Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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17 de julio de 2020

La versión remasterizada de Street Fighter II para Mega Drive a punto de caramelo

Street Fighter Remastered os va a sorprender




Posiblemente en la madrugada de mañana se hará público el parche con el que transformar el juego original de Capcom en la versión definitiva de esta versión para la 16 bit de SEGA. Concebido como un trabajo que haga justicia real al tremendo arcade de Capcom, Gabriel Pyron ha estado mostrando en los últimos años sus avances en el hack del juego, y parece que estará listo para liberarlo entre hoy y mañana.

24 de octubre de 2019

Los personajes de Street Fighter cobran vida en esta colección inédita en kioskos

Cuenta con la licencia oficial de Capcom




Ediciones Altaya ha puesto en marcha una nueva colección inédita dirigida a todos aquellos amantes de la famosa saga de lucha one vs one de Capcom. Se trata de una serie de figuras de colección de tamaño comedido, que repasa la historia de algunos de los personajes más icónicos en los videojuegos a través de diferentes reencarnaciones. Empezando por Ryu, y pasando por Chun-Li o Ken, cada figura va acompañada de un interesante fascículo informativo.

31 de julio de 2019

La conversión no oficial de Street Fighter para Mega Drive sigue avanzando

El precursor del éxito arcade recibe un poco de amor viejuno




Paulo H.G. Ferreira y Mauro Flores siguen trabajando duro en traer al Street Fighter original de Capcom hasta los circuitos de Mega Drive. El juego de lucha one vs one, precursor del exitazo Street Fighter II, no suele entrar en consideración de los jugones, así que sorprende como estos dos entusiastas están trabajando duro por realizar una conversión lo más fiel posible con respecto al arcade.

4 de julio de 2018

El imprescindible Undisputed Street Fighter ya disponible en español

La obra, firmada por Steve Hendershot, ha sido publicada en español gracias a Ediciones Minotauro. Hasta ahora, esta retrospectiva de los 30 años de la célebre saga de Capcom se encontraba disponible en inglés, una versión de la que ya nos hicimos eco en RetroManiac.

13 de junio de 2018

Impresiones con 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' para Switch; ¿tres décadas de historia en la recopilación definitiva?

El pasado 29 de mayo se puso por fin a la venta el último recopilatorio de la serie Street Fighter; un pack con doce títulos icónicos de la serie que recorren la historia viva del videojuego. Desde aquel olvidable Street Fighter del 87, hasta la serie Street Fighter III. Maravillas bidimensionales repletas de golpazos y llaves especiales que te darán juego para mucho rato.

29 de mayo de 2018

¡Es hora de las tortas definitivas! 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' ya en tiendas para consola y ordenadores

Llegó el día para recuperar una de las mejoras sagas de tortazos one vs one que ha parido la historia de los videojuegos, y es que dese hoy está disponible Street Fighter 30th Anniversary Collection para consolas (PS4, Xbox One y Switch) y ordenadores, tan to en formato físico como digital, y a un precio aproximado de 40 € según el formato. El recopilatorio incluye 12 títulos y un buen puñado de material extra que hará las delicias de los seguidores de la conocida saga de Capcom.

5 de marzo de 2018

'Undisputed Street Fighter'; ¿el libro definitivo de 'Street Fighter'

Lleva ya un tiempo en liza, pero no perdáis de vista este libro sobre una de las series y videojuegos más longevos y queridos por los jugones de medio mundo, y es que Undisputed Street Fighter es un más que interesante y profundo repaso al universo del juego de Capcom, que centra parte de su potencial en el apartado artístico, la concepción de los personajes y su evolución en el tiempo, pero que también tiene tiempo para pararse en la historia, los movimientos o las últimas entregas de la serie.

