Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


Mostrando entradas con la etiqueta bruneras. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta bruneras. Mostrar todas las entradas

9 de septiembre de 2013

Arcade Game Studio se actualiza y pasa a ser gratuito. Nuevo juego inspirado en 'Juego de Tronos' también disponible

No es la primera (ni esperamos la última) que hablamos de Arcade Game Studio, un estupendo programa con el que diseñar nuestros propios videojuegos de manera bastante sencilla y directa. Géneros como los arcades de acción, las plataformas, los shooters... son la carnaza perfecta para el programa diseñado por Bruno. R. Marcos hace ya un tiempo.

Hace ya un tiempo probamos el programa

Ahora, y para regocijo de todos los indecisos, Bruno ha subido la última versión por ahora de ARGS y además ha decidido que a partir de este momento sea una descarga gratuita, incluyendo en el paquete nada menos que los fuentes de Maximus Action Carnage, un estupendo Run-and-Gun que bebe de títulos tan famosos como Mercs de Capcom.

MAC, una estupenda forma de comprobar el potencial de ARGS

Además, y coincidiendo en el tiempo, Abel Álvarez ha terminado su juego 'Game of Thrones The 8 bit Game', un título de acción y plataformas inspirado en la impresionante saga de George R. R. Martin que os servirá también para comprobar el potencial del programa de Bruno, y que podéis descargar gratis desde la web del autor.

¿Stark o Lannister?


Visita la web oficial de Arcade Game Studio y descárgatelo

Lee la entrevista con Bruno R. Marcos acerca de sus creaciones

Descarga 'Game of Thrones The 8 bit Game'

8 de julio de 2013

Bruno R. Marcos nos sorprende con la segunda parte no oficial del mítico Bruce Lee

El creador de Arcade Game Studio, Maximus Action Carnage y Hummingbird entre otros no para, y es que este mismo fin de semana ha publicado su último proyecto, una estupenda secuela de Bruce Lee, el fantástico juego de los 80 original para Commodore 64 y Atari 8 bits que tantos buenos ratos nos hizo pasar hace unos años:


En esta ocasión, "el malvado Tao-Bao ha raptado la hermana de Bruce Lee's y la ha llevado a lo más profundo de su palacio. Allí, un grupo de luchadores reclutados espera la llegada del Dragon para destruirle..." Ya veis que la historia no cambia mucho y sigue los estándares más clásicos para nuestro deleite.

Bruce Lee II

Para el propio Bruno, este Bruce Lee 2 es "un juego de plataformas y acción donde tomas el control de Bruce Lee, como el juego clásico tendrás que abrirte camino a través de distintas pantallas hasta el duelo final contra Tao-Bao". Además, y para tenernos a todos 'contentos', el diseñador ha incluido la opción en el juego de seleccionar dos modos gráficos que simulan el aspecto de la paleta de colores que tendría en un Commodore 64 o un CPC. Ya podéis descargarlo gratuitamente desde la web de Bruno, ¿a qué esperáis?

Bruce Lee II


Descarga el juego desde la web oficial

Lee nuestra entrevista con Bruno R. Marcos

29 de abril de 2013

Hummingbird, un particular homenaje del Flicky de Sega ya disponible en Android

Si echabais de menos en los móviles los buenos juegos que integren perfectamente la jugabilidad del arcade con los controles táctiles, deberíais echarle un vistazo a Hummingbird, la última creación de Bruno R. Marcos, creador a la sazón del estupendo Arcade Game Studio, y que ya podéis descargar desde la plataforma digital para dispositivos Android.



Controlando a un pequeño colibrí, tendremos que recoger a todas los polluelos que encontremos en los diferentes niveles y llevarlos sanos y salvos hasta el nido. Para ello utilizaremos nuestros dedos golpeando la pantalla y haciendo que nuestro protagonista vuele hacia un lado, el otro, hacía arriba, más rápido, etc. Pero es que además de las crias también podremos recoger a otros bichos como mariposas y luciernagas, creando una especie de cadena que puede alargarse hasta donde queramos o hasta que el enemigo nos deje. Si llevamos un número mayor de bichos en esta especie de cadena a nuestro nido... ¡más puntos! "Hay un enemigo común que hay que evitar que son las avispas, estas deambularán por la fase y "cortaran" la cadena de seguidores si se cruza con ella (volviendo al lugar donde estaban) o te matarán si te tocan, tienes 3 vidas, aunque se puede repetir la fase tantas veces quieras sin tener que comenzar de nuevo el capítulo", nos cuenta Bruno en un mensaje.

