le dedicamos además un Time Extended enoooorme donde Sergio repasa los principales títulos plataformeros de la saga. ¡No te lo pierdas!
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22 de diciembre de 2011
Camisetaza para celebrar el 25 aniversario de Zelda
Los tipos de The King of Games saben lo que hacen, y a la hora de diseñar ropa con motivos de videojuegos hay pocos que puedan superarles. Lo último es el anuncio de una camiseta oficial para celebrar el 25 aniversario de la serie Zelda de Nintendo, y vaya camiseta señores:
Producida para todos los tallajes, chico o chica y en colores verde "bosque" y negro, lo mejor de todo es su excelente y original diseño frontal, con el escudo de Link y su espada en primer plano rodeados de otros elementos típicos de la saga como las rupias, el boomerang, las llaves para abrir puertas... en fin, ¡el juego resumido en tu "pechera"! Los colores metálicos del escudo contrastaran con el color oro del símbolo del Triforce, y todo ello ganará bastante apariencia gracias a la impresión en relieve. En una de las mangas vendrá escrito "Legend of Zelda" en "Hyruliano", y en la parte posterior de la camiseta los diseñadores han incluido el logo oficial del 25 aniversario. Para rematar la faena la camiseta, y como viene siendo habitual, vendrá recogida en una caja simulando los diseñados para Famicom, aunque con la salvedad de que el color predominante será el oro.
Todo esto tiene por desgracia un par de peros. El primero es el precio, y es que la camiseta y el envío saldrán aproximadamente por 60 eurazos. El segundo es que se tratará de una edición muy limitada que no terminará de fabricarse hasta mayo de 2012 (¡uf!), y las reservas se abrirán este próximo 24 de diciembre.
Si estáis interesados más os vale estar al quite, y pasearos por la web de vez en cuando para no quedaros sin vuestra camiseta. Según reza la web no se realizarán reimpresiones ¡NUNCA!
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¡Queremos una ya! |
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Encontraréis más info en la web de The King of Games |
Si estáis interesados más os vale estar al quite, y pasearos por la web de vez en cuando para no quedaros sin vuestra camiseta. Según reza la web no se realizarán reimpresiones ¡NUNCA!
iMAME llega gratis hasta la App Store. ¡Corre y bájalo insensato!
Parece que a Apple se les ha "colado" otro de esos programas dudosos que a veces pasan sus controles antes de publicarlos en la App Store. En este caso se trata de una conversión del emulador arcade MAME, bautizado muy apropiadamente como iMAME y que que puede descargarse totalmente gratis desde la plataforma digital de Apple. iMAME es compatible con el dispositivo iCADE y viene cargado con algunas juegos originales como Circus, Targ o Fire One.
Por otro lado, y si os lo estabais preguntando, sí, se pueden cargar nuevas roms en el emulador, aunque no mediante el método tradicional de copiarlas a través de iTunes. Tendréis que descargaros con un programa como iExplorer y copiar los juegos en formato ZIP en la carpeta "Documents" dentro de la propia carpeta de iMAME.
Es probable que Apple termine por quitar iMAME de su repositorio digital, u obligar a su desarrollador a modificar algunas de sus características, además que de momento posee algunos fallos y sus controles no son lo mejor que hay, pero de momento aprovechad ¡y descargaros esta maravilla para vuestro móvil!
Actualización (24/12/2011): Parece ser que Apple lo ha eliminado de la store!
Por otro lado, y si os lo estabais preguntando, sí, se pueden cargar nuevas roms en el emulador, aunque no mediante el método tradicional de copiarlas a través de iTunes. Tendréis que descargaros con un programa como iExplorer y copiar los juegos en formato ZIP en la carpeta "Documents" dentro de la propia carpeta de iMAME.
Es probable que Apple termine por quitar iMAME de su repositorio digital, u obligar a su desarrollador a modificar algunas de sus características, además que de momento posee algunos fallos y sus controles no son lo mejor que hay, pero de momento aprovechad ¡y descargaros esta maravilla para vuestro móvil!
Actualización (24/12/2011): Parece ser que Apple lo ha eliminado de la store!
21 de diciembre de 2011
Time Geeks: Cloneggs hoy gratis en la app store
Tras haber disfrutado con el divertido Time Geeks y sus posteriores revisiones, llegó hace un tiempo Time Geeks: Cloneggs un juego tipo "match & collect", que representa una vuelta de tuerca al típico género de parejas, ahora con divertidos personajes populares en Pixel Art y guiños geek.