11 de diciembre de 2017

Capcom anuncia la recopilación definitiva de 'Street Fighter'

Capcom anunció ayer que, en conmemoración del 30 aniversario de la conocida saga, el año que viene publicará un recopilatorio especial con 12 títulos de Street Fighter. Así, Street Fighter 30th Anniversary Collection saldrá para ordenadores y consolas (PS4, Xbox One y Switch) en mayo de 2018 e incluirá, además de juego online, algunos extras interesantes.

26 de agosto de 2015

2 de febrero de 2015

La fase bonus del coche en SF2, una prueba en un show coreano

Lo que nos faltaba por ver, y es que como nos cuenta Zed, en un show coreano representaron la clásica fase de bonus en la que hay que destrozar un coche lo más rápido posible, a base de puñetazos y patadas, sólo que en esta ocasión no se trataba de unos cuantos sprites pixelados, sino que el coche era de verdad (aunque algo endeble, parece), y el tipo que los destroza, pues también. Ojito con el vídeo:



Desde luego que a este señor (conocido por otras acciones similares en Youtube, aparentemente) le vendría bien conocer algunos movimientos especiales del libreto del juego; ya sabéis, una 'onda vital' de toda la vida, o mejor, el puño del dragón... Así seguro que lo hubiera dejado 'bonito' mucho antes.

Gracias a Zed por el chivatazo y a Versus Fighting TV por compartir esta proeza.

22 de enero de 2015

Descarga la versión final para MSX2 de Street Fighter, presentada en la #msxdev Compo 2014

La versión definitiva (al menos por el momento) y no oficial de la conversión de Street Fighter para MSX fue presentada finalmente para participar en la #msxdev compo 2014, tal y como nos 'chivaba' ayer vía twitter el amigo @Elpianistero. Tras finalizar el periodo de aceptación de concursantes en la conocida competición, el juego ha ganado cierta repercusión en la red, sobre todo por el gran acabado final, la controversia originada por su espantosa pantalla de presentación, y el cambio de nombre definitivo, pasando a llamarse Pointless Fighter, quizás en un guiño algo sarcástico a todos aquellos que esperaban esta conversión con ansia...

La pantalla de presentación... mmm...

Hacía tiempo que no sabíamos nada del proyecto iniciado por Bart hace bastantes meses. En enero de 2014 entrevistamos al diseñador holandés para que nos contara que tal llevaba el proyecto de realizar una conversión del fantástico Street Fighter a MSX2, debido al pequeño revuelo que se organizó tras ser presentado por primera vez en formato jugable en la 44RU de Barcelona. Los grandes sprites se movían con soltura sobre unos escenarios estáticos pero definidos y coloridos. La paleta, bien escogida, y la sólida jugabilidad (a nuestro juicio, lo más importante) redondeaban un producto que tenía visos de convertirse en todo un referente en la comunidad homebrew del MSX. Gracias a Toni Gálvez pudimos probar la última versión del juego tranquilamente en casa y, sinceramente, las impresiones fueron buenísimas a pesar de los lógicos problemas de una versión aún en desarrollo. Sin embargo, Bart parecía haber llegado a un punto muerto en su proyecto, y estaba dispuesto a dejar su legado a aquél que quisiera recoger el testigo y continuar su trabajo donde lo había dejado.





En verano 2014, desde algunos medios como MSX.ORG se conocía que el juego sería presentado bajo el sello Baka-Yo! Softcorp y que se renombraría, por causas desconocidas, como 'Pointless Fighting'. Pasó el tiempo y tras una serie de rumores se confirmó que el juego se había reducido a una ROM de 2MB y que el soporte opcional de MoonSound (se mantiene el sonido FM Pac) requería 256K de SRAM. En enero de este año, con la competición ya cerrada, se ponía a disposición de todos los interesados el juego en descarga junto al otro participante, Mr. Balloon, de Mapax. Sin embargo, lo que más ha sorprendido es el cambio en la pantalla de presentación, una horrible ilustración pixelada que no le hace justicia a todo el trabajo y dedicación invertido en este juego durante los últimos 3 años; al menos, bajo nuestro punto de vista.