Hummingbird
Ojo con las avispas, ¡que son nuestras peores enemigas!

Y es que el autor se ha esforzado muchísimo en diseñar unos controles táctiles efectivos y a fe que lo ha conseguido. Gracias a sus raíces arcade y a la ajustada dificultad que va subiendo poco a poco a medida que avanzamos por los nueve capítulos de 5 niveles cada uno de los que consta el juego, Hummingbird se presenta como una pequeña 'rara avis' en el catálogo para móviles que proporciona más de lo que parece en un principio, "El juego bebe un poco de las fuentes de Flicky (Sega,1985) el cual me encantaba en mi epoca de recreativas, y este puede ser mi humilde homenaje".

Hummingbird
Mientras más crias llevemos al nido a la vez mejor,
pero también será más fácil que nos ataquen las avispas...

El juego, que es compatible para móviles y tablets acaba de aparecer en Google Play por menos de un euro, y tiene proyectado su lanzamiento en dispositivos iOS en cuanto apple lo apruebe. De momento ¡echarle un ojo porque no tiene desperdicio!

Compra el juego en Google Play

Más información en la web oficial de Bruno R. Marcos (Bruneras)

9 de enero de 2013

Ya disponible para descarga la última beta de Arcade Game Studio, la herramienta para hacer tus propios juegos arcade

Bruno acaba de publicar en su web la última versión (0.242 beta) de su herramienta Arcade Game Studio (ARGS), para que todos los interesados podáis descargarla y probarla. El software es para Windows y en su web podréis encontrar las instrucciones de instalación.

La pantalla de inicio del programa

Os recordamos que Arcade Game Studio es una herramienta para diseñar juegos arcade inspirados en los clásicos de los 90 tales como shooters, run'n gun o juegos de plataformas. Hace unas semanas el propio autor lanzó Maximus Action Carnage, un estupendo clon de juegos tipo MERCS realizado íntegramente con ARGS y que sirvió como presentación de la herramienta. Podéis descargarlo gratuitamente desde aquí para haceros una idea de lo que puede hacerse con su nuevo programa.

Maximus Action Carnage
Maximus Action Carnage, un ejemplo de lo que puede conseguirse
con la herramienta diseñada por Bruno

Bruno además ha puesto a nuestra disposición un buen puñado de tutoriales y un sistema de ayuda bastante completo (tanto en inglés como en español) que os ayudará con vuestros primeros pasos con el programa. ¡En RetroManiac estamos deseando 'construir' un sencillo shooter!

Accede a la web oficial de Arcade Game Studio

Lee nuestra entrevista con Bruno acerca de la herramienta

1 de enero de 2013

Entrevistamos a Bruno R. Marcos, creador de Arcade Game Studio, un software con el que podrás crear tus propios videojuegos de forma muy sencilla

¡Propósito de nuevo año! Crear nuestro propio y humilde videojuego. Y es que desde tiempo inmemorables los desarrolladores han puesto en nuestras manos diversos programas para ayudarnos a crear nuestros propios juegos. Con mayor o menor fortuna, títulos tipo SEUCK, STOS (¡lo bien que nos lo hemos pasado con el Atari ST!), AMOS para Amiga, Klik and Play, Multimedia Fusion, los geniales DIV de Hammer y sus derivados posteriores, Dark Basic... ¡incluso aquel genial 3D Construction Kit! A todos los no profanos, que no tenemos ni idea de programar, estas utilidades nos proporcionaban horas y horas de diversión tratando de hacer que unos sprites más o menos definidos se movieran por la pantalla satisfaciendo de esta manera nuestras inquietudes.

Horas y horas siguiendo los tutoriales de ST Format para
producir nuestros propios juegos con STOS. 
Imagen: http://www.triumphoverchallenges.com/

Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el excelente Game Maker, pero hete aquí que un desarrollador de la tierra nos presenta su estupendo 'Arcade Game Studio', un potente programa que como su nombre indica, está orientado a la creación de videojuegos arcade ochenteros tipo Pac-Man, Commando o Ghosts'n' Globins. con una concepción más similar a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, configurar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y empezar a mapear nuestros niveles como más nos gusten.