Pues aprovechad que durante el día de hoy el título de la compañía española Cory Games es gratis en la App Store de Apple , así que ya estáis tardando en dirigir vuestros móviles y descargaros este divertido juego. Además, los desarrolladores aprovechan con esta promoción para presentar la nueva versión del juego que incluye varias mejoras.
Actualización: Alberto de Cory Games nos avisa que acaban de lanzar además la versión "HD" para iPad, y que para celebrarlo ¡el juego no costará ni un euro durante una semana!
Pues aprovechad que durante el día de hoy el título de la compañía española Cory Games es gratis en la App Store de Apple , así que ya estáis tardando en dirigir vuestros móviles y descargaros este divertido juego. Además, los desarrolladores aprovechan con esta promoción para presentar la nueva versión del juego que incluye varias mejoras.
Actualización: Alberto de Cory Games nos avisa que acaban de lanzar además la versión "HD" para iPad, y que para celebrarlo ¡el juego no costará ni un euro durante una semana!
Y más juegos para el Humble Indie Bundle 4
Por si aún no os habíais enterado, los cinco juegos que formaron parte del Humble Indie Bundle 3 se añaden a a la ya de por sí extraordinaria compilación de la cuarta entrega de este "pack" de juegos independientes. Títulos como Crayon Physics Deluxe, Cogs, And Yet it Moves, Hammerflight o el impresionante VVVVVV formaran parte ahora del Humble Indie Bundle 4, y si pagaste más de la media en su momento al adquirirlo, o haces lo propio ahora (corre, que quedan pocos días), te podrás hacer gratis con todos ellos.
Además, y para rematar un poco la faena, todos ellos incluyen las bandas sonoras para descarga. Sólo por la genialidad de SoulEye en PPPPPP (la banda sonora del juego de Terry Cavanagh) ya merece la pena.
Además, y para rematar un poco la faena, todos ellos incluyen las bandas sonoras para descarga. Sólo por la genialidad de SoulEye en PPPPPP (la banda sonora del juego de Terry Cavanagh) ya merece la pena.
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¡Últimos días! ¡RetroManiac y Emere sortean 15 cartuchos de Nintendo 64 por la patilla!
¿Quieres ganar un cartucho F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 por la ‘patilla’?
Emere, la tienda de videojuegos especialista en material retro, y RetroManiac, sorteamos 15 juegos originales y nuevos (aunque sin precintar) del videojuego F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 en formato PAL. Si recordáis, el cartucho es uno de los mejores simuladores de carreras que se publicó en la época de los 32 y 64 bits gracias a su jugabilidad y gráficos notables.
Para participar y llevarte alguna de las unidades que sorteamos sólo tienes que descargarte el número 5 de RetroManiac y echarle un vistazo a las bases del concurso (¡son muy sencillas!) en el apartado "Press Start". No queremos obligarte a que respondas a alguna pregunta en particular o te pases la vida rebuscando en el google, es sólo que nos haría ilusión que te leyeras el PDF de la revista ;)
Emere, la tienda de videojuegos especialista en material retro, y RetroManiac, sorteamos 15 juegos originales y nuevos (aunque sin precintar) del videojuego F-1 World Grand Prix 2 para Nintendo 64 en formato PAL. Si recordáis, el cartucho es uno de los mejores simuladores de carreras que se publicó en la época de los 32 y 64 bits gracias a su jugabilidad y gráficos notables.
Para participar y llevarte alguna de las unidades que sorteamos sólo tienes que descargarte el número 5 de RetroManiac y echarle un vistazo a las bases del concurso (¡son muy sencillas!) en el apartado "Press Start". No queremos obligarte a que respondas a alguna pregunta en particular o te pases la vida rebuscando en el google, es sólo que nos haría ilusión que te leyeras el PDF de la revista ;)
El "Príncipe" vuelve a tu móvil con algunos problemillas...
Tras un irregular Prince of Persia Retro, una conversión venida a menos del juego original de Jordan Mechner, Ubisoft ha decidido desarrollar también la conversión del remake de hace unos años, Prince of Persia Classic para dispositivos iOS y que estuvo disponible durante el día de ayer en la app store hasta que comenzaron a surgir quejas de su incompatibilidad con algunos de los móviles de Apple. En estos momentos el juego ha sido retirado de la tienda virtual, y seguramente UbiSoft se encuentra localizando los problemas del juego y tratando de "repararlos".