Finalmente son seis personajes los que podremos escoger, de diferentes versiones de la conocida saga de Capcom. Podremos elegir entre modo Versus y Arcade (para un solo jugador), y en las opciones tenemos la posibilidad de escoger entre jugar con el teclado o el joystick (por limitaciones obvias del hardware se pierden movimientos usando este último, al no disponer de suficientes botones). En cualquier caso, se trata de un trabajo más que notable, que pone de nuevo al estándar japonés en el candelero retro, y que seguramente dará mucho que hablar de aquí en adelante. Ha-dou-ken!

Gracias @Elpianistero a por el chivatazo.

Web de #msxdev compo 2014 para descargar el juego.

Entrevista con Bart, autor original de esta versión, en enero de 2014.

1 de octubre de 2014

Un nuevo hack de sonido mejora Street Fighter II de Megadrive casi al nivel del arcade

Gracias a nuestro amigo Moon-Watcher y su cuenta en twitter, leemos que desde hace unas semanas está disponible un interesante parche o hack para la ROM de Megadrive de Street Fighter II CE. En este caso se trata de mejorar las voces del cartucho para la 16 bits de SEGA y dejarlas a un nivel impresionante a poco que echéis un ojo al vídeo de un poco más abajo. Según Stephane Dallongeville, el autor de este hack, los programadores de Capcom no se esforzaron demasiado en exprimir el excelente hardware de la Mega y el driver de sonido para el Z80 utilizado en los juegos de lucha de Capcom dejaban bastante que desear:


Stephane decidió proponerse mejorar esta situación desensamblando el programa original y creando un parche que podéis descargar desde aquí. Este hack se une a una interesante lista que incluye cambios de color en los personajes para crear la mejor versión aparte de la arcade. El vídeo creado por Pyron compara el juego para Megadrive, Super Nintendo y Turbo Grafx junto al arcade. ¡La polémica está servida!

30 de abril de 2014

Este sábado tiene lugar el torneo Street Fighter de Arcade Vintage. ¡Plazas disponibles!

Este próximo sábado 3 de mayo tendrá lugar en el salón recreativo de Arcade Vintage el torneo de Street Fighter y si aún no te habías apuntado desde la organización nos apuntan que todavía quedan plazas libres para participar. El juego escogido será el tremendo Street Fighter 2 The New Challengers, casi nada, y los participantes lo jugarán en la placa original en una máquina Video Lider con monitor de 28 pulgadas, y los 6 botones correspondientes, claro.

¡Una oportunidad única!

La modalidad escogida será de la liguilla por puntos hasta iniciar una eliminatoria con descalificaciones a partir de octavos y hasta la final. El ganador se llevará nada menos que un flamante Arcade Fighting Stick con conexión USB y compatible con multitud de consolas y ordenadores. Además de la máquina del torneo, los asistentes podrán disfrutar de otras recreativas y pinballs para disfrutar de ellas en modo juego libre durante todo el día. El precio será de 10€ por jugador, y ojo, que el aforo está limitado a 20-25 jugadores.

Más info y el correo electrónico para apuntaros al torneo en la web oficial de Arcade Vintage

3 de marzo de 2014

The Greatest Bits presenta su álbum homenaje de la saga Street Fighter

Ya está disponible el disco homenaje que ha compuesto The Greatest Bits sobre la saga Street Fighter, un repaso histórico por algunas de las mejores melodías que hemos escuchado nunca en un videojuego y que quedarán nuevamente inmortalizadas en este álbum de 13 temas y diferentes estilos musicales. El disco está disponible en plataformas como iTunes, Amazon y Spotify, y desde youtube se puede escuchar el tema de Guile, precisamente uno de nuestros cortes preferidos:


The Greatest Bits se autodefine como un DJ holandés especializado en música para videojuegos. En su haber tiene discos tan interesantes como otros homenajes y remixes a Donkey Kong Country, Tetris o Mega Man 2. El álbum de Street Fighter es su última producción hasta el momento pero ya para primavera espera publicar un nuevo disco que recopile los mejores 50 temas de videojuegos para NES.