Desde el inicio nos damos cuenta que todo tiene un aspecto muy 'retro' :)

Aún en fase beta y sin estar disponible para el público en general, el potencial de ARGS es muy alto, no hay más que echarle un vistazo al título publicado por el propio Bruno programado con su herramienta, el magnífico Maximus Action Carnage, una suerte de MERCS, así que decidimos hablar con Bruno para que nos cuente de primera mano como se las ingenió para crear el programa y cuáles son sus planes de futuro. ¿Quizás un buen propósito de inicio de año sea crear tu propio videojuego?

6 de diciembre de 2012

¿Quieres crear tu propio juego? Bruneras nos pone los dientes largos con el primer proyecto realizado en ARGS

Hace unas semanas probamos la versión beta de Arcade Game Studio (ARGS), el prometedor programa de Bruno Marcos (Bruneras) que nos permite crear nuestros propios videojuegos arcade de una forma sencilla y bastante directa. Durante los últimos días su autor ha estado puliendo detalles como el manual de ayuda, videotutoriales para ayudar en su funcionamiento o corrigiendo algunos bugs, pero es que además ha estado trabajando en un juego que sirva como ejemplo de todo el potencial que podrá exprimirse de su programa, y ya nos diréis si esto no tiene MUY buena pinta:


Maximus Action Carnage es un juego de disparos de corte vertical inspirado fuertemente en Commandos o MERCS por ejemplo. Controlando a un soldado tipo Rambo y armados hasta los dientes, tendremos que deshacernos de las diferentes oleadas de enemigos que aparecen por cualquiera de los rincones de los niveles.

La pantalla de título totalmente arcade

Los gráficos, creados por el propio Bruneras, presentan un aspecto fantástico, y la jugbilidad y diseño de niveles parecen estar a la altura de los grandes arcades de hace un par de décadas. De hecho hay algunos momentos que podemos apreciar en el vídeo donde cientos de disparos se dirigen hacia nosotros que nos ponen en situación y que nos encanta.

¡Ojo con los tanques!

Posiblemente el juego esté disponible a finales de la semana que viene ya totalmente completo, y aunque por si sólo seguro que se convierte en una pequeña delicia para ser jugada, el gran esfuerzo de Bruno también servirá para dejar muy claro el potencial de su programa que podéis descargar en versión beta desde aquí.

Más información en la web oficial de Arcade Game Studio

Visto en Retrotaku

9 de noviembre de 2012

Probamos Arcade Game Studio de Bruno Marcos, un estupendo programa para ayudarte a crear tus propios juegos arcade

Desde el inicio nos damos cuenta que todo tiene un aspecto muy 'retro' :)
Desde tiempo inmemorables los desarrolladores han puesto en nuestras manos diversos programas para ayudarnos a crear nuestros propios juegos. Con mayor o menor fortuna, títulos tipo SEUCK, STOS (¡lo bien que nos lo hemos pasado con el Atari ST!), AMOS para Amiga, Klik and Play, Multimedia Fusion, los geniales DIV de Hammer y sus derivados posteriores, Dark Basic... ¡incluso aquel genial 3D Construction Kit! A todos los no profanos, que no tenemos ni idea de programar, estas utilidades nos proporcionaban horas y horas de diversión tratando de hacer que unos sprites más o menos definidos se movieran por la pantalla satisfaciendo de esta manera nuestras inquietudes.

Horas y horas siguiendo los tutoriales de ST Format para
producir nuestros propios juegos con STOS.
Imagen: http://www.triumphoverchallenges.com/

Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el excelente Game Maker, pero hete aquí que un desarrollador de la tierra nos presenta su estupendo 'Arcade Game Studio', un potente programa que como su nombre indica, está orientado a la creación de videojuegos arcade ochenteros tipo Pac-Man, Commando o Ghosts'n' Globins. con una concepción más similar a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, configurar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y empezar a mapear nuestros niveles como más nos gusten.

