Es fácil dejarse llevar por nuestro particular entusiasmo ochentero al ver los pantallazos de Lumo, un juego independiente que en realidad lleva con nosotros ya más de un año y que ahora aterriza en Switch, en formato digital y físico. Las habitaciones en perspectiva, las mecánicas plataformeras y los puzles, el componente de exploración... ¿estamos ante la continuación de los grandes títulos Filmation?

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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22 de noviembre de 2017
16 de noviembre de 2017
Hoy se pone a la venta 'Lumo' para Switch, una oda a los juegos isométricos ochenteros
Hoy se pondrá a la venta en formato digital la versión para Switch de Lumo, un viejo conocido de estas páginas que también llegará en edición física a nuestro país un poco más tarde. El juego, creado por Gareth Noyce hace ya un tiempo, es todo un reconocimiento a aquellos títulos ochenteros en perspectiva tipo Filmation y similares. Editado por Rising Star Games, os esperan cientos de pantallas con un evidente sabor viejuno.
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27 de octubre de 2017
La aventura isométrica 'Lumo' ya tiene fecha de salida en Switch. ¡También en físico!
A principios de septiembre os informamos de que Rising Star Games y el diseñador Gareth Noyce estaban trabajando en la conversión de Lumo, un juego de herencia isométrica al estilo Filmation que ya ha aparecido en otras plataformas y consolas como PS Vita. El próximo 16 de noviembre es la fecha elegida para su salida en formato digital, y un poco más tarde, el 24, hará lo propio en edición física en Europa.
8 de septiembre de 2017
La aventura isométrica 'Lumo', inspirada en clásicos Filmation, tendrá una edición física para Switch
Rising Star Games, junto a Spiral House y Triple Eh?, ha anunciado que este próximo mes de octubre publicarán para Switch, tanto en formato digital como en físico, la aventura isométrica con tintes clásicos Lumo; un particular juego creado por Gareth Noyce y que ya ha visitado varias plataformas desde su lanzamiento original en abril del año pasado, recabando un éxito considerable.
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7 de septiembre de 2016
Las versiones físicas de la aventura isométrica Lumo, llegan en breve
El próximo 16 de septiembre estarán disponibles las versiones físicas de Lumo, una notable aventura en perspectiva isométrica inspirada en los clásicos Filmation y compañía. Distribuida por BadLand Games, el juego creado por Gareth Noyce y auspiciado por Rising Star Games se prepara para la que puede ser su versión definitiva en PS4 y Vita.
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30 de junio de 2016
Las aventuras isométricas de Lumo ya tienen fecha también en PS Vita
Tras haber aparecido hace un tiempo en ordenadores y consolas, ya sabemos que Rising Star Games publicará Lumo en PS Vita el próximo 5 de julio en descarga digital. El juego creado por Gareth Noyce es todo un homenaje a los típicos juegos 'Filmation' de los 80-90 como Head over Heels o Equinox con algunos giros y toques contemporáneos.
4 de abril de 2016
Aventuras isométricas con sabor añejo en Lumo
El próximo 22 de abril estará disponible por fin Lumo, una aventura isométrica inspirada en grandes clásicos para ordenador y consolas como Head over Heels o Equinox. El juego, que estará disponible para múltiples plataformas, es creación de Gareth Noyce, y se trata de un acercamiento moderno a las clásicas aventuras de acción populares en los 80 y 90.
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22 de septiembre de 2015
Rising Star Games y Triple Eh? harán que no nos olvidemos de las aventuras isométricas
Hace ya un tiempo que os hablamos de Lumo, el proyecto de Gareth Noyce inspirado en las típicas videoaventuras de hace unos años, que comenzaron a usar la perspectiva isométrica para dotar de mayor profundidad a los escenarios, provocar ilusión de tridimensionalidad, etc. No sabíamos nada del juego hasta ahora, gracias a Rising Star Games, que serán los encargados de distribuirlo a principios del año que viene.
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7 de noviembre de 2014
¿Echas de menos las aventuras isométricas? ¡Lumo acude a nuestro rescate!
Y nosotros 'encantados', de hecho es un juego de palabras algo baratejo, ya que el nombre del juego Lumo, viene a significar 'Encantado' en finlandés. Se trata d eun juego en desarrollo obra del pequeño estudio independiente Triple Eh?, y cuya cabeza visible es Gareth Noyce, un veterano de la industria como le gusta denominarse, que ha trabajado en títulos para consola como Too Human, PGR3 o Sudeki. También contribuyó al sistema de visualización musical de Xbox 360 (sí, sí, aquel con Llamasoft de por medio que recuperó retazos del cancelado Unity para GameCube). El caso es que Noyce compagina su trabajo como profesor de Unity en la fría ciudad finlandesa de Tampere, con el desarrollo de Lumo, una aventura isométrica con gráficos 3D y que parece querer combinar las mecánicas de clásicos como Head Over Heels o Solstice. Echadle un vistazo a este viejo vídeo con algunas escenas del juego preliminares:
Noyce confiesa que es un auténtico seguidor de estos juegos, y que la idea de crear un título que combinase estas viejas mecánicas con gráficos en 3D aprovechando las tarjetas gráficas actuales, surgió tras una conversación en Twitter con Ste Pickford, diseñador de otro de sus juegos favoritos con perspectiva isométrica, el intemporal Equinox de Super Nintendo.
De momento hay poco que enseñar, aunque tanto en su canal de Vine como en su cuenta de Twitter Gareth va subiendo algunos de sus avances, sobre todo en temas de diseño. Espera poder incluir más de 150 habitaciones en el juego completo, incluir detalles tipo Zelda para hacerlo más atractivo e integrar esos puzles lógicos y físicos que tanto nos gustan. Por el momento el proyecto tiene una pinta notable, ¡habrá que ver como evoluciona!
Visita la web oficial de Triple Eh? para más información
Noyce confiesa que es un auténtico seguidor de estos juegos, y que la idea de crear un título que combinase estas viejas mecánicas con gráficos en 3D aprovechando las tarjetas gráficas actuales, surgió tras una conversación en Twitter con Ste Pickford, diseñador de otro de sus juegos favoritos con perspectiva isométrica, el intemporal Equinox de Super Nintendo.
De momento hay poco que enseñar, aunque tanto en su canal de Vine como en su cuenta de Twitter Gareth va subiendo algunos de sus avances, sobre todo en temas de diseño. Espera poder incluir más de 150 habitaciones en el juego completo, incluir detalles tipo Zelda para hacerlo más atractivo e integrar esos puzles lógicos y físicos que tanto nos gustan. Por el momento el proyecto tiene una pinta notable, ¡habrá que ver como evoluciona!
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