Más info en la web oficial de The Greatest Hits

17 de enero de 2014

Probamos en exclusiva la conversión de Street Fighter para MSX y hablamos con su creador


Hace una semanas que os trajimos a RetroManiac la impresionante presentación en la 44RU de Barcelona de la conversión de Street Fighter para MSX2. No pudimos estar personalmente en el evento, pero los vídeos que nos llegaron y las impresiones de quiénes si pudieron echarle un tiento dejaron las cosas muy claras: Aquello impresionaba al correr en un 'humilde' MSX2+ de aquella manera. Pasaron los días y a pesar de que quisimos indagar un poquito más en el proyecto no conseguimos sonsacar nada, hasta que el bueno de Toni Gálvez nos contactó con una información fulminante: "Conozco al creador de la conversión de Street Fighter para MSX, de hecho ha estado aquí conmigo unos días y le he echado una mano con algunos gráficos como la animación del logo y los menús". Dicho y hecho, todo sería cuestión de tiempo, y gracias a Toni pudimos contactar directamente con Bart que nos ha permitido probar en primicia la ROM del juego, y contarnos los entresijos de este desarrollo tan espectacular.



RetroManiac: ¡Hola Bart! En primer lugar muchas gracias por contestar nuestras preguntas acerca de tu proyecto de Street Fighter. Por favor, preséntate a nuestros lectores si no te importa, quien eres, tu otros trabajos en la escena del MSX…

Bart: Me llamo Bart van Velzen y tengo 33 años. Mi primer proyecto para el MSX fue Space Manbow 2, y lo cierto es que me encantó aprender el lenguaje de programación necesario para llevarlo a cabo, y ser creativo con el mismo. Después de Manbow 2 desarrollé un pequeño juego llamado Vectroids, pero nunca lo publiqué porque no tenía música ^__^. Y justo después quise hacer un juego online multijugador, pero tampoco tuve éxito al intentar crear un programa que permitiera interactuar con otro jugador a través de la red mediante un MSX (utilizando un emulador en un principio). Así que en fin, comencé a trabajar en Deva, un juego pensado para ‘screen 4’, y que fue creciendo y creciendo tanto que al poco me percaté que era demasiado grande para mi, así que también lo tuve que dejar de lado. Fue en este momento cuando comencé a trabajar en Street Fighter y Super Mario World para el MSX.

La pantalla de título es animada

RM: ¡Vaya! lo cierto es que esos dos cartuchos de Super Nintendo fueron claramente de mis favoritos. ¿Qué tal va el desarrollo de Super Mario World?

B: Super Mario World está yendo bastante bien y su aspecto creo que es muy bueno. ¡Tenemos más o menos tres niveles terminados y están super chulos!

RM: ¿Y Street Fighter?

B: En el caso de Street Fighter, trabajé en el proyecto durante unos tres meses, y lo aparqué porque me aburría. ¡La verdad es que me aburro programando! No quiero volver a escribir código nunca más. Quizás también estaba un poco por encima de mis posibilidades. Sigo trabajando en convertir de alguna manera Super Mario World al MSX, pero no me dedico a la programación, de la que está a cargo un buen amigo mío. Yo trabajo en los gráficos, la música y los efectos especiales. Me doy cuenta que esto es justo lo que buscaba y el proyecto sigue su buen curso.

RM: Hace un tiempo vimos en los foros de MSX.ORG que estabas probando algunos conjuntos de sprites con personajes de Street Fighter acomodándolos a las limitaciones del MSX. ¿Fueron esos sprites la base de tu trabajo actual? Por favor, cuéntanos algo de los primeros pasos, porque quisiste hacer el juego, etc.