GameMaker permite exportar los desarrollos a múltiples plataformas

Aún en fase beta, y sin estar disponible para el público en general, hemos pasado unos buenos y nostálgicos ratos con el programa de Bruno y os contamos a continuación nuestras primeras impresiones:

¿Tipo de juego? ¡Matamarcianos naturalmente!

Nada más descargar el software nos percatamos de lo poco que ocupa y lo rápido que carga. Arcade Game Studio se presenta con una interfaz limpia y muy retro, sin artificios de ningún tipo y con cierta exigencia para con el usuario, ya que será necesario aprender a utilizar algunas teclas en combinación con el ratón para movernos por el programa. La versión beta no viene con ningún set gráfico, así que no llegamos a crear ningún programa realmente 'usable', pero si que nos dedicamos a importar sprites externos que el propio Bruno tenía debidamente preparados en la sección de ayuda de su programa.

Hemos usado este 'spritesheet' para nuestras pruebas

Lo primero es seleccionar el tipo de juego que queremos hacer de entre las opciones que os comentábamos antes. Bruno ha querido centrarse en ese tipo de juegos arcade que tanto nos han marcado a cada uno de nosotros hace años, y así se confirma cuando tenemos a nuestra disposición desde los típicos matamarcianos (verticales u horizontales), hasta los juegos de plataformas o los Run'n'Gun como nuestro añorado Contra. Seleccionar uno u otro nos ayudará más adelante a la hora de escoger unas u otras opciones y a parametrizar nuestro juego sin salirnos de los valores habituales como son el desplazamiento del scroll, los botones con que manejamos a nuestro héroe, el uso de 'bombas' especiales, etc. Todo es bastante autoexplicativo, pero no estará de más que le echéis un vistazo a la completa ayuda accesible en la web del autor. Además, seguramente Bruno incluirá algunos ejemplos a modo de tutoriales en la versión definitiva que nos sirvan como base y para conocer un poquito más que conseguir con este programa.

En esta pantalla seleccionamos los parámetros generales
de nuestro impronunciable juego: 'Retromaniadrius' ¡Wow!

Pero como a nosotros nos gustan los retos y lo 'peligroso', nos hemos tirado a pelo contra el programa y le hemos echado un vistazo rápido a la ayuda. Básicamente lo que vamos haciendo es plantear una serie de pantallas para nuestro título, con scroll o sin él, que nos sirvan como pantalla de presentación, de récords, de 'game over', y por supuesto como niveles. Sobre estas últimas trabajamos más, ya que vamos situando los obstáculos, las paredes, los enemigos, las torretas y sus disparos, etc. y les definimos algunas propiedades para que se comporten como nosotros queramos. Evidentemente podremos complicarlo hasta donde nosotros queramos, pero claro, lo suyo es terminar teniendo un nivel jugable y no un alarde de dificultad imposible, ¿verdad?.

En la pantalla 'Stages' vamos colocando los enemigos, obstáculos, escenario...

Además de la lógica que coloquemos en los niveles podremos, gracias a unas potentes e intuitivas herramientas, configurar los comportamientos de los denominados 'actores', el eje central a nuestro juicio. Aquí será donde indiquemos si queremos que un enemigo se mueva hacia la derecha o la izquierda, que busque el camino más corto hacia un punto (para los juegos tipo laberinto), que salte, vaya más rápido...

¡La primera prueba! No es demasiado espectacular, pero funciona...

Lo cierto es que nos dejamos un montón de cosas en el tintero, como pueden ser los comportamientos especiales de los 'héroes' (los protagonistas del juego), las tipografías  las pantallas estáticas o la implementación del sonido y la banda sonora. Además, no podemos dejar de recordar que la versión que hemos probado es una beta, susceptible de contener algunos errores y de ser mejorada en el futuro. Bruno además tiene intención de traducirlo todo al castellano y de ofrecer algunos ejemplos a modo de tutoriales para que empezar a utilizar su programa no sea tan cuesta arriba. ¡Desde luego esfuerzo y ganas no le faltan!

Las posibilidades son enormes

Más adelante hablaremos con Bruno para que él mismo nos presente su programa en primera persona, y de paso saber un poco más de esta más que prometedora herramienta para aspirantes a diseñadores de videojuegos.

Más información en la web de Arcade Game Studio

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...