Según parece esta segunda intentona de emular al fantástico juego de Mechner de 1989, se nos antoja mejor integrada en las pantallas táctiles de tu iPhone, iPad, etc. gracias en teoría a unos controles más definidos y con mejor respuesta (lo que no quita que no sea evidentemente el mejor "mando de control" para mover al príncipe). Es una conversión del juego aparecido en 2007 para XBLA y PSN, con gráficos remozados, efectos de profundidad, luces dinámicas, etc. y con un diseño más similar al de los personajes de la saga en 3D como "Las Arenas del Tiempo".
Quizás siga sin ser el Prince of Persia definitivo para tu móvil (puede que eso sea imposible), pero por aproximadamente 0,79€ a lo mejor le podríamos dar una nueva oportunidad en cuanto vuelva a estar disponible...
Según parece esta segunda intentona de emular al fantástico juego de Mechner de 1989, se nos antoja mejor integrada en las pantallas táctiles de tu iPhone, iPad, etc. gracias en teoría a unos controles más definidos y con mejor respuesta (lo que no quita que no sea evidentemente el mejor "mando de control" para mover al príncipe). Es una conversión del juego aparecido en 2007 para XBLA y PSN, con gráficos remozados, efectos de profundidad, luces dinámicas, etc. y con un diseño más similar al de los personajes de la saga en 3D como "Las Arenas del Tiempo".
Quizás siga sin ser el Prince of Persia definitivo para tu móvil (puede que eso sea imposible), pero por aproximadamente 0,79€ a lo mejor le podríamos dar una nueva oportunidad en cuanto vuelva a estar disponible...
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20 de diciembre de 2011
Wizorb disponible ahora también para MAC y Linux
¡Más juegos indie para otros sistemas operativos! Ahora le toca el turno a Wizorb, el divertido clon de Breakout o Arkanoid con toques RPG de Tribute Games, que llega hasta ordenadores MAC (GamesGate) o Linux (Desura y Gameolith).
Comentamos Wizorb precisamente en el número 5 de RetroManiac y hablamos con Jonathan Lavigne, el diseñador canadiense encargado del proyecto y alma mater de Tribute Games. Lavigne ya había trabajado anteriormente para compañías muy conocidas del sector como UbiSoft en proyectos del calado de Scott Pilgrim (XBLA) o las Tortugas Ninja (GBA)
Wizorb ya estaba disponible para PC Windows y Xbox 360, donde lo encontraréis en el bazar de juegos indies (si somos capaces de localizarlo con los nuevos cambios efectuados por Microsoft en el sistema).
Comentamos Wizorb precisamente en el número 5 de RetroManiac y hablamos con Jonathan Lavigne, el diseñador canadiense encargado del proyecto y alma mater de Tribute Games. Lavigne ya había trabajado anteriormente para compañías muy conocidas del sector como UbiSoft en proyectos del calado de Scott Pilgrim (XBLA) o las Tortugas Ninja (GBA)
Wizorb ya estaba disponible para PC Windows y Xbox 360, donde lo encontraréis en el bazar de juegos indies (si somos capaces de localizarlo con los nuevos cambios efectuados por Microsoft en el sistema).
Sturmwind se retrasa
El esperado shooter de Duranik para Dreamcast distribuido por RedspotGames vuelve a retrasar su lanzamiento que estaba previsto para este próximo 22 de diciembre. Por desgracia parece ser que la empresa que iba a dedicarse a la duplicación de los cd's ha quebrado y ahora mismo les es imposible continuar con el contrato. Los desarrolladores han encontrado ya otra planta de fabricación que lleve para adelante la duplicación de los discos, pero esta contingencia ha obligado a retrasar el juego para después de navidades hasta una fecha sin confirmar.
Las figuras de la edición especial ya habían sido fabricadas y RedSpotGames ha confirmado que todas las reservas siguen sin problemas, aunque los usuarios que decidan echarse para atrás sólo tienen que ponerse en contacto con ellos. Esperamos que este sea el último de los contratiempos que sufra el juego. En RetroManiac hemos hablado ya varias veces de Sturmwind. La última en un completo avance en el número 4 de la revista.
Las figuras de la edición especial ya habían sido fabricadas y RedSpotGames ha confirmado que todas las reservas siguen sin problemas, aunque los usuarios que decidan echarse para atrás sólo tienen que ponerse en contacto con ellos. Esperamos que este sea el último de los contratiempos que sufra el juego. En RetroManiac hemos hablado ya varias veces de Sturmwind. La última en un completo avance en el número 4 de la revista.
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