Los experimentos gráficos de Bart sirvieron para interesar al personal

B: Mmmmmm… En realidad comencé a interesarme por el proyecto por mi curiosidad por saber hasta donde llevar los límites del MSX. De niño me encantaba jugar al Street Fighter 2 de Super Nintendo. Jugué tanto… ¡y era bastante mañoso con el mando! Era, junto a Super Mario World, los mejores cartuchos de Super Nintendo en mi opinión.

RM: Difícil decision si habría que quedarse con uno solo…

B: ¡Sí! En fin, descargué de Internet en su momento dos versiones del Street Fighter ya creadas para MSX y la verdad es que me parecieron lamentables. Muy, muy malos.

RM: ¿Terribles?

B: Sí, así que tenía tan solo clara una cosa. Quería hacer una versión mejorada de Street Fighter en comparación con aquellas, jejejeje ^___^ La cuestión ahora era, ¿mejor? ¿hasta donde podía llegar?


RM: ¿Qué fallaba en esas otras versiones? ¿Dónde podías mejorar tú lo que ya existía?

B: Las otras dos conversiones tienen músicas malas y efectos de sonido horribles. Los sprites son muy pequeños e incluso feos, las animaciones son aún peores… Además, pierden la sensación de estar jugando con un Street Fighter

RM: Y entonces escribiste en los foros de MSX…

B: Sí, empecé un tema en los foros sólo para obtener algo de información. Ni siquiera estaba pensando en desarrollar un juego de este tipo, sólo quería hablar sobre el tema, plantear posibilidades a los demás.

RM: Y apareció GhostwriterP en la conversación…

¡Hay posibilidad de jugar a dobles!


B: Estaba totalmente entusiasmado con la idea e incluso llegó a hacer una pequeña ROM, con y sin scroll, incluyó algunos personajes de Street Fighter y lo mostró a modo de prueba. Me impresionó a la primera, los personajes eran grandes y todo funcionaba a un número de imágenes por segundo más que decente.

RM: ¿Este giro inesperado te motivó?

B: Desde luego. Comenzamos a hablar por correo electrónico en privado y a trabajar los dos juntos en una nueva rom. Dos o tres meses después de aquello obtuvimos una nueva versión que es la que habéis podido probar.

RM: La verdad es que impresiona teniendo en cuenta la máquina sobre la que está corriendo. Los movimientos de los personajes y su velocidad son fantásticos.

B: Desgraciadamente me aburrí y me cansé del proyecto nuevamente, así que lo dejé enfriar, aunque desde luego creo que los resultados son realmente Buenos e incluso yo mismo estoy impresionado con lo que hemos hecho hasta ahora.

RM: Vaya, si te plantearas no continuar y terminar por completo el juego, ¿no te importaría que otra persona continuara tu trabajo?

B: Si alguien quiere terminarlo no hay ningún problema por mi parte ^__^

RM: ¿Cuánto dirías que falta para completar el juego?

B: Bueno, creo que realmente el juego podría estar terminado en un mes incluyendo solo 9 personajes. Había planeado meter hasta 21 luchadores, pero bueno, jeje, eso es una complete locura.

Nueve son los personajes que se pueden escoger

RM: ¿Qué dirías que es lo más complicado en un trabajo de este tipo? ¿Cuáles son los mayors desafios a los que te has tenido que enfrentar desarrollando esta conversion para MSX2?

B: Programar el juego no fue muy complicado, desarrollé el motor en muy poco tiempo, y fue la verdad muy divertido y creative. Pero tras terminar con el motor tuvo que introducer manualmente todos los personajes en el juego. Tienes que comparer exactamente los movimientos del personaje con los del juego original, y eso lleva ciertamente mucho tiempo.

RM: ¿Cuánto?

B: Me llevó dos días a tiempo completo incorporar tan solo un personaje al juego. Así que después de trabajar cada día durante dos semanas tenía siete personajes en el juego, pero por otro lado estaba harto, cansado, irritado y aburrido, así que decidí dejarlo. No quería llevar más personajes al juego, ¡era un trabajo horrible! :P


Ryu contra Honda. El primer combate se pone interesante
RM: Debió ser muy tedioso. ¿Lo hacías tú todo solo, no tenías ayuda de otras personas?

B: Este es un proyecto de una sola persona, pero está claro que GhostwriterP me ayudó al empezar. Desarrolló una utilidad muy Buena para el PC mediante la que convertir los personajes a datos del MSX. Esta herramienta me ayudó un montón, y fue la base sobre la que desarrollé luego el motor del juego. Además, GhostwriterP creó un pequeño motor de pruebas que también utilicé bastante y modifiqué. De todo esto es de donde salió finalmente el motor que mueve el juego.

RM: ¿Hay algo que no pudiste incluir de la version arcade?

B: ¡Desde luego! No he podido introducer el scroll de los fondos de pantalla y mantener al mismo tiempo un framerate tan fluido.

RM: ¿Cuál es la velocidad a la que corre?

El juego funciona a 30 frames por segundo…

RM: ¡Guau!

B: Y utiliza el modo 'screen 5', lo que significa 16 colores en pantalla, lo cual no es demasiado excitante, pero bueno, creo que el resultado es bastante bueno…

RM: A nosotros nos gusta conociendo las limitaciones de la máquina y el resultado obtenido. ¿Qué más nos puedes contar desde el punto de vista técnico? ¿Cuáles son las dimensiones de los sprites, las animaciones, los fondos…?

La velocidad de juego es impresionante

B: Bien, los sprites tienen el mismo tamaño que en la Super Nintendo. 46x80 pixels para los sprites más pequeños como Cammy o Chun-Li, 64x80 para Honda y 64x112 para T. Hawk. Y todo eso sin mermas en la velocidad de los frames por segundo. Los fondos están ripeados del original y convertidos a una paleta de 16 colores como comentaba antes. Y en cuanto a las animaciones de los personajes, he intentado que sean lo más parecidas a las originales, pero a veces he tenido que simplificarlas para tener un poco más de espacio disponible. Al final conseguimos esos 30 fps.

RM: Al final lo que importa en un juego como Street Fighter es la jugabilidad. ¿Qué nos puedes contra sobre ello? ¿Es similar a la del arcade? ¿Qué tal la velocidad?

B: Sí, creo que la jugabilidad es muy similar a la del arcade original. He invertido  muchísimo tiempo en lograr una experiencia jugable lo más parecida posible al arcade. Tenía que ‘sentirse’ como el original y creo que he hecho un buen trabajo al lograrlo.

RM: Toni Gálvez nos comentaba también que habías incluido algunos samples de sonido reproducibles con una tarjeta Moonsound, y que el juego utiliza música FMPac… Todo esto suena muy bien, y nunca major dicho.

B: Pues sí, he utilizado otra herramienta que me ha gustado mucho y que sirve para convertir ficheros midi al format fmpac. Así que ripeé las canciones a partir de archivos MIDI que encontré en internet. Desgraciadamente no existe una herramienta que me permitiera convertir esos MIDI en el format Moonsound, y es por ello que al final utilizo la música FMPac, y los efectos de sonido en Moonsound, Por cierto, los samples también los encontré en Internet, en formato WAV, que fueron los que convertí a Moonsound en definitiva.

Otro de los escenarios incluidos en el juego es el de un viejo conocido por estos lares...

RM: Algo que seguro que le interesa a mucha gente que nos lee… ¿En que formato planeas distribuir el juego? ¿Podría convertirse en el juego más grande lanzado para el MSX?

B: Si el juego llega a lanzarse, sera una ROM de 2mb asc8, o una de 4mb asc16. Ahora mismo casi alcanza los dos megas, pero lo cierto es que no le he metido compresion practicamente a nada.

RM: Si todo va bien, ¿cuando crees que podrías ternerlo terminado? ¿Considerarias pues publicarlo en format físico?

B: La verdad es que no lo se… ¡me he cansado del juego! Pero si llegamos a publicar el juego será de forma gratuita y en format ROM.

¿Game Over? ¡Esperemos que no!
RM: Estaremos atentos. Muchas gracias Bart, y sigue con tu gran trabajo por favor.

B: ¡Gracias a vosotros!


Gracias a Toni Gálvez por proporcionarnos el contacto de Bart, y al propio Bart por dejarse entrevistar y embarcarse en un par de proyectos maravillosos para el MSX

27 de agosto de 2013

Esto si que no lo esperábamos: ¡Street Fighter II para Virtual Boy!

Menuda sorpresa nos hemos llevado esta mañana al ver que en RetroCollect habían publicado esta más que interesante noticia, y es que un desarrollador homebrew ha publicado una versión demo del que puede considerarse el Street Fighter para Virtual Boy que nos hubiera encantado disfrutar en su tiempo. A partir de un engine creado por otra persona tal y como cuenta en el hilo de este foro, el creador parece que ha partido de la versión para PC-Engine para adaptar los gráficos, músicas y samples de sonido. El resultado es espectacular como podéis ver en el vídeo que han preparado los propios chicos de RetroCollect:


La demo está disponible en formato ROM desde este enlace, pero desgraciadamente parece ser que de momento no funciona bien con los emuladores disponibles, y que la única forma fiable de hacerlo correr al 100% es mediante un cartucho Flash para la denostada consola de Nintendo, de ahí que el vídeo y las capturas disponibles estén realizados directamente sobre la máquina.

Imagen: Nintendoage
Imagen: Nintendoage

Visto en RetroCollect

22 de noviembre de 2012

El secreto del corte de pelo de Guile al descubierto

Ahora ya sabemos cual es la técnica misteriosa del peluquero de nuestro Guile del alma. ¡Al final todo se sabe!:

Sonicboom!

Visto en Halolz de FlyingMouse365

23 de noviembre de 2011

Ponga un Megaman en su pechera. Un montón de camisetas Capcom en Zazzle

Haggar for President!
Leemos en GameSetWatch que Zazzle ha actualizado su apartado de "ropa y complementos Capcom" (¡toma ya!) con nuevas camisetas basadas en sagas como Street Fighter, Megaman o el más reciente Ace Attourney, aunque también parece que hay algunas que hacen referencia a máquinas arcade más o menos desconocidas. No las hemos encontrado en la tienda española de Zazzle (quizás estemos ciegos después de tanta Game&Watch), pero si os gusta alguna en particular también las podéis pedir a la tienda norteamericana.

Un poquito más abajo os dejamos algunos ejemplos. Encontraréis además de camisetas, zapatillas, tazas, chapas, pegatinas e incluso ¡delantales de cocina! ¿Quién puede resistirse a colocarse un Dhalsim cualquiera a modo de delantal mientras preparáis una barbacoa para los amigos? "¡Yoga fire!





12 de julio de 2010

Street Fighter Time Extended en HD

Por fin, ha podido ser y la selección española de fútbol se ha convertido en la campeona del mundo en Sudáfrica, por su juego desplegado, tremendo, y por que ya tocaba. ¡Qué narices!

Para celebrarlo de alguna forma, hemos subido en versión alta resolución las páginas dobles centrales sobre la línea temporal de Street Fighter que apareció en RetroManiac 0. Nuestra sección "Time Extended" vamos, que contiene un repasito a los títulos más interesantes de la saga siguiendo una relación cronológica más o menos convincente:

Desde Fighting Street hasta Super Street Fighter IV

No es un tamaño póster exactamente, ni tampoco gran cosa, pero sus casi 90cm de ancho, 60 de alto y con una resolución aceptable para impresión, te darán para hacer con él lo que tú quieras. Nosotros intentaremos imprimirlo a tamaño completo en copisteria y prometemos enseñaros el resultado en fotos :)

Descárgate el fichero en JPG (2,7MB)

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...